怎样才孕妇可以吃龙眼吗从失败里zuo出来

求各位大神帮忙,职业大厅任务,请求增援那个,派出去12小时的,这个任务失败后,怎么才能重新做?
我任务失败后,就没有这个任务派放了,怎么办
同求[s:ac:花痴]
[b]Reply to [pid=81736,1]Reply[/pid] Post by [uid=]洛天依的胖次[/uid] ( 11:30)[/b]有没有大神指导的
和我一样的问题,已经过去12各钟头,还没刷
同求,为毛我会失败?
放弃任务再领
等6个小时,还不刷就放弃重接,应该就可以刷了。之前我也失败过,当时这块也有个帖子问,那位朋友是早上8点失败,下午2点刷出来的。我中午失败的,到晚上还没刷,我放弃重接了一下就刷了。
我就日了,我100%都失败了最多3个标签,单个限12个字符内,用','或空格分隔
最多3个标签,单个限12个字符内,用','或空格分隔
字号: T | T
年年推新品,年年有超过80%的新品都会惨遭失败。事实上,新品上市就像导演一场晚会,只要前期准备充分,找准了支点,想撬开市场的大门并不是一件很难的事情。企业只有经过科学的市场调查和市场分析,找准新产品进入市场的切入点,找到适合产品特点的定位,使得产品入市后能迅速抢占到一定的市场份额,才能有生存的希望。换句话说,只有经过科学的市场分析、消费者分析、竞争对手的分析,做到有的放矢,才能使企业开发的新产品立于不败之地。一、 市场调研新品入市,强敌林立,甚至还会遭遇对手的联合抵制围攻,因此选择市场切入点尤为重要。而要找准这个点,就需要全面、详实的市场调查。这正如一场文艺晚会演出虽然只有几个小时,但是构思编排节目可能需要几个月的时间。作为一个市场操作人员,在新品入市的前期准备中,要像一个导演主导晚会一样细致扎实地做好市场调查工作。只有这样,你后面的市场策略才会像经过编排的文艺晚会一样顺利进行。1、调查市场的现状详细准确的市场调查是为了找出市场的差异化,找到投入市场的机会。这是一项非常仔细而又繁琐的工作,因此市场调查人员必须要选择那些心细且有责任感的人来担当。一般来说,市场现状调查的内容主要包括五个方面:(1)调查当地市场的消费水平、消费者观念、城市的主要产业、人均收入等;(2)调查当地政府职能部门的管理条例及对待市场经济的态度;(3)调查你所经营行业市场容量的总和,以及市场上位列前三甲的畅销品牌的各自销量——这将有助于评估新品入市的费用投入预算、目标计划销量及利润的期望值,避免随后制定市场运作方案的盲目性;(4)调查当地市场、终端商、商超、零售店经营方式及对利润的期望值——这将有利于随后制定产品价格及铺货活动政策。(5)调查产品的目标消费者。调查自身产品能不能被当地消费者接受。拿一些产品让消费者试用(品尝),如果消费者不接受你的产品,无论你怎样运作都是徒劳,还不如提前收兵,避免更大的损失;调查消费愿意付出的成本。价格定高了,消费者不会购买;价格定低了,厂商就会没有利润,没有利润的产品谁都不会卖。所以说定价要做到让消费者接受、让经销商有利润以及让厂方有空间操作市场的三赢;调查消费者希望在哪些卖场能够买到这个产品。根据消费者的需求,我们不仅能有效地布控重点卖场,而且能省去没有销量卖场的铺市工作,也省去了一些时间及费用。2、调查同类产品同类产品既是你未来市场上强有力的竞争对手,也是你的一面镜子。一方面,对于成功的品牌,要仔细研究其运作方案及成功点,要调查其产品质量、产品价格、促销方案以及市场运作负责人的性格和思想,这样就能吸取经验,少走弯路;另一方面对于那些失败的品牌,也要仔细分析其运作方案和失败的原因,作为前车之鉴。3、形成统计、分析市场调查报告市场调查的结果要以表格的真实数据体现,因为只有根据有效的数据才能制定一套可行性很强的市场运作计划。调查表格的形式可以多种多样,力求简洁、清晰、条理性。二、产品定价在新品上市中,产品定价是非常重要的一环。尤其是在以为代表的快消品市场,价格敏感度非常高,新品价格政策一旦制定失误,再好的产品也逃脱不了失败的命运。影响价格最终形成的因素有很多,除去产品成本、竞品分析、目标消费者分析以及需求确定等之外,还要考虑营销战略、企业目标、政府影响和品牌溢价能力等因素。制定新品的价格政策最基本的方式有两种,市场上大多数定价策略都是这两种方式的衍生和变型:1、 顺加法:指根据价格的百分比顺加到批发价、零售价。例如:出厂价+出厂价×20%=市场批发价;批发价+批发价×30%=市场零售价。现在相当多的产品都是运用“顺加法”的方式定价,但这样的方法没有竞争性。2、 倒推法:指通过市场调查,找到一个比较合适的零售价位,算出终端利润,倒推出市场批发价。按这种定价方式可能会出现有些产品利润低、有些产品利润高,企业必须事先与代理商进行充分沟通。事实上,利润低有两方面的优势:一方面可以质优价廉取悦消费者,形成比较优势,抢占市场份额;另一方面通过大量走量,最终利润还是会比较丰厚。而利润高虽然表面上会影响销量,但也可以通过开展促销活动来变相降价,或者提供超出同类产品的政策和宣传支持,提高渠道和终端积极性,从而增加销售量。三、广告造势广告是新产品进入市场的开路先锋,但它同时也是一把双刃剑:有些企业可以“花小钱拣大便宜”,而有些企业播下的是龙种生出的是跳蚤。很多时候,消费者会从一个企业的广告打得好不好,进而去判断这个企业的实力是否雄厚。广告最终是做给消费者看的,因此,你的广告必须让消费者喜欢。如今,大家推广新品、进入新市场,都会去考察目标市场的广告形式,了解、分析竞品的广告投放策略,制定有自己特色的推广方案,然而最终的效果却大相径庭, 这就是体现在细节上的差别。1、 要了解当地风俗制定广告策略,一定要注意留心观察目标市场消费者的风俗习惯,尤其是在针对一些区域市场时,当地的特有风俗很有可能是广告投入最好的切入点。比如某市的某一特定节日或者庙会,通常都会有大型的群体活动,如果此时能有针对性地进行大规模广告宣传,传播的效果肯定非同一般。2、学会观察城市布局这是很多人都容易忽视的一点。事实上,观察城市布局对你做户外广告宣传有很大帮助:大型户外广告牌必须放在人流量大且视野宽阔的位置,城市比较集中而街道不宽的应该放弃比较高的广告位;路牌灯箱广告应该设在马路两边没有大树及障碍物的街道;车身广告应放在城市干净、街边宽阔的行车路线;车头车尾广告则适合那些城市拥挤马路不宽的线路……城市布局对户外广告有着根本的影响,因此在做户外广告宣传时,必须首先观察好城市布局。3、广告可以不美但一定要突出如果你把一张POP制作成一幅精美的图画,却没有传达产品宣传的主题,那这样的广告对于企业来说,也就没有任何意义了。举一个很简单的例子,当年赵本山做的“泻立停”那则广告,很多观众都抱怨说“总是正在吃饭的时候看到它,非常讨厌”,但很多人一拉肚子就会立马想到它。由此可见,广告宣传不一定要好看、美观,只要达到传播效果就好了。4、把握广告密度和频率广告投入过多势必会浪费企业资源,也容易让消费者误解“产品质量不行”;然而投入太少,消费者又没有印象。这就需要一个“度”的把握。通常来说,一个品牌消费者见过3次才能有一点意识,达到9次就有印象,15次以上就会了解这个产品,做为一个广告人要把这些数字计算好,使有限的资源得到合理有效的运用。此外,在广告时间上也需要精确界定。通常市场前期,为了拉动消费、提高品牌知名度,广告力度都会很强,到了市场维护期,有一两个长线广告支持就可以了,但可以根据节假日等不同时间搞一些短期新颖的广告,不能让消费者遗忘你的产品。四、促销对抗促销是大小商家常用的竞争手段。面对竞争对手的促销,新品绝对不能盲目跟风,大打价格战,而是要通过详细的市场调研,发现对手在促销过程中的“暗门”,一举击中对方要害。1、 市场前期(开拓期)——高价高打。这样可以留有足够的空间操作市场,以免遇到强劲的对手没有空间抗衡。2、 市场中期(维护期)——变相降价。这一时期主要是以活动形式降价,一方面可以冲击竞争对手、抢夺市场,另一方面也可以回报老客户、吸引新客户。值得注意的是,在这一时期的运作中要注意以下几点:首先,赠品坚决不送本产品,以免给人感觉直接降价的现象;第二,赠送的礼品一定要物超所值,价格不透明;第三,不断变换活动形式,防止竞争对手跟进。3、 市场高峰期(巩固期)——保价。这一时期主要是要保证代理商和终端商的利益,以活动周期和活动力度等方面来控制价值利润体系,以免形成促销依赖症。总之,所有的定价策略要根据市场调查做为基准、要以各级经销商和消费者愿意付出的购买成本做为定价依据,这样才不会脱离市场,反之,各级经销商和消费者都不会买帐。五、市场切入点的八大注意通常来说,在对当地市场有一个初步认识之后,就可以制定自己的市场切入点了。然而选择这个切入点,也很有讲究:1、 找出市场的薄弱环节以及空档;2、 找出竞争对手的弱点,直取要害(消费者自己会比较);3、 根据自身产品的优劣势制定出产品卖点(卖点不宜过多);4、 制定合理的市场价格体系(见产品定价策略);5、 根据调查报告制定产品销市方案;6、 根据调查消费者反馈信息制定有针对性的促销活动;7、 广告要求整合传播,寻求差异化广告战术;8、 整体运作方案要可行性强,布局完整,还应遵守差异化战略。
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当你阅读过大量Apple官方发来的邮件或是说明文档、说明网页时,你会由衷地感觉通篇所说的基本都是些完全正确但又毫无 意义的东西,根据业内一位资深朋友所述,一切Apple官方文档和邮件的开头内容你都可以理解为:亲爱的开发者您好,我是你爸。为什么这么说呢,其实很简 单,Apple是一家十分严谨并且严格的公司,一切解释权归他们所有,不得有任何疑义。
言归正传,我们来说审核条例的事情。由于Apple的审核条例里绝大多数都是诸如“有误导用户行为的app将被拒绝”这种完全模棱两可的东西,而且逐条翻译审核条例的文章在各种媒体上基本3-5天就会有看到一篇,所以船长就不逐条翻译了。
以下所说的纯粹以如何能够让你的app提交审核时被打回的概率降到最低为核心。
App Store的app审核分为两种:
初审,app首次提交时的审核,即在connect后台上创建完一个新app之后的第一个提交版本,不管这个版本被打回了多少次,也不管版本号是 否为1.0,只要该app没有曾通过审核的版本,就一律视为初审。初审的等待时间为提交后2-3周,进入审核后持续3-5天出结果,非游戏类app的 审核时间是游戏的一半左右。
更新包审核,初审通过了之后再提交的所有版本无论内容变化多大、名字是否改变、图标是否改变,都视为更新包。游戏更新包从提交完毕后等待时间为3-5天,进入审核后基本上1-2天出结果。如果你的更新包进入in review状态超过3天都没有结果,那么80%会被打回。
除了审核时长之外,更新包审核的尺度远远松于初审。并且由于船长前面吐槽过的审核条例过于模棱两可的原因,很多关键时刻模糊的问题完全靠审核人员自 身的判断来决定是否通过。举例来说,某游戏里有个NPC是不符合今年 showgirl标准、穿着暴露的大胸妹子,而这个游戏首次审核人员是个20多岁的小伙儿,于是顺利过审了。但是提交更新包时赶上了一位思想保守的40多 岁大妈,大妈看到此NPC后感觉内心十分惶恐,那么对不起,您被打回了。
另外给很多不懂装懂的人普及个知识,不存在所谓的“被打回或是自己撤销提审后再次提交可以插队”这种说法,一旦被打回,都老老实实重新排队,加急的事情后面单说。
俗话说时间就是金钱,由于初审和更新包审核周期相差非常大,所以船长强烈建议大家初审包能早提的话尽量早提,哪怕还有没开发完的功能,只要主流程完善了就可以做初审提交了。另外一些有争议的功能和素材,最好放在更新包里提审(新过审app榜单加权的事情单说)。
现在马甲也算是审核的一部分,目前关于马甲这件事通过率变得很低,因为苹果对APP的审核越发的严格了,功能描述和产品截图等差不多的基本都是打回的。不过那么上有政策下有对策,可以尝试把功能独立出来,或者删除掉一些界面/功能,或者更改UI和首页。
好,下面我们来看看审核我们要怎么做!
1、请适配最新版本的iOS系统
Apple的审核人员会使用安装有最新版本及次新版本的iOS设备来审核你的app,所以哪怕你提审完毕正处于waiting for review状态时iOS推出了新版本,你的app也必须要在最新版本系统下运行正常。而对于早期版本的系统,Apple倒不是很严,所以如果你的app 在iOS 6.0上有个bug始终解决不了,那就别费劲解决了。
2、网络环境
Apple的审核人员始终会使用WIFI和蜂窝数据网络同时开启的设备进行审核,所以请确保你的app在此状态下不会出现各种奇怪的问题。而对于诸如“在使用3G进行游戏的过程中网络突然变成WIFI时blablabla”这种极端问题,可以不要看得那么重。
3、设备型号
只需要测试苹果官网上买得到的设备以及其前面1代即可,不用担心审核人员从犄角旮旯摸出一台iPad1来审核。
app前端表现
不能有黑边,注意这里有个细节,所谓的“黑边”只要不是纯黑的即可过审。换句话说,实在来不及做iPad适配就提审了,只要加个带纹理的底图来替换纯黑的边即可。
这个特指icon,connect后台、打包安装的、推送的等等各种尺寸的icon,大到,小到12*12,需要一致。 (注:connect后台的icon和打包安装时的桌面icon不一样时,有25%概率可以过审,船长怀疑是审核时部分审核人员先审查完app本身再去看 后台时没有进行icon对照)
名字长度没有严格限制,只要你能写得下就可以,但是最近半年对过度利用名字做会打击。名字的一致性方面,connect后台里填写的名字和安 装后的显示在设备上的名字可以在表达意思一致的情况下有一些不同。一般是出于美观目的,在icon下方显示4-5个汉字是最合适的,如果超长了,可以考虑 缩减,但是表达的意思需要一致。这里面举两个例子:《植物大战僵尸》安装之后叫《PVZ》、《パズル&ドラゴンズ》(智龙迷城)安装之后叫 《P&D》。
4、启动背景
点击设备上的app图标开启app后,loading过程中需要有背景图,不允许黑屏等loading。
5、demo问题
在无论任何地方,包括但不限于connect后台、游戏内功能、名称、副标题、公告、服务器名称中,都不允许出现诸如“demo”、“测试”、“试用”等类似的标识。
1、功能要完整
比如说你是个RPG,那你提审的时候起码得可以完成任务、战斗、升级、获得奖励,不能是一个莫名其妙的未完成品。
2、账号和隐私
要知道Apple是一家非常注意用户隐私保护的公司,所以当你的app需要注册账号,且注册的过程中需要用户提供包括但不限于邮箱、手机、身份证一 类私人信息时,必须在注册模块提供隐私协议。且必须提供游客模式,要保障用户在不提供隐私信息注册账号时,也能够完整使用app的所有功能。
3、新手引导
Apple的审核人员不玩新手引导,所以最好没有新手引导或可跳过,或者给他们提供已经完成了新手引导的测试账号。
4、条件开启和未完成功能
app里不允许出现“暂未开放”或“敬请期待”或干脆有个按钮点击了没反应的情况。如果提审时有类似的问题,请把入口直接干掉,哪怕界面上空一块也没有关系。
H5不能过审,不用尝试了。说到理由的话,加壳的H5其实就是一个有快捷方式的网页啊,内容随便改完全不受Apple控制。这种很危险的事情是不能允许的。
6、等级开启
如果游戏里有“30级开启”或“完成3-1关卡后开启”这类的功能,那么请提供高级测试账号。
这条Apple经常会说,并且会特意问是否调用第三方内容,所以从理论上来说,你的app里面可以调用其他非Apple官方的app是不允许的。但 是这一块监管并不严,所以你只需要考虑好审核人员从你的app里使用了调用其他app的功能,碰巧审核人员的设备上没装那个app的时候怎么办。
诸如后宫系统、爆衣系统、RY系统之类的东西会造成悲剧。
1、类型需要选对
我们常见的钻石和元宝都是消耗型,别选错了。
2、名字要一致,描述要严谨
游戏的商品名字和connect后台的商品名称要保持一致或较高的可辨识性,别出现游戏里叫“一小袋钻石”而后台叫“coin1”这种。后台填写的iap描述里写清楚怎么买、获得什么东西、给多少个、东西怎么拿到,对你过审会有额外帮助。
3、不允许买A送B
举例来说,买500钻石送50钻石可以,买500钻石送1张10块充值卡不行。
月卡是困扰很多开发者的东西,这里专门展开说一下。Apple对于月卡商品打回的概率非常高,这里并不是说Apple不允许开发者设置月卡。我们来看看主要打回月卡的几个原因:
对定价和钻石获取量存疑。举例来说,你30元买的是300钻石,但是25元月卡基础就给300,之后还能每天领120。Apple会充满善意地怀疑你这里有什么猫腻。
在Apple的理解中,月卡是购买成功之后每天领取一次,一个月到期的。那么你需要将iap类型设定为“非自动续订型订阅”,但是很遗憾,这种商品类型并不适用于我们目前大多数策划人员对于月卡的设计。
那么月卡如何过审呢?
现在各家有各家的办法,只是都不太好拿上台面来说罢了。其实只要看看目前大多数游戏里都对月卡的名称和描述如何定义,你大概也就能心领神会了。
connect后台资料相关
1、版权问题
如果你的游戏拿了正版IP,那请提前准备好授权文件并在review note里提供。如果没有版权,那么名字和icon、卖场图就不要打擦边球。看到这里你可能会说,现在中国区那么多山寨侵权游戏不都好好的在榜单上么?这里也简单说明一下他们是怎么过审的:
在过去,往近了说去年的时候,Apple对于版权问题的管理还不是很严格,所以在那个时候就已经过审上架,并主要以热更新为主要更新方式的,都还活得好好的。
船长在开头说过,初审和更新包的审核尺度差很多,且更新包审核较多时候依赖于审核人员的个人判断,所以在更新包审核时会有部分侵权内容成为漏网之鱼。
聪明的开发者智慧地采取了一些手段来避免Apple看到侵权的东西。这里不展开说了。
2、官网、客服等资料
官网的资料中严格地不允许出现“越狱”相关的字眼以及越狱版本的下载地址,安卓版本最好也别有。
3、尺度,哦不,耻度问题
icon和卖场图的妹子暴露程度和表情挑逗程度受严格控制。别说什么“我的游戏设置的年龄是16+”这类的理由,审核人员会告诉你,很抱歉你的游戏虽然是16+,但是appstore商城是全年龄用户可用的,所以你的icon和卖场图必须符合4+这个设定。
另外最近半年的审核条例修改中也说过在icon和卖场图里禁止出现烟、酒、武器等,但是目前还没有发现对这几类有过严的要求。
4、卖场图的细节问题
根据审核条例,会要求卖场图“必须使用没有经过修改的app实际截图”,但是船长发现,其实只在初审的时候会对这一点要求比较严格,在更新包审核时只要不修图修得太过分、不使用太暴露的妹子,基本上都没什么问题。
严格来说并不是禁止所有的VIP功能,看你游戏里的VIP功能是否违反审核条例主要看以下几点:
VIP的获得方式是否为充钱时得到VIP经验,充的越多等级越高。如果是的话,很抱歉你违反了“禁止买A送B这条”,你买的是钻石,不能送VIP经验。
VIP等级不同是否会给用户带来额外的收益。如果是的话,很抱歉你违反了“对所有用户而言必须公平’这个原则。
看到这里你可能又要问了,那么多的游戏里明明VIP是标配的啊!?这个问题船长前面说版权的时候提到过了,智慧的开发者们总会有办法的。
2、兑换码 or 激活码 or CDKEY or 预注册
这几个统统不允许,原因是违反了公平原则。并非所有用户都可以获得这些码,所以对一部分用户来说是不公平的。
禁止以任何手段诱导用户评论,同样分开说:
不可以用任何好处来诱导用户去评论,比如游戏里有个任务是去评论,比如评论后给30钻石。
不可以用任何修辞方式让用户去给5★评价。比如说:“请给我们五星”“请给我们好评”都不可以。而“请给我们个评价”这样的可以。
广告主识别码,在Apple禁止开发者获取MAC地址之后,普遍开始采用IDFA去做设备识别。但是Apple会要求专码专用,你调用了IDFA, 就一定要打广告。这个问题有些情况下靠解释可以过审,但是最简单快捷的方法是在不起眼的地方放个广告,然后在review note里告诉审核的人广告在哪里就好了。
Last but not least
上面说的这些东西都注意了之后,基本上可以保证你的app能够有90%以上的过审概率,那么剩下的10%是什么呢?就是猪队友猪队友猪队友(重要的话说三遍)!
说几个例子:
一切检查就绪提审完毕,艰难地等了3个礼拜,Apple的人终于开始审核了,然后服务器没开。
人员把公告内容或者是活动内容的配置错了,导致审核的人看到了一大堆越狱服或者安卓服的活动和公告。
技术人员煞有介事地给审核专门开放了一个服,名字就叫“测试服”。
又是运营人员配置公告出了错,一大堆诸如“X月X日删档封测结束”“下一轮测试将与X月X日开启”之类的公告被看见。
官网上留了论坛入口,论坛的管理员恰巧聘请的临时工,结果论坛里各种骂Apple的帖子没人处理。
QQ群里出现上一条的情况。
移动应用产品推广服务:
由(APP顶尖推广)整理发布,转载请注明作者信息及出处!
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