3Dmax 3dmax毛发插件制作中出现黑线是什么原因

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求助帖,为什么渲染的模型上有一道黑线收藏
就是这样中间有一道黑线,mental-ray渲染的,这样的问题怎么解决,仔细检查不知道原因,求大神解惑
不能沉啊,在线等啊
光线问题么?
那条渐变的黑色? 是材质问题吧?
不会是上下两个反光板的夹角反射出来的吧
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用3DMAX自带毛发系统制作茅草屋顶
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这个一定要看看。。。
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学习拉 哈哈和
能下载么?????
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&|&陕ICP备号3DSMAX毛发插件Hairtrix秘笈之制作人物短头发教程
本教程向网管之家的朋友们介绍利用3DSMAX毛发插件Hairtrix制作人物头发过程,教程比较实用,制作出的效果也不错,喜欢的朋友可以学习借鉴一下吧,先来看看效果图:
(1)按下如下图所示的小按钮,按下这个按钮之后,毛发的长度就有了一个随机变化值,能让头发看起来更自然。
(2)按键盘的&F9&渲染一下,头发的长短有了变化,如下图所示,但是现在的头发感觉比较稀疏,还需要继续调整。
(3)将毛发的&Density&(密度)值从&3.5&改为&5.0&,并将毛发的粗细值&Thickness&变细成&8.0&,如下图所示。
(4)按键盘的&F9&渲染,结果如下图所示。
(5)为了让头发显的更自然,我们修改&Random&(随机值)栏下的&Vertex Strands&(顶点随机变化强度值)将这个数值设置为&0.35&。如下图所示。这个数值不能太大,一般不要超过0.5。
(6)按键盘的&F9&渲染,结果如下图所示。现在整个头发的变化比较大,头发生长的方向也有了变化,看起来自然多了。
(7)为了让头发看起来更丰富,也更时尚。还要再让头发有一点点烫染过后的那种一缕缕的感觉。那么我们改变&Clumping&(聚集)的Amount(数值)为&0.5&,如下图所示。如果改变这个数值到足够大,我们还能利用这个功能做出头发被打湿后粘在一起的感觉。
(8)按键盘的&F9&渲染,结果如下图所示。现在头发的自然变化足够了,如果再多就会显得凌乱了。适可而止,打住!下面开始调整其他的效果。
(9)一般男性的发型都会收拾一下鬓角,修整一下发际线等等。那就意味着头发有的地方长有的地方短,而且这个长短的分布是有严格限制的。
如果要想精确的控制毛发的长短,用画图是最完美的,而Hairtrix则能支持3ds Max内置的顶点色的绘制,这样我们就能直接在3ds Max内部绘制出顶点图,然后用这个图来控制毛发。
首先选择头发模型,然后在修改器列表中选择&VertexPaint&修改器,将它添加到修改器堆栈中来,如下图所示。从而为在头皮绘制顶点色图做准备。
(10)在为头皮模型增加了&VertexPaint&修改器之后,会自动弹出一个&VertexPaint&面板,这个面板中有绘制所需要的工具,如下图所示,其中A所示的那一排按钮更换显示方式的按钮。
被我们选中的则是显示绘制结果的最佳方式。图中B所示的是画笔,图中C所示的是橡皮,图中C所示的是调色板。 我们将笔刷的&Opacity&(透明度)调节成&30&,并改变笔刷的大小到适合我们绘制。
(11)单击调色板,会弹出颜色选择面板,我们将颜色改成一个深灰色,如下图所示。
(12)按下笔刷按钮,用笔刷在头皮模型的表面绘制深灰色,绘制的位置主要是鬓角和后脑以及发际线,这些地方都是生长头发比较短的地方,如下图所示。绘制是用透明度比较大的笔刷来慢慢画,尽量画的轻一点儿,匀一点。
(13)绘制完成后的头皮如下图所示。
(14)回到&Environment and Effects&面板中,我们按下控制毛发长度的按钮,如下图所示。
(15)按下按钮后会弹出&surface distrbution&面板,在这个面板中有几种控制毛发长短的方法,我们可以选择,可以用材质的ID,可以用外置的贴图,也可以用顶点色等几种通道。 那么我们选择顶点色通道来控制毛发的长短,如下图所示。
(16)添加完顶点色图之后,感觉头发的长度不够了,那么我们继续调整头发的长度,增加密度和减少粗细程度,如下图所示。
(17)经过刚才的调整后,我们按键盘的&F9&键渲染一下,这次渲染的是大图,能看到整个头发的效果好了很多,如下图所示。渲染的图片大了之后,细节也能看的更加清楚,那从下一步开始要对毛发细节的效果有更高的追求了。
(18)三维创作和画画一样的道理,都是一个从整体到局部,再从局部回到整体的过程。那么我们开始进一步细节调整的时候首先从质感开始,质感的关键是两点:一个是毛发的材质,另一个是影响毛发的灯光。
这次我们先看灯光,原来的三盏灯现在看起来有些少,为了让脸部暗面有点反光,我们再补一盏灯在头部的后面。现在是一个主光,三个辅光,如下图所示。
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热门标签:VRay毛发地毯的制作教程
核心提示:查看原图(大图)下面教程开始,第一步:创建一个平面,VRay毛发地毯的制作教程,把段数提高,(图01)查看原图(大图)图01第二步:选择VRayFur,再选择几个要长出毛发的面,设置如下图,如下图,(图02)查看原图(大图)图02第三步:你会得到下图这样的结果
查看原图(大图)下面教程开始。第一步:创建一个平面,把段数提高。(图01)查看原图(大图) 图01第二步:选择VRayFur,如下图。(图02)查看原图(大图) 图02第三步:你会得到下图这样的结果。(图03)查看原图(大图) 图03第四步:打开Parameters,设置参数。(图04)查看原图(大图) 图04第五步:设置如下图。(图05)查看原图(大图)  图05第六步:我们再设置一下在选择的面上长出来毛发的效果,先在平面上增加EDT MESH这个命令,再选择几个要长出毛发的面。设置如下图。(图06)查看原图(大图)  图06第七步:渲染出结果是这样子。(图07)查看原图(大图)图07
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请问3DMAX 用VR渲染高手看看。。用VR渲染时怎样才能去掉物体边线隐隐约约的黑线。我调的质量很高了还是有这
用VR渲染高手看看。。用VR渲染时怎样才能去掉物体边线隐隐约约的黑线。我调的质量很高了还是有这样问题
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提问者采纳
按理说这是一个几乎所有人都遇到过的问题,以为很容易找到这几个复选框,找到颜色映射这个卷展栏,按F10,就很容易出现你说的这个情况,指数曝光等等,这个卷展栏中可以调节曝光方式,有几个复选框,你把这些复选框的钩钩都给勾上就解决了。我就不截图了,例如线性曝光,背景的光比较亮的时候。解决的办法是,在调节这些曝光的右边,你现在黑线的右边就非常亮,进入VR渲染设置面板一般来说
提问者评价
谢谢大家的解答,我直接在把模型细分提高也就没这中现象了。。背景光太亮也会这样
来自团队:
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其他3条回答
给这个模型的背后加个背景 然后把灯光调的暗点~或者转动镜头到别的方向你这个的原因可能是:1没有背景2灯光太亮 明暗对比太强 3 镜头和灯光和模型之间的位置调的不是太好
试试看不一定是什么问题
抗锯齿开了没,按道理不管参数如何都不会出现黑线的。。。
弄个材质包裹试试........另外看看你这个是不是环境光的问题.........还有你做的这个什么啊!?
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