demo的时候左右两边的wow中间血条怎么去掉掉

扫一扫,访问微社区
后使用快捷导航没有帐号?
签到成功!您今天第{todayrank}个签到,签到排名竞争激烈,记得每天都来签到哦!已连续签到:{constant}天,累计签到:{days}天
当前位置: &
查看: 3640|回复: 6
【UGUI】使用UGUI制作血条显示伤害值
本帖为抢楼帖,欢迎抢楼!&
72878/5000排名<font color="#FF昨日变化2主题帖子积分
日久生情, 积分 2878, 距离下一级还需 2122 积分
日久生情, 积分 2878, 距离下一级还需 2122 积分
蛮牛币4339
在线时间940 小时
马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
才可以下载或查看,没有帐号?
血条和伤害值显示是游戏中常见的效果,而Unity4.6新的UI系统让实现过程更加简单了。下面是我的项目 中使用UGUI制作血条的效果:
TestingCombatFeedback2.gif (1.33 MB, 下载次数: 4)
15:40 上传
战斗吧英雄 血条
最简单的血条就是一个长方形,角色掉血时血条缩小。另外你还可以改变血条颜色来更好地让玩家知道现在的状况。
Unity46HP1.png (108.18 KB, 下载次数: 1)
15:40 上传
添加一个血条作为角色的子物体,这个物体最好没有动画(缩放) 不论是角色旋转还是摄像机旋转后,这个&公告板&效果会让血条始终面向摄像机,不需要手动实现这个行为。因为这个功能很基础,所以已经被实现过很多次了。建议你去 看一下这个,以及其它非常棒的脚本。
Unity46HP2.png (107.42 KB, 下载次数: 4)
15:40 上传
有一个小技巧,就是将锚点设置为左侧,这样在缩放时它就会始终靠左边 根据缩放的值来改变颜色相当简单,不用单独写脚本来实现。所以我写了一个通用的脚本,适用于各种简单血条。点击这里了解更多相关内容。
[C#] 纯文本查看 复制代码using UnityE
using System.C
using UnityEngine.UI;
// Script that Lerp the color of a image depending of the scale of the transform
public class ChangeColorByScale : MonoBehaviour {
public enum SelectedAxis{
public SelectedAxis selectedAxis = SelectedAxis.xA
// Parameters
public float minValue = 0.0f;
public float maxValue = 1.0f;
public Color minColor = Color.
public Color maxColor = Color.
// The default image is the one in the gameObject
void Start(){
if (image == null){
image = GetComponent&Image&();
void Update () {
switch (selectedAxis){
case SelectedAxis.xAxis:
// Lerp color depending on the scale factor
image.color = Color.Lerp(minColor,
Mathf.Lerp(minValue,
transform.localScale.x));
case SelectedAxis.yAxis:
// Lerp color depending on the scale factor
image.color = Color.Lerp(minColor,
Mathf.Lerp(minValue,
maxValue, transform.localScale.y));
case SelectedAxis.zAxis:
// Lerp color depending on the scale factor
image.color = Color.Lerp(minColor,
Mathf.Lerp(minValue,
transform.localScale.z));
根据实际项目不同整合血条的逻辑也会有所改变。如下:
[C#] 纯文本查看 复制代码public GameObject healthB
// Health between [0.0f,1.0f] == (currentHealth / totalHealth)
public void SetHealthVisual(float healthNormalized){
healthBar.transform.localScale = new Vector3( healthNormalized,
healthBar.transform.localScale.y,
healthBar.transform.localScale.z);
伤害显示应该要多次生成,所以将它做成预制件。
Unity46HP3.png (90.01 KB, 下载次数: 11)
15:40 上传
血条设置很简单,现在要给它加动画了
在脚本中动态创建物体也很简单:
[C#] 纯文本查看 复制代码using UnityE
using System.C
// Destroy the gameObject or component after a timer
public class SetLifeSpawn : MonoBehaviour {
// Object can be a GameObject or a component
public Object myGameObjectOrC
void Start(){
// Default is the gameObject
if (myGameObjectOrComponent == null)
myGameObjectOrComponent =
// Destroy works with GameObjects and
Components
Destroy(myGameObjectOrComponent, timer);
伤害数值如何显示也取决于具体的项目,但通常都用一个函数 。当完成了战斗和伤害逻辑之后,伤害显示的处理如下:[C#] 纯文本查看 复制代码using UnityE
using System.C
using UnityEngine.UI;
public Transform damageT
public GameObject damageP
// The damage to show as a popup
public void CreateDamagePopup(int damage){
GameObject damageGameObject =
(GameObject)Instantiate(damagePrefab,
damageTransform.position,
damageTransform.rotation);
damageGameObject.GetComponentInChildren&text&().text
= damage.ToString();
Unity46HP4.png (60.29 KB, 下载次数: 4)
15:40 上传
这个动画很简单,你可以对它加工以得到你想要的效果
应该保证伤害显示的动画不会造成数字互相重叠。我用的办法是让这些数字上浮而且逐渐变小到消失。这个方法并不完美但很有效。
注意:CanvasDamage 应该和CanvasHealthBar有相同的组件,这意味着Canvas是在世界坐标下的。
到此就完成了!
原文链接:原文作者:Juan Gomez
&&感谢蛮牛译员“osblow_ui”对本文翻译所做的贡献~~~
本文由蛮牛译馆倾情奉献,除 合作社区 及 合作媒体 外,禁止转载。 4.6unity3unity3d 伤害数字;unity3d 5.0unity 世界坐标转unity3d 5unity3unity3d 弹出伤害数字;unity3unity3d canvas 使用;unity3d 多个unity3d canvas在哪;unity ugui世界坐标
[]: 小刺刺 在网吧通宵,花了 3
每日推荐:
我是一只小刺猬丫咿呀咿呀哟~~~
72152/5000排名<font color="#FF昨日变化5主题帖子积分
日久生情, 积分 2152, 距离下一级还需 2848 积分
日久生情, 积分 2152, 距离下一级还需 2848 积分
蛮牛币2524
在线时间756 小时
伤害文字能够自己定义出来后的图层,最后一个永远在最上面
每日推荐:
5526/1000排名<font color="#FF昨日变化9主题帖子积分
熟悉之中, 积分 526, 距离下一级还需 474 积分
熟悉之中, 积分 526, 距离下一级还需 474 积分
在线时间192 小时
没怎么看懂,不知道你分别用的什么组件,做好给个demo下就好了
每日推荐:
72931/5000排名<font color="#FF昨日变化主题帖子积分
日久生情, 积分 2931, 距离下一级还需 2069 积分
日久生情, 积分 2931, 距离下一级还需 2069 积分
蛮牛币4533
在线时间676 小时
写的很详细,省用HUD插件了,感谢分享
每日推荐:
122/50排名<font color="#FF昨日变化24主题帖子积分
注册看看, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
注册看看, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
在线时间12 小时
不错,赞一个
每日推荐:
5709/1000排名<font color="#FF昨日变化8主题帖子积分
熟悉之中, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
熟悉之中, 积分 709, 距离下一级还需 291 积分
在线时间236 小时
多谢,收藏了
每日推荐:
5893/1000排名<font color="#FF昨日变化4主题帖子积分
熟悉之中, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
熟悉之中, 积分 893, 距离下一级还需 107 积分
蛮牛币1955
在线时间223 小时
谢谢楼主的分享,方便;了许多
每日推荐:
无效楼层,该帖已经被删除
经过游戏蛮牛认证的蛮牛小翻译DemoWall:较真的肥熊与他们的《假冒三国》3 years ago4收藏分享举报文章被以下专栏收录为游戏人提供独家、深度、可靠、有料的报道。{&debug&:false,&apiRoot&:&&,&paySDK&:&https:\u002F\u002Fpay.zhihu.com\u002Fapi\u002Fjs&,&wechatConfigAPI&:&\u002Fapi\u002Fwechat\u002Fjssdkconfig&,&name&:&production&,&instance&:&column&,&tokens&:{&X-XSRF-TOKEN&:null,&X-UDID&:null,&Authorization&:&oauth c3cef7c66aa9e6a1e3160e20&}}{&database&:{&Post&:{&&:{&isPending&:false,&contributes&:[{&sourceColumn&:{&lastUpdated&:,&description&:&为游戏人提供独家、深度、可靠、有料的报道。&,&permission&:&COLUMN_PRIVATE&,&memberId&:3815890,&contributePermission&:&COLUMN_PUBLIC&,&translatedCommentPermission&:&all&,&canManage&:true,&intro&:&为游戏人提供独家、深度、可靠、有料的报道。&,&urlToken&:&gamegrapes&,&id&:3971,&imagePath&:&6f32b273c&,&slug&:&gamegrapes&,&applyReason&:&&,&name&:&游戏葡萄&,&title&:&游戏葡萄&,&url&:&https:\u002F\u002Fzhuanlan.zhihu.com\u002Fgamegrapes&,&commentPermission&:&COLUMN_ALL_CAN_COMMENT&,&canPost&:true,&created&:,&state&:&COLUMN_NORMAL&,&followers&:11728,&avatar&:{&id&:&6f32b273c&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&activateAuthorRequested&:false,&following&:false,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F6f32b273c_l.jpg&,&articlesCount&:251},&state&:&accepted&,&targetPost&:{&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ff0b6b3fc23bf5cdc7eba9_r.jpg&,&lastUpdated&:,&imagePath&:&f0b6b3fc23bf5cdc7eba9&,&permission&:&ARTICLE_PUBLIC&,&topics&:[],&summary&:&来源:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Farticles\u002F4468\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E游戏葡萄\u003C\u002Fa\u003E 作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Fauthor\u002F%25E9%259A%%25B6%25A7%25E7%25BF%25A0\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E隙涧翠\u003C\u002Fa\u003E一开始呢,当肥熊游戏给葡萄君发邮件,介绍他们的《假冒三国》时,我们是不太在意的。 因为那时他们发来的版本给人感觉规则太复杂,许多元素杂糅在一起;而且缺乏合理的新手引导,整个流程玩下来除了知道可以“合体”之外,难以…&,&copyPermission&:&ARTICLE_COPYABLE&,&translatedCommentPermission&:&all&,&likes&:0,&origAuthorId&:3815890,&publishedTime&:&T08:51:16+08:00&,&sourceUrl&:&&,&urlToken&:,&id&:169473,&withContent&:false,&slug&:,&bigTitleImage&:false,&title&:&DemoWall:较真的肥熊与他们的《假冒三国》&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&commentPermission&:&ARTICLE_ALL_CAN_COMMENT&,&snapshotUrl&:&&,&created&:,&comments&:0,&columnId&:3971,&content&:&&,&parentId&:0,&state&:&ARTICLE_PUBLISHED&,&imageUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ff0b6b3fc23bf5cdc7eba9_r.jpg&,&author&:{&bio&:&有判断有前瞻的游戏行业媒体&,&isFollowing&:false,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&youxiputao&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&name&:&游戏葡萄&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&memberId&:3815890,&excerptTitle&:&&,&voteType&:&ARTICLE_VOTE_CLEAR&},&id&:264054}],&title&:&DemoWall:较真的肥熊与他们的《假冒三国》&,&author&:&youxiputao&,&content&:&\u003Cp\u003E来源:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Farticles\u002F4468\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E游戏葡萄\u003C\u002Fa\u003E
作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Fauthor\u002F%25E9%259A%%25B6%25A7%25E7%25BF%25A0\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E隙涧翠\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E一开始呢,当肥熊游戏给葡萄君发邮件,介绍他们的《假冒三国》时,我们是不太在意的。\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E因为那时他们发来的版本给人感觉规则太复杂,许多元素杂糅在一起;而且缺乏合理的新手引导,整个流程玩下来除了知道可以“合体”之外,难以体会到他们所强调的“动手和动脑结合”的乐趣;再加上他们当时已经找到了一笔可观的投资,于是我们决定关注其他更加需要曝光机会的初创团队。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E随后,业内其他媒体也对他们进行了报道,文章客观中立,将他们的创业经历说得很清楚。在那篇报道下,肥熊游戏也对读者的评论进行了很长的回复(看这个回复长度,应该是胥君——肥熊游戏的主策之一,回的吧)。可以感觉到,他们当时渴望得到业内人的认可,并与更多人交流自己的想法。由于之前报道的存在,进一步打消了我们再采访他们的念头。直到今年年初,葡萄君在知乎上再次收到了来自肥熊游戏的私信……\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E三“顾”茅庐\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E距离上次的游戏版本已经过去了数月,然而在此期间,肥熊游戏一直并未放弃联络我们,其中一位葡萄君一直在玩,但依然,这款游戏并没有打动编辑部里的大多数人。但就在今年一月的某一天,肥熊游戏再次将新版本的游戏地址发给了我们。正忙得焦头烂额的葡萄君起先并未怎么在意,但一位好友在QQ上说,“玩过肥熊的新《假冒三国》没?玩法和流畅度都改进了很多,我觉得这个版本好玩许多。”葡萄君这才将信将疑地下载了下来,玩了几天之后,葡萄君决定与他们聊一聊,看看这段时间他们又发生了什么故事。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在加了胥君好友之后,葡萄君向他请教了一些问题,而他在热心解答之外,也透露着一种“葡萄君是个不懂游戏的外行女汉子”的睥睨。对于葡萄君的一些“常见错误”,他将其归咎于葡萄君玩的不够仔细,反应比较慢,手比较残等(他们对上手难度和目标用户的思考会在之后详述)。但毋庸置疑的是,这个版本确实好玩了很多,规则更加易懂,策略更加丰富。不过由于内测时间已经结束了很久,葡萄君未能体验到好友互动或者PVP玩法(按胥君的说法,PVP更加好玩),但尽管如此,葡萄君还是在这个死服中玩了两三周,并且每天都玩,一有体力就花光。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在一月下旬的某一天,胥君说他最近在北京,葡萄君便约他当面聊聊,也正好将这小半个月玩游戏时发现的问题和他探讨一下。在那次长达四个小时,直到咖啡馆打烊的下雪天会面中,葡萄君才终于下定决心写下这篇文章。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E三个学霸的创业路\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E肥熊游戏由杨中平、沈冬冬和胥君这三位学霸创立,除了胥君是天体物理学硕士之外,其他两位创始人也都毕业于南京大学。如果单只是学历高,在游戏圈并不少见,但从胥君的介绍里发现,他们从获取投资到讨论游戏,都有一股浓浓的学术风。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E肥熊游戏获得投资的方式很特别,不同于一般人的项目陈述找天使投资人,他们一开始并没有打算找投资,但游戏开发的时间和成本都超出预估,于是在游戏开发中途,他们不得不开始寻找资金。主创之一的杨中平,承担了寻找投资人的重任。由于缺少引荐人,一开始进行得并不顺利。后来杨中平想出一个办法,就是给大公司投简历,通过面试笔试去获得见到相关负责人的机会。就这样,笔试满分、面试表现优异的他,在最后一轮面试中见到了心动游戏的创始人黄一孟。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E杨中平抓住机会,不由分说地反客为主,拉住黄一孟愣是讲了几个小时。待黄反应过来他其实是来面试时,杨有预感,这笔投资多半是要成了。果然,在持续了半个月的沟通之后,黄一孟正式联系了他们,表示愿意投资,并让他们入驻了心动游戏的孵化器,继续开发《假冒三国》。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除了找投资的另辟蹊径之外,身为主策之一的胥君也有着一个学霸的习惯,那就是喜欢阅读大量的书籍,不论是讲设计原理的,还是关于工具技巧的,每一本书他都做详尽的笔记,并不断在实践中尝试。在聊天中,他也很喜欢引用一些“名人名言”,诸如“心流、节奏感、多汁体验、兴趣曲线”等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E除此之外,他还很喜欢打草稿,《假冒三国》改版几次以来,他零零散散写下的设计稿足足有好几摞。这不禁让我想起了大学里的某位学霸,在写毕业论文时,他一定要先手写一遍,改好了之后再最终用电脑输入打印出来。学霸曾告诉我,他这样不仅思路不会被打断,而且还杜绝了论文抄袭率高的可能性。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在我看来,《假冒三国》就是肥熊游戏的几位学霸在“玩”遍阅遍各种参考文献之后,将理论应用于实践的一篇论文。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F90d2ab50aeeb8eacbbe4f_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1066\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F90d2ab50aeeb8eacbbe4f_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;800&#x27;%20height=&#x27;1066&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1066\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F90d2ab50aeeb8eacbbe4f_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F90d2ab50aeeb8eacbbe4f_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E胥君向葡萄君展示的他的手稿,这只是其中的一部分\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F1e06c4d6c958fb265b49_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1132\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F1e06c4d6c958fb265b49_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;800&#x27;%20height=&#x27;1132&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&1132\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F1e06c4d6c958fb265b49_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F1e06c4d6c958fb265b49_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E三个门外汉所做的动画分镜,却有几分意思\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E假冒三国\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E“其实,我们在选定题材时有点犹豫,因为这个玩法可以被应用于很多题材,比如欧美的魔幻元素。当时考虑到的是国内市场,于是就决定采用三国题材,但我们又想要加入龙啊机械啊元素啊这些,因为这是一个想象力丰富的世界,于是就叫《假冒三国》了。”当被问到游戏为何要取名叫《假冒三国》时,胥君解释道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E采访中,当我问及这样一个玩法是如何诞生时,胥君显然有很多话要说。“我们在决定做一款适合手机的策略游戏后,所有的设计迭代都是围绕三个核心:一是要符合触屏的操作方式——点和滑,现在你看到的基础规则是点掉士兵获得灵魂并召唤新兵,滑动相同的士兵合体并释放技能,都是基于这一操作考虑;二是希望能融合回合制(规则清晰和思考时间,如战棋和集换式卡牌游戏)和即时制(紧张操作和快速反应带来的强代入感)各自的优点,所以战斗采用的是半回合半即时,看起来很连贯没有多少回合的痕迹,但其实攻击是按列顺序进行的,玩懂之后你能清晰地观察到场上形势;三是努力去调和确定性(确保规则能体现出玩家的操作和思考水平)和随机性(确保游戏能够充满变化和惊喜)的平衡。学习设计理论或分析其他游戏的巧妙规则不易,但真正在自己做游戏时要将理论实践化,却真正是一条漫漫长路。在经过许多次demo迭代,才有了现在这个版本,虽然核心没变,但感觉游戏的外貌跟我们最早预想的已经是‘面目全非’了,就好比是我若胖了30斤,虽然本质没变但你恐怕已经认不出来了(笑)。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在葡萄君看来,《假冒三国》上一个版本并没有给人留下太深刻的印象,除了比较好玩的开场动画之外,由于引导的不足和规则的复杂,葡萄君并没有体会到明显的策略乐趣。而之后的这一版,除了更顺畅的新手引导之外,他们也对游戏的节奏和玩法做了优化,并进一步突出了核心策略“合体技能”的概念。尽管一场战斗下来只有数分钟,但是玩家需要聚精会神地参与其中,一边观察场上形势变化一边做出抉择。在这方面,与《星际争霸》等即时策略游戏的节奏感相似。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而作为一款策略游戏,《假冒三国》以灵魂为资源,空间为限制,让玩家去进行抉择。这个设定可以类比《炉石传说》,即上场的兵种有不同的技能与血量,而同时也会有不同的消耗——灵魂和大小——所占据的空间。而到了后期,还会出现横占三格和竖占三格的兵种,如何去“卡位”,也会成为玩家选择时考虑的因素。此外还有武将的选择,比如消耗灵魂很少但AOE技能威力不大的张角,消耗灵魂很多但同时威力巨大的吕布、关羽等,还有消耗中等但可以加血的奶妈黄月英等。另一方面,武将的选择并不是完全自主的,存在一定的运气成分——除了一个主将确定出现外,另外两个只能在摇骰子后出现的候选武将中选择。游戏中还有神兽系统,玩家可以通过挑战获得不同的神兽,召唤神兽助阵之后,场上的战局压力就会减小很多,算是战斗中的一个爆发点;同样,不同的神兽也有不同的技能。此外还有科技树,当武将积累到一定数量时,可以选择开启主角的科技树——比如获得冰封技能,比如可以一次同时上场三个武将等等。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Ca class=\&video-box\& href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fboke\u002Fpage\u002Fs\u002F0\u002Fm\u002Fs0148lodkgm.html\& target=\&_blank\& data-video-id=\&\& data-video-playable=\&\& data-name=\&假冒三国 宣传视频\& data-poster=\&http:\u002F\u002Fvpic.video.qq.com\u002F2Fs0148lodkgm_160_90_3.jpg\& data-lens-id=\&\&\u003E
\u003Cimg class=\&thumbnail\& src=\&http:\u002F\u002Fvpic.video.qq.com\u002F2Fs0148lodkgm_160_90_3.jpg\&\u003E
\u003Cspan class=\&content\&\u003E
\u003Cspan class=\&title\&\u003E假冒三国 宣传视频\u003Cspan class=\&z-ico-extern-gray\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-extern-blue\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fspan\u003E
\u003Cspan class=\&url\&\u003E\u003Cspan class=\&z-ico-video\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003Ehttp:\u002F\u002Fv.qq.com\u002Fboke\u002Fpage\u002Fs\u002F0\u002Fm\u002Fs0148lodkgm.html\u003C\u002Fspan\u003E
\u003C\u002Fspan\u003E
\u003C\u002Fa\u003E
而到了后期,玩家通过不断地收集合成,和《智龙迷城》等游戏一样,在《假冒三国》中也可以组成野兽队、机械队和元素队等不同的组合打法。但不同的是,《假冒三国》规定了每场必须要有各种灵魂消耗的兵种上阵,也就是说,不存在全一魂队或者三魂队这种组合。而由于下一个上场的兵种是随机的,所以游戏中的运气成分又提高了不少。“举个例子,这就和《三国杀》类似,你选什么武将,用什么技能,什么时候用,都是你决定的。但是你会抽到什么卡,则是随机的。我们非常在意确定性和随机性这二者的平衡。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在体验了半个月并采访之后,葡萄君确实能在这些设计中感受到他们反复强调的三个设计核心。尽管游戏还有一些这样或那样的问题,但他们的设计方式和理念值得思考。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E三个质疑\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E作为一名手残党,葡萄君也向胥君提出了三个质疑,在和他交流之前,葡萄君一直认为他们的想法过于理想化而又过于坚持自己的看法,拒绝一些“大众的声音”。但胥君是这样解释的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1.为什么要把这么多操作规则糅合在一起?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E他们承认,假冒三国有两个基础规则(点击士兵回收灵魂和滑动士兵合体)的确让游戏不易学习,这一点算是不够“优雅”的——优雅的设计是很少的操作规则却能带来丰富变化和乐趣。用胥君的话说,一开始他们的想法更加复杂,他们是经历了从“连续型到离散型”的转变。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E由于之前制作SLG页游的经验,他们对于如何设计战斗资源、增强策略性有一定的心得。但就像之前提到的,做一款移动游戏,他们更多考虑的是适合手机或者说适合触屏的操作是怎么样的——点和滑。最初他们曾设想在场的士兵除了有自己的血条外,还有一个公共血槽,而画面上方最开始是一条履带连着右侧的伤兵营和左侧的替补席,受伤的下场士兵在伤兵营中的公共血槽恢复血量,然后通过履带进入替补席待命。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E这就是他们称之为“连续型”的玩法。但这种玩法无疑更加复杂——血量的计算、扣血的速度、回血的速度,都会让玩家挠破头皮。他们在不断的做“减法”之后,才得到了一个自己能接受的规则,即通过“离散型”的“灵魂”作为基础资源,不同单位有不同的灵魂数,通过点击回收灵魂并召唤新单位实现资源的循环。但只是这样又会过于单调,游戏缺少爆发,于是才有了滑动相同士兵合体变强的构想。另外,尽管手机屏幕的大小有限,但为了增强策略性,他们选择了有一定自由度的二维网格空间而非纯横轴。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“大概是在13年11月份,经过几个月的迭代,我们最终确定了战斗的基础规则——在网格棋盘状的战场上,点击士兵回收灵魂并滑动相同士兵合体。确定了基础规则之后,才逐渐有了合体技能、武将上场技能、神兽召唤等更加具有策略性的玩法。在经过不断地测试和调整后,这套玩法已经融合得很好,如果单纯地砍掉某一条,这个游戏的平衡就会被破坏,要么太简单,要么太复杂。所以虽然不够优雅,暂时我们也只能这样了。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2.为什么一定要限制玩家的组队,自由度高一点不行吗?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E既然《假冒三国》是强调的策略,那么为何要限制玩家的组队选择,封杀全“一魂队”等组合的可能性呢?这是葡萄君在被高费的兵种卡死场上(即场上只有一两个残血的一魂兵,但下一个上场兵却需要三个灵魂以上)多次之后的呐喊。但胥君并没有直接回答葡萄君,而是分享了一个他认为很经典的游戏——《坦克大战》。在红白机时代,葡萄君一直以为《坦克大战》是一款考验反应和技巧的游戏,但其实它的策略性同样很强。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“其实《坦克大战》是很有策略的,它给玩家提供了双重目标——消灭坦克还是保卫家园?而每一个目标都有不同的优势解决方案,玩家需要不断地进行方案切换——是进攻还是防守?其他规则,比如,为什么敌人是三个出口,而不是两个,不是四个?三个敌军出口是刚刚好的——想想如果只有一个或两个出口游戏会变成什么样;又比如,为什么出现的增强道具是随机位置的,而且一段时间后消失?因为这样才有风险和时间紧迫性,玩家去吃道具时是要权衡的,也许因此老家就被打爆了。这些设计点,都是为了驱使玩家不断的进行方案切换,这就是策略的乐趣——抉择的乐趣。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E同样,回到《假冒三国》,低费队、高费队的组合确实自由度更大,但是策略性却会大大降低。有高费,也有低费,这样玩家在做战斗的时候才会需要抉择——究竟是牺牲掉场上的小兵换取大兵,还是保留小兵等待增援卡牌的出现从而进一步合体?”胥君补充道。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3.那么问题来了,你们的玩家是谁(谁买单)?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E回到一个残酷的问题上,中国的手游玩家普遍比较懒惰,比起费脑子更喜欢费钱。那么一款没有自动战斗(但是有扫荡和资源自动生产),需要玩家时时盯着马上反应的手游在国内会有市场吗?而且作为一款策略性很强的游戏,也就意味着学习成本很高,如果在初期体会不到游戏的核心玩法和乐趣,很多玩家就会直接流失了。那么,《假冒三国》的玩家在哪?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E“我们的目标玩家是学生”,胥君坚定地回答道,“有时间,有热情而且愿意学习的玩家,这个群体在学生。我们想做的就是充满想象力的游戏,学生们可以互相讨论战术组合,谈论卡组搭配,说谁谁得到了稀有士兵武将等等。我们目前也是针对学生群体进行了几轮封测,并获得了不错的反响。对于大多数普通玩家而言太过复杂的玩法,太困难的关卡,很多学生给我们的反馈是——太简单啦。”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E听到这里,葡萄君不得不承认自己老了,以前玩《红警》《星际》就玩不过表弟们,没想到转眼又到了在手游上被年轻人碾压的年纪。胥君表示,他们希望将学生培养成《假冒三国》的粉丝,并且将这款游戏的生命周期延长。他们甚至考虑,为了不影响学生学业,可以考虑周末体力双倍,平时限制关卡突破次数等方式,让学生不会过度沉迷。\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F23edfe8c66141e8defbf42cfb70b0ec0_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F23edfe8c66141e8defbf42cfb70b0ec0_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;800&#x27;%20height=&#x27;600&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&600\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F23edfe8c66141e8defbf42cfb70b0ec0_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F23edfe8c66141e8defbf42cfb70b0ec0_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fef244fd0a9b0cbc0d790a71_b.jpg\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&597\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fef244fd0a9b0cbc0d790a71_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;800&#x27;%20height=&#x27;597&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&800\& data-rawheight=\&597\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&800\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fef244fd0a9b0cbc0d790a71_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002Fef244fd0a9b0cbc0d790a71_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E肥熊游戏的全家福你猜猜哪个是学霸胥君呢?一定不是可爱的妹子们\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E前不久,胥君给我留言,“你之前提议的一次预告两个士兵的玩法我们测试过了,感觉不错,策略性更强了”。是的,在那次长达四个小时的谈话中,葡萄君也有一条建议被采纳了。当然,那次他还讲了许多,包括粉丝培养计划、海外版本计划等等,但此为后话,暂不表。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而在今年春节期间,葡萄君也让在上高二喜欢打星际CS和DOTA的表弟试玩了《假冒三国》,当胥君兴奋地问到表弟反馈的时候,葡萄君如实回答,“虽然很好玩,可是很累。”表弟只玩了半个小时,便没有玩了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管只是一枚个例,听后胥君又陷入了沉思。“我们目前又完善了PVP的玩法,这个会更有意思。对抗性强,就能克服疲劳感的问题。而且氛围也很重要,大家一起玩才更有粘性。”过了许久,他回复到。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E说实话,尽管最初葡萄君不太喜欢甚至有些抗拒这些人的过于“较真”,但又不禁觉得,如果一个游戏人不和自己较劲,不和玩家较真,而是随随便便换个皮,也不管不问玩家到底喜不喜欢,被这样的产品所充斥的中国市场又会是什么光景?这真的是我们所想看到的吗?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E关于作者:隙涧翠,联系QQ:,\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E欢迎更多有意思的团队来找我们沟通交流。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cnoscript\u003E\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Fnoscript\u003E\u003Cimg src=\&data:image\u002Fsvg+utf8,&svg%20xmlns=&#x27;http:\u002F\u002Fwww.w3.org\u002FFsvg&#x27;%20width=&#x27;630&#x27;%20height=&#x27;300&#x27;&&\u002Fsvg&\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb lazy\& width=\&630\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_r.jpg\& data-actualsrc=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_b.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&updated&:new Date(&T00:51:16.000Z&),&canComment&:false,&commentPermission&:&anyone&,&commentCount&:2,&collapsedCount&:0,&likeCount&:4,&state&:&published&,&isLiked&:false,&slug&:&&,&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002Ff0b6b3fc23bf5cdc7eba9_r.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&reviewers&:[],&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&titleImageSize&:{&width&:600,&height&:315},&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&column&:{&slug&:&gamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&},&tipjarState&:&inactivated&,&annotationAction&:[],&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:2,&hasPublishingDraft&:false,&snapshotUrl&:&&,&publishedTime&:&T08:51:16+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&lastestLikers&:[{&bio&:&男孩子\u002F高三文科生\u002F光系魔法师\u002F自动关注狂魔\u002F吃货\u002F铲屎官\u002F香肠(伪HAM)&,&isFollowing&:false,&hash&:&ada9bae458bc87a724379e&,&uid&:20,&isOrg&:false,&slug&:&colourfulmorning&,&isFollowed&:false,&description&:&修行中。尝试重新与世界连接喵~&,&name&:&颜知晨&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fcolourfulmorning&,&avatar&:{&id&:&v2-0a2b8d86b25e13ffc0c41ea6c8a69f42&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&新闻行业的扒粪者,前公务员&,&isFollowing&:false,&hash&:&4ec1e7eaa99ab2b4d0619&,&uid&:52,&isOrg&:false,&slug&:&pi-xiao-zhi&,&isFollowed&:false,&description&:&本人已委托维权骑士(http:\u002F\u002Frightknights.com)为我的文章进行维权行动,如需转载前往 https:\u002F\u002Frightknights.com\u002Fpub\u002Fpub_author?greatAuthor=JH&type=1 获取合法授权。【不回复私信咨询,提问请走值乎】&,&name&:&皮小只&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fpi-xiao-zhi&,&avatar&:{&id&:&v2-298a65d11e2bff8204ed&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&&,&isFollowing&:false,&hash&:&56aea3b02c54e3135a39&,&uid&:28,&isOrg&:false,&slug&:&zhuang-che-dan&,&isFollowed&:false,&description&:&登 登登
登登登登&,&name&:&庄扯淡&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fzhuang-che-dan&,&avatar&:{&id&:&da8e974dc&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},{&bio&:&通信&,&isFollowing&:false,&hash&:&ec2c68fd0fd2cbf43bd7b38&,&uid&:04,&isOrg&:false,&slug&:&xia-yang-20-47&,&isFollowed&:false,&description&:&= =&,&name&:&夏扬&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fxia-yang-20-47&,&avatar&:{&id&:&v2-9fff68bd6db&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic1.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}],&summary&:&\u003Cimg src=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_200x112.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image inline-img zh-lightbox-thumb\& data-original=\&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_r.jpg\&\u003E来源:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Farticles\u002F4468\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E游戏葡萄\u003C\u002Fa\u003E 作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Fauthor\u002F%25E9%259A%%25B6%25A7%25E7%25BF%25A0\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E隙涧翠\u003C\u002Fa\u003E一开始呢,当肥熊游戏给葡萄君发邮件,介绍他们的《假冒三国》时,我们是不太在意的。 因为那时他们发来的版本给人感觉规则太复杂,许多元素杂糅在一起;而且缺乏合理的新手引导,整个流程玩下来除了知道可以“合体”之外,难以…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002F23c2a40fba130_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有判断有前瞻的游戏行业媒体&,&isFollowing&:false,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&youxiputao&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&name&:&游戏葡萄&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&},&content&:&\u003Cp\u003E来源:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Farticles\u002F4484\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E游戏葡萄\u003C\u002Fa\u003E
作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Fauthor\u002Fmimao\& class=\& wrap external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E迷猫\u003C\u002Fa\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E导读:《战舰少女》的胜利与其说是产品的胜利,不如说是良心的游戏机制和二次元市场缺口的胜利。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cbr\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E春节刚过,《开心消消乐》重回榜首、《少年三国志》迅速冲榜并不令人意外,但《战舰少女》(以下简称舰N)登顶付费榜或许让大家略有吃惊。这款舰娘Like的作品,难道因为仅微创新就成功了么?让我们看一看这个现象的背后,有着怎样的二次元市场缺口。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E《舰队Collection》的定位和成功要因\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E在提舰N之前,先看一看原作《舰队Collection》(以下简称舰C)是什么样的产品。要知道,早在舰娘国服事件爆发前,舰C就已经深入国内二次元圈了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1.舰C不是针对军事宅设计的游戏:\u003C\u002Fstrong\u003E很多人会说这是一款军迷游戏。但“二战”“舰队”等标签只是舰C作为二次元产品的一个属性,“拟人化”和“舰娘角色们”才是游戏的卖点。就像很多新番拥有机甲、战争的设定,但只有很少一部分是军宅向产品。可以这么理解,纯军事宅不一定会去玩舰C,但玩过舰C的人极有可能转化为军事宅,至少会非常了解二战时期的战舰情报,造成这样效果的原因是舰C角色的魅力。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2.其受众没有脱离二次元的范畴:\u003C\u002Fstrong\u003E舰C的核心卖点是“拟人化角色”,这一定义源自二次元文化,但不是“军事概念”的产物,同样的模式在ACG商业中屡见不鲜。通过拟人化,战舰可以被赋予更多的二次元属性,从不同的属性可以吸引不同类型的用户。舰C仍旧是二次元特征明显的产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3.基于用户点的辐射状传播:\u003C\u002Fstrong\u003E舰C的首批玩家,是舰娘角色的各个画师和画师的粉丝以及角色声优的粉丝。这一类玩家是最忠实的,同时在二次元圈子里都具有足够的影响力,基于玩家,通过推特等社交平台的传播,舰C得以扩散其口碑。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E4.让军宅折服的游戏制作细节:\u003C\u002Fstrong\u003E舰C不是一款单纯的拟人化作品,其制作的精良体现在二战战舰设定的细节还原。舰C有着非常认真的历史考究及还原,当舰娘受伤时,其船只上“受伤的部分”就是历史上“相应船只受损的部分”,这是只有极其认真地研究历史细节才能画出的效果。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E5.平台的活用和良心的游戏机制:\u003C\u002Fstrong\u003E舰C基于\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002FDMM.com\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003EDMM.com\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E平台,这是一个涉黄并仅对日本国内开放的平台,舰C的爆衣等擦边要素才得以发挥。另一方面,舰C基于卡牌游戏但有着完全不同的抽卡机制,这既是它不赚钱的原因,也是它良心的缘由,理论上,玩家不用花一分钱。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E尽管舰C有很高的游戏门槛,但舰C还是深入地渗透到了国内二次元用户圈内。在舰娘国服事件爆发前,百度舰C吧7W的关注量已经远远超过其他任何一款日本页游的对应贴吧,甚至堪比日本顶尖手游《智龙迷城》的10万贴吧用户量。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E有趣的是,战舰少女吧也有7W关注了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E天时地利人和,苹果三星小米\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E不仅如此,《战舰少女》在春节期间还占据了付费榜榜首,畅销榜排名也逐渐提升至23。可能很多读者看到这里,已经理解战舰少女的流水在什么级别了。那么为什么这款游戏会火起来?在葡萄君看来,正是因为它占据了天时地利人和,如果说舰C是苹果,那么舰N就是三星,或者是更贴切的小米。\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F06a1b8defb8c753cb414adf_b.jpg\& data-rawwidth=\&977\& data-rawheight=\&649\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&977\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F06a1b8defb8c753cb414adf_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F486ebae0aef849f7fa06a5fc58123edd_b.jpg\& data-rawwidth=\&978\& data-rawheight=\&646\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&978\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F486ebae0aef849f7fa06a5fc58123edd_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E1.天时:\u003C\u002Fstrong\u003E舰N在去年9月份上架安卓版,没有太大规模的宣传,也没有像舰娘国服那样明目张胆的动作。但在舰娘国服事件过后,舰C吧被重新洗牌,国内核心舰C玩家被打散,同时“舰娘”“70W”等热点瞬间扩散,充斥二次元圈。在一系列事件尚未平息之时,舰N被推上“舞台”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2.地利:\u003C\u002Fstrong\u003E没有版权纠纷的隐患是极其舒适的处境。舰C的制作方有意让它禁锢在日本、局限在\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Flink.zhihu.com\u002F?target=http%3A\u002F\u002FDMM.com\& class=\& external\& target=\&_blank\& rel=\&nofollow noreferrer\&\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003Ehttp:\u002F\u002F\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&visible\&\u003EDMM.com\u003C\u002Fspan\u003E\u003Cspan class=\&invisible\&\u003E\u003C\u002Fspan\u003E\u003C\u002Fa\u003E平台。一款涉及“二战”涉及“爆衣”等敏感话题的产品,就算海外有厂商敢代理,舰C官方也不一定有胆子外放。这也是为什么,舰娘国服敢冒着风险推一款私服性质爆表的作品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3.人和:\u003C\u002Fstrong\u003E国内的二次元用户需要一款能戳中他们G点游戏,尽管有《百万亚瑟王》《崩坏学园》等产品引领国内二次元手游,但这远远跟不上需求。二次元用户的需求有多大?请看动画新番,每个季度20~30部新番,每年四个季度;请看万代南梦宫,每个季度都会在游戏领域(包含主机和手游)推出将近10款漫改产品。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在这样的条件下,舰N的成功很大程度依赖于外界条件。当然,也有一些内在的取巧之处:\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E1.不引战:\u003C\u002Fstrong\u003E没有跟原版较真,用了自创人设并改动UI避免纠纷。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E2.不作死:\u003C\u002Fstrong\u003E没有强加付费模式,不改动“理论可以不付费”的大原则。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E3.不抢人:\u003C\u002Fstrong\u003E没有刻意针对舰C原作玩家进行宣传。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E4.完整复刻:\u003C\u002Fstrong\u003E复刻了舰C的良心游戏系统,鲜有改动。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E舰N成功地让玩家“混淆了”\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E令人好奇的,不论是在《战舰少女》的评论区还是在玩家群里,都能看到“还是挺良心”的用户评价。难道它真的这么好吗?再回顾舰娘国服事件,可以看到二次元玩家有着极强的版权意识:一款抄袭作品是不被容忍的。但谁来定义舰N这款作品不是“山寨”而是“借鉴”呢?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E带着这样的疑问,葡萄君从玩家群间得到了很多反馈。得出的结论是,舰N让玩家“混淆了”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E首先,它的核心用户绝对不是从舰C的核心用户群转变过去的。最重要的两个依据是舰C的门槛过高和舰N玩家的深度不够,又从贴吧的用户群观察到,很多在战舰少女吧活跃的用户并不关注舰队Collection吧,或者在后者内部等级很低。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E其次,它的玩家群来自更广泛的ACG用户群,亦或是日语技能较弱的玩家群。再参考舰C的门槛,VPN、日语、DMM账号等一系列问题并不是这一类人群能解决的。从舰N的人设还能看出,制作方采用的是讨巧的ACG通用风格。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外,它的人设仅习得皮毛,只是在舰C的基础上进行了“改编”。相对于舰C参考历史细节进行的设定和创作,舰N的改编仅显得更加“萌”。但也有编不下去的地方,比如赤城号,两作的设定都是用弓的妹子,舰N对舰娘本身的“二战”“舰队”“拟人化”要素的把握是有欠缺的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E最后,它有一个中间的舆论位置。最明显的现象是来自玩家的评价“比起舰娘国服,它算是很良心了”。舰娘国服的负面口碑同时成了舰N的挡箭牌,的确,不论怎么看舰N都比舰娘国服好太多了,对国内广泛的ACG用户来说,玩舰N并没有什么不好的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E可见,《战舰少女》的主要玩家其实与《舰队Collection》的交集相当少,而国内大众的ACG用户很难理解舰C与舰N的深层区别,加上舆论的矛头偏向舰娘国服,扰乱了玩家的视线。而对于“借鉴”和“抄袭”的问题,容葡萄君反问一句:如果舰N拿到日本发行,能过审么,就算过得了审,玩家买账么,就算有人买账,能保证推特上没人说它“パクリ”么?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E市场缺口是一款良心如舰C的游戏\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在葡萄君走访玩家的时候,受到了这样的质问:“你要知道,艦これ(舰C)之所以有人气,是因为他们认真,和他们原创的部分(好)。但是《战舰少女》,他们除了抄袭的部分是吸引人喜欢的之外,谁能保证他们原创出来的部分是吸引人喜欢的呢?”\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E的确,舰C中受玩家喜爱的要素,抽卡(赌船)、配方、爆衣等都被拿到了舰N中,舰N获得的好评,本质上都是对舰C机制的好评。尽管制作方对产品也倾注了很大的热情,但并没有改变“努力还原了舰C”的事实,而这正好踩到了二次元手游市场的缺口,戳到了国内ACG用户的“G”点。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但最关键的是,\u003Cstrong\u003E抛开舰C和舰N,我们更应该注意到,不同于以往的游戏机制在中国市场同样行得通。\u003C\u002Fstrong\u003E至少对于二次元用户来说,做一款良心如舰C游戏机制的作品,是能够让产品进入畅销榜前列并位居付费榜首的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E所以《战舰少女》的胜利与其说是产品的胜利,不如说是良心的游戏机制和二次元市场缺口的胜利。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T15:55:37+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&《战舰少女》:真胜利还是伪胜利?&,&summary&:&来源:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Farticles\u002F4484\&\u003E游戏葡萄\u003C\u002Fa\u003E 作者:\u003Ca href=\&http:\u002F\u002Fyouxiputao.com\u002Fauthor\u002Fmimao\&\u003E迷猫\u003C\u002Fa\u003E\u003Cstrong\u003E导读:《战舰少女》的胜利与其说是产品的胜利,不如说是良心的游戏机制和二次元市场缺口的胜利。\u003C\u002Fstrong\u003E 春节刚过,《开心消消乐》重回榜首、《少年三国志》迅速冲榜并不令人意外,但《战舰少女》(以下简称舰N)登顶付费榜或许让大家略…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:19,&likesCount&:45},&next&:{&isTitleImageFullScreen&:false,&rating&:&none&,&titleImage&:&https:\u002F\u002Fpic2.zhimg.com\u002F50\u002Fa20bcc260aade68ad586dd263df30446_xl.jpg&,&links&:{&comments&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F2Fcomments&},&topics&:[],&adminClosedComment&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fposts\u002F&,&excerptTitle&:&&,&author&:{&bio&:&有判断有前瞻的游戏行业媒体&,&isFollowing&:false,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&slug&:&youxiputao&,&isFollowed&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&name&:&游戏葡萄&,&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false},&column&:{&slug&:&gamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&},&content&:&\u003Cp\u003E\u003Cb\u003E本文由真格基金副总裁Daniel授权游戏葡萄独家发布,即使我们同意了,也不许转载。\u003C\u002Fb\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E以下为正文:\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E本人从事手游投资3年以来,对手游行业有了比较深入的接触和了解,也积累了一些心得。希望分享出来,能对大家特别是创业团队有所帮助。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E投资时看什么?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E做早期投资,关注的重点无非是产品和团队。通常情况下,大家都说投资就是投人,但在手游这里似乎不太一样。越专业的手游投资人,对产品的关注度越高。这是可以理解的,手游行业从一开始就接近红海状态,海量游戏争夺有限的成功机会,务实一点的做法是透过团队光环审视产品的具体设计来做判断。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E但可能恰恰因为我是“非专业人士”,我在看案子的时候还是坚持团队先于产品的思路,首先看人。具体来说,就是三条:\u003Cstrong\u003E创始人是否是合格的CEO、团队是否有竞争力、方法论是否有说服力\u003C\u002Fstrong\u003E。这样看起来间接一些,但更接近商业逻辑的本质。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而且,实际上相对于团队,产品的早期面目不确定性更大。我们投的案子,最早的产品演示或Demo跟最后上线的产品,都差别巨大,甚至类型、题材都不一样了。越优秀的团队,调整越多。这种情况下,执着于商业计划中的产品设计细节,有点舍本逐末了。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E我也会跟创业团队讨论他们的核心战斗、数值设计甚至某些系统细节,但那仅仅是做为了解团队专业性的渠道,这些内容本身都不能作为价值判断的基础。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E什么样的团队能成功?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E成功的游戏公司除了要具备创业的基本因素(专业、默契、经验和拼劲等),还要有些特别的气质才行。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E首先,情怀很重要。好的游戏制作人,参与这个行业的最大动力,必须是出于对游戏深刻的热爱。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E举例来说,《我叫MT外传》的制作人,是一个连续创业者。“连续创业者”这个词在很多时候是“连续失败者”的同义词,他也是这样,干了5年,从端游到页游,都失败了。但在仔细和他交谈1个小时之后,我被他做产品的情怀所吸引。一个81年出生的复旦高材生,还是计算机竞赛获奖者,毕业后却选择加入了一个小游戏公司,拿2000块钱的工资,就是因为想做游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E在其后的创业过程中,虽然每个产品都因为这样那样的原因没成功,但瑕不掩瑜,当你和他聊到手游的时候,可以看出他对几乎每款成功手游都有深入理解。谈系统、谈战斗、谈体验细节,都了然于胸,双眼放光。这样的创始人,是最吸引我的。我们投了他以后,这种情怀也驱动了《我叫MT外传》去不断接近成功。去年九月份首次封测,次留已经超过了50%,但还是又经历了半年的疯狂调优,光UI就换了7版。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E其次,对细分类型的特殊兴趣。要想成功,创始人必须对某种类型或某个题材领域有长期的关注,巨大的热忱和常年的积累。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E比如梁其伟,《影之刃》的创作者。 初中就开始写武侠小说、画武侠漫画,如果你有幸能和他交流,会觉得完完全全就在和一个武林中人说话,因为他会时不时跟你来一句内功用了多少,气数还有多久等。同时,他对动作和格斗游戏极度痴迷,日本制作人倒背如流,经典游戏不用最高难度通关就睡不着觉。正是这样的狂热,才有了《影之刃》最初的雏形《雨血》系列,他自编自导自画自制做得两款独特武侠风格游戏。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E而《崩坏学园2》的创作者,据说也是一个极度宅腐的男性工程师,产品浓郁的二次元气息完全来自于他自己对日漫文化的深刻认知。崩坏之后很多人都在投资和制作二次元游戏,但鲜有成功。一个游戏制作人顺便了解二次元,跟二次元世界的人走出来做个游戏制作人,区别还是很大的。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E最后,做企业、做商业的三观要正。\u003C\u002Fstrong\u003E三观正不是说你一定是个完美的人。创业不易,大家多多少少要向现实低头,作为投资人我们都能理解。\u003Cstrong\u003E但一个创始人、一个团队,是否在内心深处真正认可高尚、规范的商业规则,尽最大努力去平衡现实和理想,是能通过交流大致分辨出来的。\u003C\u002Fstrong\u003E这本应是投资的底线,但在实际的投资经验中,这似乎又是一条“金线”,线上的团队并不是那么多。\u003C\u002Fp\u003E\u003Ch2\u003E\u003Cstrong\u003E怎样的游戏能成功?\u003C\u002Fstrong\u003E\u003C\u002Fh2\u003E\u003Cp\u003E除了看人,当然也要看产品。三年游戏投下来,我也算半个业内人士了。这里也班门弄斧一下,讲讲我对能赚钱的游戏的“马后炮”。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E先说第一类赚钱的游戏。最近的《少年三国志》成绩不错,再早还有《放开那三国》,更早则有《三国志威力加强版》。它们有个共同的特点,都是成熟类型(成熟得甚至有些陈旧),但靠深度优化数值与系统取得成功。这三个游戏本质上都是所谓的“一代卡牌”,能做出来的团队数不胜数,为什么它们能成功?\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E\u003Cstrong\u003E魔鬼在细节\u003C\u002Fstrong\u003E,它们都在数值、系统设计的广度和深度上下足了功夫,对玩家的成长规划非常细致、老到,同时还有成熟的运营思路。当然,这类型产品也存在风险,由于创新性不足,发行时会遇到瓶颈。这也是为什么通过深化成熟类型获得成功的产品都有老牌发行商或自己具备发行能力的公司来加持的原因。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E另外一类产品则是在核心战斗系统上对\u003Cstrong\u003E交互体验做出了创新\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E。\u003C\u002Fstrong\u003E\u003Cstrong\u003E这种创新可能是玩法操作上的,也可能是表现层面的。\u003C\u002Fstrong\u003E我们自己投的《超级英雄》和即将上线的《我叫MT外传》都可以归为此类。超级英雄不是最早用人物形象取代卡牌去表现战斗的产品,但却是将2D动画和特效追求到极致的同类产品,至今也没人能超越,“狂拽叼炸天”的审美风格赢得了主流的中国网游用户。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E《我叫MT外传》则创造了新的战旗回合玩法,突破了现在流行的数值和操作两大体系,让聪明的玩家能获得足够成就感,有十几类不同的关卡考验排兵布阵,一共演绎出2000多种变化。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E还有一类产品,\u003Cstrong\u003E在端游或页游上是成熟类型,但在手游上还是先锋类型。\u003C\u002Fstrong\u003E典型代表是《全民枪战》。执行力、对手机这种设备的交互理解和对类型化的深邃思考是它们能否成功的关键。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E上面这三种类型,属于在一定程度上可以类型化、可以归纳甚至规划的。实际上,还有很多普通团队难以强求的游戏会成功。一类是“自成一派”,以我为主,有核心粉丝,典型代表就是《影之刃》,不管是人设、场景和战斗,都透露着鬼才制作人的妖气;一类是颠覆主流、迭代市场认知,目前看来最典型也几乎是唯一的,就是《刀塔传奇》。当然,这些成功绝大部分团队都不容易做到,模仿有风险。\u003C\u002Fp\u003E\u003Cp\u003E2015年,真格基金将持续关注手游领域,也希望遇到更多得有情怀,有追求,有能力得创业者加入到我们得大家庭,一起创造更好的游戏。有需要交流的,可以随时邮件\u003Cfigure\u003E\u003Cimg src=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_b.jpg\& data-rawwidth=\&630\& data-rawheight=\&300\& class=\&origin_image zh-lightbox-thumb\& width=\&630\& data-original=\&http:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F99acf5d076bed0f6deaa_r.jpg\&\u003E\u003C\u002Ffigure\u003E\u003C\u002Fp\u003E&,&state&:&published&,&sourceUrl&:&&,&pageCommentsCount&:0,&canComment&:false,&snapshotUrl&:&&,&slug&:,&publishedTime&:&T09:00:37+08:00&,&url&:&\u002Fp\u002F&,&title&:&揭秘手游投资:三类产品今年能赚钱&,&summary&:&\u003Cb\u003E本文由真格基金副总裁Daniel授权游戏葡萄独家发布,即使我们同意了,也不许转载。\u003C\u002Fb\u003E\u003Cstrong\u003E以下为正文:\u003C\u002Fstrong\u003E本人从事手游投资3年以来,对手游行业有了比较深入的接触和了解,也积累了一些心得。希望分享出来,能对大家特别是创业团队有所帮助。\u003Cstrong\u003E投资时看什么?\u003C\u002Fstrong\u003E做早期投资…&,&reviewingCommentsCount&:0,&meta&:{&previous&:null,&next&:null},&commentPermission&:&anyone&,&commentsCount&:3,&likesCount&:13}},&annotationDetail&:null,&commentsCount&:2,&likesCount&:4,&FULLINFO&:true}},&User&:{&youxiputao&:{&isFollowed&:false,&name&:&游戏葡萄&,&headline&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&avatarUrl&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F6f32b273c47f1ad33f05fd_s.jpg&,&isFollowing&:false,&type&:&people&,&slug&:&youxiputao&,&bio&:&有判断有前瞻的游戏行业媒体&,&hash&:&b06fb064e&,&uid&:60,&isOrg&:false,&description&:&微信公众号「游戏葡萄」,招募游戏记者。\n&,&badge&:{&identity&:null,&bestAnswerer&:null},&profileUrl&:&https:\u002F\u002Fwww.zhihu.com\u002Fpeople\u002Fyouxiputao&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c47f1ad33f05fd&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic3.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&},&isOrgWhiteList&:false,&isBanned&:false}},&Comment&:{},&favlists&:{}},&me&:{},&global&:{&experimentFeatures&:{&ge3&:&ge3_9&,&ge2&:&ge2_1&,&androidPassThroughPush&:&all&,&newMore&:&new&,&nwebQAGrowth&:&experiment&,&showTipInLiveDetailsPage&:&true&,&nwebFeedAd&:&experiment&,&newSign&:&newVersion&,&searchSectionStyle&:&loosen&,&marketTabBanner&:&market_tab_banner_show&,&liveStore&:&ls_a2_b2_c1_f2&,&qawebThumbnailAbtest&:&new&,&nwebSearch&:&nweb_search_heifetz&,&searchHybridTabs&:&without-tabs&,&enableVoteDownReasonMenu&:&enable&,&showVideoUploadAttention&:&true&,&isOffice&:&false&,&enableTtsPlay&:&post&,&newQuestionDiversion&:&false&,&wechatShareModal&:&wechat_share_modal_show&,&newLiveFeedMediacard&:&old&,&hybridZhmoreVideo&:&no&,&recommendationAbtest&:&new&,&nwebGrowthPeople&:&default&,&qrcodeLogin&:&qrcode&,&isShowUnicomFreeEntry&:&unicom_free_entry_off&,&newMobileColumnAppheader&:&new_header&,&questionRecommendReadingsAbtest&:&recommend&,&androidDbCommentWithRepinRecord&:&open&,&androidDbRecommendAction&:&open&,&zcmLighting&:&zcm&,&androidDbFeedHashTagStyle&:&button&,&appStoreRateDialog&:&close&,&mobileFeedGuide&:&block&,&default&:&None&,&isNewNotiPanel&:&no&,&androidDbRepinSelection&:&open&,&nwebRelatedAdvert&:&default&,&androidProfilePanel&:&panel_b&,&nwebWriteAnswer&:&experiment&}},&columns&:{&next&:{},&gamegrapes&:{&following&:false,&canManage&:false,&href&:&\u002Fapi\u002Fcolumns\u002Fgamegrapes&,&name&:&游戏葡萄&,&creator&:{&slug&:&youxiputao&},&url&:&\u002Fgamegrapes&,&slug&:&gamegrapes&,&avatar&:{&id&:&6f32b273c&,&template&:&https:\u002F\u002Fpic4.zhimg.com\u002F{id}_{size}.jpg&}}},&columnPosts&:{},&columnSettings&:{&colomnAuthor&:[],&uploadAvatarDetails&:&&,&contributeRequests&:[],&contributeRequestsTotalCount&:0,&inviteAuthor&:&&},&postComments&:{},&postReviewComments&:{&comments&:[],&newComments&:[],&hasMore&:true},&favlistsByUser&:{},&favlistRelations&:{},&promotions&:{},&switches&:{&couldSetPoster&:false},&draft&:{&titleImage&:&&,&titleImageSize&:{},&isTitleImageFullScreen&:false,&canTitleImageFullScreen&:false,&title&:&&,&titleImageUploading&:false,&error&:&&,&content&:&&,&draftLoading&:false,&globalLoading&:false,&pendingVideo&:{&resource&:null,&error&:null}},&drafts&:{&draftsList&:[],&next&:{}},&config&:{&userNotBindPhoneTipString&:{}},&recommendPosts&:{&articleRecommendations&:[],&columnRecommendations&:[]},&env&:{&edition&:{&baidu&:false,&yidianzixun&:false,&qqnews&:false},&isAppView&:false,&appViewConfig&:{&content_padding_top&:128,&content_padding_bottom&:56,&content_padding_left&:16,&content_padding_right&:16,&title_font_size&:22,&body_font_size&:16,&is_dark_theme&:false,&can_auto_load_image&:true,&app_info&:&OS=iOS&},&isApp&:false,&userAgent&:{&ua&:&Mozilla\u002F5.0 (compatible, MSIE 11, Windows NT 6.3; Trident\u002F7.0; rv:11.0) like Gecko&,&browser&:{&name&:&IE&,&version&:&11&,&major&:&11&},&engine&:{&version&:&7.0&,&name&:&Trident&},&os&:{&name&:&Windows&,&version&:&8.1&},&device&:{},&cpu&:{}}},&message&:{&newCount&:0},&pushNotification&:{&newCount&:0}}}

我要回帖

更多关于 eui队友血条怎么去掉 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信