说的很好听得超现实虚拟跟虚拟不一样,但是为什么有时候会…

先收藏了,一部一部感受VR带来的全新感受吧。
别以为虚拟现实跟小清新不沾边,别以为虚拟现实只有硬邦邦的机器,别以为虚拟现实只有游戏 ! 其实,它早已渗透进电影中 ! 收藏一部一部看 !【1】黑客帝国黑客帝国》中有太多的情节让人迷惑,如果用虚拟现实技术来看《黑客帝国》中的在母体和锡安世界自由穿梭的场景,我们就很容易理解了。虚拟技术的发展,诞生了很多智能可穿戴设备,类似于头盔的智能可穿戴设备已经随处可见。借助内置在头盔中的陀螺仪、加速度计等动作感应器,根据你头部的移动或转动来改变所显示的视频和音效,从而畅游在网游世界中。再直白一点,就是以苹果为代表的智能手机,都可以借助陀螺仪等感应器,来操控游戏中人物的动作。只不过,智能手机的感应器操控,是虚拟现实技术的最初级应用,像智能头盔这样的可穿戴设备,应该是虚拟现实技术的成熟应用。但是距离《黑客帝国》中 " 插管 " 场景中的技术还有非常大的差距。不过,一些军事训练和医疗培训中,已经有很多非常成熟的基于虚拟现实技术的设备。借助这些设备,飞行员可以在设备上模拟飞行,医生可以模拟手术。【2】阿凡达《阿凡达》这部科幻大片中的虚拟现实技术,是连接控制一切。这与通过智能可穿戴设备,畅游在虚拟的游戏世界中很相像。准确地说,《阿凡达》这部影片中的很多场景,突出的是 " 连接 " 技术,而连接的桥梁,就是那些高大上的设备。在虚拟现实技术中,类似《阿凡达》连接技术的场景已经随处可见。来自媒体的报道称,Oculus 一直在秘密开发运动控制器。利用运动控制器,用户可以利用手部和身体动作执行游戏动作和操作游戏物品。【3】《星际穿越》《星际穿越》在上映前特别于美国洛杉矶举行了一次 Oculus Rift 虚拟现实版放映会,观众不仅可以在这个版本中扭头观看身边 360 度的飞船环境,还能切身感受到 " 漂浮 " 在太空中的奇妙体验。一旦在 Oculus Rift 中开始 " 穿越 ",眼前呈现的世界就已经是广袤的宇宙。经过一番调整,看到了远处的土星,它很好辨认,因为它有个著名的光环。这时候的感觉,完全就像是身处于一艘宇宙飞船之中。【4】《X 战警》具有特殊能力的一群变种人组成了一个维护世界的小组—— X 战警小队。成员包括能吸收对方记忆的淘气、双眼能放致命射线的独眼狼、能随意控制气候的暴风女、具有隔空取物和瞬间移动移动能力的琴葛蕾。 不久,钢狼也出现了。不过钢狼脾气暴躁、独来独往,X 战警小队想极力拉拢钢狼加入队伍,无奈孤傲的钢狼一时也没有答应。邪恶轴心能控制磁力和地球引力的万磁王此时也在极力拉拢钢狼,X 战警小队不仅要费尽心思对付万磁王,还要小心亦正亦邪的钢狼。他们能否取得最后的胜利 ?【5】《环太平洋》《环太平洋》在圣地亚哥动漫展上提供了虚拟现实版本的短片。只要戴上头戴式显示设备 Oculus Rift,你就可以亲身体验操控 250 英尺高的机甲 Jaeger 的美妙感受。【6】《女妖章节》《女妖章节》 ( The Banshee Chapter ) 被称为虚拟现实的第一部长篇电影。这是一部原本用 3D 技术拍摄的低成本惊悚片,去年在家庭影院市场直接投放,反响平平。因为导演热衷新兴科技,所以他联合 Jamwix 公司利用 3D 转虚拟现实技术重新制作了可以用 Oculus Rift 观看的版本,并在 iTunes, Amazon 和 Netflix 等平台提供免费下载。【7】纪录片《零点》讲述 " 虚拟现实 " 的发展历史的纪录片《零点》记录了从最初的观点提出者到项目研究员再到开发工程师,经过一系列艰苦卓绝的努力最终令虚拟现实走入人们的生活的历程。《零点》使用了立体摄影方式,用特殊的虚拟现实摄像机合成 360° 空间影像,在包括军事训练基地、拥挤的博览会场馆以及海滩等多个场景进行拍摄。观众们需要佩戴可以展现虚拟现实 "Oculus Rift" 眼镜来体验被电影环绕、身临其境的感受。【8】鬼片《11:57》Sid Lee Collective 公司日前发布了一部相当特殊的恐怖电影:由 Henrik Leichsenring 和 Sofia Gillstr?m 导演的《11:57》。电影的特殊之处在于,观影者需要头戴虚拟现实显示器 Oculus Rift,体验到 360 度全方位的震撼效果。通过配备的硬件设备,任何人都能免费下载《11:57》电影。【9】《异次元骇客》《异次元骇客》预示了这种诱人但可怕的可能性。在一栋公共大楼的十三楼,想象力丰富的道格 · 霍尔 ( 克莱格比科 ) 和汉农 · 富勒 ( 阿明穆勒斯太尔 ) 将虚拟现实发挥到了极限,他们在计算机上模拟了 1937 年的洛杉矶。霍尔在迷惘中醒来,发现富勒被谋杀,而他的房子里有一件带血的衬衫。霍尔成为了头号嫌疑犯。他做了吗 ? 为什么他记不起什么东西 ? 还有什么能够连接这虚拟世界呢 ?【10】《末世纪暴潮》这部科幻动作片的创意来自大名鼎鼎的詹姆斯 . 卡梅伦,由他和杰伊 . 科克斯编写剧本,他们希望能创造出一个真实可信的人物,让观众能与其同呼吸共命运,同时也关注我们大家在世纪末共同面对的问题。片中人物可在另一个人的头部安装一个类似于盖子的东西,就可录制虚拟现实影像,这个影像另一个人带上这种设备就可以身临其境的看录过的影像,就像自己在做这件事一样。片中涉及到用该设备记录谋杀过程,强迫另一个人看。【11】《楚门的世界》楚门从呱呱坠地开始的三十年来,他就是肥皂剧的主角。他居住的海景镇其实是一个庞大的摄影棚,而他的亲朋好友和他每天碰到的人全都是职业演员,他生命中的一举一动、每分每秒都曝露在隐藏于各处的摄影镜头面前,这就是 " 楚门的世界 "。全球上亿观众都注意着他的一举一动,而他却不知自己一直受到监视,然后经过三十年的荒唐生活后,楚门终于感到他的生活有点不对劲,当他发现他就像是活在玻璃罐里的蝴蝶时,他决定要不计代价地逃离海景镇。【12】《香草天空》《香草天空》拥有汤姆 · 克鲁斯 、佩内洛普 · 克鲁兹 、 卡梅隆 · 迪亚茨,三大巨星的超级组合,也被称为史上最难懂的电影之一,里面关于梦境、时间旅行、幻觉和前兆等等,真亦假、假亦真,梦境与现实交错,爱与恨、生与死、罪与罚,亦幻亦真。【13】《盗梦空间》《盗梦空间》也许表面上是一部充斥着迷幻梦境、凶险打斗、商业间谍、美女帅男,依托高科技手段营造出来的极富想象力的商业化科幻片。然而,有魅力的影片,其解读方式必定是多元的。细加琢磨,深究其里,不难发现影片对充斥着我们当下世界、日益入侵人类生活各个层面的 " 虚拟现实 " ( virtual reality ) 的诸多指涉。【14】《感观游戏》幻想与现实界限模糊的未来世界,科技已经发展到远远超越时代的地步。电玩界女王爱丽拉 · 盖勒不仅美丽性感,更是一位设计尖端游戏的设计师。她所设计的虚拟实境系统 "X 接触 " 可以直接干扰玩家的神经系统。在试玩大会上,各方玩家齐聚一堂,体验爱丽拉的最新杰作。然而一群狂热者企图刺杀爱丽拉,危急时刻,爱丽拉被守卫泰德 · 皮库救走。为了躲避追杀,两人双双进入 "X 接触 " 的异次元世界,然而一切正在变得越来越虚幻。【15】《时空悍将》1999 年,洛杉矶,政府执法技术中心开发出用于训练警探的模拟机原型。这种模拟机装载有最先进人工智能技术,使用者需追捕电脑生成罪犯席德 6.7,以锻炼他们的侦探技巧。但是,这个复杂的 " 猫捉老鼠 " 系统有一个致命的后果:狡猾的席德 6.7 摆脱束缚离开了虚拟空间,进入现实世界作恶。前警察巴恩斯被认为是最有机会制服席德 6.7 的人。在犯罪行为专家卡特的帮助下,巴恩斯穿梭于现实和虚拟世界,在新千年之前抓住席德。同时,巴恩斯在席德 6.7 身上发现了杀害他的妻子和女儿的变态杀手的影子。这场猎人的游戏变得复杂起来,赌注也更加高昂。【16】《夏日大作战》电影主要描述一名胆小的高二数学天才小矶健二在学姊筱原夏希的拜托之下,一同前往她祖母位于上田市的宅邸来庆祝曾祖母的 90 岁生日所发生的一连串故事。健二在偶然的机遇下解开一个奇妙的数列问题,之后便被错误指控是入侵虚拟世界 "OZ" 并造成虚拟与现实世界严重混乱的黑客,然而这一实际上是由一个虚拟的人工智能系统筹划的大规模计划。这使得健二必须尽自己所有的能力来修复虚拟世界的破坏,并且与众人一同设法来阻止人工智能系统继续对现实生活造成更加严重的破坏。
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[摘要]微软的增强现实设备和技术比单纯的虚拟现实技术拥有更广泛的使用场景,但技术和硬件制造工艺还需要改进。
腾讯科技 纪振宇 4月30日旧金山报道作为本届开发者大会上的最大亮点之一,HoloLens的惊艳亮相吸引了最多的眼球,继首次亮相后,在几个月的时间内,HoloLens的应用又出现了极大的进步。
来源:腾讯视频
腾讯科技第一时间内在本次大会的现场体验了HoloLens,遗憾的是,微软方面此次禁止任何影像的记录,任何电子设备均不被允许带入场。除了不允许影像记录外,微软此次的态度实际上还是相当开放,为了让尽可能多的人体验到微软的这一最新技术,特意带来了上百台HoloLens设备。与其说是体验,更准确地说是体验式的初级课程,被微软称之为“全息影像学院”(“Holographic Academy”)。在近2小时的体验活动中,参与者得以了解HoloLens的基础功能是如何通过微软的开发工具Unity和Visual Studio来实现的。所有参与者被分成两人一组,每场体验活动约为20组40人的规模。每一组由微软HoloLens团队的一名工作人员负责全程的指导,被称为“导师”。我被分配到的导师Chris之前是微软Xbox部门的员工,已经在微软工作了26年。入场后,每个参与者被安排坐到一台安装有微软最新的Windows 10操作系统的台式电脑前,Hololens设备还不见踪影。活动的讲解者首先介绍了使用HoloLens设备的基本动作,包括“注视”、“手指拨动”和“语音控制”,随后Hololens设备由每组的导师亲自取出并放到参与者的电脑桌面上。从外观上来看,HoloLens设备与其他虚拟现实设备,如的Oculus相比更加轻便,并且与虚拟现实设备所不同的是,实际上HoloLens使用者在佩戴上该设备后,依然能够看到现实世界。随后,讲解者开始一步一步指导参与体验者如何实现HoloLens的基本功能。每一台Hololens设备初始通过USB线连接在体验者面前的电脑上,体验者首先被要求打开桌面上的Unity软件,载入微软事先准备好的一项工程文件,该工程文件实现的功能是HoloLens设备佩戴者能够看到虚拟的静态景物:一个白板平台以及平台上的简单的几何积木和两个纸球。参与者可以通过Unity软件更改(X, Y, Z)的坐标值来定位上述虚拟场景在三维空间中的位置,HoloLens设备激活的初始位置被默认为是位置(0,0,0)。设置完成后,通过Visual Studio运行上述工程文件,此时该工程项目就通过USB线传输进HoloLens设备,体验者随后可以断开USB线,将HoloLens设备佩戴在头上,看到上述虚拟的静态景物。体验者可以随意行走,围绕景物进行观察,这些景物就像真实存在一样,并不会因为体验者的位置改变而发生改变。上述第一个步骤,实现的仅仅是虚拟景象的呈现,体验者除了能够观察到虚拟景象之外,不能对其进行任何的操作。接下来第二个步骤,在上述景象呈现的基础上,实现体验者和虚拟景象之间的互动,即体验者可以“移动”这些虚拟景象中的“物体”。这一功能主要通过两个步骤来实现,一是在体验者的视野内添加“指针”,该“指针”能够跟随体验者的眼球移动而移动,即体验者目光注视到哪里,“指针”就会指向哪里,第二步是“手指拨动”的动作,在通过“指针”锁定体验者眼前的具体虚拟物体目标后,通过手指的拨动,可以“移动”虚拟物体。应用到上述场景中,便是体验者佩戴HoloLens设备,首先用眼睛注视纸球,将光标定位到纸球上,然后用食指做弹击动作,纸球就会从几何积木上滚动下来。上述过程同样也是通过Unity结合Visual Studio开发工具来完成。第三个步骤,是添加“声音”,被微软称为“环境音”。通过Unity添加这一功能后,上述的场景不变,但增加了“声音”后,体验者走近或走远虚拟物体时,听到的声音会相应的增大或减小,这也是通过HoloLens实现的模拟真实场景的具体功能之一。第四个步骤,是添加“语音控制”功能,在上述场景(手势控制,环境音)的基础上,HoloLens还能实现用语音来实现具体功能,例如用于演示的默认的“语音控制”有两个命令“Reset World”(“恢复世界”)和“Drop Sphere” (“扔下纸球”),在载入这些语音控制命令后,体验者只要念出这两个命令,就能实现纸球滚动,然后恢复到初始位置的功能。当然这些命令也是可以通过Unity来自行设置,现场的一位微软工作人员就演示将“Rest World”重新设置为“I love Hololens”(我爱Hololens),同样实现恢复场景的功能。第五个步骤,也是最重要的一个功能,便是虚拟场景和现实场景的结合,在载入相关的工程文件后,上述虚拟场景将和现实场景结合在一起,体验者能够看到纸球从虚拟的白板平台上滚下,一直顺着真实的地面,滚到体验者的脚边。体验者还能够将上述虚拟白板平台,通过光标锁定和手指拨动,移动到周围的任何地方。增加更多的虚拟场景后,还能实现纸球下落,将虚拟的平台砸出一个大洞(伴随着爆炸的特效),然后顺着大洞看进去,能够看到洞下出现一个全新的虚拟世界:有蓝天白云和流水,不时有鸟飞过。近两个小时的体验时间很快过去,几乎所有参与者都有意犹未尽的感觉。尽管和微软开发者大会第一天,微软所展示的炫目的功能,如人体解剖、控制机器人行动等相比,今天的体验“简陋”了很多,但微软开放体验的主要目的是让开发者了解HoloLens应用的开发原理,增强开发者对这一虚拟增强现实设备的兴趣。对于开发者来说,开发HoloLens上的应用,几乎完全可以用微软的Unity和Visual Studio来实现,并没有增加额外的学习成本,对于有兴趣的开发者来说,现在要考虑的主要是怎样开发出适合于HoloLens这一全新硬件平台使用的具体应用。在体验后,主要有以下几方面的体会:一是微软的增强现实设备和技术,可能比单纯的虚拟现实技术,在未来拥有更广泛的使用场景,虚拟现实技术更多的偏重于娱乐,而和现实结合的增强现实技术,却可以广泛地应用到生活的方方面面。二是微软在虚拟现实技术方面,主要的精力放在不断完善底层技术,同时更多地培育广大开发者的兴趣,让他们更多地了解微软在这方面的成果,以便于今后开发更多的基于HoloLens的应用。三是从设备本身来看,依然还有很多值得改进的地方,例如虽然摆脱了线缆的限制,使用者可以随意移动,但由于设备本身重量较重,长时间佩戴后,脖颈会有发酸的感觉,同时,由体验者眼球转动控制的光标移动不够灵活,有一定的迟滞,手势动作的精准度也有待提高,此外,虚拟场景和现实场景的结合,能够明显地看到眼前虚拟场景和现实场景想结合处,画面刷新的迟滞,上述缺陷,应该都是未来微软需要从技术和硬件制造工艺上改进和完善的方面。
[责任编辑:sonicluo]
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游戏虚拟的数据,有时候比现实还现实?!
我前天发起了一个帖子,也引起很多人共鸣!今天我们来讨论在里面比现实还现实的话题。我以前问过一个我说:有时我们感觉自己并不比别人差为什么遇不到比较贴心的蓝颜知己(情缘)她说了一个比较血淋淋的事实很多时候我们感觉自己都不错,找个功力比自己低的,不甘心!找个高功力的别人也看不上我们!那么和我们一样功力的呢?也是和我们一样的思想吧!所以不能将就,就单着吧!有个妹子在那个帖子里面和我谈,当初一个小透明半年,进了帮会QQ群后,资料的相片墙让她身边又起不一样的变化。有的男孩子 会希望自己的情缘 声音好听,然后又希望长得漂亮,长得漂亮后最好能花点钱,也同时能给他花点钱。有个汉子刚才告诉我,把自己低5000功力的情缘带到蝴蝶 时装 功力上来后!他把自己的号卖了玩个新号,妹子就告诉他不是本人了 。我身边有个人说了,当初是萌新后来走向充钱不归之路后,再也不认为自己是萌新了。 人无完人,总会有人喜欢把现实血淋淋的东西搬到这个虚拟世界里面,所以成就了很多大家围观嘲讽的818简简单单多好,谁对你好你对谁好就够了。啥?不知道谁真心对你好?那么你用心感受了吗?
无奈的现实
前阵子由国人推出的虚拟...
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赠少侠:展信悦相识多日,未能尽言。胸臆之中,满腔悔愧,不知从何说起。唯恐来日无多,特留只言片语,相赠未了之时。某无长物,亦无亲朋。四海之内,无人相对,一生负气,终难自证,皮囊衣冠,愿化飞灰,留驻九华;蔷薇剑留,伊自会理我身后之事。秘辛如海,江湖纷乱;万事珍重,唯祝平安。
角色扮演,扮演的不就是每个人的内心么?抛去现实的硬件条件后展现出来的自己最真实的想法,反正没人认识我,想怎么样就怎么样。没什么不好,就是容易放大人内心的恶而已。
是啊谁对我好我对谁好就行了,不要纠结小事
为什么要说总会有人喜欢把现实血淋淋的东西搬到这个虚拟世界里面,所以成就了很多大家围观嘲讽的818?????游戏本来就是人在操作,游戏里的角色的作为和言行就是对应他的现实,虽然说因为网络面具,会放大一个人的好坏,善恶。
但是毕竟是基于人的本质而对应的。
游戏不仅仅对应人的现实,而且因为网络面具的原因,他更会放大一个人的内心本质。
不想人懂,只想懂得,人性本善,不虚伪过,不希望你,更不期待
只有我简单粗俗的说一句,,单机从未遇过这些事?
因为所作所为不会被看见,所以就更加肆意妄为了。
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本来游戏就可以折射出玩家内心的丑恶,石头心法才值几个钱都能黑了,更不用说别的了
游戏最大的好处就是不透明而能尽人心所想,有些人现实很想当骗子却又不敢于是就去游戏里当骗子,有些人现实无人搭理于是在游戏里拼命找存在感,当然了,也有我这种游戏咸鱼现实也咸鱼的纯咸鱼
爱上你的镇楼图
想起了dayz这游戏,你对别人好,别人可能只是在等着一个打死你然后再从你尸体上拿走所有东西的机会。
昨天在萌会地区挂机守护八分钟日常,去洗个水果回来发现一个工作室再打我和我守护的怪...我就看了他打两分钟,打到他自己都快被小怪打死了,我就好心打死了他,是不是该表扬一下我抵制工作室
你这个帖子很有意思。
有句话说得特别好!那就是对方骂你 说明你目的达到了!惹到他生气了,他越气 你越谈定!听听歌啥的。这种方面心里最爽。互相对骂太幼稚了
你所看到的只是你想看到的
(?Д`)镇楼图辣眼睛
虚拟主机表现出的一部分内心世界,一副本是现实本身的性格。不管何时何地都不会打到理想的那种世界
楼主。你说了什么我没看。我看到内裤了
这就是为什么有些人功力高了就喜欢欺负小号。换到现实谁敢肆无忌惮。
新入坑的萌新,求个师傅能带带
有时候网络世界更能反映出一个人的内心
还是得靠自己去分辨
想体验军娘
以前受影响感觉不充钱玩尼玛币天刀然后我充钱给时装了依旧功力低,我给身边朋友说充钱啊,然后他们充了上瘾了我感觉特别对不起他们,我并不是因为不充钱歧视才让你们充钱的,我觉得充钱会轻松一点,现在我和朋友互相管不充钱,一起玩一起搬砖,冲不冲钱一样玩,个性合得来才是真的
看来还是我太纯了。。这个江湖险恶。安安静静的做个风景党就好 没事去搞搞事
呃。。。我貌似还没感觉到别人对我好
是不是我脾气太好了
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导语:Darling拍摄过一系列色情影片,包括女奴系列,自慰视频,以及姐妹性爱影片。一次偶然的机会,Darling参加了E3电子游戏展会,这让她有机会尝试Oculus Rift早期版本,并亲身体验了这款头盔所带来的虚拟现实革命,然后她脑洞大开了。
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