欧服九阴真经公测是怎么回事? 不是蜗牛自己的吗。怎么国…

请问九阴欧服计划如何了?
请问九阴欧服计划如何了?
请问九阴欧服计划如何了?
我要进驻欧服!!!!!!!!!!!!!! 谁知道说一下,我要放弃国服,
貌似欧服明年4月以后才内侧
楼主理想很伟大。。 是为了去欧服宣扬中国的传统文化吗?
其实 事实是 欧服会比国服开的早
墓影刀歌,新门派现世
/act/mydg/
温州九阴有码散人社,欢迎6区的妹纸帅锅加入,
欧服也是免费游戏,也会有商城的。
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有区别吗。除了文字不一样
引用:原帖由 彼得爵士 于
14:15 发表
我们正在筹备买代理玩欧服的。因为不是一个玩法系统 为啥不玩国服玩欧服呢?欧服没武侠气氛啊
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欧服多了宠物系统
回复 15# 彼得爵士 的帖子
中国崇洋媚外的人太多
引用:原帖由 彼得爵士 于
23:04 发表
国内玩家素质太差 没办法
所以玩欧服 吃着中国的米,说着中国话,你冒这句不嫌口气大?
引用:原帖由 彼得爵士 于
23:04 发表
国内玩家素质太差 没办法
所以玩欧服 你这样一说不是也在说你自己吗。就你这话,我想你也知道你到底是否素质很好。
算了,你还是别去欧服了,
我怕别人说你素质太差,而且他们会在这个前加“中国玩家”
不想当厨师的裁缝不是好铁匠,不想当巧匠的毒师不是好药师。
外服直接打不开啊!!!莫非要挂代理。。。。不至于吧!!
………………楼猪慢慢等
我唐门,放荡不羁。时而和善,时而狂躁,时而救助,时而杀戮。不为江湖,不问江湖,不为名录,不问名录。
_____________________________洒沓江湖,一念间,亦正亦邪。
唐门宣扬至今,暗器、萃毒为江湖不耻,我唐门精通于此,明了于此,然只为唐门荣耀,不闻是非,为而不争。
_____________________________醉笑红尘,风起时,漫天花雨。
欧服官网打不开- -& 蜗牛,让我来告诉你九阴的核心玩法是什么
蜗牛,让我来告诉你九阴的核心玩法是什么
文 章摘 要
&&&&九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)刚开始宣传的时候有很多吸引人的东西,像奇遇系统,轻功(获得、演示)系统,武学系统,结婚系统(和NPC结婚),离线系统,
&&&&(、、、)刚开始宣传的时候有很多吸引人的东西,像系统,(、)系统,系统,结婚系统(和NPC结婚),离线系统,静脉系统等等,可是现在这些本应该作为九阴真经核心的东西不是没有开放,就是做的和当初宣传的不一样,我就想问一句了,这些本来应该是九阴核心的系统为何你们不用心去做?
&&&&先不说说静脉系统和结婚系统等一些未开放的东西,先就说开放了的九阴特色系统。
&&&&奇遇系统、我想当初大部分的人都是看到了这个奇遇系统才会关注九阴的吧,至少我就是看到了九阴的奇遇和轻功系统才会关注九阴的。当初宣传的时候怎么说得,奇遇是随机性的也就是说万全靠运气,可现在呢,奇遇完全是靠刷的,你能告诉我是怎么回事么,为什么会这样?当初承诺的都可以不算数?也许会有人说你不努力就想不劳而获,我想说得是
,奇遇和努力是万全沾不到边的,奇遇讲得是运气,而不是你努力就可以得到的,这才叫奇遇、
&&&&我建议奇遇应该这样,当初是说奇遇适合恩怨有关系的,那不如就这样,每个场景的奇遇和恩怨任务有关,你只有做完某个恩怨任务,那么相对的奇遇你才会遇到,也就是说如果你将本场景的所有恩怨任务全部完成那么本场景的所有奇遇你都有可能遇到,而奇遇方面是随机的,当奇遇任务CD时间好了以后会随机在完成对应恩怨任务的玩家当中选取若干名玩家,发放奇遇任务,奇遇任务会以鸽子的方式告知玩家,玩家接到鸽子以后任务里便会出现奇遇任务的内容,玩家就可以根据内容完成奇遇,奇遇完成后奖励随机,也就是2个玩家同时完成任务,但所获得的奖励却不一定一样,有可能A获得了武功秘籍,而B却只获得了麻布,这也要看玩家的人品了,蜗牛不是很会随机么,把随机用在这上面,我想应该不会有人说什么把。也就是说奇遇的先决条件是完成恩怨任务,哦对了,还有八卦,也可以算作奇遇的先决条件比如只有收藏了某个八卦之后对应的奇遇才会触发,另外我说的这些只是普通的奇遇,大的奇遇或者连环奇遇之类的蜗牛自己看着改把,只要把磨豆腐改了,那才算是奇遇啊
&&&&再说轻功,轻功作为九阴的特色系统之一,唯一一点不好的就是获得难度,现在还只是基础轻功就这么难获得到以后处门派轻功了和绝学轻功不是更难获得了么?所以还是请吧轻功获得难度降低一点吧,让玩家最起码都学会基础轻功,不然会让很多奔着轻功来的玩家很失望的,另外,可不可以增加一下轻功值的上限,或者出个基础轻功什么的,可以增加轻功值上限也行啊,这现在就150轻功值够干什么的,根本不能让玩家真正体验到轻功的快感、
&&&&武学系统、现在的武学系统有很多不足的地方,先说这最重要的残卷问题,别说武侠小说了,就是任何一个以前的武侠网游我也没见过又说把武功斯成一页一页的让后在给玩家让玩家在装订上去难道那些武学前辈舍得把自己的心血斯成一页一页的?那些门派掌门为了给弟子增加学习难度把武功斯成一页一页的,这根本就不靠谱,想创新也不能这么创啊,这万全违背了武侠了。虽然你们要赚钱但也不能在武学上下工夫啊,尤其是门派武学,我觉得就应该这样,门派武学和内功是应该是玩家完成师门的武学任务一点点学出来的让玩家体验学习武功的艰辛,而不是有钱就可以学,至于江湖武学,你们在这方面赚钱我相信没有多少玩家会抱怨的,可你如果把门派武学也给弄成了你们赚钱的东西,你不觉得这样对普通玩家很不公平,希望你们能赶紧改好,最起码别让门派频道成了菜市场才好啊、
&&&&再说武学的其他方面,我不知道为什么现在出的江湖武学居然都是门派的武功,难道门派的武功这么容易流传出去?太极拳,龙爪手,打狗棒都成了门派武学,这些本应是各个门派的镇派武功,你们难道没看过武侠小说?
&&&&在一个我想说的就是套路公共CD的问题我觉应该改成这样,同套路之间剑法和剑法,掌法和掌法之间切换CD应该为3秒,而不同套路剑法和掌法或者棍法和刀法之间切换CD仍为7秒这样才合理。
&&&&再说一个格挡方面的建议,建议格挡应该分为不同方向的格挡,比如左格挡,右格挡,上格挡,后格挡这些,另外还应该有闪挡,后闪,左闪,右闪等一些格挡动作这样,在PK的时候会更有技术含量,具体操作,右键默认前格挡,A建加右建为左挡,D建加右键为有挡以此类推,闪挡是右键格挡按住之后按燕行建,但不像燕行那样跑那么远而是在敌人周身范围闪挡,闪挡不算轻功范畴。后闪是恩住方向键在按SHift就可以躲闪,但方向闪避不保证一定会躲闪过去,只是加大躲闪几率。
&&&&离线系统,这个和当初说得差距也很大,当初说离线之后什么都有可能碰到有可能,但是至少我只碰到过被人绑架,难道离线系统就是为了绑架的?
&&&&不说了,希望蜗牛能看清自己游戏的重点加以改正,当然游戏里还有很多需要修改,比如门派站,,等等很多东西,希望蜗牛再接再厉吧、
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九阴真经新手蜗牛游戏总裁石海:剑网叁与九阴不是一个量级
网易游戏频道专稿,转载请注明出处
2010年度中国游戏产业年会于1月19日在北京市石景山区万达铂尔曼酒店召开,近200家游戏企业齐聚一堂,对2010年中国网络游戏出版产业的发展现状进行总结,交流经验。蜗牛游戏总裁石海在大会现场接受了网易游戏频道记者的独家专访,石总表示:武侠网游《九阴真经》在各方面已经具备了大作的品性,与《剑网叁》等武侠网游不是一个量级的作品;另外,石总透露了《九阴真经》的具体测试节点:将在今年4月进行一次封闭测试,暑假大规模推出。
蜗牛游戏总裁石海
网易游戏频道:我想大家最关心的问题,还是《九阴真经》什么时候能够正式与玩家见面?您上次提到会在Q1进行小规模测试?
石海:春节前后把内容做完,3月份修改一下,4月份或者5月份可能会进行一次封闭测试,有部分玩家和媒体会拿到一些测试号,然后在6月稳定一下,暑假期间推出。
网易游戏频道:这次不会有意外了吧?
石海:应该不会了吧,因为这个产品现在的完成度已经差不多了。
网易游戏频道:2011年可以说武侠网游是扎堆测试,包括完美时空的《笑傲江湖》、久游的《流星蝴蝶剑OL》、麒麟游戏的两部金庸小说改编网游,在这种氛围下,《九阴》是否会感到压力?
石海:怎么说呢……这些网游跟《九阴真经》不是一个量级,我们的是作品,而这些武侠网游是商品。我们是整个开发团队,不惜一切代价,耗费了巨大的心血,才打造出了这个具有无等级概念、世界观完整的创新作品。
网易游戏频道:那你认为《九阴真经》已经达到了大作的水准?
石海:是的,因为一款大作不仅是玩法上的创新,而且要有足够完整的世界观。从这上面讲,我们的《九阴真经》甚至是超越《剑网叁》的。
网易游戏频道:那你认为《九阴真经》与《剑网叁》也不是一个量级?
石海:是的,《九阴真经》在任务、场景等各方面的设置都比《剑网叁》要庞大很多,整个游戏都会给人一种耳目一新的感觉——与《剑网叁》不是一个量级的。至于玩家能不能接受还要看市场的考验。
网易游戏频道:你认为今年为什么会有这么多的武侠网游同时推出,你怎么看待这种现象?
石海:我们当时是在决定做魔幻还是武侠的题材时最终选择了武侠,没有想到后来会有这么多的武侠网游也会上线。也许是在《九阴真经》大受期待之后,很多商业公司迅速地加入到这个领域。
这种扎堆的现象也没什么坏处,就是竞争更激烈了,最后就看谁在这块蛋糕上能切多少。但是在宣传上,还是不要做互联网那套的恶性诋毁,很多宣传都拿着《九阴真经》做比附,我们都不予回应了。
网易游戏频道:蜗牛与盛大联运《天子》之后,取得了怎样的成效?
石海:现在还没开始推,刚刚上了平台。
网易游戏频道:那么九阴真经是否也会考虑联运?
石海:现在还没定,但是已经在接触,因为蜗牛没有自己的运营平台嘛。
网易游戏频道:在跟哪个公司接触?
石海:还没定,但是目前网游运营的比较好的也就是盛大和腾讯,其他比蜗牛自身运营的比较好的公司也很少了。我们会优先考虑这两家公司。
网易游戏频道:2010年,蜗牛在网页游戏和小游戏方面的运营情况如何?
石海:蜗牛网页游戏三部曲第二部曲《帝国文明》在2010年做了小规模的测试,专业玩家反应非常好,今年2月份会做大面积推广;第三部曲是《龙战》,今年上半年3、4月也会推出来。
网易游戏频道:2011年蜗牛网在客户端网游上的规划是什么?总体的规划又是什么?
石海:还是会以客户端网游为主,今年页游这块除了三部曲,还会有《航海web》等几款网页游戏,但是总体比重还是比较小,整个研发投入占四分之一的比例不到。客户端网游上《舞街区2》也会推出,产品线还是很丰富的。
网易游戏频道:你怎么看待网页游戏的发展前景?
石海:我觉得将来客户端网游和网页游戏的区分不会很大,会越来越走向融合,可能将来所有的客户端网游都会有网页的登录方式。
网易游戏频道:蜗牛作为国内最具创新力的网游企业代表,有什么创新的理念?
石海:蜗牛在产品上的创新理念,所有的东西只要出来都会是市面上没有的,都没有去模仿别人。
我们不太愿意去重复别人的东西,比如《九阴真经》在打怪升级的方式都会跟传统的网游不一样。我觉得这个行业就是谁的声音大谁就在说话,真正在做创新的都是中小企业,大型企业都是在抄袭。但是最后反而是大企业利也得了,名声还在外,实在是整个行业一个比较可笑的事情。
网易游戏频道:年底了,请您对2010年的网游产业做一个简单的总结并发表自己的看法?
石海:2010年是平静而又无奈的一年,所谓的无奈就是缺少大作,没有什么好折腾的,2011年就看《九阴》了。
(本文来源:网易游戏频道
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&&& 近日,由游戏蜗牛与盛大游戏双核运营的大型多人网络游戏《九阴真经》重磅内测。在客户服务方面,《九阴真经》选择了有着极其丰富互联网服务经验,并连续多年荣获中国最佳呼叫中心等奖项的盛大网络客户关系管理事业部(CRM)为合作伙伴,致力于全面提升客户服务体验。
&&& 作为近年关注度极高且人气一再攀升的武侠题材网游,《九阴真经》历时5年研发,时至今日已囊括了包含连续三年&玩家最期待网络游戏&、&最佳3D网游游戏&等27项业界大奖,是国内唯一一款集真武学套路,武侠文化传承为一体的创新之作。而盛大CRM是中国互联网最早的客户服务中心,已经连续多年得到了来自社会各界的多项奖项和荣誉。在前不久刚刚落幕的第十届中国呼叫中心高峰论坛上,盛大网络被正式授予CCCS五星认证证书,成为全国首家也是唯一一家荣获此五星认证的互联网企业,与此同时,盛大CRM继去年荣获多项大奖后再创佳绩,一举囊括2012年&中国最佳呼叫中心&等七大奖项。因此,此次双方的合作可谓是强强联合,相信能给广大玩家带来非凡的游戏体验。
&&& 《九阴真经》于日正式开启免激活不删档内测。盛大CRM将为九阴真经的玩家提供咨询服务、投诉处理、用户回访等客户服务,通过电话客服、在线客服等不同的服务渠道来满足不同条件玩家的需求。除人工服务外,玩家还可以通过CRM的专业游戏攻略指南网站&&彩虹网来获得自助服务。
&&& 对于商户来说,盛大CRM可以为其提供更多的有效资源以及一整套的问题解决方案。 CRM通过十年的运营经验的沉淀,可从游戏品质、用户建议等方面为商户提供全方位的数据分析,提供专业的信息及解决方案,以提升商户产品的品质及用户体验。同时,CRM还可根据商户的需要提供客制化的服务模式及产品配置,例如此次就专为游戏蜗牛提供了客服热线。
&&& 谈及此次与《九阴真经》游戏的合作,上海盛大网络发展有限公司客户关系管理事业部总经理王越表示:&提供高品质的客户体验是赢得客户的关键所在。我们一贯重视客户服务,完全有实力来承接像《九阴真经》这种大型游戏的客户服务工作。&目前《九阴真经》还处在内测阶段,让我们拭目以待游戏公测的火爆场景吧!
&&& 关于盛大网络发展有限公司客户关系管理事业部
&&& 上海盛大网络发展有限公司客户关系管理事业部成立于2002年04月,是提供一站式、专业化、客制化客户关系管理解决方案与服务外包解决方案的运营部门。部门成立至今,在上海和成都建立了2个运营基地,分别拥有1000个和200个坐席,共配备了2000名左右高素质的专业客服人员。目前,事业部已筹备在常州建立第三个运营基地,以满足不断扩大的客户服务需求。10年来,事业部一直致力为广大互联网用户提供优质的服务体验,为盛大网络集团内外包括互联网游戏、电子商务、文学、娱乐等商户提供客制化方案和稳定优质的服务运营。}

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