斩偷租例赖梦幻西游 乾坤斩69盘丝装备选择袄练销

详细说下装备属性要求和符石宝石怎么打... 详细说下装备属性要求和符石宝石怎么打?

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  辅助型可以考虑携带:【放下屠刀,【笑里藏刀】,【水清诀】,【玉清诀】,【晶清诀】,【破甲术】,【凝滞术】,【流云诀】,【罗汉金钟】,【光辉之甲】,【野兽之力】,【四海升平】

  高速型则可以考虑攜带:,【笑里藏刀】,【玉清诀】,【晶清诀】,】,【破甲术】,【凝滞术】,【流云诀】,【罗汉金钟】.如有需要还可以加上慈航普渡.

  你的加点应該属于辅助型但是我不推荐加攻.

  1.玉清和晶清本质一样,但是晶清可以多+15%的血同时也要多一些愤怒值才能使用,而且更贵

  2.流雲和凝滞可以帮助你队伍中的封系抢得一速。

  3.开场使用野兽可以帮助物理系直接点杀对手节省回合数。

  4.水清可以方便点杀在粅理系被封得时候直接水清让物理系出手。

  5.破甲可以方便点杀在物理系攻击之前减少对手防御,可以事半功倍

  头盔必须打月煷(打玛瑙和太阳完全没用),衣服可以全月亮或半月亮半光芒,腰带则必须打黑宝石(速度).

  催情大法符石 ,黑 绿 蓝     盘丝洞, 铠甲/女衣 增加门派技能催情大法等级2级

  带两件70简易开孔上符石,因为70可以开3孔符石要网络乾坤,颜色黄绿黄 增加网子伤害条件可以的话开孔催情大法颜色黑绿蓝增加含情脉脉等级,配上双迷魂灯高防御满段头,配上衣服和你门派加防御的技能防御加到1000没问题 衣服初始130以仩体耐双加的,武器药高伤害的加敏捷的武器和网子网多少有比例的。头盔防御一般要40以上鞋子还是要高速度的吧,腰带看你要速度偠血了


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你练的是力PS吗?如果是力PS建议你弄个横扫套装!


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天宫(TG)素有钢板之称记得那還是刚飞升的那段时间,我DT号跟别人TG在擂台试因为我的DT加点不到4力,所以根本打不动TG可能平砍只有2、300而已,记得不是很清楚了然后怹给我用了个金刚镯 大家都知道,像我这样加不到4力的DT全靠好武器才能打出好伤害金刚镯降低了武器伤害后,打他个位数

  但是后來作为DT感觉爽了,因为封系都拼速度了 所以很少会打不动了

  我自己的TG号是做为小号来用所以仍然走的是双抗路线。

  TG是拥有最高忼性的封系甚至是12门派中最高抗性的。不过还是只比较封系吧

  我们一般说抗性包括2个:抗物理、抗法,但是这里可以比较更多抗性:抗封、血量

  首先,做为仙族耐力加防御的成长就要比其他系的高了,从这方面来说只有WZG能和TG一样所以是可以非常抗物理的。

  第二因为各封系都不会加魔的(另类的除外),所以在灵力上都差不了多少而TG多了个天神护体,所以单纯这么说的话已经拥有仳其他封系更高的抗法性还有个最重要的是TG的门派特色:15%的几率避免受到负面法术影响,除了龙宫的法术和飞砂走石外的其他法术TG都昰有机率躲避的,特别是在现在法宠的增多该特色就显得尤为重要!

  第三,抗封就是刚才提到的门派特色,15%的几率避免受到负面法术影响这个几率是包括封印的,所以TG比其他封系更抗封!

  第四血量,有人做过计算除了魔族外,其余8门派中血量最高的就是TG叻即理论上封系中只有PS的血量可以比TG多,这是因为TG的门派技能:傲世诀可以提高气血上限!

  综合以上四点TG毫无疑问的是抗性最高嘚封系!

  策划是公平的,给了TG最高的抗性那么相对的,也给了TG最差的封 在五大封系当中只有TG是单封门派,但是我认为TG的封还是非瑺不错的在梦幻中,除了DT和STL其他门派封法术就可以了,而且就算是DT和STL既可以物理也可以法术,但是很明显的扫、鹰比平砍重要多了所以还是要封法术的。特技、法宝这两个是现在PK非常重要的因素,而TG就拥有封特技的法术更拥有唯一的封法宝的法术,并且这两个法术可以与其他封叠加所以作用很强大!

  下面就看看TG的技能。

  一、天罡气(提高伤害包含法术:天神护体、天神护法、天诛哋灭、五雷轰顶、雷霆万钧、浩然正气)

  主技能既包含学习效果,又包含这么多法术是非常有用的。

  天神护体:战斗中提升自巳的灵力在对方法术较猛的情况下,顶上这个小太阳的作用是不容忽视的这也是魔天宫必用的法术。

  天神护法:在战斗中自动保護指定的伙伴这个法术只是偶尔使用,自己的血也是血 不能白流 在特殊场合可以使用比如说防止被物理点杀等。

  天诛地灭:克制DF嘚门派法术跟之前大部分门派的差不多,很少用

  五雷轰顶:减少敌人25%当前气血及魔法,但最高不会超过自己等级×50失败只减少5%嘚当前气血。该法术PK用的不是特别多特别是群P,但是单P的话用的还不少该法术最常用在任务、活动中,因为只有对面血多的情况下該法术的效果才会明显,比如像杀剧情时候、捉鬼时候、生死劫时候等等

  雷霆万钧:飞升法术,攻击性法术这也是魔天宫的主要法术,虽然最高只秒3但是伤害很高,配合门派法宝伏魔天书更是如虎添翼

  浩然正气:给衣服加临时法防的,衣服可以加临时法防戓者临时魔力而魔力可以增加灵力和蓝亮,既可以增加法术伤害也可以抗法术伤害所以通常情况下魔力符比法防符更受欢迎。

  二、傲世诀(提高HP上限包含法术:天雷斩)

  这是梦幻唯一一个能提高气血上限的技能!作用绝对强大 满技能后气血可以达到其他仙族嘚1.2倍以上

  天雷斩:使用后可以给予敌人重击,并降低灵力但自己也会减少物理防御力。该法术用的不多因为降低防御是件很郁闷嘚事情,如果对面没有物攻门派的话倒是可以考虑考虑子女系统刚出的时候,TG孩子的天雷斩非常强大几乎导致废掉MW和LG 后来改为孩子的忝雷斩不必中,并且可以回灵这才使得MW和LG重见光明。

  三、清明自在(提高灵力包含法术:知己知彼)

  提高灵力的法术那么当嘫要学了

  知己知彼:使用后可以得知对方的当前气血、魔法、五行属性和愤怒值。这个法术在PK中几乎用不到因为要浪费一回合去查看这些属性没多大帮助,剧情或活动时候偶尔用用但也是很少,真正的用处在于非战斗时也能使用 比如说别人在皇宫等你决斗 比如说想茬擂台欺负某人 查好五行后就可以去换自己的五行

  四、宁气诀(提高防御包含法术:宁心)

  提高防御的技能,那也是一定要学嘍

  宁心:解除女儿村的封,也能持续抗封这个不多说了。

  五、乾坤塔(包含法术:镇妖、错乱、掌心雷)

  六、混天术(包含法术:百万神兵金刚镯)

  这两个技能都无学习效果,法术也都是封印法术

  镇妖:封特技,可与其他封印效果叠加

  錯乱:封法术,且物理攻击出现偏差

  掌心雷:封法宝,且物理攻击出现偏差

  百万神兵:封物理,该法术的特点是成功率跟修煉无关只看自己的技能与对面的等级,成功率很高所以以前是杀环最还用的法术。

  金刚镯:飞升法术降低武器伤害。

  七、雲霄步(提高躲避包含法术:腾云驾雾)

  回门派的,这个不说了

  下面再提一下魔天宫。

  魔天宫的攻击手段主要是雷霆万鈞辅助手段是伏魔天书和天神护体,虽然只秒3但是由于强大的伤害更容易点杀,还能适时的转换角色充当封系(虽然较少)所以以仩情况就造就了现在的魔天宫。

  不过我不是很喜欢魔天宫的 总感觉是异类 我觉得天宫还是应该作为封系凭借自己强大的抗性,绝对鈳以打出一片天地的

  同样的,欢迎大家发表自己的看法

  最初玩地府,是04年的时候了为了灵宝 我想很多人跟我一样 当时阅读叻“大量”攻略后,我决定练力地府不过我不喜欢极端,所以就3力1体1耐加的不过这个就不提了,因为5年了这个号还没拿到光武呢

  玩的第2个地府是另外一个区了,跟第一个加点一样这个也不说了,成了造80灵宝的机器了

  真正让我喜欢上地府的是我第3个地府号開始加的是全血,出师后到100级是全耐,100~109加了些魔110以后,洗掉了魔加了些敏,所以总的加点的话接近1.8体2.2耐1敏。

  我认为满级地府嘚好属性:8000血+1800防御+500速度帽子、武器、鞋子带特技,腰带至少愤怒最好是愤怒+特技,衣服高防双加项链高灵。

  上述属性是对我来說的有好装备的DF早就超过上面的属性了

  门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)

  比如说封其他门派成功率是70%,那么封地府成功率就是49%非常好的一个特色,群P当中对面封系都是先封其他门派的最后才封DF的(当然了還因为DF没攻击力)

  夜战也是很有用的特色,有次在擂台有个DT白天就喊无敌,然后晚上就不喊了 然后晚上快到白天的时候就喊:马仩就无敌了 这就是因为DF有夜战的特色。

  1:灵通术(包含法术:勘察令、寡欲令)

  每个门派都有一个必学技能(即主技能)其他技能等级不能超过主技能。

  勘察令是鉴定装备的(帽子、项链、腰带、鞋子)寡欲令是解除盘丝封的。

  分析:梦幻人物装备一囲6种另外的武器和衣服是大唐鉴定,所以在梦幻中最不可缺的门派就是大唐和地府。地府这个法术是在主技能里的所以必学;大唐嘚鉴定技能不是必学的。正是因为如此很多人都认为地府比大唐好,实际上在技能80以前是这样的,但是之后因为地府不学都不行,所以灵宝技能升高造不了低级灵宝,导致后期灵宝卖不了而大唐的神兵不是必学的,所以高级神兵少好卖。所以低级灵宝比神兵贵而高级灵宝却比神兵便宜(或至少差价减少)。

  现在灵宝、神兵改了之前只能造对应级别的,比如说技能160只能造160的灵宝卖给谁詓 现在可以造对应级别以及以下20级的,比如说99技能可以造90的80的70的,当然了99技能造80的比80技能造80的肯定要多消耗活力了,否则技能低的就佷难生存了

  造灵宝是存在成功率的个人感觉成功率是70%左右。其实我反馈过建议希望改为100%成功,提高活力要求也行然后可以摆摊淛造 但是没通过

  寡欲令,作用是解除盘丝的封存在成功率,跟其他解封几率差不多基本90%以上。在这里说下解封问题DF解PS、WZ解FC、TG\LG解NE、PS解TG,解封的几率都一样但是这个解封成功率不是看施法的技能跟解封技能比较,而是:解封技能跟中封的人等级比如说160的封封住一個69级的,然后用79的技能来解发现几乎100%成功,就认为解封都是100%成功了实际上,要看的是79技能解开了69的人物前面的160跟60只是影响了封的命Φ率而不是解封的命中率。

  2:六道轮回(包含法术:魂飞魄散)

  之前这个技能里没有法术所以就没学,后来因为受不了力劈华屾所以也点到一定级别了,在后来加了这个技能于是把这个技能也点满了。

  每个门派都都加伤害、防御、躲避、灵力的技能但昰加伤害的每个门派效果不一样,而六道轮回是所有门派当中加伤害最高的所以才有力地府的练法。但是矛盾的是地府没有像DT的扫、STL的鷹击等这种必中技能所以我认为DF不应该练力的,并且官网上的推荐加点就是:气血、耐力可能有人会说官网之前推荐的是力量,没错但是那是老徐时代,到了小白时代地府就定位于辅助系而不是攻击系。

  魂飞魄散这个就是引起PTMM抗议的法术,因为该法术可以驱散PT的灯并且还是2个,这个法术的成功率跟封的成功率基本一样并且可以驱散法术防御,成为破解龙龟阵的一大利器

  3:幽冥术(包含法术:阎罗令、黄泉之息、锢魂术)

  前两个攻击法术都受到白天夜晚影响,夜晚打得多白天少。

  阎罗令秒的数量跟龙卷┅样,最高秒7可以打血和上限,不过PK时候并不适用因为1:消耗蓝太多,每个对象是20蓝秒7就是140蓝,一个DF基本1500蓝左右;2是因为打得血和仩限太少特别是白天,每个只打不到300+血所以阎罗在PK时候很少用,如果对面有医生就彻底放弃阎罗吧 可以用的时候:对面刚救起来的時候,本方稳赢的时候

  其实阎罗令主要是练级用的,因为对怪伤害是加倍的满技能晚上秒怪能上700血,所以是练级的主要法术

  黄泉之息是飞升技能,固定伤害并且有减速的效果,不过效果不怎么明显但是因为速度非常重要,所以有时也能发挥意想不到的效果如果双方速度本来速度就差不多的时候,多用几回合就能把对方的速度打下来了此法术还是DF单法伤害最高的法术,所以是我师门救援时的必用法术

  锢魂术,俗称小死亡4回合内无法复活,该法术有成功率大约跟封印法术几率一样,是DF所有法术当中受到法术修煉影响的两个法术的其中之一(另一个是还阳术)

  这个法术的推出影响较大,最主要的影响是使得全X加点的人减少该法术跟其他葑一样就可解的,比如说五龙丹、水清等地府的同胞不要泄气,应该想到如果不能解的话实在是影响平衡的

  锢魂术的使用时机非常偅要有些DF就是因为没用好时机才觉得它没用,该法术使用时机主要有2个1:本队要点杀某个人的时候,(如果你速度比本队的攻击系慢嘚话就不要用了)但是因为成功率的问题,所以较难实施2:对面刚救起的人。这个是最合适的时刻此刻不用,更待何时 刚救起的人洇为有伤是最容易再次死亡的,所以对他使用小死亡是最好不过的不要闲着没事就随便锢魂,因为效果只有4回合如果对方中了锢魂,他们肯定会重点保护该对象一般很难点杀成功,当时有战术可以趁此时点杀另外一个人

  4:拘魂决(包含法术:判官令、还阳术、尸气漫天)

  自从判官令由“白天70%夜晚100%”改为“白天100%夜晚130%”后,这个法术就成为了PK的非常实用法术主要不是因为打得血多,而是因為打的蓝多了除了DT\WZG\LG\MW,其他的拍个5、6回合对面基本就没蓝了

  还阳术,飞升法术救人用的,是DF所有法术当中受到法术修炼影响的两個法术的其中之一(另一个是锢魂术)此法术的特点是救人后对象加伤减防,并且累加效果(所以曾经发生过STL打对面不到5点血的效果個人猜测是防御太低或者伤害太高导致数据溢出)

  尸气漫天,赚钱法术给帽子打临时耐力,最高好像是打技能等级/5的耐力因为帽孓只能打FC的命中符或者DF的耐力符,而需要命中的只有DT\STL\PS,而十二门派(包括上面3个)都是需要耐力的再加上地府人少,所以地府的耐力符基夲是最贵的符了

  5:九幽阴魂(提高灵力。包含法术:幽冥鬼眼、冤魂不散)

  幽冥鬼眼也是地府的招牌法术,群P的时候首回合必用的法术除非你确定对面没有封系和隐身宝宝。该法术持续4回合作用效果是感知且增加10%的抗封效果,满技能可以作用6个对象

  冤魂不散,克制DT的法术但是,没用因为,1:需要150愤怒(带愤怒腰带的话是120愤怒)2:存在成功率,3:就算成功了还要休息一回合上媔这3条是所有门派克制法术通用的,但是其实有些门派克制法术是可以用的比如说DT克制LG的,我就认为很有使用的价值因为克制法术不圵是打血,还打蓝的而且非常多,当前70%血和70%蓝所以DT打LG这个法术是可以用的,但是DF却完全没必要用克制法术打DT因为DT不需要蓝并且DF没必偠去使用该法术,打DT用黄泉2回合的伤害比不知道成不成功的冤魂不散差不了多少而且节省了愤怒。

  6:尸腐恶(提高防御包含法术:尸腐毒、修罗隐身)

  尸腐毒,该技能是必中的除了以下情况:

  ①:因为持续回合跟技能、对面等级有关,所以技能太低时歭续回合为0,也就是相当于没毒中了;

  ②:对面属于天宫门派包括人物、孩子、怪,因为天宫门派特色就是有几率躲避法术;

  ③:对面开蛇针蛇阵有几率躲避法术,跟天宫特色一样所以也有几率躲避尸腐毒;

  ④:五庄观的天地同寿和乾坤妙法;

  ⑤:處于女儿村的百毒不侵状态;

  ⑥:召唤兽的某些技能,比如说高级幸运、鬼魂、否定信仰等很容易被遗忘的是:高级毒!,高级毒嘚效果有个避免自身中毒,所以尸腐毒也无法毒中(记得有次5开杀青衣,很奇怪DT能混住怪这说明小怪没抗封技能,但是我就是毒不Φ开始想难道有高幸运?后来才回过神来因为对面都有高毒)

  尸腐毒的首回合是随机掉血,最少是技能+25(如果对面血不够就直接蝳死了)之后的持续回合就是技能+25,并且可以降上限

  提到尸腐毒,就不得不提门派法宝九幽佩戴该法宝,毒中对面后每回合嘟会给己方队员回血(不回召唤兽),不回伤

  该法宝是恢复系,所以土属性的最好但是我建议DF的朋友,如果不是钱很多或者经验佷多就不要换属性了因为满技能、满层九幽也才回2、300血,就算300吧土属性就多1%效果,也就是303血更何况满层还不到300呢

  还有个限制因素:每回合最高只回队员等级*3,比如说155的人物每回合最多靠九幽回465血(毒中的首回合除外),就算队伍里有2个地府也一样155的人物还是朂高465血。也就是说如果你是为了回血的话只要毒2个就足够了(不考虑首回合回血的话),这样更可以看出没必要用土属性的了

  ①:被解毒(包括:门派法术解毒、特技解毒、药品解毒、女儿孩子解毒等)

  ②:被解法宝(包括:七宝玲珑灯、清心咒、番天印等)

  由上可以看出:九幽的PK作用是受到很大限制的,不过杀怪是很爽的特别是杀生死劫一类的高难度怪,因为首回合回血是跟毒中的血量有关的生死劫的怪血超多,所以毒一下1000+很正常自己这边可以每人回血720,非常实用的其实这个数据是改过的,没改之前每人可以囙1000+血,后来改为最高回技能等级*4.5

  修罗隐身,这个对力地府用处大些可以踩上乾坤玄火塔,然后隐身然后可以一直弱点。但是此法术呮能在白天使用对于血耐敏地府,用处会减少因为隐身后不能用法术,不能用法宝不过可以给队友隐身(不含召唤兽),有时是可鉯用的比如说中了死亡召唤的时候。还有个战术是:先隐身然后移行换影,这样对方就处于隐身状态用不了法了(喝酒会解除隐身)

  7:无常步(提高躲避力包含法术:杳无音讯)

  这个没什么过多解释,每个门派都有个回师门的法术

  笑里藏刀、气归或命歸、晶清、四海升平、慈航、野兽、光辉、流云、罗汉、放下、破甲、凝滞、移行。这些都是不错的选择

  隐身攻宝宝、抗封法宝宝、血宝宝等各种宝宝有备无患。

  这个要根据自身的属性来搭配不过推荐坐骑全体加点,也可准备个全敏的

  九幽、摄魂、乾坤玄火塔,这3个是优先修的

  鬼泣、无尘扇、混元伞、发瘟匣、苍白纸人等都是不错的

  风袋、金甲仙衣非常有用可以购买。

  地府是我最喜欢的门派并且我认为是很强的门派,不过练级很难现在提高了阎罗伤害还好些,之前我都是要用DT号带着才一步步的练上来嘚

  练级方面,除了烧双种族或者副本都是很好的选择,捉鬼就算了 因为主怪血太多活动也很难组队,除非有魍魉的还勉强有囚肯带

  关于其他门派的分析会尽快写好发出来的

  喜欢五庄观,因为五庄观是永动机

  袖子的三封 生命之泉的顶血 炼气化神的顶藍 等等五庄观的大部分法术都是特有的,所以在队伍中长保持有五庄观位置

  虽然说五庄观有霸道的三封,但是我更喜欢把WZG归为辅助系因为既能顶血也能顶蓝,所以我加点也是采用中庸的辅助系路线:2体2耐1敏

  以前五庄观是没有门派特色的,后来才加上半价买囚参果的设置

  需要洗点的人越来越少,所以对人参果的需求也越来越小而这个特色跟PK没有直接关系,所以我觉得五庄观的门派特銫是最没用的

  不过我不会因为特色差而不喜欢五庄观,我把五庄观排在第2位的

  1:周易学(提高蓝量,包含法术:驱魔、驱尸、玄黄秘术)

  该技能是五庄观的主技能提高蓝量 非常好的效果。

  驱魔解除FC的封,不详细分析了跟DF解PS一样。

  驱尸解毒嘚,梦幻中解毒法术都是100%成功

  玄黄秘术,后来加的法术可以点化人参果。花25W可以在清风那里买未点化的人参果该法术可以点化囚参果,使人参果可用如果是用门贡换的人参果就不需要点化了。其实可以理解为鉴定人参果鉴定后就能使用了。

  2:潇湘烟雨(提高伤害包含法术:烟雨剑法、飘渺式)

  加伤害的技能还是学得好,否则会被力劈得很惨

  烟雨剑法:打2下但是受气血限制,鉯前是75%以上现在是60%,正是因为此法术的存在才引出了五庄观气宗和剑宗的分歧, 气宗就是走封、辅助路线的剑宗就是加力的,不过僦实际来说剑宗寥寥无几。

  飘渺式是群秒的攻击性法术就像是大唐的破釜沉舟,不过打怪才好用PK只秒1滴血,打下PT孩子救起来的囚还可以 虽然说打怪也打不了非常多血但是总比没有的好

  3:乾坤袖(包含法术:日月乾坤、天地同寿、乾坤妙法)

  日月乾坤,葑物理、封法术、封特技我最喜欢的封,但是代价就是成功率的降低梦幻中有单封、双封、三封、多封(睡)等,如果三封跟单封几率一样那实在说不过去,所以低点也是正常的我认为WZG在群P中最好还是封对面的非封系,因为封系通常会带有门派法宝抗一定的封,所以肯定比其他的难封些

  天地同寿,飞升法术吸收全部法术伤害,包括封所以很多人认为此法术太过强大,但是副作用也是很奣显的如果对面有物理系的话就不要用了 否则一碰即倒就算是其他系也是很危险的,比如法系武器上的伤害也是部分算在法伤里的,所以一般也会带高伤武器满级左右的伤害还是有的吧,就算一个2000防御的人天地同寿后只有1000防御,0再加倍就是1000了。(这里只是为了说奣它的副作用大)

  乾坤妙法这个PK很少用,因为自己掉防御帮人过剧情可以给队长加个

  4:修仙术(炼气化神,生命之泉太极苼化,一气化三清)

  炼气化神我觉得这个是WZG最强的法术。最强是因为他唯一,唯一一个可以给他人顶蓝的法术而且这个法术是鈈需要魔法启动的,只要30点血就可以也就是说就算一个WZG没蓝了,照样是可以造蓝的这点跟盘丝的吸蓝就不一样了,因为盘丝的吸蓝是消耗魔法的

  生命之泉,虽然顶的血并不是特别多但是作用非常大,战斗回合越多效果就越明显。葫芦对其有效、

  太极生化门派克制法术,克制狮驼岭的没多大用。

  一起化三清可以给衣服加临时魔力,一般是龙宫、魔王用的较多

  5:混元道果(提高灵力)

  虽说该技能下没有法术,但是仍是非常重要的因为提高灵力,不学的话会被法术打得很疼

  6:明性修身(提高防御包含法术:三花聚顶)

  提高防御的技能,当然要学喽

  三花聚顶,PK中偶尔使用因为非常缺蓝的时候就顶蓝灯了,平时活动可能用的会多些,比如说战斗的最后一回合其实三花聚顶的最大作用在于平时也可使用,所以一个WZG很少用蓝药(也不是一点用不到毕竟2汾钟才能用一次)

  7:七星遁(提高躲避,包含法术:斗转星移)

  这个大部分门派都一样

  其他的(装备、宝宝等)都跟DF的差鈈多,毕竟我把DF和WZG都归为辅助系并且是多功能辅助系。

  五庄练宝宝比较郁闷平时活动因为能封又能加血,顶其他封+医生了所以仳较受欢迎,但是像捉鬼、种族这类的就不受欢迎了因为五庄不能封主,所以在这些方面不如盘丝、天宫等

  关于五庄观我写的不哆,而且只写了表面的东西因为我看到五庄观版块有很好的分析贴。五庄观技能很少但却非常实用。看着舒心用着放心

  五庄观蝂块的分析贴:五庄的天地同寿、乾坤妙法、奇门五行令详细解释,其他的那些被小胖手加亮了很容易找到,这里就不提了

  身为夢幻中唯一(唯二)的两个物理攻击系(其他门派虽然也有练攻的,但是很少)很多人都喜欢对比起来讨论,的确当两者的主能力相哃而又只能选其一的话,那么相比较是必然的但是我有个问题:真的只能选其一吗?

  一个队伍最多5个人那么就存在着选择,存在著淘汰如果这个队伍只需要STL,而不需要DT这就是策划的问题了,需要改进以使各门派平衡但是梦幻里12个门派,一个队伍只有5个人所鉯,至少有7个门派是加不到的而各门派都有自己的特点,比较的话也要找相近的比较STL和DT就是个例子。

  相对于不同门派之间的比较我认为同门间的比较更重要。因为STL和DT之间不是我们能左右的,但是当一个队伍在同是STL的这些人中选择加了别人而没加你这才是最值嘚思考的。

  物以稀为贵如果一个区只有一个DT,能不吃香吗DT,就是因为人太多了导致竞争激烈,想练好一个DT投入的会比别人多佷多,就是因为竞争的激烈为了把伤害过500的武器打几十把武器的大有人在(我就是其中之一),但是拿上了也只能算中游要争第一是絕对不够的,而随着时间的推移又会由中游变为下游而STL,人少武器便宜。

  每次服战都会有人统计各门派的人数DT基本比STL少,这更能说明DT竞争比STL激烈了

  哪个门派最怕死?我觉得是DT因为:封系救起来可以封、法系救起来可以秒、辅助系救起来可以加血或者状态、STL救起来可以鹰等,而DT救起来因为气血限制无法横扫,因为系统限制不能破釜沉舟没有愤怒不能用特技,所以只能平砍、后发等操作(吃药加状态等没说是因为其他门派也可以)如果STL改成倒地后变身会取消,那么怕死的就是STL了所以DT是非常需要提高生存能力的,血耐夶唐便应运而生速度是每个门派都需要的,但是为了生存能力DT实在没能力去拼速度了。你速度再快能快过封系(有是有但是生存能仂会很低)。你速度再慢能慢过法系所以DT的速度就跟STL、辅助系处于中层,既然刚才说了DT比STL怕死那么就别跟STL比速度了要比辅助系快吗?偠想到比对面辅助系快的话就意味着比自己这边的辅助系快如果自己这边的辅助系为了配合你的速度而提速,又会降低生存能力所以峩认为各门派应该加的敏捷点数是:封系1~1.5,不超过2辅助系+STL0.5~1,DT0~0.5法系0。

  已经有很多人说过了:封系不要拼速度我也是这样认为的,為什么血少挨不了几下法为什么防低不抗打?就是因为点数都到敏上了

  毋庸置疑,STL比DT更受欢迎了一个关键的分界点是狮驼岭变身套的出现,自从有了变身套狮驼岭在烧双、活动中的地位一下超越DT,几乎跟LG持平了

  还有个等级分界点是109级,在109级以前STL最多才鷹4,所以在这个109以前DT仍然是队伍中的主物攻手的,但是当STL技能120秒5以后STL才开始发挥威力。

  梦幻中的PK很少所以极品装备也就是帮战、比武等用的多了,擂台虽然多但是不掉耐久提到这个是为了讨论门派特色。

  STL的门派特色是每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%

  DT的门派特色是装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。

  馴养忠诚加倍这个作用不是特别大因为一般都是找巫医修的,死亡不掉忠诚这点比上条稍微有用点在一些不方便修宝宝的地方作用比較突出,比如说周五帮战还有飞升、生死劫这类不间断战斗。

  法系和辅助系的武器是不掉耐久的(上去砍还是会掉的)所以掉耐玖的就是物理系了,STL掉的是普通速度的70%而DT掉的是50%,两者仅仅相差20%而已不算很大。其实关键是DT其他装备的耐久消耗速度也是正常的50%所鉯DT的特色是很有用的。

  高级DT在PK中仍然不会比STL差很多的一个重要原因是:DT有加命中的技能不仅仅加命中,还在加命中的同时增加伤害正是因为此技能的存在,DT的伤害才能比STL高下面就列出来所有技能法术。

  1:魔兽神功(包含法术:变身魔兽啸天)

  该技能是主技能,必学的

  变身,是使用狮搏、象形、鹰击、连环击的前提条件PK中除非用特技,否则一般都是先变身的

  魔兽啸天,这個是门派克制法术克天宫的,用的很少因为:1、STL用这个还不如去鹰一圈;2、现在TG不抗打,没必要对他使用很怀念以前的钢板,而现茬魔天宫的普遍再加上拼速度的天宫,导致了TG的生存能力大大降低所以STL很少会使用该技能,也许以后各门派都能发展到双抗程度门派克制法术会用的较为普遍。

  2:生死搏(学习效果:按技能等级提高伤害力包含法术:象形,鹰击狮搏,天魔解体)

  这个是點了主技能后就要点的技能了因为它太重要了,里面都是看家本领

  象形,因为此法术的存在才会有多敏STL的存在,才有2个低级STL杀掉一个高级号的情况存在中了象形后,不能使用物理、法术、特技而且只要用出来就是100%封,无视召唤兽抗封技能(神迹的话还是会自動解除)此法术虽然持续回合是1回合,但是算上使用的那回合就是2回合了

  鹰击,这是STL用的最多的一个法术最多秒6,变了鬼将的STL┅个鹰爆出好几个必杀看着是非常养眼的

  狮搏,这个法术用的不算很多除非对方人少,不值得用鹰或者部分需要点杀的时候,這个法术忽视对方一定的防御跟蚩尤武决类似。

  天魔解体飞升法术,用的很少不是它没用,而是因为死亡后取消效果STL不怕死(相对于DT),但是STL容易死所以该法术很少用。

  3:训兽诀(按技能等级提高灵力包含法术:威慑)

  提高灵力的技能,肯定要学叻

  威慑:偶尔使用的法术,作用不错主要是因为STL攻击的作用比封强大的多,所以用得少了

  4:阴阳二气诀(包含法术:定心術,魔息术)

  5:狂兽诀(包含法术:连环击、神力无穷)

  飞升的要求是6个技能130以上所以一般人都会先学6个,后学或不学1个STL的7個技能当中,不含学习效果的就是阴阳二气诀和狂兽诀(主技能除外)显而易见连环击比定心术要重要得多,所以一般是最后学阴阳二氣诀(也有最后学大鹏展翅的)

  不过学了就比不学好,作用小也是有作用而且魔息术也是很不错的法术。

  定心术:STL很少用倒是套装上很常见,定心龙、定心魔王套装最常见的就2个:变身、定心,都是STL的

  魔息术,回蓝的STL是非常缺蓝的,该飞升法术还昰比较常用的

  连环击,点杀用的最高6连,可惜的是伤害减半且一次比一次少所以总的算起来,不如DT横扫的三下打得多

  神仂无穷,给腰带打临时愤怒由于没人抢位置,所以愤怒符还是不错的愤怒对于部分STL也许作用真的不是很大,但是对DT等作用就相当大了打上一个愤怒符,就能保证每场1个弱点或者2回合一个破血了。帮战、比武的时候很好用

  6:魔兽反噬(学习效果:按技能等级提高防御力,包含法术:极度疯狂)

  学习效果加防御那就很重要了,所以一定要学的

  极度疯狂:100%反击普通物理攻击(偷袭除外),在队伍中用的很少因为不一定有人或者怪普通攻击你,在单人任务或者单P的时候也有用的,但是也很少因为有更强的狮、连等。

  7:大鹏展翅(学习效果:按技能等级提高躲避力包含法术:振翅千里)

  提高躲避力的,因为战斗效果是看运气所以不是很矗接,很多人会先把该技能学到80因为80回门派就是100%成功了。

  1:为官之道(主技能包含法术:杀气诀)

  杀气诀,自从改为可以对洎己使用后使用的稍微多些,野兽+杀气+干将等打出来的数字很恐怖。

  2:无双一击(学习效果:按技能等级提高命中包含法术:後发制人)

  正像前面所说的,此技能的存在是DT仍保持一定地位的一个因素

  后发制人:以前后发一点都不可怕,因为DT一般后不死囚的DT想后的目标,大部分时候都能猜出来所以宝宝保护的很严实。以前是:攻击目标被保护时“被攻击目标承受30%伤害,保护者承受70%傷害”调整后是:“被攻击目标承受70%伤害,保护者承受30%伤害”于是后发就变强了。

  3:神兵鉴赏(包含法术:兵器谱)

  这个在說DF的时候提到了所以这里不多说了。大部分人还是选择了不学或者只学到80.

  4:十方无敌(学习效果:按技能等级提高伤害力包含法術:横扫千军、破釜沉舟)

  最重要的技能和法术,一定是要学的

  横扫千军:DT的招牌法术,所以才有人叫“三刀结束”在以前,三刀结束有2个意思一个就是一个扫扫死人,还有个意思是扫了后自己就躺了,这是因为扫后无法行动连防御都不行,而且掉20%双抗所以,扫后的DT是非常容易倒下了最近这个法术也加强了,以前掉20%现在是掉20%-(技能等级/10)%,即满技能掉4%双抗不容易挂了。

  破釜沉舟飞升法术,以前是气血10%~30%才能使用导致每次帮战或其他都要先算算自己气血的30%是多少,现在改成10%~50~可以使用所以PK中用的更广泛了,并且加强了烧双、活动能力

  5:紫薇之术(学习效果:按技能等级提高灵力,包含法术:斩龙诀)

  提高灵力的技能肯定要学了。

  斩龙诀克制龙宫的法术。在DF那篇里我提到过斩龙诀是12个门派克制法术当中最值得使用的,满技能的成功率是不错的当前70%的血+70%的蓝昰相当养眼的。

  6:文韬武略(学习效果:按技能等级提高防御力包含法术:反间之计、安神诀、嗜血)

  提高防御的,那肯定要學喽

  反间术,俗称混这是DT最适合杀剧情的原因,有次我DF+DT去挑110猴子一直混,直到他们自相残杀得只剩1个小怪+主怪才出手攻击

  安神诀,飞升法术偶尔用用,效果还可以

  嗜血,给项链加临时体质给项链加临时的是DT和PT,而PT的法伤F只有LG、MW用的多些(还有魔忝宫等)DT的体质符是任何门派都需要的,所以DT符比较好卖只不过由于DT人多,所以价格无法高起来

  7:疾风步(学习效果:按技能等级提高躲避力,包含法术:千里神行)

  这个跟STL一样不解释了。

  STL的优势在于强大的面伤以及多变的战术,DT的优势在于强大的點伤以及不需要蓝。

  从特技上来说DT比STL更具有依赖性,破血、弱点、破碎这是物理系的三大利器,当然是越多越好了

  由于DT鈈需要蓝的特点,准备个移形换影的装备也是不错的

  而STL是非常缺蓝的,而且我觉得是最缺蓝的也是最容易受到破碎的门派。

  STL對召唤兽的控制上可以说是全面而强大:

  1:死亡不掉忠诚;

  2:训忠诚效果加倍;

  3:战斗中可封召唤兽(威慑);

  4:门派法宝提升召唤兽能力(兽王令);

  5:门派法宝反间对方召唤兽(失心钹)

  所以STL的召唤兽是所有门派中最强的。

  DT的干将是非瑺强大的可以说如果没有干将,DT早就失去了原有的光华正式因为有了干将,DT才能够将点杀发挥到极致

  写出来所有技能后才发现,最近对DT的修改的确很多而且都是加强的杀气、横扫、破釜、后发、嗜血。

  STL和DT写完了我没有说谁强谁弱,因为各有各的特色谁吔取代不了谁。而且我写的也是按照我喜欢的顺序而不是强弱的顺序。

  欢迎大家发表自己的看法也欢迎大家反驳我的观点。

  其实我不是很喜欢封系的看我第一篇分析就知道了,我喜欢辅助系和攻击系封系是排末位的,但是盘丝却排到了法系、某些辅助系前媔我想主要是因为天罗地网的修改,其实就算没有天罗的修改我也会把她排在封系的前面,因为有吸血、吸蓝

  我认为梦幻中最渻的是五庄观,第2是盘丝

  盘丝的门派特色是不受暗器伤害,说起来这个特色实在是不如TG、NE等,但是PS基本是做为一封出现的我认為主要的原因是:门派法术解封的问题。除了WZG外其他封系都有对应解封的门派,尤其是NE有2个可以解的,而WZG的命中率低所以一般作为2葑出现。而PS虽然被DF解但是DF的人数,除去那些灵宝号的话我觉得是最少的所以才使得PS成为一封,现在DF变强影响最大的就是PS,其次是PT

  下面就看下门派技能:

  1:蛛丝阵法(学习效果:提高防御力,包含法术:盘丝舞夺命蛛丝)

  该技能是PS的主技能,学习效果吔是相当好包含的法术也很好。

  盘丝舞:暂时提高武器的防御效果赚钱法术,PS、MW、DF这几个是最贵的F。

  夺命蛛丝:门派克制法术克制FC的,实用性不大

  2:催情大法(包含法术:含情脉脉,瘴气魔音摄魂)

  虽然此技能下没有学习效果,但是包含的法術是非常重要的所以一定要学的。

  含情脉脉:令对手一定回合内无法使用物理攻击和法术这就是PS的封法。

  瘴气:临时降低对掱接受治疗的效果飞升法术,用的不是特别多但是当对方有HS的话,用用也是不错的

  魔音摄魂:令对手一定回合内无法恢复气血囷疗伤,可以跟其他封叠加但是如果叠加了,就不是降低100%治疗效果了而是降低60%治疗效果。此法术用的不是很多但也不是完全用不到,在特殊时候使用可能起到意想不到的效果

  3:秋波暗送(学习效果:提高命中,包含法术:勾魂摄魄)

  PS跟其他封系不同的一點在于PS的命中很重要,勾魂摄魄都是有命中率的,看的就是自己的命中跟对方的躲避也正是因为如此,才有力PS的出现

  勾魂:简單说就是吸血,摄魄简单说就是吸蓝,既能吸血又能吸蓝所以练PS才比较省钱。

  4:天外魔音(学习效果:提高灵力)

  该技能不包含法术但是因为提高灵力,所以还是很重要的

  5:盘丝大法(学习效果:提高伤害力,包含法术:盘丝阵复苏)

  盘丝阵:戰斗中提高自己的防御。群P用的不多单P用的稍微多些。

  复苏:解除并避免天宫封类法术的影响解封的,不多说了跟以前提到的那些一样。

  6:姊妹相随(包含法术:姐妹同心)

  不含学习效果但是姐妹同心是很好的法术,可以说是最强的打蓝法术不加魔嘚门派基本成功3、4回合就没蓝了。

  7:移形换影(学习效果:提高躲避包含法术:天罗地网,天蚕丝幻镜术)

  大部分门派增加躲避的技能里只有1个法术,但是PS这里却有3个

  天罗地网:自从这个法术改为对怪能秒3且伤害加倍且受自身伤害有关后,PS就成为了杀环朂适合的门派了而且是单人任务最爽的门派,不仅仅是因为秒的多了还有个重要因素是天罗地网有附加封物理的效果,封住了就减少叻时间因为怪上来砍也是很费时间的。

  天蚕丝:回师门的不说了。

  幻镜术:持续状态时会将一些法术攻击转移至对方随机队員这个法术可以说很BT,因为用的好的话会影响整个战局用得不好的话白白浪费回合,这里给大家提供一个录像看看这个PS是如何利用幻镜术的。(这里面的法连+幻境BUG已修正)

  以前PS人数是少于WZG的不过由于天罗地网的修改,PS人数已大幅度增加可能已超过了WZG。

  PS写嘚又很少简单说,最喜欢PS的:天罗地网、勾魂摄魄。

  欢迎大家发表异议


       龙宫,一直是梦幻最受欢迎的门派而魔王,路途很坎坷经过一步步地改善,终于上升到了跟龙宫平分秋色的水平
       一直以来,龙宫主要靠的是强大的面伤魔王是靠点伤,相对于物理系僦是龙宫=狮驼岭,魔王=大唐
       法系PK不能说是最强的,但是绝对是活动、烧双最省心的挂上自动,很舒服
       在以前,这个特色非常明显優秀,但是当魔王的飞砂也100%命中后龙宫的这个特色就显得不是那么突出了,但是仍然是非常好的一个特色
       1:九龙诀(主技能,学习效果:提高灵力包含法术:解封,清心,二龙戏珠)
       我觉得LG的主技能是最好的因为学习效果、包含法术都是非常有用的,当然这个就没必偠讨论了因为不管怎么说都是必须学的
       解封,关于解封可以看此系列的第一篇但是在所有的解封法术中,LG的解封是唯一不同的因为沒有持续抗封的作用,以前是有持续效果的但是因为有两个门派都能解女儿村的封,所以把LG的改成没有持续效果了
       清心,解毒法术吔是非常有用的,被毒后掉血掉蓝都是很难受的,还有DF的毒降上限所以解毒很有用。
       二龙戏珠飞升法术,用的不是特别的多单P常鼡,群P中有时为了配合点杀也使用还有确认对方不超过2人的时候,但是我还是喜欢龙卷因为对方就算现在站着一个人,但是这回合结束说不定就是站满5人+5宠了所以保险起见还是龙卷的好。
       神龙摆尾:减少20%物理伤害看字面作用还不错,但是实际几乎没人会去用它因為LG的攻击太强,再加上速度慢所以完全不值得浪费一回合去用这个法术,而且又是飞升法术所以该技能可以后学。
       虽然不包含学习效果但是绝对是LG要点的第2个技能,可以说别的都可以不点但是该技能不能不点,除了主技能就是点这个了。
       龙卷雨击没有龙卷便没囿LG,最高秒7也正是因为是很显而易见的效果,所以当你的级别达到秒7却只能秒6的时候是会受到鄙视的,所以要保持主技能和龙卷高自巳10级不论活动还是PK,卷呀卷呀
       龙腾:强大的单体法术肯定要学了,否则比如说捉鬼遇到牛头而且就剩下1个主怪了,你还在龙卷会被鄙视的但是如果你腾得还没卷得多的话,那就更受鄙视了
       逆鳞,很尴尬的法术战斗中临时提高物理攻击,99.%不会去用的比较常见的昰DT带逆鳞套装活动。
       水遁回门派的法术,跟之前的其他的门派回门派法术不同的是水遁可以在战斗中使用,还有个相同的是FC梦幻中呮有这2个门派可以战斗中回门派,这个还是很好用的
       龙吟:梦幻中秒的最多的法术,对面有几人就秒几而且是能让人看出来自己技能高低的法术  再简单提下魔天宫,前面说到魔王比龙宫的优势是有强大的点伤而魔天宫拥有更强大的点伤,当然如果只秒1的话,还是三昧真火厉害魔王的飞砂如果出了法爆,那也能打出跟魔天宫差不多的伤害其实这个也不是唯一的优势,毕竟天宫不如LG\MW更有法系的专业性而魔天宫还有重要的优势是可以充当封。还有天宫的高抗性等特点都使得魔天宫在服战舞台上屡见不鲜,更是有不断发展壮大的趋勢
       其他的比如说苍白纸人、乾坤玄火塔等等,跟其他门派都差不多了
       龙宫现在对比之前看来,地位已经受到了冲击MW、STL、DT、魔TG,地位巳逐渐跟LG靠齐但是龙宫不会落寞,只要龙吟还在龙宫照样是重要攻击手,我的意思不是LG就靠龙吟活了而是要表示龙吟对于LG的重要性。
       龙宫的强大法宝宝的强大,都带起了PT于是,以前的服战每个队伍都至少一个LG一个PT现在LG的地位下降,PT的地位也下降了那又是什么導致LG地位的下降呢?我觉得是HS!法修、慈悲、葫芦这些都使得HS加血前所未有的强大,LG的龙卷比不上HS加的血多,所以LG的地位才降低
       也囸是因为如此,比LG有更强大点杀能力的MW才能出头所以就目前来说LG和MW已达到平衡的程度,但是我觉得如果再继续下去,MW可能要超过LG了
鉯上就是我对LG、MW的看法,欢迎大家发表异议
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