我有黑眼圈我的13岁女儿座我腿上也有

13岁女生有很严重的眼袋黑眼圈怎么办_nbiumcxs的博客_天涯博客
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你有没有发现,当眼部肌肤出现各种问题的时候,当暗淡的双眸令你看起来疲惫不堪的时候,其主要的问题实则集中在“眼睑、眼角和眼袋”这三个地方,这三个点同时也是眼周肌肤老化的关键部位!13岁女生有很严重的眼袋黑眼圈怎么办拿捏住他们,才有足够的把握开启逆龄之门。曾在3年前朋友们都提醒我女人要护理自己的肌肤,说现在的男人大都是以貌取人,要想嫁的好就必须先从外貌入手。当时并没有引起我多大的注意,因为我也经常用一些护肤套装之类的,我总以为时间久了就会有一定效/果的,但现在看来,我算是白用了。眼部肌肤是一块经常被人忽视的地方,一不小心就皮肤衰老,出现黑眼圈眼袋。黑眼圈对于我现在这个年龄的女人来说,真的是致命的伤害,这或许关乎着我一辈的幸福,我决定放手搏一搏,女人这一辈子不能栽黑眼圈上啊!但是呢?我只知道一定要休息好,但是我工作的忄生质注定了时不时会熬夜,难道就没有其它办法了吗,13岁女生有很严重的眼袋黑眼圈怎么办?我在论坛上求助,没想到网友们向我推-荐了一款绮魅尔的眼霜。据她描述,这是她们亲身试/验过的,效/果不错,使用简单,可以有效13岁女生有很严重的眼袋黑眼圈怎么办的哦!在她的帮助下我进入了绮魅尔官/网了解了一下这个产.品。看到产.品是纯植物的成分,让我感觉比较放心,整体感觉产.品还很正规,客-服态度也超级好,对产.品效/果也没有夸大其词,让我感觉很实在。当时我就决定买三套眼霜试试,我相信绮魅尔会给我带来好运的。就这样,我开始了使用绮魅尔眼霜去黑眼圈的艰辛路程,用了将近两套眼霜吧,我就发觉脸上的黑眼圈颜色没那么重了,以前暗黄的肌肤也突然变的有光泽了,这样的变化让我对13岁女生有很严重的眼袋黑眼圈怎么办也更加有信心了。我像往常那样继续坚持早晚使用,重点涂在黑眼圈部位。绮魅尔让我看到了效/果,而且是发生在我身上的实实在在的效/果。我越来越期待去掉黑眼圈后的摸样了,想着想着都会不由自主的笑出声来……我相信那一天离我不会太遥远!我一直坚持使用,三套使用完的时候脸上的黑眼圈已经变得很浅了,不仔细看几乎都看不出来了,肌肤也变得细腻水嫩了,整个脸都感觉像换了一张皮,简直太兴奋了!走在大街上整个人都变得神采奕奕,偶尔还会有异忄生的目光投射在我的脸蛋上,这一切都肯定了我去眼袋后的大转变。爱消除公式:促进微循环+生活好习惯=逐渐淡化黑眼圈黑眼圈主要是因为自身眼部肌肤的血液循环能力很弱,逐渐形成颜色的沉积,所促进眼周肌肤微循环,提升眼周肌肤修复力是当务之急。绮魅尔紧致焕彩眼霜改善日常侵害,倦容以及衰老迹象;多种活忄生成分,能激活眼周微循环,有效减淡黑眼圈。日复一日,黑眼圈明显改善,眼周肌肤宛若焕然一新。对于『绮魅尔』,让我们一起来了解下客-户有哪些疑惑?1、绮魅尔这款眼霜真的有效吗?答:您好,绮魅尔以多种天然精华成分为原材,它不仅可以淡化黑眼圈、消除眼袋和细纹,还可以在眼周形成立体防护网,令肌肤保持恒久的水润年轻状态。2、产.品使用多长时间可以看到效/果呢?答:您好,一般請况下10~15天就能看到效/果,你可以明显感觉到水润、黑眼圈的颜色变浅、眼角细纹痕迹变淡,想要完全消除黑眼圈或眼袋您需要使用2~3个周.期,消除眼周细纹、干纹需要3~4个周.期。3、一个周.期可以使用多长时间,产.品有没有副作用呢?答:您好,一个周.期可以使用1个月左右,产.品是采用纯天然植物精华,不含添加无副作用,其内含锁水因子和小分子胶原,可持续补充年轻能量。4、我用过其它牌子的眼霜,有的没有效/果,有的稍微有点改善但停止使用后就又反弹了,绮魅尔这款眼霜停用后会反弹吗?答:您好,传统的眼霜只具备单方面的保湿或抗衰老或消除水肿的效/果。绮魅尔富含三种不同分子大小的透明质酸,在修复眼部细纹、干纹、黑眼圈、眼袋等问题后,还可以在眼周形成立体防护网,长久保持肌肤的光滑润泽富有弹忄生。只要达到效/果后保持良好的生活习惯和作息规律,均不会出现反弹請况。?5、我现在正怀着宝宝,可以使用吗?答:您好,绮魅尔的成分都是安全无副作用的,不过在孕期我们不建议宝妈们使用任何产.品,为了宝宝的健康成长,请宝妈们忍耐一下下!6、我的黑眼圈有好长时间了还能去掉吗?答:您好,可以的,绮魅尔作为新一代的高效眼部护理产.品,对于时间较长的眼袋、黑眼圈,只要坚持使用,是完全可以淡化消除的。7、先天忄生的眼袋可以去除吗?答:您好,不管是先天忄生还是后天形成的眼袋均可以消除的,眼袋主要的原因就在于弹忄生纤维的缺失导致下眼睑皮肤松弛,脂肪在皮下不断堆积造成的,绮魅尔可以加速眼周肌肤的新陈代谢和脂肪的消耗,并补充肌肤所需的胶原蛋白,当下眼睑肌肤弹忄生恢复,脂肪的加速消耗,眼袋自然就消除了。8、眼角的鱼尾纹和眼周的那些细纹真的能去掉吗?答:您好,可以使用绮魅尔去掉的,绮魅尔可以促进眼周肌肤蛋白质的合成,提高弹忄生纤维细胞的活忄生,令肌肤处于紧致的状态,干纹、细纹自然而然就消失不见了。而且绮魅尔可以在眼周形成立体防护网起到保湿、嫩肤、去皱和防护的终极效/果!绮魅尔眼霜的这些优势也是大家选择抗皱眼霜的基本标准,它集合了大家多种抗皱需求,也融合了大家对抗皱眼霜的多种期待,希望这么一款眼霜能够帮助大家早日解决眼部的烦恼。分类: |一款3天完成的VR“游戏”和13岁女孩的临终圆梦
“我们总是在说要做一款不挣钱,有意义的游戏。要不,我们这个星期一起来做一个?”
“我想为有心脏病的侄女用 U3D 做一款 VR 游戏,不知道你能不能帮忙?”Fair 与网友热心相识于 2016 年广州 Game Jam 独立游戏开发大会。会后两人依然在广州独立制作人群内保持联系。但 Fair 没有想到,他和热心的第二次联系,居然是在这样的情况下发生的。
热心很快向 Fair 说明了情况:13 岁的侄女千千因心脏病晚期发作,剩下的时间已经不多了。热心想做一款 VR 游戏的 Demo,让千千能通过 VR 技术圆一个站在舞台上,成为偶像歌手的梦想。
Fair 当晚发的朋友圈
在决定加入团队之后,Fair 将消息发到朋友圈,开始利用自己的人脉招揽新的队友——“我们总是在说要做一款不挣钱,有意义的游戏。要不,我们这个星期一起来做一个?”
几乎是几分钟之后,Fair 的微信就收到了回应。
“我是美工,我可以负责 3D 建模。”
“我能够帮忙编程。”
被触动的人不断赶来,仅仅几个小时,热心的 VR 计划群中就筹齐了 13 个人。“这一次的目标比 Game Jam 更不容易,我们要在 3 天之内做一个 VR 的 Demo 。”
0.5 秒、5 分钟和 10000 帧
“我喜欢凛就因为她有健康的身体啊,而且体育也很好!” ——千千发给热心的微信消息。
根据热心介绍,千千从小心肺衰竭——左肺叶缺失,还有非常严重的心脏病。不仅不能做剧烈运动,现在可以说是躺在床上也难受。因病不能上学的时候千千在家里自学日语,喜欢二次元,最喜欢的是《Love Live》中的星空凛。
日本人气动画《Love Live》
小组很快根据千千的情况和队伍的技术能力确定了 Demo 的方案:这是一个模拟演唱会,最初舞台是全暗的,只能看到稀稀疏疏的荧光棒,慢慢舞台的灯光亮起来,台下的荧光棒也举起来。戴着 VR 眼镜的千千可以看到旁边的凛在向观众打招呼。然后凛回头望镜头,笑着对千千点头。接着音乐响起,凛望向前方。然后就是 5 分 47 秒的歌曲,千千的视角是和凛一同在舞台上合唱,整个体验足有 6 分多钟。歌曲选用慢歌《これから》,一方面角色的舞蹈动作小,一方面不会对千千的身体有太大刺激。
VR游戏舞台效果
开发时间很紧,从 16 日到 18 日严格来说只有短短的 3 天。团队中的人有学生也有上班族,到了下班和放课时间,小组成员就带上自己的笔记本电脑,去热心就读的暨南大学创业基地里的 VR 工作室,围坐在一起一边交流一边埋头工作。那里有一台开发用主机和几张随意摆放的桌椅,和一块写满想法的白板。
大家聚在工作室讨论
在无法直接交流的时候,整个小组在微信群里交流开发思路和想法。小队中的一些人并不相熟,但是无论是谁刚进入到群里,都是单刀直入地谈游戏进度和工作内容,不会有多余的聊天。每个人完成一定进度,就会在群里汇报。发现了问题难以解决的,也马上会在群里沟通。微信群有时会讨论游戏设计到很晚,有时候会长时间鸦雀无声。但无论是深夜还是上班时间,只要有一个人喊话,绝对都会有人回应。
共同解决问题
负责编程的零君在 16 日首先遇到了问题——麦克风的声音延迟了 0.5 秒。这 0.5 秒的延迟直接导致在演唱时不能同时听到自己的歌声,歌声比自己的声音要慢 0.5 秒。为了解决 0.5 秒的延迟,Fair 下班后赶到了暨大,得知情况后便和大家一起讨论对策。最后决定分工,由 Fair 来修改麦克风相关代码,零君则负责对麦克风进行降噪优化。但经过代码重构之后,延迟和音质都还是令人难以满意。多方努力都没有什么进展,大家都有点焦躁。
另外,人物模型也出了些问题,为了对模型进行修改,每天都必须花费一个半小时左右的时间从从化乘坐广从线赶来工作室的雨痕, 17 日晚上几乎一夜未眠,直到第二天中午把模型发给动画师乔磊才离开。
通宵的雨痕
负责给星空凛的模型添加动作的在职动画师乔磊,则受困于工作量——尽管已经采用了最简的方案,但整个过程依然需要大量动画方面的素材。“一般人觉得 5 分钟很短,但是我们做动画可是按秒算的。一秒 30 帧,5 分钟多一点也要 10000 帧了。”乔磊说,“如果是普通的日常工作的话,我一般能一天做两三个几秒到十几秒的动画。”根据开发进度,Demo 必须要在 18 日的傍晚前做完。对于 17 日上午才加入的乔磊来说,这意味着需要在一天内做完这 10000 帧。不仅工作量大时间长,而且还会和他平时的工作有不小的冲突。尽管乔磊一直在利用工作以外的空闲时间赶工,但是枯燥的重复工作让他苦不堪言——“唱歌这个动画实在是有点长,做到 2000 多的时候都快吐了。
正在修整中的舞台模型
18 日的上午还算顺利,热心根据朋友的建议从电脑城买来手机专用麦克风对手机耳麦进行替换。虽然音质不算满意,但至少比耳麦好多了。 而且令人惊喜的是,专用麦克风不仅不延迟,还自带混音,唱起歌来还蛮有现场感。热心最后甚至还请来了做配音的闲踏梧桐给游戏中的凛配了两句中文台词 ——“一起加油喵” 和“谢谢大家”。
18 日晚上,离开发的进度可以说是“高潮迭起”。把舞台模型导入游戏时,舞台顶部直接就歪了,摇摇欲坠,简直可以形容为演出事故,虽然经过 Kelvin 的奋力“抢救”,舞台马上恢复了正常。而人物模型导入 Unity 后也变得相当惊悚:不仅面部表情有点吓人,连凛右侧的衣服也是破的!此时离 19 日早上已经没有多少时间,但修改人物模型和贴图已经来不及。还好凛的站位本来就在镜头的右前方,看不见破衣服。但是零君和 CL 还是接力添加了代码,调暗舞台的灯光,尽量模糊正脸,试图要“骗过”千千的眼睛。
为模型贴图
19 日上午 9 时,热心、Fair 和浜浜拿着带着小队成员奋战 3 天的成果和忐忑不安的心,坐上了赶往深圳的火车。
“今天我超高兴,虽然并不是我的生日”
3 月 19 日周六,天气潮湿又昏暗,让人莫名有点不安。上车之后,热心就因为周五晚通宵的疲惫睡过去了,醒着的人也是有一句每一句地聊着,似乎除了累,背包中的 VR 设备和各自悬起的心才是让人没有了闲情聊天的 “ 罪魁祸首”。
(从左至右)热心、Fair 和浜浜在车站
“希望千千能够喜欢。”有事不能前往深圳的零君在群里说。
“忽然觉得紧张了”,一行人站在千千奶奶家门禁前时,热心突然说,脸上的笑容也不太自然:“ 我只是和她的爸妈沟通过这个事情,千千不知道我要送什么。刚开始她还猜测我请星空凛的声优过来表演……” 热心眼里透着对侄女的疼爱:“我一直叫她不要太期待,让她把惊喜程度降到送文具差不多。”
进门之后,大家都看到了蜷缩在客厅沙发靠阳台角落的千千。小姑娘身材十分瘦弱,下眼睑拖着厚厚的黑眼圈,因为心肺问题手指和嘴唇都泛着深紫色,脸上没有太多表情,只是手里紧紧环着一部放着日漫歌曲的 iPad。尽管热心向千千说明了同行的都是自己的朋友,但害羞的千千的话很少,一直看向坐在她左侧的热心。
热心在给千千说明用法
两叔侄聊了一会天之后,热心拿出 VR 眼镜开始切入正题——“你不是想知道我会给你什么惊喜吗?知道你最喜欢凛,你戴上眼镜和耳机,再拿上话筒就可以和她一起唱歌了。”戴上 VR 的千千先是略有不适地歪了歪头,接着便轻声惊叫起来:“哇!怎么那么多荧光棒!这是舞台吗?”
“是啊,你现在就在舞台上表演啊。”热心耐心地引导她,“你前后左右看看。”千千快速地扭头四处看,忽然兴奋了起来——“啊,凛!是凛吗?!她站在我的右边!”
“是呀,她等会要和你一起唱歌。对了,你看看周围,再看看背后。”千千略有些费劲地再转身抬头看:“……哇,大屏幕写着 Love Live 耶。”她一边笑着说,还一边向前伸手,像想要抓住眼前的什么东西。
千千在四处看“舞台”
简略地让千千熟悉了一下操作之后,热心重新开启了游戏——演唱会终于要开始了。
千千收敛起笑容变得一脸严肃。因为其他人都听不到 VR 中的声音,没有人知道是千千是在等待前奏结束还是因为害羞不愿意在大家面前唱歌,甚至让人忍不住猜测她是不是不喜欢这个 Demo,还是 Demo 出了什么 Bug……
1 秒、2 秒……5 秒……10 秒……不知道等了多久,在所有人悬着一口气的时候,千千拿着麦克风的手忽然轻轻握紧,深吸了一口气,开始跟着音乐轻声唱了起来。戴上 VR 的千千微微仰着头,跟着节奏慢慢地摇晃着身体。字字分明的日文虽然轻柔,但千千在偶尔会因为喘不过气而稍有停顿。
趁着千千戴着 VR 看不见其他人,Fair 和浜浜在群里向不能到现场的人描述着看见的一切。
“刚才她戴着眼镜到处看看了,看到凛的时候很兴奋。”
“千千唱歌了,唱得很好听。”
“笑了笑了,边唱边笑,就是千千呼吸动静好大。”
“唱几句就喘得好厉害,我好担心……”
尽管微信群内不能到现场的队友因为千千开口跟唱而一片欢腾,但他们却看不到千千的奶奶已经躲到屋外哭得泪如雨下,姑姑也在一旁强忍着哭声。在现场的几条汉子看着千千 VR 眼镜遮盖下洋溢着笑意的半张脸和用力握着话筒的紫黑色的指尖,也在尽力掩饰自己吸鼻子的声音。
“演唱会”进行时
6 分钟的 Demo 播放完了,千千脱下 VR 的同时,所有人都马上换上笑脸,动作夸张地给千千鼓掌。
“今天千千最高兴了是吧,话说得多,还一直笑。”在千千脱下 VR 前擦干了眼泪的奶奶一直坐在一旁的小木凳上静静地看着,眼神从未从千千身上离开过。
“嗯,虽然今天不是我的生日。”千千把弄着 VR 轻声答应。
“凛就在身边呀”
我们把游戏继续做下去吧
深圳之行结束之后,VR 小组并没有解散。热心时常分享他和千千的对话到群里。尽管当天千千在体验完 VR 之后还是很害羞,但在和叔叔的微信交流中,小姑娘显得远比当天表现出来的兴奋。
“这个是什么?我和偶像同台了,等会我要发到说说去炫耀!”
“为什么我不能和凛握手?”
“凛为什么只看到舞台的左边不看右边?”
“为什么凛的手里没有麦克风?”
“我可以和凛一起跳舞吗?”
千千好奇而兴奋的语气和提出的种种疑问,每次都能激起小组成员的讨论:修正崩了的人物建模,画面还可以更美化,可以想办法让人物和 VR 使用者达成交互……大家决定继续开发后续版本,让画面更美一点,舞台更华丽一点,甚至可以多几首歌,又可以给千千一个更大的惊喜。
千千的说说
但 3 月 22 日晚上 9 点 01 分热心发来的一条消息,让还在热烈讨论的小组气氛瞬间降到冰点——“千千走了。”
弥漫在群里的情绪除了悲伤和震惊,还有不甘和遗憾。
“我们还有后续版本没有完成……” 浜浜说,“也许再等一个月,千千就能多玩两首歌,但现在只能庆幸我们 3 天之内赶出了这个 Demo,算是完成了热心和千千的心愿。”
大家都希望把游戏继续做下去
但大家还是希望能把游戏继续做下去。它可能是一个公益性的开放性工具,让人可以上传自己的照片,就能看自己在游戏中跳舞。也可能会就开发成一款演唱会模式的游戏,把游戏销售的收入用来成立一个能帮助千千这样的孩子的基金。
对加入到这个小组的成员来说,触动他们的不仅仅是帮千千完成了一个心愿。而是他们这一次更深切的体会到了,除了单纯的 “好玩” ,游戏还能给人带来心灵的抚慰。而通过游戏实现梦想,也并不仅仅是在那些《为什么人喜欢玩游戏》的文章中分析的搬砖白领可以在游戏中当一城之主,丑女可以化身万人迷这么肤浅。
正如 Fair 所说,“我认为游戏的形式可以更多样化,能帮助他人,还能使人通过游戏反思生活,从而改善生活。”——这大概就是游戏的意义了吧。
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