乳腺癌转移没有转移,是不是太64371M92度pro哦们哦哟3PPS死7魔啊1PS8use0PS脾气7

[17.11.1]国际服更新1.73变动详细内容,英文原文。【战争雷霆吧】_百度贴吧
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[17.11.1]国际服更新1.73变动详细内容,英文原文。
Location and mission updatesChanges in the respawn protection mechanics. Kill areas have been decreased, new logic for enemy detection on the mini map near the respawn zones has been added.Respawn protection mechanics have been added for the following locations: Abandoned Factory, Mozdok, Karelia, Normandy, White Rock fortress, Ash River, Alpine Meadows, Berlin, Port Novorossiysk, Ardennes, Stalingrad, Volokolamsk.Some improvements have been made and bugs have been fixed for the following locations: Novorossiysk, Belgium, Ash River, Japan, Honolulu, Dover Strait, Ardennes, 38th Parallel.Changes in the ground vehicle location Eastern Europe and the aircraft location Sicily have been made.Aircraft missionsNumber of ground targets for low amount of players in a game session (from 11 to 21) has been increased.Operations for lower ranks:In missions where runway length was less than 1200m (mainly 900m), original airfields have been replaced by new ones with a runway of 1200m. Now it is easier to land and take off.The accuracy of air defense covering ground targets has been reduced.“[Operation] Counter-offensive”, “[Operation] Bastogne”, &[Operation] Henan Province& and “[Operation] Fortification on Sicily” have been rebalanced so that ground units are closer to the friendly team spawns. (Previously allies had an advantage in these missions). Targets for bombing are now equally reachable by both teams. [Operation] Honolulu now has bombing zones and it is possible to destroy the enemy airfield.&[Operation] Yoo Passage& bombing zones have been relocated and air spawns for bombers are now equally distant from the mission centre.&[Operation] Port Moresby. Distance between spawns are now similar to that of other low-rank Operations. The Allied airfield has been moved. Spawns have been adjusted so that the Allies do not have superior advantage.Ground Vehicle model, damage model, characteristic and weaponry changes:FV-102 Striker, Ru 251, Т-34-100: Smoke screens have been added.T-114 is now amphibious
BMP-1: The BMP-1-P modification has been added, replaces the existing missile launcher with a new one that has smoke grenade launchersChieftain Mk.3/Mk.5/Mk.10 - rate of fire has been increased from 7.8 to 8 shots per minute. Source: Defense Review 02/1970 Chieftain Main Battle Tank for 1970-s.M4A2 - incorrect magnification value has been correctedMBT-70/KPz-70 - HEAT-FS shell mass has been reduced from 22 to 18.9 kgs, Smoke shell mass has been reduced from 20 to 18.9 kgs.
BTR-152А - vehicle type indicator has been fixed. Previously it was shown as an SPG instead of an SPAASU-85, ISU-122/122С, Pz.IV Ausf.H, Tiger H1/E, Heavy Tank No.6, M4, M4 748(a), M4A1, M4A2, Calliope - order in which ammo is used has been correctedM4A2 - the amount of ammunition for the 75mm cannon has been changed from 90 to 97 shots. Source:
Catalogue of Standard Ordnance Items, Second Edition, Vol.1, 1944M24 - smoke grenades available has been increased from 6 to 14. Source: Catalogue of Standard Ordnance Items, Second Edition, Vol.1, 1944; TM 9-2800 Military Vehicles,1947.Panther II - weight/mass has been changed from 47 to 53 tons. Source: Panzer Tracts № 5-4 Panzerkampvagen Panther II and Panther Ausfuehrung F // Waffen-Arsenal, Band 77 - Deutsche Panzer-Raritaten.Pz.IV/70 (A) - smoke grenades available has been increased from 6 to 12. Source: &Panther & Its Variants& The Spielberger German Armor & Military Vehicles, Book 1.Tiger II (H)/10,5 Tiger II/Tiger II (H) Sla smoke grenades available has been increased from 6 to 12. Source: Germany's Tiger Tanks: VK45.02 to TIGER II Design, Production & Modifications.Jagdtiger - smoke grenades available has been increased from 6 to 12. Source: Panzer Tracts No. 9: Jagdpanzer, Jagdpanzer 38 to Jagdtiger.Jagdpanther/Bfw.Jagdpanther - smoke grenades available has been increased from 6 to 30. Source: &Panther & Its Variants& - The Spielberger German Armor & Military Vehicles / W. J. Spielberger - Heavy Jagdpanzer Development, Production, Operations (The Spielberger German Armor and Military Vehicle Series)M4A5
- baffle plate has been added to the engine compartment.A1E1 Independent - AP round speed has been reduced from 580 m/s to 563 m/s. Explosives type has been changed from TNT to melinite. Source: Tank Training Vol II - Part III Weapons Sequence of Instructions 1932.Chieftain Mk.5 - The values of the gear ratios have been refined. The maximum engine revolutions have been increased from 2250 to 2500. Maximum speed has been increased from 43 to 48 km/h. Source: Tank,Combat, 120-mm gun, Chieftain, Mk.5.User Handbook, 1973.Type 62 -
A bug with the use of the soviet 3BK2 shell has been fixed. The shell has been replaced by an analogue Chinese shell - Type 1956. Changes: weight/mass has been changed from 7.3 to 7 kg, initial velocity has been changed from 842 to 845 m/sec, explosion type has been changed to pentolite, weight/mass of the explosion type - 0.68 kg. Source: Structure and Usages of Shells (炮弹的构造和作用), Page 78 Nanjing University of Science and Technology (ex. People's Liberation Army Military Institute of Engineering), July 1974 Table of HEAT Projectiles' Shaped Charges, Explosive Fillers, and Performances (破甲弹药型罩及装药结构性能一览表).Aircraft model, damage model, characteristic and weaponry changes:Fw 190A-1 - ammo\load for nose-mounted MGs has been corrected - 900 per MG. Source.Bf 109 G series - R-6 modification, ammo load for wing mounted MG151 cannons has been corrected - 135 shots per cannon. Source.F4U-4 - G-suit has been added.F4U-4b - G-suit has been added.XF5F - Display of info regarding offensive weapons has been corrected.Ki-94-2 - Binding for separate
shooting with different calibre weapons has been corrected. Source.D4Y3 - Order of bomb drop for 3х250kg bomb loadout has been corrected.B-29 - Information regarding the ammoload of the rear defensive turret has been fixed.Su-6 (АМ-42) - Deflection angles for the defensive armament has been corrected.Su-6 (М-71-F) -Deflection angles for the defensive armament has been corrected.SBD-3 - Deflection angles for the defensive armament has been corrected.Po-2 - Deflection angles for the defensive armament has been corrected.G.91 pre-serie -Secondary armament information has been changed from kgs to lbs.G.91 R/1 - Secondary armament information has been changed from kgs to lbs.P-51H-5 NA - The dependence of research on suspension armament modification research modifications has been corrected.Tu-14Т - Deflection angles for the rear defensive armament has been corrected.J2M (all modifications) - Armour has been corrected. Source.G4M1 - Description in the card for the Type 99 (nominal 80) bomb the has been changed from HE to AP.P-38 (all modifications) - The possibility of using the 2x500 fn suspension armament variant separately has been added. Source.D4Y3 - The description of the modification for researching the suspension armament has been fixed. Source.Pokryshkin’s P-39N-0 - The modification in the research of ammunition for the offensive 37mm cannon has been removed.Ki-109 — damage model has been fixed (separation of damaged parts of the aircraft has been fixed).Visualization of the information for fuel tank protection has been corrected.Flight Model changesP-38 (all modifications) — momentum of inertia corrected, thermodynamics updated, separate controls for oil and water radiators addedP38-J,L,K — engine power dependence on altitude has been correctedF4F (all modifications) — engine compressor performance has been corrected (third stage added).
momentum of inertia corrected, thermodynamics updated, separate controls for oil and water radiators added. Fins have been reworked. Wing polar updated.Sud Aviation SO.4050 Vautour IIA - Has been initially configured according to the data sheet. Sud Aviation SO.4050 Vautour IIB - Has been initially configured according to the data sheet. VB-10 - Has been initially configured according to the data sheet. VG 33 - Has been initially configured according to the data sheet. Farman 222.2 - Has been initially configured according to the data sheet. SO 8000 Narval - Has been initially configured according to the data sheet. Dassault MD.452A Mystere IIA - Has been initially configured according to the data sheet.MD.450B Ouragan - Has been initially configured according to the data sheet. Bloch MB-174 A3 - Has been initially configured according to the data sheet. Bloch MB-162 B5 - Has been initially configured according to the data sheet.
Caudron C.714 - Has been initially configured according to the data sheet. Dewoitine D 37x -
Has been initially configured according to the data sheet. M.B. 157 - Has been initially configured according to the data sheet. NC-223.3 -Has been initially configured according to the data sheet. Leo 451 early - Has been initially configured according to the data sheet. Potez 630 - Has been initially configured according to the data sheet. Potez 631 - Has been initially configured according to the data sheet. Potez 633 - Has been initially configured according to the data sheet. Douglas
Skyraider - Has been initially configured according to the data sheet. Dewoitine D.500 - Has been initially configured according to the data sheet. Dewoitine D.501 - Has been initially configured according to the data sheet. Dewoitine D.510 - Has been initially configured according to the data sheet. Morane-Saulnier MS.410C - Has been initially configured according to the data sheet. Vultee A-35B - Has been initially configured according to the data sheet.GraphicsImproved water renders available in all maps.Economy and researchB-57A — Battle Rating for all game modes has been changed to 7.7.Canberra B Mk.2 — Battle Rating for all game modes has been changed to 7.7.Be-6 — A bug with low multipliers for rewards in Realistic and SImulator Battles has been fixed.Marcolin’s C.R.42 CN - Hidden in the list of German vehicles for players who do not purchase it.InterfaceRed colour decals for all nations have been added for ease of use on winter camouflage.SoundsAll engine type sound effect parameters will change when switching to 3rd person view dependant on the angle of view.The sound of all types of aircraft engines has been reworked for higher density and realism.The maximum available sound volume for aircraft engines has been increased in the game settings.Cockpit view In an aircraft now demonstrates absorption of external sounds correctly. This also depend on the aircraft canopy status (opened/closed/missing).The sounds for the Chieftain, Comet, Centurion, Cromwell, Valentine engines have been changed to more authentic effect.The sound of the T-64A (1971) engine has been changed closer to the authentic effect.OtherDepth buffer when saving screenshots has been implemented (suggestion on the forum). To activate it in the configuration file of the game you need to add an option “depthScreenshot:b=yes” in the debug block. After this, pressing F12/Printscreen will create two screenshots that will be added to the “Screenshots” folder, a standard one and a screenshot with depth of sharpness..ru reported bug fixes:Fixed ability to change target camera aircraft axis for PS4 (source).The lack of the dubbing for the command “attention to the map” by using it from mini map has been fixed (source).Fixed Ho-Ri gun direction update in HUD X-Ray
(source).Fixed the disappearance of the &Crew XP Points& text in the crew information block (source).Fix vehicle control freezing when typing messages in private chats (source)..com reported bug fixes:Fixed unworkable altimeter on CL-13A Sabre (source).Game mechanicsThe ability to create your own custom sighting reticles for ground vehicles has been added (more information about it will be published later).New mechanics for ammo storage destruction. Now, when one of storage areas are destroyed and it does not detonate or catch fire, the module will be marked as destroyed in the damage model and can not be damaged again. Also all shells stored in this module will be marked as destroyed and may not be used. Replenishing on a capture point will restore and reload these modules with new shells.New schedule with gradual increase in level for available vehicles has been introduced in squadron battles.
虎王H 105虎王 柴油虎
四号坦歼 猎虎,从6枚提高到了12枚。猎豹坦歼Jagdpanther/Bfw.Jagdpanther,从6枚提高到了30枚!
T-114可以水陆两栖了
Marcolin’s C.R.42 CN 已成绝版飞机
位置和任务更新重生保护机制的变化。杀死区域已经减少,在重生区域附近的mini地图上的敌人检测的新逻辑。在以下地点增加了重生保护机制:废弃工厂、mozdok、卡累利阿、诺曼底、白色岩石堡垒、灰分、高山草甸、柏林、端口、阿登、斯大林格勒、volokolamsk。已作出一些改进,并修复了下列地点的错误:新罗西斯克、比利时、灰分、日本、火奴鲁鲁、多佛海峡、阿登、北纬38度。地面车辆位置的变化,东欧和飞机的位置西西里已经制造。飞行任务在游戏会话(从11到21)中,少量玩家的地面目标数量有所增加。下级的业务:在跑道长度小于1200米(主要是900米)的特派团,原来的机场被新的机场取代,跑道为1200米。现在,土地变得更容易,起飞了。降低了防空覆盖地面目标的精度。“进攻”,“河南省的巴斯托涅”,“河南省的行动”和“在西西里的防御工事”已经重新平衡,使地面部队更接近友好的队伍产卵。(以前的盟友在这些任务中有优势)。两个队现在同样可以达到轰炸目标。[行动]火奴鲁鲁现在有轰炸区,有可能摧毁敌人的机场。“哟哦通道”的轰炸区已被重新安置,轰炸机的空气也同样远离任务中心。&[行动]莫尔斯比港。产生之间的距离现在类似于其他低级操作的距离。盟军的机场已经移动了。产生了调整,使盟国没有优越的优势。地面车辆模型、损伤模型、特征和武器变化:Fv - 102前锋,ru 251,Т- 34 - 100:已经添加了烟屏。t -114现在是两栖的BMP - 1 :添加了BMP - 1 -p修改,取代现有的导弹发射器,一个新的有烟雾弹发射器酋长mk.3 / mk.5 / mk.10-火灾率从每分钟7.8次增加到8次。资料来源: 1970 - s年国防审查02 /1970年酋长主战坦克m4a2-不正确的放大值已被纠正mbt - 70 / kpz - 70-盗火线壳质量已从22公斤降低到18.9公斤,发烟炮弹质量从20公斤降低到18.9公斤。btr -152А- vehicletype指示灯已修复。以前它被证明是一个次抢断而不是一个spaasu - 85,井须- 122/122С,pz。iv型。h,老虎h1 / e,重型坦克6号,M4,M4 748 ( a ),m4a1,m4a2,卡利奥佩- - --使用弹药的顺序已被纠正m4a2 -75毫米加农炮的弹药数量已从90次改为97次。资料来源:《标准军械项目目录》,第二版,第1卷,1944年m24-烟雾弹已从6增加到14。资料来源:《标准军械项目目录》,第二版,第1卷,1944年;TM -2800军用车辆,1947年。黑豹ii-重量/质量已从47吨改为53吨。资料来源:第5装甲运兵车: 5 - 4 panzerkampvagen黑豹ii和ausfuehrung f / / /武装武装-军械库,77 -德国装甲-raritaten。pz。iv / 70 ( a )-可用烟雾弹已从6枚增加到12枚。来源:“豹及其变种”施皮尔贝格尔德国装甲和军用车辆,第1册。老虎ii ( h ) / 10,5 ii / tiger ii ( h)苏丹解放军发烟榴弹已从6枚增加到12枚。资料来源:德国的虎坦克:vk45.02对虎ii的设计、生产和修改。jagdtiger-烟雾弹已从6增加到12枚。资料来源:第9号装甲运: jagdpanzer,jagdpanzer38至jagdtiger。jagdpanther/自行车造福世界&组织。jagdpanther-烟雾弹已从6增加到30。来源:“豹及其变种”-施皮尔贝格尔德国装甲和军用车辆/ w j施皮尔贝格尔-重型jagdpanzer开发、生产、操作(施皮尔贝格尔德国装甲和军用车辆系列)m4a5-挡板已被添加到发动机舱中。a1e1独立- AP的速度从580 m / s降低到563 m /s的炸药类型已从TNT改为麽李妮特。资料来源:《坦克训练》第二卷- - --第三部分武器指令序列,1932年。酋长酋长-齿轮比率的值已经被提炼。最大发动机转速从2250提高到2500转。最大速度从43公里增加到48公里/小时:坦克,战斗,120毫米炮,酋长,mk.5.user手册,1973年。62型-一个使用苏联3bk2壳的错误已经修好了。shell已经被一个类似的中国shell类型的1956年所取代。变化:重量/质量已从7.3公斤改为7公斤,初始速度从842米/秒改变为845米/秒,爆炸类型已改为pentolite,爆炸类型的重量/质量为-0.68公斤。资料来源:结构
地面部队更接近友好的队伍产卵
河南省的巴斯托涅哦哟通道
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3c97dd76e66a252244a_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-e3c97dd76e66a252244a_r.jpg&&&/figure&&p&&b&我随机采访了几个玩家,看看他们在2016年为游戏花了多少钱。&/b&&br&&/p&&blockquote&特约作者丨五五五&br&&/blockquote&&br&&p&支付宝2016年度账单出了,社交软件里哀鸿遍野。&/p&&p&尤其我一个全是女性朋友的群,就“16年花了多少钱、买了什么”为话题,从上午开始热烈讨论了好几个小时,并开始新一轮的买买买。然而触乐的游戏读者群里,人们一如既往在地讨论游戏相关话题,支付宝年度账单似乎没能掀起一点水花,于是我决定扔个石子进去。&/p&&p&“支付宝16年度账单出了,大家都消费了什么?”&/p&&p&“我们消费很简单啊,数码3C。”&/p&&p&“所以,游戏呢?16年在哪些游戏上消费、又消费了多少?”&/p&&p&于是有了这篇采访稿:随机抓几个玩家来问问,16年到底什么游戏从他们的口袋里掏出了钱,他们又觉得这个钱花得值不值呢?&/p&&p&&strong&同时这也是个互动话题的引子,欢迎大家在评论回复中晒出自己的2016年度游戏账单。&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&h3&&strong&丨 被采访者:豆爷的追随者m,男,30+&/strong&&/h3&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-6f16d9f516efe58bf9baa0_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&343& class=&content_image& width=&379&&&/figure&&p&所在地:上海&/p&&p&职业:程序猿&/p&&p&年收入:税后30W元&/p&&p&&strong&16年度游戏账单:&/strong&&/p&&p&支出&/p&&p&《皇室战争》:2000+元&/p&&p&企鹅版《智龙迷城》:1000+元&/p&&p&Steam:2000+元&/p&&p&PS4:2000+元&/p&&p&收入&/p&&p&《万智牌》:约10000元(出掉了N年前70元一张购入的迅咒法师若干)&/p&&p&年度总支出:~8000元RMB&/p&&p&&strong&问:这些钱具体花在了哪里?&/strong&&/p&&p&豆:年初《皇室战争》,陆陆续续买了好几个648,特惠活动也基本买了,差不多花了不到3000。《守望先锋》买了几百块钱的皮肤箱子,加上游戏本体差不多1000;Steam上一堆独立游戏;卡牌类战棋游戏《Duelyst》大概花了500左右开包,凑齐了一套卡组(然后就被砍了;《Battlerite》也花掉了差不多500块开皮肤箱子。手游的话,《智龙迷城》有两个648的充值。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-44c6f7ebfd_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&793& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-44c6f7ebfd_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7becbdc1d0f6db7eca6dde_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&759& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic3.zhimg.com/v2-e7becbdc1d0f6db7eca6dde_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&问:消费冲动来自?&/strong&&/p&&p&豆:当时好像是心情很不爽,就随意买买买了,用购物缓解压力。买皮肤的话大致就是两种情况。1,游戏刚上手,超喜欢,《守望先锋》属于这种;2,不开心。但绝大部分结果是,买了也不开心,或者因为皮肤没有想的好,更不开心。&/p&&p&&strong&问:所以选一款最想吐槽的皮肤吧。&/strong&&/p&&p&豆:《Battlerite》的全部皮肤,都是坑爹的。&/p&&p&&strong&问:PS4上都买了什么?&/strong&&/p&&p&豆:PS4今年买的少,好像就每年都买的《FIFA》,还有正常人都买的《神秘海域》之类的。除了游戏和工作,我每周都半夜起来看球,西甲的比赛大多是3:45,我也是看的。&/p&&p&&strong&问:……结合程序猿睡眠时间不正常的工作性质,加上凌晨看球,请问你受睡眠紊乱症困扰吗?&/strong&&/p&&p&豆:今年女儿出生了,新游戏“《育儿人生online》”太占内存,其他游戏时间锐减,睡眠就是浮云了…&/p&&p&&strong&问:所以支出最大的是……女儿?&/strong&&/p&&p&豆:女儿还有房贷。因为是母乳喂养,所以提前买的一罐奶粉放过期,最后我全喝了。尿不湿,婴儿床、衣服、各种护理品,好吧,还是很贵的。&/p&&p&《口袋妖怪:日月》不能玩,回家敢掏出3DS妥妥被打死。其实挺喜欢《智龙迷城》,女儿出生之后弃坑了,没时间玩,因为它的活动都是固定时间,实在玩不了;相比之下《皇室战争》就很友好。其他就是psn会员,代理和翻墙之类的支出。&/p&&p&&strong&问:数码3C类产品买了什么吗?&/strong&&/p&&p&豆:没有买新主机,玩《怪物猎人x》把摇杆掰断了,淘宝买了个新的,自己换上,差不多花了50块钱。摔坏了旧手机,另购iPhone SE;还有一个用来胎教的小音箱。&/p&&br&&p&&strong&问:2016年这些消费过的游戏红黑榜?&/strong&&/p&&p&豆:红榜的话,游戏时间长,花钱觉得特别值、体验也足够好,排名是《盐与避难所》,《FIFA 17》,《群星》,《暗黑地牢》,《守望先锋》。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec45ff3cdab5aefbd21e161_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&394& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec45ff3cdab5aefbd21e161_r.jpg&&&/figure&&p&黑榜:《无人深空》已退款。我对它的期望是,“漂亮的风景和合理的生态”、“有意思的飞行”,都没有。画面没有达到宣传水平,首先就让它的随机生成内容卖点大打折扣,其他方面可玩性是0。玩了两个小时,“卧槽我特么在干嘛”,怒删,退款。&/p&&p&&strong&问:最后预测一下17年一定会消费的游戏?&/strong&&/p&&p&豆:《怪物猎人ol》吧,最近还在玩。从内测开始,经历了惊喜-失望-绝望-流失-哦哟这拨改的不错,这游戏还能救活?的心路历程。已经花掉了200块,大概这几天还会买点vip之类的。&/p&&p&然后《怪物猎人XX》,任天堂NS新出的《马里奥》,《章鱼》,《塞尔达传说:荒野之息》应该都会买。PS4方面《仁王》,《尼尔:机械纪元》。感觉17是大作年啊。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 被采访者:郝棒棒,女,25岁&/strong&&/h3&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-c480bbb2a8b4fc_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&933& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-c480bbb2a8b4fc_r.jpg&&&/figure&所在地:北京&/p&&p&职业:编辑&/p&&p&年收入:匿&/p&&p&&strong&16年度游戏账单:&/strong&&/p&&p&PSV《奥丁领域》:300元&/p&&p&PS4《无夜国度》:260元&/p&&p&《守望先锋》:79元&/p&&p&《阴阳师》:20元&/p&&p&《星界边境》:40元&/p&&p&《崩坏3》:30元&/p&&p&其他借着玩的主机游戏(均消费0元):&/p&&p&《最终幻想15》&/p&&p&《最后的守护者》&/p&&p&《泰坦天降》&/p&&p&《战地》&/p&&p&年度总支出:~700元&/p&&p&&strong&问:来聊聊为什么要买这些游戏,钱都花在了哪里?&/strong&&/p&&p&郝棒棒:《奥丁领域》PSV是香草社的经典作品,补课。《无夜国度》PS4是被宣传图骗了,真坑爹啊。《守望先锋》是和朋友一起玩,《阴阳师》的话,我是《魔灵召唤》老玩家,从测试的时候就玩,没人给我福利,前后冲了20元,买了首冲和小礼包。《星界边境》是因为喜欢《泰拉瑞亚》,玩下来觉得比《泰拉瑞亚》好;《生化奇兵:无限》补课经典,《崩坏3》是产品评测,来个月卡和首冲是应该的。&/p&&p&但我玩到最好的游戏是不花钱的《勇者斗恶龙5》安卓版,赞得不行!这游戏我愿意去iOS入个正,然后继续玩安卓版——存档问题。剧情赞,细节美,堪称是巅峰之作。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ef7cc5e8a31d69d1a80_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&329& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-8ef7cc5e8a31d69d1a80_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&问:入个正就是用消费表示赞赏和支持?&/strong&&/p&&p&郝棒棒:是的。&/p&&p&&strong&问:想不到红榜压根没花钱,有时候“免费的才是最好的”吗……黑榜呢?&/strong&&/p&&p&郝棒棒:《无夜国度》……被图骗了……完全不好玩,战斗手感连无双都不如,就是因为特价买的,但是被封面欺诈了!虽然不至于那么差,但因为封面欺诈所以送它上黑榜。同期还有热情传说的促销,我干嘛不买那个呢?&/p&&p&&strong&问:对于游戏的消费理念是什么?&/strong&&/p&&p&郝棒棒:玩游戏的话,吃朋友安利占的权重非常大,不喜欢自己氪金,不冲动消费。如果非常想抽卡或者游戏内购,我会先关掉冷静一下,也可能睡一觉再说。&/p&&p&冲动消费就是爱恨就在一瞬间,过了那个时间点就不会冲动了。“添加购物车→删除购物车内商品”……&/p&&p&&strong&问:借来玩的游戏有没有想聊一聊的?&/strong&&/p&&p&郝棒棒:就现在玩的FF15吧……这王子好惨啊,第一关就在大日头下面跑路,也没个车,也没钱,啧啧。神秘海域也不错,玩的很紧凑。&/p&&p&&strong&问:数码3C类产品买了些什么呢?&/strong&&/p&&p&郝棒棒:iPhone7,以及两个电脑,今年买的少,大概总共花了12000。上大学的电脑挂了,买了新的,然后送了一个给爸妈。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-2a5e6ed8e8cf4e1e5d2f1cf_b.jpg& data-rawwidth=&379& data-rawheight=&262& class=&content_image& width=&379&&&/figure&&p&&strong&问:17年一定会消费的游戏有哪些?&/strong&&/p&&p&郝棒棒:《尼尔:机械纪元》,《塞尔达传说:荒野之息》,任天堂NS。&/p&&br&&br&&h3&&strong&丨 被采访者:黑莲花,男,30&/strong&&/h3&&p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c2326e3ecc9fecbeddb59eb81a75f84_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&347& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&https://pic1.zhimg.com/v2-5c2326e3ecc9fecbeddb59eb81a75f84_r.jpg&&&/figure&所在地:海南&/p&&p&职业:工地狗&/p&&p&年收入:7W&/p&&p&&strong&16年度游戏账单:&/strong&&/p&&p&《流放之路》:1000 +元&/p&&p&《天天打波利》:1000+ 元&/p&&p&《炉石传说》:1000 +元&/p&&p&《魔兽世界》:1000 +元&/p&&p&《智龙迷城》日服:4000 +元&/p&&p&《命运:冠位指定》:3000+元
&/p&&p&《不思议迷宫》:2600 +元&/p&&p&《刀塔传奇》: 20000 +元&/p&&p&《Dota 2》
10000 +元&/p&&p&年度总支出:~ 4万3千600元&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec51c568aca89cbb2805_b.png& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&255& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic2.zhimg.com/v2-ec51c568aca89cbb2805_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&问:在游戏上的消费习惯是?&/strong&&/p&&p&莲:充一波,弃坑。&/p&&p&&strong&问:全年游戏上的花费占全部消费的百分比是?&/strong&&/p&&p&莲:50%&/p&&p&&strong&问:16年哪个游戏花得最值,哪个游戏最没有性价比?&/strong&&/p&&p&莲:《Dota 2》,好歹衣服还能卖呢,其他多少多是变成0。花1万在《Dota 2》抽皮肤玩,现在至少能随便卖个4、5000。&/p&&p&&strong&问:也就是说,完全不在意游戏获得的乐趣,值不值得的标准是账号能不能变现?&/strong&&/p&&p&莲:对,就是打发时间。简单来说,闲得无聊找个游戏玩,玩游戏怎么能不花钱。&/p&&p&&strong&问:所以去年的游戏有盈利的吗?&/strong&&/p&&p&莲:怎么可能。真要盈利的话,应该马上辞职,买十箱方便面火腿肠打金。(注:此人在成为全国乱窜的工地狗之前是个“地精”)&/p&&p&&strong&问:具体说说每款游戏都是怎么消费的吧。&/strong&&/p&&p&莲:《流放之路》买装备,这游戏还是比较便宜的,1000块钱的装备能玩好久,其实想处理掉也是可以的,就是手续太麻烦了。&/p&&p&《天天打波利》就是个手游,随便抽2下。(有抽出什么好东西吗?)好像是没有。所以你看,这种xx游戏很难让人玩下去,钱花了都不给撒点饵,当鱼傻啊?《炉石传说》是卡包,《魔兽世界》冲了月卡,还买了点金。&/p&&p&&strong&问:《智龙迷城》玩日服的话还要受汇率影响,为什么玩日服?&/strong&&/p&&p&莲:国服是xx啊。汇率的话,去年从5、6、7一路上来,现在也没充了,过年要花钱的地方多,要悠着点,还得打牌。&/p&&p&&strong&问:相比之下《命运:冠位指定》才3000元,现在还玩吗?&/strong&&/p&&p&莲:流了,因为发现我根本不是月厨,也没空刷,对话都不看的,这游戏对我来说和二进制游戏没区别。《不思议迷宫》还是比较耐玩的,毕竟抄的都是大作,缺点是太杀时间,打个图要3、4个钟头,而且花钱没有太多用处,想花没地方花。&/p&&p&&strong&问:为什么《Dota 2》花了那么多啊……&/strong&&/p&&p&莲:攀比嘛。牛逼都是要付出代价的。&/p&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/v2-da3c4dc1beb_b.jpg& data-rawwidth=&700& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&700& data-original=&https://pic4.zhimg.com/v2-da3c4dc1beb_r.jpg&&&/figure&&p&&strong&问: 太直白了为你鼓掌……男人的虚荣心都花在游戏上了吧。&/strong&&/p&&p&莲:嗯呢。&/p&&p&&strong&问:那16年数码3C类产品买了什么呢?&/strong&&/p&&p&莲:粗粮(小米)。&/p&&p&&strong&问:17年一定会花钱的游戏目前有什么?打算花多少?&/strong&&/p&&p&莲:我估计《不思议迷宫》还会花点吧。《流放之路》公测了可能也会玩玩。《仙境传说》有个新的手游要开了,可能去看看。花多少钱这没准,要看工资有没有涨,会不会出特别好玩的游戏,其他地方败家情况如何。&/p&&br&&br&&p&&strong&2016年,你为游戏花了多少钱?&/strong&&/p&&p&——————————&/p&&p&欢迎关注我们的微信公众号“触乐”(chuappgame)。每天会精选一些文章定时推送,也欢迎来我们的&a href=&http://link.zhihu.com/?target=http%3A//www.chuapp.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&网站&/a&看看。&/p&
我随机采访了几个玩家,看看他们在2016年为游戏花了多少钱。 特约作者丨五五五 支付宝2016年度账单出了,社交软件里哀鸿遍野。尤其我一个全是女性朋友的群,就“16年花了多少钱、买了什么”为话题,从上午开始热烈讨论了好几个小时,并开始新一轮的买买买。…
居然没人推荐这个?&br&&figure&&img data-rawwidth=&640& data-rawheight=&1097& src=&https://pic2.zhimg.com/88bdd61c8bbf840efd2ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&https://pic2.zhimg.com/88bdd61c8bbf840efd2ad_r.jpg&&&/figure&&br&《In Verbis Virtus》&br&&br&&br&&i&——每个人的身体里面都藏着一个中二的灵魂。&/i&&br&&br&这是一款第一人称的冒险游戏,你扮演一个魔法师,在神庙里解谜冒险。&br&&br&魔法师当然要用魔法啦,但是这款游戏最与众不同的地方是:&br&&br&&b&你得自己喊咒语!&/b&&br&&br&&b&接上麦克风,用嘴喊咒语!&/b&&br&&br&不仅如此,游戏里的咒语不是什么「火球!」「Frost!」之类的正常人能理解的白话文,而是开发组编的古神语…&br&&br&比如说,游戏里面很多地方要你射出光束打开机关,你就得对着机关,然后说:「Ekto Lumeh」(艾克托 鲁美),然后你的手中会迸发出一道耀眼的光芒,biu的一下射出去打开机关。&br&&br&但是有的时候,游戏的语音识别不够准确,你就得多说几次……&br&&br&我永远忘不了我自己一个人在房间里玩的时候,「Tial Udah」这个咒语游戏总是识别不出,这时候家人推门进来,只看到我对着屏幕傻傻地咕哝着「提奥 尤大」「提奥 尤大」「提奥 尤大」……&br&&br&&figure&&img data-rawwidth=&198& data-rawheight=&151& src=&https://pic3.zhimg.com/c8c0cca900d1a_b.jpg& class=&content_image& width=&198&&&/figure&&br&&br&自己玩这游戏的时候,别人看你都像看吸毒现场一样,羞耻度爆炸……&br&&br&建议最佳食用方法:把游戏安利给朋友,然后站在一边拿着手机录像就可以了。
居然没人推荐这个? 《In Verbis Virtus》 ——每个人的身体里面都藏着一个中二的灵魂。 这是一款第一人称的冒险游戏,你扮演一个魔法师,在神庙里解谜冒险。 魔法师当然要用魔法啦,但是这款游戏最与众不同的地方是: 你得自己喊咒语! 接上麦克风,用嘴喊…
热门答案里,基本把高效装x的小路子都例举了一遍,我也不炒冷饭了,直接奉献压箱底的福利&br&&br&效果如下图:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/e71b744e4e042cd7fe37b7b6ec295eab_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&6672& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&https://pic4.zhimg.com/e71b744e4e042cd7fe37b7b6ec295eab_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/e0faa271e2750_b.png& data-rawwidth=&1377& data-rawheight=&827& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1377& data-original=&https://pic1.zhimg.com/e0faa271e2750_r.jpg&&&/figure&&br&原图,没有任何槽点及G点&br&巴拉巴拉能量 ,主要看气质的大装x奥义封印炎爆秘术&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f9015976cecb93dd040ce01af83188e6_b.png& data-rawwidth=&1009& data-rawheight=&679& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1009& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f9015976cecb93dd040ce01af83188e6_r.jpg&&&/figure&何止高大上,简直翻身农奴把歌唱,巴扎黑&br&而这一切只需一个动作就可以搞定(托腮凝视认真脸)&br&重要的事情说三遍&br&一个动作&br&一个动作&br&一个动作&br&动作的传送门&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//pan.baidu.com/s/1kTNkyaz& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&pan.baidu.com/s/1kTNkya&/span&&span class=&invisible&&z&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a&(支持cs3 5 6,及cc+)&br&&br&____________________________________________________________________________________小菊花课堂开课啦———————————————————&br&—————————————————————————————————————&br&主要看气质的大装x奥义封印炎爆秘术,第一式,师夷长技以制夷&br&首先针对那些ps新手,甚至是零基础的美图羞羞党弱弱科普下ps动作,动作即是在ps操作时录制下步骤,就酱&br&因为这个动作是源于国外大神的手笔,所以录制的环境也是在英语语境里,所以在使用这个动作之前 ,第一步骤是改语言&br&来,跟我左手右手一个慢动作&br&打开ps安装位置,找到locales 文件夹,及其子目录下zh cn,点开其下support files&br&tw10428更改名称&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/332e1d332bbbf7abddd01f4efef806c5_b.png& data-rawwidth=&560& data-rawheight=&313& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&560& data-original=&https://pic2.zhimg.com/332e1d332bbbf7abddd01f4efef806c5_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/b8ed591c09a04c5e3a45dd2ff202108a_b.png& data-rawwidth=&535& data-rawheight=&350& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&535& data-original=&https://pic3.zhimg.com/b8ed591c09a04c5e3a45dd2ff202108a_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/44fcf8cd465e1baa21de00_b.png& data-rawwidth=&464& data-rawheight=&272& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&464& data-original=&https://pic1.zhimg.com/44fcf8cd465e1baa21de00_r.jpg&&&/figure&我是这么更改,为了方便还原,当你需要中文操作界面时,就改回原名,很简单&br&是不是辣&br&————————————————————————————————————&br&主要看气质的大装x奥义封印炎爆秘术,第二式,妈妈再也不用担心我装x了&br&&br&下载了云盘里的动作文件,在文件夹里有个笔刷文件,得导入到ps,注意措辞,是替换笔刷,Replace brushes&br&来,左手右手一个慢动作&br&点击左上角笔刷位置,再点击右上角小小的设置图标,出现下列表&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/e6b2f1426dacc2ca255dd5_b.png& data-rawwidth=&553& data-rawheight=&741& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&553& data-original=&https://pic2.zhimg.com/e6b2f1426dacc2ca255dd5_r.jpg&&&/figure&蓝后进入,选择firestorm burshes &figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/f023aed9e_b.png& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic3.zhimg.com/f023aed9e_r.jpg&&&/figure&&br&&br&主要看气质的大装x奥义封印炎爆秘术,第三式,b海无涯,肥头是岸&br&&br&好了到了最关键载入的一步,打开图片,注意得是那种高质量的图片,建议&strong&1500px – 3500px,&/strong&像网上随便扒来的图片就不要浪费感情,因为该火焰效果特别逼真,可以扣细节的那种,烟雾及其火花都特别细腻,相对说需要大图才能承载&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/d16e97d49f0c95692f04cdc434d13e9c_b.png& data-rawwidth=&252& data-rawheight=&186& class=&content_image& width=&252&&&/figure&新建图层,ctrl +shift+n ,蓝后命名图层为brush,一定得拼得正确,否则无法识别&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/4fb2bd24cc7808_b.png& data-rawwidth=&1223& data-rawheight=&674& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1223& data-original=&https://pic1.zhimg.com/4fb2bd24cc7808_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c4f9ae4cd41ee6dbc73f9_b.png& data-rawwidth=&313& data-rawheight=&316& class=&content_image& width=&313&&&/figure&接下来,在该图层上需要添加火焰特效的地方用笔刷画画,笔刷使用第3个笔刷&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/a5bbf29e802aab_b.png& data-rawwidth=&608& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&608& data-original=&https://pic4.zhimg.com/a5bbf29e802aab_r.jpg&&&/figure&这一步开始导入动作,alt+f9快捷键导出动作面板,点击该面板右上角位置的小图标,出现上列表,按Load actions,打开所下载的动作文件,按照ps版本载入动作&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/85cfa2fe0272aee7ea901_b.png& data-rawwidth=&228& data-rawheight=&346& class=&content_image& width=&228&&&/figure&该面板会有5种效果预置,分别右,左,上,下,中&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/dcaf4ceddaf969_b.png& data-rawwidth=&254& data-rawheight=&381& class=&content_image& width=&254&&&/figure&&br&点击该键,ok,正打开新世界的大门,ps会自动运行,给一段酝酿朋友圈配图的时间&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/73abe955fe4626eae1ee2598774deec5_b.png& data-rawwidth=&1356& data-rawheight=&749& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1356& data-original=&https://pic2.zhimg.com/73abe955fe4626eae1ee2598774deec5_r.jpg&&&/figure&因为该图右边是留白部分,所以效果选择right,右,在这图层文件组里,还可以选择烟雾,火花及其效果,可做修改,更贴近现实&br&&br&&br&该效果可广泛应用于海报设计,x宝美工,摄影后期刚需就不说了&br&就酱!!!!!!!!!在即将到来的2016,预祝大家在装x的路上越走越远&br&(写得细致程度已经到了脑残到令人发指)&br&&br&&a href=&//link.zhihu.com/?target=https%3A//www.youtube.com/watch%3Fv%3DCAhEE9az1_k& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&https://www.&/span&&span class=&visible&&youtube.com/watch?&/span&&span class=&invisible&&v=CAhEE9az1_k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& 油管教程视频,需科学上网,照我步骤改中文,然后跟着油管解说走,里面会深入如何使用蒙版添加或删减不需要的特效&br&至于评论区,运行不成功的小可爱们,麻烦你们再三检查步骤,因为动作是死的,按着程序走,是怎么样都不会出错的,而那些装x成功的小天使们请在评论区举起你们的双手,请让我看到好伐&br&&br&更多干货————————————&br&如何拍好长相颜值一般的女生&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&如何给身材或长相一般的女生拍写真? - 康康的回答&/a&&br&如何拍好男生&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/?from=profile_answer_card& class=&internal&&怎么拍好男生? - 康康的回答&/a&&br&如何在旅行拍出非游客照的感觉&a href=&https://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&长得不美怎么能在旅行时拍出不那么「游客照」的照片? - 康康的回答&/a&
热门答案里,基本把高效装x的小路子都例举了一遍,我也不炒冷饭了,直接奉献压箱底的福利 效果如下图: 原图,没有任何槽点及G点 巴拉巴拉能量 ,主要看气质的大装x奥义封印炎爆秘术 何止高大上,简直翻身农奴把歌唱,巴扎黑 而这一切只需一个动作就可以搞…
&u&非常有意思,该答案的赞数和PSV的销量一样,很长时间以后才艰难过百,因为本人自己的习惯,再加上原本答案有些许错误和过时,所以现在赞数过百,答案重编,主要的变化有:&/u&&br&&br&&u&1. 修改了些许数据,如《我的世界Vita》销量已经接近50万套。&/u&&br&&u&2. 对一些热门游戏,如《怪物猎人》添加了些个人的见解。&/u&&br&&u&3. 修改了一些错误的论据,如卡普空没有出过PSV游戏。&/u&&br&&br&PSV后期发力是有可能的,但仅限于亚洲地区。&br&&br&先说说欧美为什么没法后期发力。PSV最为人所诟病的原因就是没有游戏,而任天堂的第一方阵容强大,再加卡普空和level 5等日系厂商的加持,3DS全世界销量一年总会有几拨海啸,软件销量随随便便过百万也是稀疏平常。反观PSV,初期原创IP几乎就没有成功的,主打欧美的诸多自家一线大作的外传作品,如《神秘海域-黄金深渊》,《杀戮地带-雇佣兵》等收益甚微,再加上索尼一心重点培养PS4,手下的第一方工作室,甚至是上时代开发掌机的王牌,如Ready at dawn工作室(《战神外传系列》),Bend工作室(《抵抗-惩罚》,《海豹突击队》)全被调去开发PS4新作品,基本上就等于放弃欧美PSV市场。&br&&figure&&img data-rawheight=&273& data-rawwidth=&142& src=&https://pic2.zhimg.com/a47ead99be61105aa3ad_b.jpg& class=&content_image& width=&142&&&/figure&&i&&u&开发《神秘海域-黄金深渊》的bend工作室正忙于开发PS4上的迷之新作,无暇顾及续作&/u&&/i&&br&&figure&&img data-rawheight=&196& data-rawwidth=&136& src=&https://pic2.zhimg.com/379b70e8f1400cacc5e2e3e5d079e21d_b.jpg& class=&content_image& width=&136&&&/figure&&u&&i&PSV上颇有口碑的第一方作品, 是索尼第一方工作室Guerrilla Games Cambridge开发,本作算是最能表现Vita机能的作品,另外说一句,该作全球销量为73万套,虽然索尼自己是无利可图,但这个数字只比3DS销量最高的射击类游戏《生化危机启示录》少10万套&/i&&/u&&br&&figure&&img data-rawheight=&278& data-rawwidth=&250& src=&https://pic2.zhimg.com/7e73b3e3b22dfab81768f9_b.jpg& class=&content_image& width=&250&&&/figure&&i&&u&PSP版《战神》系列的开发工作室Ready at dawn的最新作品,本世代迄今为止画面最强,口碑却最差的第一方大作(从战神开始这个工作室就很在意画面,强行解放PSP的一倍内存&/u&&/i&&u&o(╯□╰)o&i&)&/i&&/u&&br&&br&而欧美第三方对待PSV的态度也颇为消极,在其推出初期,育碧和动视都推出过一线作品的外传来表示支持,也就是PSV仅有的四款过百万的游戏中的《刺客信条-解放》和《使命召唤-黑色行动-机密》。&br&&figure&&img data-rawheight=&203& data-rawwidth=&139& src=&https://pic2.zhimg.com/3bd327bdebd207cead8b88a446b4ca25_b.jpg& class=&content_image& width=&139&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&209& data-rawwidth=&136& src=&https://pic4.zhimg.com/a265a4cc230ddeaf92037_b.jpg& class=&content_image& width=&136&&&/figure&V版刺客信条的销量差强人意,三年堪堪过百万,完全入不了育碧的法眼,直接不给续作,相当于放弃了这一平台。而臭名昭著的掌机COD后来被证明是外包给某个三流团队的赶工作品,可以说和《抵抗-燃烧天空》(和COD一个制作团队)一起把PSV的第一人称射击游戏潮流摁死在了襁褓之中,甚至是后来发售素质颇高的《杀戮地带-雇佣兵》也没能挽救PSV在玩家心中的口碑。&br&&figure&&img data-rawheight=&202& data-rawwidth=&136& src=&https://pic4.zhimg.com/5be3fca8f5eac1d9eb0aa87e5fee5b0b_b.jpg& class=&content_image& width=&136&&&/figure&&u&&i&给答主糟糕体验的Vita版《抵抗》&/i&&/u&&br&&figure&&img data-rawheight=&430& data-rawwidth=&961& src=&https://pic1.zhimg.com/94f3bbfdd717b095b4c04_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&961& data-original=&https://pic1.zhimg.com/94f3bbfdd717b095b4c04_r.jpg&&&/figure&&u&&i&PSV全球销量top10&/i&&/u&&br&&br&在这样的形势下,今年5月索尼自己声称PSV为遗产平台也确实是实话,放弃PSV欧美市场也是不得已而为之,至于后来的自己打脸,声称说的是PSV1000,也不过是舆论压力下不得不做的公关。其实不用索尼讲,大家都能看得出来,索尼能做的也就只有每年花钱买一两个知名IP,然后外包移植续命。13年的《战神1+2》复刻,去年的《无主之地2 Vita》还有今年夏季的《生化危机 启示录 vita》不外如是,不过值得一提的是,欧美的PSV玩家很吃这一套,去年的《无主之地2 Vita》已经卖出50多万套,比PC版卖的还多,看来掌上射击类游戏还是有一定的需求的。(答主也买了,说实话,手掌上的潘多拉星球爽爆啦!)&br&&figure&&img data-rawheight=&192& data-rawwidth=&152& src=&https://pic3.zhimg.com/ada3c9ee9aee_b.jpg& class=&content_image& width=&152&&&/figure&&u&&i&《无主之地2 Vita》卖出50多万份,多少反应了玩家对掌机游戏的需求,但也凸现了PSV游戏在欧美地区的匮乏&/i&&/u&&br&&br&说完了欧美,再回过头来看看日本本土,PSV在日本刚刚突破400万的销量,占总销量的2/5,每周以一万到二万的速度买出,总销量仅次于3DS总量,有时会超过3DS(很少)。日本每周软件销量榜上PSV游戏总能占据前10位中的至少两位(如《我的世界》),偶尔有好的作品上线还能强势逆袭一波,如刚出的《女神异闻录-通宵热舞》或是《噬神者》系列,总结一下就是:差强人意,不好不坏。&br&&figure&&img data-rawheight=&159& data-rawwidth=&148& src=&https://pic1.zhimg.com/bd0a408d48db347a467fd455d40b1964_b.jpg& class=&content_image& width=&148&&&/figure&&figure&&img data-rawheight=&168& data-rawwidth=&158& src=&https://pic1.zhimg.com/68fd1e705fb4d84a3fa268e_b.jpg& class=&content_image& width=&158&&&/figure&&u&&i&最近两周Vita稳定的销量&/i&&/u&&br&&figure&&img data-rawheight=&596& data-rawwidth=&494& src=&https://pic1.zhimg.com/aabdf359661c_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&494& data-original=&https://pic1.zhimg.com/aabdf359661c_r.jpg&&&/figure&&i&&u&&i&&u&《我的世界》&/u&&/i&在《火焰之纹章》和《女神异闻录》两部大作的夹击下取得了第八位&/u&&/i&&br&&figure&&img data-rawheight=&540& data-rawwidth=&501& src=&https://pic1.zhimg.com/5d768a1acebc_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&https://pic1.zhimg.com/5d768a1acebc_r.jpg&&&/figure&&i&&u&《我的世界》令人惊异的持续销量,连续半年没有跌落过前10位&/u&&/i&&br&&br&PSV在日本的长卖多少归功于3DS的趋于饱和,但也表现出PSV未被挖掘的潜力,就拿堪称神迹的《我的世界vita》来说,持续半年的虽不出众但持久的长卖,累计数超过23万,近期甚至表现出了逆增长(最新销量《我的世界vita》日本销量已经超过50万,成为了vita日本销量冠军………囧)。让人感慨这款作品无与伦比生命力的同时产生对PSV主机的希望。&br&&figure&&img data-rawheight=&349& data-rawwidth=&620& src=&https://pic2.zhimg.com/1d8fbb7a1dcbeb901fed31_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&https://pic2.zhimg.com/1d8fbb7a1dcbeb901fed31_r.jpg&&&/figure&&u&&i&这款游戏对答主来说就是别人的世界&/i&&/u&(&u&⊙o⊙)…&/u&&br&&br&日本主机市场的萎缩比起欧美严重的多,依靠着自己强大的第一方和连续几次的降价销售,3DS撑过了最难过的时候,终于在智能机崛起前在日本站稳了脚跟。可它的竞争对手PSV就没这么幸运了,因为功能和智能机高度重叠,第一方又不如任天堂一般好卖,PSP时代赖以生存的第三方大作《怪物猎人》系列转投3DS,PSV在日本只能自己挣扎求生。从《灵魂献祭》,《讨鬼转》再到《噬神者》,无一不是试图对过去PSP成功的复制,可惜《怪物猎人》的精髓一直在卡普空的几行代码里,别家是学不来,同样学不来的还有人家动辄上200万的销量和对3DS的推动作用。 &br&&figure&&img data-rawheight=&860& data-rawwidth=&679& src=&https://pic3.zhimg.com/4e65673a46cbbc304316_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&679& data-original=&https://pic3.zhimg.com/4e65673a46cbbc304316_r.jpg&&&/figure&&i&&u&Vita平台上的四大共斗游戏,销量上《噬神者》和《自由战争》最出彩,前者在已经成为日系Vita平台举足轻重的大作,后者因为偏向射击,允许多人联网对战,在欧美被当成射击类游戏很有人气&/u&&/i&&br&&br&就这么苦苦求生的PSV到现在也没有等来救星,却突然发现自己&b&熬着熬着习惯了&/b&,销量默默的就400万了,这不是单纯的数字,它背后反映出一个信号:“我还可以抢救一下”。&br&&br&其实仔细分析,PSV在日本的开发的游戏的主力都是有自己独特受众的,如《轨迹》系列,《伊苏》系列的法老控,《女神异闻录》系列的ATLUS,《噬神者》系列的万代南梦宫,《魔界战纪》的日本一,当然还有《无双》系列的光荣脱裤魔,每每有PSV新作发出,好点就是卖个十几二十万份,偶尔超过三十万份,算是烧了高香。而且这些公司有一个共通的特点就是很少,甚至不接触手机游戏。&br&&figure&&img data-rawheight=&515& data-rawwidth=&1000& src=&https://pic2.zhimg.com/847ca0fad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&https://pic2.zhimg.com/847ca0fad_r.jpg&&&/figure&&i&&u&相信很多人是为了《轨迹》系列入得PSV,就和很多人为了《怪物猎人》入了3DS一样&br&&figure&&img data-rawheight=&1024& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/da5b3e755a2_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/da5b3e755a2_r.jpg&&&/figure&《女神异闻录》风格独特,不论对待日本本土还是欧美都是不迎合的强硬态度,却意外地深受欧美玩家喜爱,《P4G》更是系列游戏里全球销量最高的一作,国外论坛上就因为前两部和后两部的风格问题都能吵到上百楼~~&br&&figure&&img data-rawheight=&500& data-rawwidth=&393& src=&https://pic1.zhimg.com/c96dbfed63d07ccf_b.jpg& class=&content_image& width=&393&&&/figure&风格奇特的《魔界战记》,其实答主一直很好奇,日本一的东西一般都是只卖几万分,而且都是索系平台,难道这几万份就够日本一这个公司生存下去了吗?&br&&figure&&img data-rawheight=&300& data-rawwidth=&236& src=&https://pic1.zhimg.com/efc753fdc30_b.jpg& class=&content_image& width=&236&&&/figure&粉丝割草向的《海贼无双》&br&&/u&&/i&&br&可以说,靠着专著主机的准一线,二三线公司的支撑,PSV在日本勉强的活到了现在,还过了四百万这个坎。&br&&br&那日本市场的一线厂家呢?他们在出3DS游戏,出手游,顺带炒个冷饭。动作天尊卡普空自然不用提,社长自己就是个任饭妥妥的,据说还为《怪物猎人》在PSP上热卖道过歉,自然是全力支持3DS,《怪物猎人》3G,4,4G,X出的不要太多,《生化危机-启示录》也是全力打造,把3DS机能发挥到了极致,到现在都没有3DS游戏能超越它的画面。史克威尔艾尼克斯(SE)的王牌《勇者斗恶龙》,《 最终幻想》,还有《王国之心》都有系列作品登陆3DS。PSV发售这么多年,这两个公司愣是没有一部新作品登陆过PSV!&br&&br&如今PSV销量到达了400万,虽然不多,但确确实实已经引起了日本一线公司的注意,比如说SE在去年宣布《 沙加》新作登陆Vita,今年上半年又公布《勇者斗恶龙-无双2》登陆三平台,包含Vita,E3 宣布《最终幻想世界》登录PS4,PSV双平台,紧接着又在七月初公布《勇者斗恶龙-建造者》。这一连串的倾向PS平台的举动虽然可能和上任社长下课有关,也有可能和PS4全球强势有关,但从未被恩泽过的PSV上一口气登陆了四款SE作品,不得不说是转机的曙光。&br&&figure&&img data-rawheight=&878& data-rawwidth=&1200& src=&https://pic4.zhimg.com/8e8d12e844df3cdfb7fab_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8e8d12e844df3cdfb7fab_r.jpg&&&/figure&&i&&u&去年《古墓丽影》Xbox独占,答主还以为之前SE说报答索尼是闹着玩,现在看来是真的在报恩……小V也跟着沾光&/u&&/i&&br&&br&接下来就不得不提一下动作天尊卡普空,卡普空一向有平衡业界的习惯,从PS世代起,长袖善舞的卡普空就一直在各大游戏主机厂商之间左右逢源,但很奇怪进入新世代有种和索尼对着干的感觉,一边跳槽《怪猎》到任系掌机,一边把《丧尸围城》独占给微软,好不容易登录《街头霸王4》到PS4,但优化却和渣一样,就连官方比赛还得临时改在Xbox 360上进行,着实是坑了索尼一把……如今又把《街霸5》独占给PS4……答主完全看不出卡普空是怎么想的。再者,虽然它把《生化危机-启示录2-vita》卖给了SCE,但是只卖了一个IP,剩下的撒手不管,故而它对PSV的态度还很不明朗,Vita上可不可能有《怪物猎人》还不得而知。&br&&br&&b&这里我想单独提一下关于《怪物猎人》独占3DS的问题,我个人猜测是因为卡普空和任天堂存在独占合约的原因。很多人提出的“PSV的销量不足以支撑《怪物猎人》”这种观点很有意思,我也可以理解,因为在很多MH玩家心中MH的位置很高,但是不可能,原因很简单:卡普空自己不会嫌钱多。&br&&br&举
个例子,《生化危机》的IP在世界范围内比《怪物猎人》金贵多了,但看看现在,那个平台找不出个系列游戏来?PSV就是再不堪,《铁拳VS街霸》和《卡普
空VS漫威》两部格斗作品的PSV销量要比家用机的销量加起来还要多,市场虽然不大,但也不是没有,再差,50万的销量还是会有,《生化危机》初代重置版
就卖了100万份卡普空就开心的不要不要的,《启示录2》出了100万份卡普空财报里称其为“大成功”,大家别把卡普空想得太高大上,50万的销量对它可不是个小数目。&br&&br&再说,开发游戏花钱,但移植游戏并不难,如果MH登录PSV,其重要意义不言而喻,索尼一定会全力支持,参考《启示录2》的情况,索尼说不定会自付腰包来移植,卡普空何乐而不为?&br&&br&所以,卡普空不是不想出Vita版MH,应该是它不能。&/b&&br&&br&&figure&&img data-rawheight=&345& data-rawwidth=&539& src=&https://pic4.zhimg.com/706b8a84da576f13c473_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&539& data-original=&https://pic4.zhimg.com/706b8a84da576f13c473_r.jpg&&&/figure&&u&&i&Vita版的移植是由SCE主导,Frima工作室负责,这家工作室之前负责开发过一些主机和手机平台的独立游戏,比起Vita版的质量,答主更想知道索尼卡普空这次合作以后能为Vita带来什么&/i&&/u&&br&&br&可能有些人会说,逆袭这种索尼自己都做不到的事情,怎么可能靠第三方来做到。这里需要提一下,稍稍查一查资料,或者对游戏机历史有一定的了解就会知道,PSP时代,欧美地区的销量确实是靠索尼第一方,如《战神》,《瑞奇与叮当》和《GT赛车》。&b&而在日本本土,SCE第一方影响力实在有限,扛起亚洲地区PSP销量大旗的,恰恰是SE和卡普空等第三方公司的诸多作品&/b&,如《最终幻想-核心危机》和两部销量卓绝的《怪物猎人》,而这些作品,正是在亚洲地区吃不饱,饿不死的PSV所急需的。&br&&br&其实日本的业届的大势正在发生微妙的转变,从这届E3可以看出。有些原先热衷于复刻,续集,手游的日本大厂逐渐转身开始专著于主机大作,如挖下多个大坑令人刮目相看的Square Enix,和向ATLUS学习亡羊补牢的世嘉。想来是由于传统游戏厂商的思维所限所以大都在手游市场没有作为,否则连续推出多款手游的卡普空不可能连《鬼泣5》的钱也掏不出来,还要“威胁”玩家不买加强版就没有下一代……对比之下,有些厂商则表现出了相反的趋势,,自毁长城一门心思投向手游市场的可乐妹和原先坚守后来屈服的任天堂,谁对谁错就不是区区能够能预测的了。&br&&figure&&img data-rawheight=&483& data-rawwidth=&910& src=&https://pic3.zhimg.com/a8d873a7cffd01bd65ab6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&910& data-original=&https://pic3.zhimg.com/a8d873a7cffd01bd65ab6_r.jpg&&&/figure&&u&&i&如龙0发售后销量超过预期,欧美玩家对《莎木3》的疯狂,让苦苦寻求出路的世嘉对主机市场重新燃起了希望&/i&&/u&&br&&br&就如大家在日本主机销售榜上看到的,在主机市场日益萎缩的日本,反而是3DS和PSV这两款掌机打出了反抗手游的最强音,但随着任天堂渐渐的向手游市场靠拢,下一代主机很有可能是和手机交互的家用机,给人一种3DS会被抛弃的感觉。虽然PSV根本不可能反超3DS,但是随着众多日系厂商对其的愈加重视,Vita应该还是有可能突破人们对它的轻视,硬件卖多少暂且不谈,实现软件上的逆转,达到让玩家满意的阵容,还是有希望的。&br&&br&总结:&br&&br&1. PSV在欧美可以说是半死不活了,你喜欢欧美大作,就期望着索尼能买点含金量高的一流IP,进行过得去的移植来给你打点滴吊着一口气吧。(其实欧美系3DS游戏也不多,但没办法,《塞尔达》还有《口袋妖怪》全球人气太高,任天堂根本不需要欧美第三方 ,随便炒炒冷饭就把人家大作的钱挣了╮( ̄▽ ̄)╭)&br&&br&2. 如果你是日系玩家,那PSV还是有能力给你带来惊喜的,原本的不算豪华的阵容不会有大的变动,SE的投诚带来不少已经看得见的好东西,世嘉等老牌厂商的觉醒说不定会把《战场女武神》,《樱花大战》之类的经典作品重新搬到PSV上演绎,另外卡普空的《怪物猎人》还有其他作品也有&b&很小&/b&的概率会登录Vita。&br&&br&差不多就是这样了,解散!&br&&figure&&img data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& src=&https://pic3.zhimg.com/57b6fda8e6afa3d987c6d82_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&https://pic3.zhimg.com/57b6fda8e6afa3d987c6d82_r.jpg&&&/figure&&br&&br&虽然可能没人看,还是说一句吧:&b&本人版权所有,转载务必通知本人,是否需要转载费我视情况而定。&/b&&br&&br&&br&经热心网友提醒,本人看到网易爱玩网上的一篇文章《&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//play.163.com/16/0706/17/BRABG61C00314V8J.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&有一种活着叫生不如死:谈WiiU和PSV的生与死&/a&》在描述PSV的内容上和我这份答案有很多相似之处,至少有3处是把本文中的观点直接改写。&br&虽然这算不得转载,但是这些观点,如“索尼掌机第一方的离开”以及“索尼在欧美PSV的续命政策”都是由本人原创总结,至少天朝的评论里是独此一家。如此明显的引用却不标明出处,连个鸣谢都没有,还发到了有头有脸的门户网站上。虽然本人不稀罕那点稿费,但是还是不太开心。&br&&br&所以这里我要郑重地发一下牢骚,并且祝福该文作者瓦克五能拿网易这2000块钱吃几顿好的。&br&&br&号留
非常有意思,该答案的赞数和PSV的销量一样,很长时间以后才艰难过百,因为本人自己的习惯,再加上原本答案有些许错误和过时,所以现在赞数过百,答案重编,主要的变化有: 1. 修改了些许数据,如《我的世界Vita》销量已经接近50万套。 2. 对一些热门游戏,…
3DS总销量5700万台(16年2月3日&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//digi.163.com/16/0203/17/BETRCIPO00162OUT.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&任天堂官方数据&/a&)&br&PSV总销量1333万台(16年2月17日&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.vgchartz.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&VG数据&/a&)&br&3DS平台的怪物猎人系列游戏总销量1300万左右:&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/0adf52520bcf9af759b55dc582aec909_b.jpg& data-rawwidth=&974& data-rawheight=&487& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&974& data-original=&https://pic2.zhimg.com/0adf52520bcf9af759b55dc582aec909_r.jpg&&&/figure&怪物猎人当时若转投PSV,能抹平现在4300万的差距吗?&br&我觉得很难。&br&首先这两台掌机的输赢主要看第三方。不像PS4和XBO,来着性能接近,第三方大多直接跨平台了。这两台掌机的性能差距和游玩方式差别太大,跨双平台要多花很多心思,所以一般只做单平台独占(光荣做过跨3ds和psv的)。所以第三方的作品出在哪个平台就很影响玩家的选择了。&br&假设怪物猎人选择在PSV登录,虽然说会一定程度上影响其他第三方的选择,但任天堂靠自己的作品就能建立起明显的主机销量优势,进而对其他第三方产生吸引力。也就是说第三方们一看卡普空选择了PSV,在考虑要不要也跟上的时候,任天堂放出几个王炸一下子拉高3DS的销量,大家看到3DS卖得那么好了,还是会优先选择3DS。&br&上面所说的任天堂自家王炸就是指3DS上总销量为4160万的马里奥系列和2700万的口袋妖怪系列。&br&所以题主所说的论调可能是太低估了任天堂第一方的实力所致。&br&不过,历史是没有如果的,我们也只能通过这种事后诸葛亮的方式打打嘴炮了。&br&说不定在别的世界线我就被疯狂打脸了呢。&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/6a328cb8ff347ed7ae3d2dd132afbc44_b.png& data-rawwidth=&954& data-rawheight=&982& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&954& data-original=&https://pic1.zhimg.com/6a328cb8ff347ed7ae3d2dd132afbc44_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/dafe59b6c583ebb2ad60d1db4f44d1f2_b.jpg& data-rawwidth=&955& data-rawheight=&608& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&955& data-original=&https://pic3.zhimg.com/dafe59b6c583ebb2ad60d1db4f44d1f2_r.jpg&&&/figure&
3DS总销量5700万台(16年2月3日) PSV总销量1333万台(16年2月17日) 3DS平台的怪物猎人系列游戏总销量1300万左右: 怪物猎人当时若转投PSV,能抹平现在4300万的差距吗? 我觉得很难。 首先这两台掌机的输赢主要看第三方。不像PS4和XBO…
一切不在适合自己的前提下的搭配都是耍流氓。如果没有方向,再怎么看图片翻杂志都是没用的,再好看也是别人穿着好看,穿到自己身上也是浪费钱。&br&&br&我也是刚学了人物色彩风格,说得不一定很准确,就当抛砖引玉吧(涉及到个别明星,粉丝们请轻喷):&br&&b&第一,要知道自己适合什么风格,&/b&很多时候你喜欢的的衣服并不一定适合你,很多衣服别人穿着好看,你穿上未必就帅。&br&根据人的量感和线条曲直,男士人物风格分为6种:阳光前sao卫nian,自然,古典,新锐前卫,浪漫,戏剧。&br&下面这张图来自西蔓的很老的一本教材,里面只分了5种风格,没有阳光前卫型,跟现在的区分方法已经有些不一样了。&br&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/05fcd7b5ba2d7a4bdbd89d75_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&https://pic2.zhimg.com/05fcd7b5ba2d7a4bdbd89d75_r.jpg&&&/figure&线条曲直好理解,曲线给人柔的感觉,直线给人刚的感觉;而量感就是指人的气场,存在感,比例,五官大小的综合。&br&每个人往往只是以一种风格为主,还会带一些其他风格,所以大家可以参照这个帖子(&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//www.deyi.com/thread--1.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&男士个人形象规律------风格规律&/a&)对自己做一个大致的判断(是的,我知道有难度)。&br&&br&下面举栗子:&br&栗子1:如果是很正式的西装,若是没有选对领型,林志颖和田亮这样阳光骚年型的穿上会很有违和感,像是小孩穿了大人的衣服;&br&看下图,左边阳光前卫休闲西装,右边新锐前卫正式西装。右边满满的违和感有木有?左边会让女流氓想吹个口哨调戏下吧?&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/232f8b9d7a968d936dada6f7ad615b4a_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic3.zhimg.com/232f8b9d7a968d936dada6f7ad615b4a_r.jpg&&&/figure&栗子2:谢霆锋老师,新锐前卫型的,酷酷的感觉,所以左边带光泽感的灰色西装和颜色拼接的领带是适合他的,帅得一塌糊涂;右边华丽的面料,夸张的枪驳,属于浪漫加戏剧风格,给黄秋生老师穿还行。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/15dcf238d2aaf10decd33e945564cfa7_b.jpg& data-rawwidth=&665& data-rawheight=&665& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&665& data-original=&https://pic4.zhimg.com/15dcf238d2aaf10decd33e945564cfa7_r.jpg&&&/figure&栗子3:模特并不算帅,属于自然偏古典的款,所以他穿上这种合体的平驳西装给人的感觉精致得不得了(面料不能有光泽感,不能太贴身)。&br&&figure&&img src=&https://pic3.zhimg.com/919cd973c9e135af6f3626_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&750& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&https://pic3.zhimg.com/919cd973c9e135af6f3626_r.jpg&&&/figure&总结:穿上适合自己的款型才会加分。&br&&br&&b&第二,要知道自己适合的颜色。&/b&&br&适合你的颜色会让你看起来神采奕奕,更精神,更健康,脸上的瑕疵会比较不那么明显。男士首先是冷色调较合适,因为冷色调凸显出男士的沉稳,而且男士肤色整体偏暗,夏季型肤色偏多,所以一般穿冷色不会错得太离谱。但不能一概而论,也有很多男士皮肤白净,从事的工作也很随性,无需刻板地着装,那么冷暖色都可以考虑,只是在纯度和明度上要有所不同,这个要具体参考发色,眼神来搭配。亚洲人一般在中高明度和中间纯度。&br&栗子1:对比下面两位模特:&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/fdc8dfaedc93_b.jpg& data-rawwidth=&493& data-rawheight=&376& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&493& data-original=&https://pic4.zhimg.com/fdc8dfaedc93_r.jpg&&&/figure&两位都算是很有气势的男士类型,有一股子总统保镖的劲儿。第一位模特,眼神犀利,毛发偏深(尤其眉毛),线条硬朗。第二位,眼神柔较第一位柔和一点点,毛发色很浅,气势感较第一位弱一些。所以第一位穿上深色的夸张大枪驳,第二位穿的则颜色和线条都更柔和。&br&栗子2:模特经常可以穿到各种颜色,除了P图的效果外,配饰也是原因之一。&br&对比下面两张图,同一个模特,左右两边衣服的色调相差甚远,可是他穿上都很好看。我们观察模特的特点,线条偏直,眉毛头发浓密黑亮,眼神冷峻(当然有可能是拍摄角度的关系),所以他总的感觉是刚的,应该在风格的右边。而颜色里面冷色系给人的感觉是刚的,所以他穿深蓝色很好看,很有品质;可是右边浅淡的颜色那么柔,要怎么办呢?那只好让他带上棕色系的眼镜框,弱化眼神,增加亲和力,他甚至提了个棕色系的包包来呼应。&br&&figure&&img src=&https://pic4.zhimg.com/8bc393b258bb96fef80507_b.jpg& data-rawwidth=&630& data-rawheight=&469& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&630& data-original=&https://pic4.zhimg.com/8bc393b258bb96fef80507_r.jpg&&&/figure&那么我们稍微了解一点色彩搭配的知识,沉稳型的工作着装颜色跨度不要太大,时尚型工作跳跃色搭配也可以。&br&&br&&b&以上两点基本都需要专业的形象顾问才能做出准确的判定&/b&。形象顾问一定要找个经验丰富的,经验多色感才好。&br&&br&栗子3:我们经常看到这样的穿着建议说&b&身上的颜色不要超过三种&/b&,我的理解是只有穿正装的时候,才有这种严格的要求,而&b&非正装控制在三个色系&/b&也是很okay的。&br&比如下面这张图:&br&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/864c9558d05dca5215bfc_b.jpg& data-rawwidth=&492& data-rawheight=&662& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&492& data-original=&https://pic1.zhimg.com/864c9558d05dca5215bfc_r.jpg&&&/figure&模特身上的帽子,大衣,毛衣,靴子可以看成是桔色加入了不同程度的灰、黑变化而来;西装上衣,包包可以看成是绿色加入了不同程度的灰变化而来;剩下的就是裤子和袜子是不同明度的灰色。那么总结就是模特身上有桔色系,绿色系,灰色系三种色系。所以这一身看上去是那么协调那么美。(秋季色本来也是我的大爱啊!口水都流出来了。)&br&&br&再提一句,我们给人的印象首先是颜色,然后才是款型,所以买衣服的时候应该是颜色优先。&br&&br&&b&第三,弄清楚以上两点以后,开始关注一些时尚博客,&/b&&b&培养审美,&/b&&b&tumblr上有一堆专门发男士着装搭配的博客。&/b&&br&比如&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//styleguy.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&the style of a guy&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//menswearbysamuelpyo.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Sam's Menswear (re)Blog&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//the-suit-man.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The suit man!&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//yourstyle-men.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Style For Men&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//classy-men-world.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Classy men world&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//theportuguesegentleman.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Portuguese Gentleman&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//details.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DETAILS&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//menshealthstyle.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Men's Health Look Book&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//thetieguy.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Tie Guy&/a&,&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//mensfashionworld.tumblr.com/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&men's fashion & style&/a&。&br&(顺便可以在微博关注我@OhThatMan:&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weibo.com//profile& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&http://weibo.com/daysofsteve&/a& ,哈哈,做个广告)。&br&&br&&b&第四,逛tumblr的时候收集适合自己的款型图片,买衣服前,翻看一下自己收集的图片,比着图片去搭配。&/b&&br&譬如我是古典型的,适合穿西装三件套,那我在花瓣上就有个叫做Suits的画板(也欢迎关注我的花瓣嘻嘻),收集了许多适合我的搭配。收集图片太简单了,花瓣有Chrome扩展,右键轻松搞定。这样每次买衣服的时候,对比你收集的图,即便你是再没色彩常识的糙直男,也会知道怎么搭了。搭着搭着就有感觉了。&br&&br&&b&第五,根据个人的消费能力选择品牌,&/b&这个就是&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@葛巾& data-hash=&2dfc9eff7542eb& href=&//www.zhihu.com/people/2dfc9eff7542eb& data-tip=&p$b$2dfc9eff7542eb& data-hovercard=&p$b$2dfc9eff7542eb&&@葛巾&/a&姐姐的专长了,多看看她的专栏,节约花钱,毕竟做一个型男真的很费钱。&br&&br&&b&第六,不要花太多时间在着装上面&/b&,咱不是明星,得体就够了,而且我发现要把握得很准真的太难太难了(我刚学完这个也都出错),有钱就请个形象顾问陪购,做衣橱整理吧。&br&&br&&b&忍不住加第七条,反对任何反人类的穿法,如夏天不怕热竖起领子,冬天不怕冷挽起裤腿。&/b&&br&&br&更新,有错误欢迎指正。&br&关于男士如何快速打扮自己,请参见另一条回答:&a href=&http://www.zhihu.com/question//answer/& class=&internal&&男生如何能够高效率地打扮自己?&/a&&br&微信公众号OhThatMan&br&&p&&a href=&//link.zhihu.com/?target=http%3A//weixin.qq.com/r/dkjq8oTEh9n4rcCR9x1k& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&weixin.qq.com/r/dkjq8oT&/span&&span class=&invisible&&Eh9n4rcCR9x1k&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&/a& (二维码自动识别)&/p&
一切不在适合自己的前提下的搭配都是耍流氓。如果没有方向,再怎么看图片翻杂志都是没用的,再好看也是别人穿着好看,穿到自己身上也是浪费钱。 我也是刚学了人物色彩风格,说得不一定很准确,就当抛砖引玉吧(涉及到个别明星,粉丝们请轻喷): 第一,要知…
&p&这是一个宽泛的问题,然而幸运的是正好以前为了拉人入坑尝试写过类似的介绍。&br&&/p&&p&虽然只列好了大纲写了一点就坑了=。=,正好借着这个机会填坑。&/p&&p&好的,话休叙多,以下正文已完工。&/p&另外,可能由于答题人数过多导致很多其他答主的精彩答案也被掩盖了,我会在第六点里附上他们的链接,还请对steam有兴趣的各位移步~&br&&br&&p&&b&-1 Steam总览:&/b&&/p&&br&&p&&b&--1.1 优势:&/b&&/p&&p&目前的主流游戏平台有三个,steam、origin和uplay。(social club和battlenet泪目)&/p&&p&那么,相对于后两者,steam平台主要的优势大致有三点:&/p&&p&&b&---1.1.1游戏种类齐全:&/b&&/p&&p&相对于主要是自家产品、外带卖一些其他游戏的origin和uplay,steam上面可是登陆了大大小小6000+的游戏。可以说,steam目前处于游戏平台界的地位,就和windows现在于操作系统界的地位一样。&/p&&p&&b&---1.1.2 价格亲民:&/b&&/p&&p&这一点是在开启了人民币定价之后凸显出来的,大多数作品的定价相对于美元区来说都是天然半价。(高贵澳大利亚区的小伙伴们表示:『你们聊,我先走了。』)&/p&&p&&b&---1.1.3 体验相对更好:&/b&&/p&&p&首先我们忽略uplay。&/p&&figure&&img src=&https://pic1.zhimg.com/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&241& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&https://pic1.zhimg.com/a41eb018b64aa12fb36099fcedaab13c_r.jpg&&&/figure&&p&相对于origin,steam在以下方面做得更好:&/p&&p&&u&本地架设服务器&/u&:目前steam拥有北、上、广、HK、成都、武汉和西安七组服务器,保证了下载、浏览以及联机的速度。&/p&&figure&&img src=&https://pic2.zhimg.com/c9fee1d0c3b15ad1acb09cbfc17135f1_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&251& class=&content_image& width=&217&&&/figure&&p&&u&VAC&/u&&u&反作弊&/u&:极大地打击了联机游戏中的作弊现象,毕竟被VAC封禁是永久的。&/p&&p&&u&更好的社交互动性&/u&:诚心叨念+1好,灾难来时命能保XD&/p&(这里再说一下uplay, 感谢&a data-hash=&956f8c8a7f5acfdda1143& href=&//www.zhihu.com/people/956f8c8a7f5acfdda1143& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@MegaRange& data-hovercard=&p$b$956f8c8a7f5acfdda1143&&@MegaRange&/a& 提醒。育碧的游戏虽然登陆steam,但是}

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