老年人经常手yingui头没感觉了还能治好吗?

先上张图证明已通关,不是云。

不谈BUG多这种随着更新会解决的问题,只谈硬伤。

2077绝对算是虚假宣传,其它游戏没有官方这么猛吹的,什么夜之城是活的是垂直的,主角做得一切是有意义的......

2077最令人失望的是游戏内容实在太少太少,不敢相信这是一个公司做了四五年的唯一的3A项目。就好比,朋友请你去他家里吃饭跟你说做了四菜一汤,到了他家发现你朋友就给你上了碗精致的香喷喷的蛋炒饭,菜呢?时间不够食材不够没做就取消了。2077给我的感觉是这样,主线加几个重要支线如朱迪帕南警察克里等普通难度先20多小时就能打完,比血与酒还短不少。虽然游戏主线足够精彩,但要命的是,在2077里,除了做任务之外你实在无事可做。不像荒野大镖客2里可以钓鱼打猎打牌,GTA里可以打高尔夫网球开出租,辐射4里可以盖房子,2077了除了任务就是任务,犯罪事件什么的就是千篇一律。上市前重点宣传的超梦,只能在任务里才能体验,买的超梦全部看不了。

炫酷的夜之城就是个空壳,实际上除了商店酒吧之外没什么可交互的内容,然而就算在酒吧餐厅想喝杯酒或者吃点东西,结果就只能打开菜单往背包里添加,太敷衍了吧?全市就扭扭街两个性偶体验一次之后就让人索然无味,其它能推倒的只能在剧情里体验过了就没了。百分之九十九的楼都进不去,还吹夜之城是活的?还有夜之城垂直在哪了?除了能坐电梯上了顶楼之外?都没有能操作的飞行器。

还有一个问题GAMESPOT也提到了,就是游戏主线和其它部分是严重割裂的,V都快死了还有心情做其它破事想想都很奇怪。虽说这是一些RPG老毛病了,比如老调侃辐射4儿子失踪沉迷盖房,巫师3女儿失踪沉迷打昆特牌等等,但是2077的问题更严重,V在主线里动不动吐血都快死了,过一会又若无其事的进行赛车和拳击比赛......

手感的话,用的XBOX手柄,开车手感一坨屎好在快速移动点很方便,让人不用受被迫开车的折磨。射击手感不好不坏,枪就那几类,不算特别丰富,感觉蠢驴没把枪械系统当成重点来做。义体,就是一套装备系统,感知比较强烈的就是螳螂刀和二段跳。

令人满意的地方就是主线了。虽然短但确实做得牛逼,一遍通下来荡气回肠,结局感人且怅然若失。当然也算不上完美,剧情没什么深度,讲的比较浅,这个其它人也提到了就不赘述了。

玩完2077之后,真心觉得还是R星牛逼,但是R星那种用七八年时间烧好几亿美元做游戏的模式其他公司也学不来。

总的来说,2077比去年的天外世界、无主之地3好一点,但是算不上神作。作为RPG来说和荒野大镖客2巫师3老滚的差距还是很明显的。可能是因为连续的跳票和将近两年的宣发把一众玩家的期待值调的太高了,GS打个7分其实挺客观的,说的缺点都说到点上了,不知道为何大家对那个编辑恶意那么大。

另外,越来越感觉媒体不可信了。2077可游玩内容太少这么明显的问题,哪个提前玩到游戏的国内游戏媒体重点提到了?我看都是和蠢驴心照不宣,象征性说了几句bug多,然后呢?对2077内容少的问题一句话带过。游民提了一嘴在开放世界的填充方面仍有提升空间,游研社说开放世界中规中矩。

CDPR和微软343是两个极端,343是不管做的游戏是个什么鬼样子,老子就要实打实地丝毫不差地展示出来,然后被全网喷到延期一年。CDPR是先不管最后成品如何,先在E3等场合大规模宣发一波,反正因为巫师3做得好玩家基本都信任蠢驴,最后发现做不好/做不完了再疯狂删减掏出个半成品……

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总体建议是:看阵容买游戏,独占选PS5,跨平台选xbox

画面表现方面,PS5 XSX两个体验其实差距并不大,第三方游戏基本都是一碗水端平,不得罪任何一方。两家都支持光追,不过后期索尼PS5独占游戏的画面表现可能会更强一点。

当然XSS作为小弟稍微吃亏一点,毕竟他最高只有2K分辨率。领个红包,听我细细道来。

一、Xbox平台的优势

XSX的主界面是这样子的。

1.XGP订阅制和云游戏很省钱

如果你是一个喜欢欧美游戏车枪球的玩家,并且想用最少的钱来玩游戏,那么xbox平台自然是你最好的选择。因为有XGP(Xbox Game Pass)。

Pass当中包括部分过往从初代Xbox、Xbox360上推出过的游戏、至到近年及新推出的游戏,其中Xbox Game Pass亦包含EA Play的游戏库内容。

目前XGP的价格 ( 1新台币=0.2329人民币) ,更便宜的方法是去某宝购买xbox金会员一年,然后花几块钱一个月即可升级成XGPU

可以每个月免费游玩100多款主机大作,而且xbox第一方游戏发售后会立刻入库。

在100多款游戏中,有大量的赛车,射击,球类游戏,所以如果是喜欢这类游戏的,自然不要错过!

同时,xbox收购了大量的优秀工作室,像这些游戏诸如《使命召唤》等游戏如果首发进XGP可以说是非常的赚的。隔壁PS5买一款游戏可以在XGP上体验N款游戏。

2.帧数翻倍计划(fps boost)让老游戏焕发新生

FPS Boost 是此前微软为 Xbox Series X|S 系统添加的一个新功能,可以让一部分兼容游戏的帧数翻倍,在不修改游戏代码的前提下带来 60 帧或 120 帧的游戏体验。

对于一些老游戏帧数提升非常明显,如果想要体验这些游戏的高帧数模式,入手xsx和xss是不错的选择。

这是仅适用于 Xbox Series S|X 的功能。这项功能让用户在不同的游戏之间快速跳转,而不必重新加载,微软说这次更新使这项功能更加可靠和快速。

更重要的是,支持快速恢复的游戏旁边会有一个新的标签,使它们更容易被识别,在你的游戏库中还有一个新的组,列出了当前存储在 Quick Resume 中的所有游戏,以便你能更快地启动它们。

PS5的主界面是这样的

除了上面的读盘速度外,PS5的手柄触控非常值得一提。

DualSense的扳机键配备自适应触发器(Adaptive triggers),可根据游戏需要调节按键阻力。

这个自适应的扳机震动对于射击游戏来说,可以模拟不同枪支的手感,让游戏沉浸感更强。

DualSense通过音圈致动器提供强大的触觉反馈,与改进的内置扬声器一道,旨在提供更好的游戏内反馈。DualSense使用USB-C接口,内置电池容量增大,并将DualShock 4的分享(Share)按钮改为创作(Create)按钮。

索尼PS平台的优势在于有众多独占的动作游戏及日式RPG游戏,如果你是喜欢这类游戏的玩家,那么PS平台自然是你最佳的选择。

除了第一方的《战神》《最后生还者》《神秘海域》《瑞奇与叮当》《对马岛之魂》续作是很长一段时间独占以外,第三方目前确定的还有《最终幻想7重制版 第二章》《幽灵线东京》《最终幻想16》都将限时独占。

PS5 能够让玩家透过电视内置喇叭来体验 3D 音效的支援。在「声音」选单中启用该功能后,就会将标准双频电视喇叭音讯转换成 3D 音效,提升游玩时的沉浸感受。

玩家可以利用 DualSense 无线控制器上的麦克风来测量室内声学效果,以套用最适合自己室内的 3D 音效设定

  • 如何设定 PS5 主机上的电视 3D 音效
  1. 选择启用电视喇叭的 3D 音效。
  2. 选择测量 3D 音效的室内音响效果以使用无线控制器上的麦克风来测量您的室内音响效果。
  3. 选择将测量结果套用至 3D 音效以根据您室内音响效果的测量结果套用设定。如果您从未测量过室内音响效果,或是在测量后变更过您的环境,请先选择测量 3D 音效的室内音响效果

在《刺客信条英灵殿》中,PS5从进入游戏到加载出游戏画面比XSX整整快了40秒,虽然两家硬盘是一样的,但是索尼在硬件设计过程中通过不同硬件协同(具体不展开讲),实现了超快的加载速度。

虽然总体不如微软,但是第一方作品基本都进了订阅制,总体来说如果冲独占来的,也是非常值得入手的。

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