双手血点 危害有没有危害?

武汉专治男性疾病的医院
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科作为同行业的龙头单位,一直以来是以专心、专注、专业为诊疗态度;以专病专治为显著特点;凭借雄厚的技术实力、先进的服务理念、庞大的专家团队以及不断提高的创新精神是武汉仁爱医院男科
能一直引领在男科诊疗新高地的重要因素。如今,在这个与时俱进的时代,武汉仁爱医院男科也不落后,正在向男科品牌的道路上前进! 武汉专治男性疾病的医院?
  男人包皮过长有何危害呢?男人包皮过长怎么办?这是很多男性朋友都关心的问题。根据统计,十个男人里面就有超过5个是有包皮过长的症状,但是真正考虑过包皮过长怎么办的人,却寥寥无几。下面就来看看包皮过长怎么办?其实在了解包皮过长怎么办之前,我们先来看看,包皮为何物,另外所谓的包皮过长又是怎么回事。
  所谓包皮,原本乃是包围在男性阴茎外的一层皮肤,在男性发育前,包皮会覆盖阴茎头,然而在发育之后,包皮则会慢慢向后退,阴茎头应当完全暴露在空气中。然而包皮过长的意思,就是在男人发育之后,包皮依旧如同儿童时代一般,将阴茎头覆盖住。这就是传说中的包皮过长了。
  那么男人包皮过长有何危害?在考虑包皮过长怎么办之前,很多人都会先考虑一个问题,那就是包皮过长究竟有没有危害。如果有危害,那这包皮过长又有什么危害呢?
  1)包皮过长首先的危害,就是容易引发包皮龟头炎。
  2)另外,包皮过长部分所产生的包皮垢,是引起男性阴茎癌的罪魁祸首。
  3)最后,倘若包皮过长患者于性伴侣接触,使得包皮垢进入女性阴道,则有可能因此而引起女性宫颈癌。
  以上就是告诉大家男人包皮过长有何危害。总之。在面对这种种包皮过长的危害,最理想的办法还是做一个包皮手术。
  新一代欧式微雕绣式包皮整形术——华中独家技术,超过7万男性选择
&&& 欧式微雕绣式包皮整形术是根据每位男士独特的生理结构而量身定制的国际最新包皮整形手术,经光离子技术手术范围精确到微米采用欧洲全数码生殖美容诊疗系统,利用电脑
科技计算出阴茎体内的血管分布,将内外层皮肤切割范围精确计算到微米。国际生殖美容协会经万余例临床认证。在缝合方法上,首次采用了欧式美容缝合手法——羊肠线连续缝合或中断褥式缝合,创
口平整无痕。该技术微创、无痛、自然美观、仅需10分钟、不损伤性功能及无需反复诊断,并随之取代以往新一代欧式微雕绣式包皮整形术,成为新一代包皮治疗的“金标准”。
  小手术中的大智慧& 五大优势完胜其他手术
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&&& 术前利用欧洲全数码生殖整形测量系统对手术位置进行准确定位;术中用纳米光刀、切割平衡器进行精确切割,切缘整齐美观,不易造成包皮切除过多或过少所致痛性勃起或阴茎
上翘、阴茎头不能外露等并发症。
  ②出血少& 安全无痛
&&& 整个手术过程中10~30分钟,无需切断阴茎浅静脉。纳米光刀可电凝血管,术中出血少同时减少止血时间;因手术视野清楚,故而无需结扎出血点。
  ③恢复快& 不刺激勃起
&&& 手术创伤极小,无需住院,术后恢复快,不影响生活和工作,无任何副作用。手术中因无需切断血管,所以手术不会因小血管回缩导致术中、术后形成血肿;术后局部水肿反应轻
,也不存在因出血点结扎线头刺激引起的疼痛性勃起;缝合系带处时我们还采用了 “U”字缝合,在结扎皮肤的同时止血,从而进一步确保了手术的安全性及手术的快速恢复。
  ④无需拆线& 浑然天成
&&& 特制3mm头般细羊肠线缝合,无特殊排斥反应者,术后无需拆线;7天左右缝线自行吸收脱落,由于不致牵扯切缘皮肤,极大地减轻了包皮环切术后拆线的痛苦。
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&&& 切除包皮后,龟头,敏感减弱,性生活时间延长10分钟左右,明显提高夫妻生活质量,更可以避免包皮垢引发的男女双方生殖系统的反复感染和恶变。
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月经不调子宫肌瘤宫颈糜烂宫颈肥大附件炎阴道炎痛经人流盆腔炎尿路感染尿道炎宫外孕卵巢囊肿乳腺增生魔兽世界盗贼编年史 - 艾泽拉斯国家地理论坛 - [2345][f189]
:: 魔兽世界盗贼编年史 ::
魔兽世界盗贼编年史
[u]“与阴影为伴,精于逃离的艾泽拉斯的潜行者们最擅长在幕后行动。按照他们的意愿改变事件,具备最大的优势才出击:这是潜行者最拿手的。凭借老到的计谋,过人的本领,以及优秀的欺骗和隐藏能力,潜行者们在从事偷窃、谋杀、间谍和暗杀方面的工作时游刃有余。 ”[/u][align=center][size=150%][b] 1.4.2公测时代[/b][/size][/align]
日公测的来临,黑暗之门开启,一个新时代来临。混沌的年代,魔兽世界野外PVP风行,对这个时代的盗贼来说,找背和娴熟的晕锁控制技术是必修课。跑位躲避法系职业的施法,了解每个技能CD和正确运用时机,是成为一个优秀盗贼的必须条件。特开锁技能为盗贼带来巨大的收益,血色教堂里盗贼第一次有了“Dpser”的概念。
Daddar杀银行职员的视频影响了整整一代老玩家,无知道有多少人被他的视频忽悠直接选择了盗贼这个职业,他的第一部杀银行职业的视频在网上传开以后,盗贼这个职业立刻热火了起来,并且当时国服还没有开始内测,就有无数玩家决定选择了盗贼之路……
[/quote][align=center][size=150%][b]1.5.2
团队时代[/b][/size][/align][quote]
熔火之心和奥妮克希亚巢穴,第一次有了40人副本,在朦胧的年代里,副本Boss免疫毒药、缺乏自我认识力和科学的技能运用/能量控制的[url=/read.php?tid=360862&_fp=7]盗贼输出[/url]能力非常低下, PvE中盗贼平均命中仅为3%,Ap在600左右,盗贼在MC前期占据的Dps位置比较勉强。虽然初级团队意识形态已经形成,但团队对盗贼没有认同感。而在“控制大师”法师、“移动炮塔”猎人等创造巨大伤害的职业面前,盗贼一度被认为是一个PvP职业。[url=/read.php?tid=285560&_fp=8][b]拓展阅读:在MC中的为盗贼正名[/b][/url]
而另一方面来说,PvP也仅仅局限于黑石山、荆棘谷、东西瘟疫等地,[url=/read.php?tid=466801&_fp=3][b]盗贼五大天赋[/b][/url]以其良好的延伸性,它影响了一代盗贼,无疑是相当平衡的天赋。初步掌握了伏击接凿、凿接背的盗贼使无数敌人闻风丧胆,更是整个60年代的匕首天赋兴起的起源。
就天赋来说,在没有五件[item]夜幕杀手套装[/item]效果和[item]雷纳塔基的狡诈护符[/item]的条件下,为了[item]毁灭之刃[/item][item]熔火犬牙[/item]和[item]残忍利刃[/item]争破头进组的时代里,刺杀天赋精力利用率不高,无论哪种天赋的盗贼,下副本都被“没强化闷棍不组”的大帽子给压的喘不过气来。敏锐天赋让盗贼又爱又恨,为随后的出血时代的来临创造了条件。强化肾击永远是盗贼争论的目标。在野外和战场,而突然的袭击是每个职业的噩梦,无论是晕锁流还是背刺流,盗贼在PVP中所扮演的角色都是最可怕的敌人。[/quote][align=center][size=150%][b]1.5.2战场争锋[/b][/size][/align][quote]
在这之前,被称为“近似无敌”的亡灵盗贼在战歌峡谷和奥山是毫无争议的王者。而这个版本所来带的荣誉系统却在悄无声中给亡灵盗贼挖了一个巨大的坑;随着荣誉系统的来临,不到两周的时间,人人都入手一个[item]部落徽章[/item],其中大部分职业一跃而成为“抓贼精英”!联盟职业更是苦不堪言——只要遇到有徽章的亡灵种族他们的小命就算交代了。作为最后效率的PvP职业,在副本和Raid受到冷遇后,在这个版本成了几乎打不过牧师和术士的职业。
一部娱乐视频[url=/v_show/id_cg00XMzUyMDk2OA==.html][b]盗贼世界[/b][/url],[url=/read.php?tid=662787&_fp=1][b]引发的悲剧[/b][/url],更是让所有职业尖锐地声讨和暴雪不得以Nerf……
在这之前,暴雪给予了无数职业大量的控制技能;但在这个版本,暴雪的实际行为向我们表明了它平衡各个职业的决心。很多盗贼还在为之前版本带来的爆发力雀跃不已,但随后的削弱无疑是给了他们当头一棒。[url=/read.php?tid=446459&_fp=3668][b]拓展阅读:5位著名盗贼天赋及个性[/b][/url][/quote][align=center][size=150%][b]1.6.0 黑翼之巢[/b][/size][/align][quote]
在80k的总伤害要求下,命中逐渐被一部分盗贼所正确看待,法师成为饮水机、狂战被仇恨所限制、猎人输出疲软的版本,在堕落的瓦拉斯塔兹被Down后,一整套结合仇恨控制和持续、有效地Dps输出理论的推出,填补了盗贼PvE客观认识力上的空白,[url=/read.php?tid=235326&_fp=1][b]盗贼PvE配装[/b][/url]和手法的雏形开始出现。切割作为战斗贼使用最多的技能在刺杀第二层,而强化背刺这个匕首贼吃饭的技能又“恰好”在战斗第二层。这种明显的错位设计让一个刺杀贼不得不在战斗天赋投入至少8点。17/34/0战斗与31/8/12刺杀逐渐代替旧的21/8/22天赋,比起特色不分明的21/8/22提供给了盗贼明确的输出手法,尤其是在堕落的瓦拉斯塔兹战之中,由于能量近似于无限,31/8/12的刺杀贼闪耀在DPS的前列,甚至有的团队为了能够DOWN堕落的瓦拉斯塔兹,产生了8贼/11贼的阵型,也是在这场战斗当中,盗贼脱离了死亡之组,而治疗们也明确的有了保住DPS的想法。能正常拆除陷阱、双速效战匕/剑的盗贼开始逐渐占有重要的地位并同时被队友所认可。
PvP中,最可怕的敌人-战士所遭受到的巨砍为盗贼PvP提供了一个更好的发展机会,虽然亡灵意志削弱到了5秒,在强化断筋Nerf的时代,鬼魅攻击取消对自己的伤害后和减速毒药所带来的PvP收益是其他职业锤胸顿足大呼不公的。[/quote][b]Patch 1.6.0[/b][b]综合[/b][list][*]石像形态(矮人种族天赋)- 现在可以用於取消自身中毒效果。[/list][b]盗贼[/b][list][*]战斗[list][*]还击 - 如果目标免疫缴械的话将会因为还击而遭受伤害。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]解除敌对阵营猎人的陷阱将不再会将盗贼标记为 PvP 状态。[*]鬼魅攻击 - 不再会在使用的时候对你本身造成伤害。[*]预谋 - 修正了当持续时间过去之后,连击点数不会消失的错误。另外增加了范
围和持续时间。[*]使用者介面正确显示伺机待发对於冷血的正确作用效果。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]血牙套装的增强佯攻效果说明将会详细敍述其增加的百分比效果。[*]雷暴套装的套装奖励加强。现在它会更加受到盗贼和德鲁伊的欢迎。[/list][b]使用者介面[/b][list][*]毒药和诅咒造成的伤害现在在施放者被杀死之后依然会在使用者介面显示。[/list][align=center][size=150%][b]1.7.0 祖尔格拉布[/b][/size][/align][quote]
虽然ZG得出现伴随着废材版双刀(主要指主手),但是装备附魔、让人垂涎的饰品和便当的套装同样吸引了盗贼的前往。在哈卡战斗中,17/34战斗贼作为主力大放光彩。
[url=/read.php?tid=294960&_fp=1][b]阿拉希盆地的出现[/b][/url],让盗贼在PvP发挥了更大的作用,抵抗和招架率的改动,盗贼生存力大幅提高。[url=/read.php?tid=300766&_fp=1][b]偷袭不破闷Bug[/b][/url],攻击技能与切换武器1秒Icd被暴雪所确立,Suky“第三把武器”理论,PvP步入飞速发展的趋势。随后拉文火霍德庄园任务的出现第一次让盗贼找到自我,而此时的盗贼开始意识到命中与正确天赋搭配对于PvE的重要。射击Bug的出现,200+伤害/秒的弓箭伤害在奥妮克希亚战斗的表现,使盗贼一度被第一集团所恐慌。由于队友对于战斗天赋和盗贼Dps能力的认可,盗贼逐渐细分为PvE和PvP两类,盗贼不再是被“铁三角”排除在外的二线职业。
[url=/read.php?tid=261831&_fp=1][b]拓展阅读:1.7.0盗贼改动[/b][/url][/quote][b]Patch 1.7.0[/b][b]综合[/b][list][*]现在切换武器的时候,盗贼有1秒的技能共用冷却时间,其他职业有1.5秒的技能共用冷却时间。[/list][b]盗贼[/b][list][*]使用弓/枪支/弩射击 - 不再和别的技能使用公用冷却时间。[*]火焰之怒的火焰伤害和血腥撕裂者的效果不会立即打断凿击效果。[/list][list][*]战斗[list][*]还击 - 使用的时候开啟战斗状态。[*]偏斜 - 现在在使用拳系武器的时候增加招架机率。[*]锤系专精 - 晕眩效果可以被抵抗。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]一些联盟盗贼和德鲁伊PvP奖励物品原本名字有所混淆,现在已经被修正。[*]隐匿之刃的渐隐效果不会触发盗贼的佯攻冷却时间。[/list][b]任务[/b][list][*]现在增加许多50级的盗贼(拉文霍德庄园的拉文霍德公爵),牧师(费伍德森林
的格雷塔.苔蹄),法师(艾萨拉的大法师克希雷姆)和猎人(艾萨拉的奥汀克
)的职业任务。[/list][align=center][size=150%][b]1.8.0 流沙之战[/b][/size][/align][quote]
流沙之战的奏响,联盟部落第一次合作,希利苏斯的背沙造就了一批宅男,致命毒药被Buff和切割未命中Bug的移除、[url=/read.php?tid=327144&_fp=1][b]双持命中的重新定位[/b][/url]使盗贼越来越占据PvE的重要位置。更多的玩家选择了盗贼这个职业,副本重置时间出现和祖尔格拉布副本整体的削弱,金团兴起,快餐玩家出现。术士的PvP王者时代来临影响了盗贼的PVP地位,而法师的重大Buff刺激了盗贼在安其拉之战的PvE能力。
PvP而言,重大的变革是武器速度的统一,一些蓝色武器彻底被摈弃。消失BUG的修正使得消失在PvP中的地位加强,远程射击的修正也更明确了盗贼的确是一个“近战职业”,背刺伏击公式的改变使得盗贼的爆发能力有稍微的削弱。[/quote][b]Patch 1.8.0[/b][b]综合[/b][list][*]瞬发攻击
大多数近战瞬发技能的作用方式被修正以提高武器的平衡性。以前近战技能攻击
伤害的计算基於武器伤害范围值加上攻击强度的额外伤害,这个攻击强度的伤害
加成是攻击强度所增加的每秒伤害値乘以武器速度,这导致慢速武器比预期的武
器伤害更高,大多数玩家因此认为快速武器较差,我们改变了近战武器攻击强度
伤害加成的计算方法。(这个改变不影响原来普通攻击的伤害计算)现在攻击强
度的伤害加成乘以如下表中的固定数值:
+ 双手武器:3.3
+ 匕首:1.7
+ 所有其他单手武器:2.4。
这导致许多武器的相对威力级别发生了变化。很多紫色武器现在比慢速蓝色武器
更有威力。这个变化不是为了削减近战技能攻击,而是为了修正装备的不平衡。
在同一级别,紫色武器应该总是比蓝色武器强。
请同时注意普通攻击完全不受该修正影响。以下技能将受影响:邪恶攻击、伏击
、背刺,旋风斩,致死打击与压制。[/list][b]盗贼[/b][list][*]消失:修正由於冰甲术/霜甲术造成的冰霜效果在消失时不会被移除的程式错误。[*]招架:在等级12时就可以学习这个技能。 [*]修正当使用弓/弩/枪械射击时,技能使用的射击速度可能比预期快速的程式错
误。[*]投掷:使用这个技能将只触发射击技能的冷却时间。[*]伏击 - 现在使用统一的攻击强度系数。[*]背刺 - 现在使用统一的攻击强度系数。[*]还击 - 现在使用统一的攻击强度系数。[*]邪恶攻击 - 现在使用统一的攻击强度系数。[/list][align=center][size=150%][b]1.9.0 安其拉之战[/b][/size][/align][quote]
难度剧增的TAQ副本,Boss不再是木桩。公主一家挡住了一批又一批的工会,多个Boss同时战斗第一次出现在了副本中,移动战爆发性伤害使盗贼在多个战斗中表现出彩。而出血贼更加重视副手的选择,双子的免疫毒伤害和极端仇恨控制,在战牧法铁三角当家的情况下,很多人对盗贼的DPS表示质疑。在TAQ中,盗贼的生存空间被压缩,而输出空间被无限放大,对盗贼的输出过程提出了[url=/read.php?tid=536340&_fp=3][b]更多的要求[/b][/url],装备相同的两个盗贼在输出方便甚至会达到30%的差距,盗贼在这个关键的版本中,坎坷地步入了第一集团。
而就在此时,NGA论坛中,一句“在遥远的神殿深处,一个艾泽拉斯最邪恶的所在镇守着一把至宝——死亡之钉,如果把毁灭之刃比做闪耀金光的王者,那死亡之钉就只能说是孤高的暗之女神了,她永远隐藏在黑暗中,没有盗贼不清楚她无比杰出的属性。这把匕首傲然于世,但是她并不那么容易让人亲近,毕竟她是邪神的财宝……”的名言的更让无数盗贼趋之若狂地参与到副本团队中,培养了盗贼的副本积极性。
锤类武器的修改,使得手拿磨砂战锤的另类锤贼得到爱,战斗锤受到一次崛起的机会。闷棍凿击由以前的昏迷改为瘫痪,兽人也不再抵抗。[/quote][b]Patch 1.9.0[/b][b]盗贼[/b][list][*]战斗[list][*]剑类武器专精 - 例如邪恶攻击跟致死打击等特殊攻击现在会正确的机会触发额
外一次攻击。[*]锤类武器专精 - 昏迷效果的持续时间不再递减,也不会受具有击昏效果的法术
(例如偷袭、制裁之锤、衝锋等)的影响而递减。[*]切割 - 这个终结技能现在可以触发无情天赋。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]9大职业的第二套史诗级套装拥有崭新的外形。[*]亚考尔的阳炎刀现在属於装备后绑定物品。[/list][b]Patch 1.9.3[/b][b]盗贼[/b][list][*]致命毒药V - 使用次数没有因能力而增加新等级。现在使用次数由105次增加至
120次。[*]切割 - 此技能不再出现未击中的状况。[/list][align=center][size=150%][b]1.10.0 勇者归来[/b][/size][/align][quote]
偷袭不再带出一次平砍伤害,致盲作为远程攻击无法被闪避和招架,潜行不能免疫痛苦诅咒了,释放法术时立刻取消潜行而不是释放成功时取消。控制力的加强使得一部分敏锐背刺的视频出现,盗贼开始尝试1V2。在NGA,出现了比较科学又操作简便“553循环”的PVE输出手法。而“14AP=1DPS”和“命中收益”更让盗贼们在装备搭配上有了一个明确的方向。工程的兴起,用来弥补了盗贼技能和能量的真空期。[url=/read.php?tid=700249&_fp=4][b]基本副本输出和基础PvP连招[/b][/url][/quote][b]Patch 1.10.0[/b][b]综合[/b][list][*]修正无法攻击时欲开啟近战战斗的错误讯息。[*]当盗贼消失时引导法术会被取消。[*]陷阱现在跟潜形一样都可以被侦测。[/list][b]盗贼[/b][list][*]战斗[list][*]剑刃乱舞- 此技能现在造成的额外攻击,会决定於次要目标的护甲。[*]切割- 若你的目标已死,你还企图使用此技能,你将会接收到错误讯息,而不会显示法术效果的画面。此技能无法被格挡、躲闪、招架、亦不会有未击中的情形发生。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]闷棍 当闷棍被抵抗时,闪电盾将不会破坏潜行效果。 [*]扰乱- 此技能不可触发萨满的闪电之盾(使盗贼丧失潜行能力)。[*]致盲- 现为远程攻击。无法躲闪或招架。[*]在偷袭效果作用之前生物将无法击中盗贼。[/list][/list][list][*]刺杀[list][*]冷酷攻击- 此技能将不再於击杀不奖励经验值的生物、或不奖励荣誉点数的玩家时触发。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]幻影之刃的效果现在会防止玩家尝试变为潜行或隐形。[/list][b]Patch 1.10.2[/b][b]盗贼[/b][list][*]修正消失在某些情况下无法正常运作的问题。[*]封印命运现在将於造成致命一击后正确提供一个奖励战斗点数。[/list][align=center][size=150%][b]1.11.0 纳克萨玛斯之影[/b][/size][/align][quote]
盗贼的黄金时代;对Dps要求十分苛刻的战斗中,帕奇维克是个有意思的Boss,多少公会因为DPS不足,虽然法师的唤醒带来的PVE能力提升、战士PVE能力也被加强,但还是有很多有远见的团队开始加强对盗贼的培养。虽然封印贼再次得到加强,但天赋伺机而动的调整和重要的[九级剔骨]加入使得18/28/5和15/31/5战斗开始兴起,剑天赋不再吃香,战匕一家独打大。“武器速度论”、“4星剔骨论”与“低星切割论”出现,白字伤害一度占据了61%的比例,对盗贼的发展影响巨大。最强的T3套装没有造就最强的DPS职业(但造就了最强BUG职业21/0/30 1000AP破绽贼),预示了今后一大部分时间内战斗贼将会超过“板贼”战士和火法在PVE的地位,而出血风靡战场,开始倾向于PVP。[/quote][b]Patch 1.11.0[/b][b]盗贼[/b][list][*]敏锐[list][*]侦测陷阱现在变成被动技能。[*]偷窃:此项技能将不再触发目标身上的各种效果。[*]消失:当消失生效时取消潜行状态,也将移除消失效果。[*]出血:你的持续伤害效果将不再消耗出血点数。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]物品堆叠数量已提高: [list][*]20个一叠[*]皮(轻皮、中皮,等等)[*]熟化毛皮(轻皮、中皮,等等)[*]碎片(魔光碎片,等等)[*]附魔尘(奇异之尘、幻影之尘,等等)[*] 闪光粉末[*]盗贼毒药(速效毒药、极效毒药,等等)[*]盗贼毒药材料(痛苦精华、死亡草,等等)[/list][*]雷暴套装:此套装的闪电效果将不在中断你的凿击。[/list][b]修正错误[/b][list][*]盗贼的技能扰乱现在会於对抗其他玩家时正确运作。[*]切割:此项技能的音效将不再播放两次。[/list][align=center][size=150%][b]1.12
战鼓震天[/b][/size][/align][quote]
这是《魔兽世界》有史以来,第一次让你可以和其它服务器的玩家在战场里进行较量!对降低威胁值的系统进行了重新设计后,冲动匕首成了前期最受欢迎的天赋。根据新的计算规则,在叠加多个降低威胁值的效果时,总共降低威胁值的幅度通常比之前的要低。无情打击的修正使它在战斗中提供了更多的能量。
PvP而言:所有加速减速效果更改计算方式由乘法改成加法后,开疾跑后被断筋终于能比跑的快了。绞喉受AP加成后,流血伤害所占比例更大。消失的再次改变使猎人的印记在消失后能正确被移除并且不再移除连击点。闷棍的修改伴随着闷棍宏的产生,这是盗贼内战中最重要的BUFF。
伺机而动、割裂、强化闷棍的价值被得到体现的同时,在双速效刺杀贼之后,封印贼一次次被怀疑。而不算太完美的出血以其良好的灵活性,是该版本的主流,21/0/30和21/3/27是主流出血天赋,[url=.cn/v/b/3963170.html][b]Ming:出血[/b][/url][/quote][b]Patch 1.12.0[/b][b]威胁值降低效果[/b][list][*]此计算方式已被重新设计来避免威胁值降低的不一致。之前,有些威胁值的计
算方式是加法(如:威胁值降低30%+威胁值降低20%=威胁值降低50%)而其他则
是採用乘法威胁值计算方式(威胁值降低30%*威胁值降低20%=威胁值降低44%,
从0.7*0.8算出)。新的威胁值计算方式将统一使用乘法计算。乘法计算同时也
可以防止当威胁值降低效果达到或超过100%时產生无法预期的效果。请注意在
所有情况下,堆叠多个降低威胁值的效果时,你将会获得比之前还要少的降低
威胁值效果。[/list][b]加速和减速效果[/b][list][*]因为旧有的加速和减速效果不一致,加上法术的加速和减速与武器又是个别的
计算方式,因此加速和减速并无实际显现出对等的效果。所以我们重新修正了
计算方式并使所有的加速和减速效果能被共用,加速和减速的%数能够正确的
互相抵销(30%加速+30%减速=无改变)。因此,所有相关的法术加速和所有近战
和远程的减速提示讯息都在数字上做了修正。虽然每个被修改的提示讯息上面
的数字不同,但在游戏的运作上则是不变(除了些许进入法计算的错误)。那些
被修改的提示将会显示比之前数值还要高的数值。一般来说,加速的数值代表
著在一个固定的时间内你可以產生多少额外的效果。30%近战加速代表著在一
个固定的时间内可以多出30%的攻击次数。减速的数值代表著需要多长的时间
来完成原有的动作。30%减速代表著一个动作需要额外30%的时间来完成。[/list][b]盗贼[/b][list][*]由於显著的天赋改变,盗贼的天赋点数将被重置并可重新点选。所有天赋技能的训练费用都大幅度降低。 [*]所有盗贼毒药的相关材料可以在上锁的垃圾桶裡获得(由偷窃获得)。[*]修正使用切割技能时没有播放动画的问题。[*]死草根已从毒药商人身上移除并从现在开始成为灰色道具。[*]减少使用消失后在战斗讯息纪录上所出现的多重讯息。[*]修正一个使用消失技能后会使连击点数消失的问题。[*]剃骨:手册:剃骨(等级9)现在将从黑石塔裡的黑手刺客掉落。攻击强度越高将会提高剃骨所造成的最后伤害。[/list][list][*]敏锐[list][*]消失现在将移除使施法者可以永远注意他们目标的法术(目前设定为猎人印
记和心灵视界)。[*]偷窃技能现在可以在战斗中对目标使用,只要盗贼保持潜行状态。[*]绞喉:提高此技能所造成的伤害。另外,攻击强度越高将会提高绞喉所造成
的最后伤害。[*]闷棍:敌对盗贼现在被闷棍后会取消潜行状态。[/list][/list][list][*]刺杀[list][*]无情打击:当你的终结技没有命中目标时此技能将不再被触发。[*]割裂:攻击强度越高将会提高割裂所造成的最后伤害。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]骨镰护甲:当你的剔骨未击中目标时,将不再触发剔骨奖励。[/list][align=center][size=150%][b]2.0
风暴前夕[/b][/size][/align][quote]
全民大元帅,全新的版本带来了暗影步、邪恶召唤、毁伤、无情突袭。具有超高机动性、高爆发力、高控制力的盗贼是被其他职业认为是逆天职业(实际在新徽章的情况下,任何同等装备的其他职业都能杀掉盗贼),而TBC的迟迟不开更使得盗贼的属性膨胀到了一个可怕的地步,60能量护符不再是高端贼的专利。毁伤+封印天赋+狡诈护符的配合XXXX,同时玩家血量普遍偏低的情况下,成为了众矢之的的盗贼,不得不面对TBC马上来到的NERF。[/quote][b]Patch 2.0.1[/b][b]武器技能的改动[/b][list][*]武器技能不再降低因擦过而损失的伤害值。 [*]玩家在对等级高於自己的怪物作战时,每1点武器技能可获得0.1%的致命一击机率。 [*]在低等级目标身上施放增益效果时,会自动施放合适等级的法术。 [/list][b]物品[/b] [list][*]所有现行的物品会提供该物品在等级60时所获得的更精确且相同的加成效果。
投掷武器现在不可叠加,但是会以耐久度来取代,每投掷一次就会失去一个单位的
耐久度,这些物品已经请工匠来修理它们。[/list][b]Bug修正[/b] [list][*]修正盗贼在没有面对目标时可使用&鬼魅攻击&的问题。[*]修正拳套武器无法正确收起的问题。 [*]&消失&现在能让同队的攻击者无法以该盗贼为目标。 [/list][b]Patch 2.0.3[/b][b]盗贼[/b][list][*]由於大量的天赋更动,所有的盗贼的天赋点数均将重置。 [*]抵抗法术现在不会破坏&潜行&/&消失&的效果了。 [*]对同一目标造成的连击点数不会被重置,除非你对不同的目标造成连击点数。 [*]&致伤毒药&现在会造成伤害并遣减少10%的治疗效果,可堆叠5次。[/list][list][*]敏锐[list][*]&闪避&(等级二)现在远距攻击击中盗贼的机率从50%降低至25%。这个技能现
在可在50级取得。 [*]&暗影斗篷&的冷却时间由2分鐘减少为1分鐘。现在可获得的等级为66级。 [*]&暗影步&(新的敏锐系天赋)会尝试由阴影中穿越并在敌人的背后出现。你
的下一个& 伏击&、& 背刺&与& 绞喉&会增加20%并且持续10秒。这个技能只
有在潜行状态下可以使用。 [*]&预谋&(敏锐系天赋)的距离增加为30码。 [*]&伺机待发&现在只会重置& 闪避&、& 疾跑&、& 消失&、& 冷血&、& 冲动&与
&预谋&的冷却时间。[*]&致盲&的冷却时间由五分鐘减少为三分鐘。 [*]&闷棍&的效果将不再随机消失了。然而该效果仍会在目标受到伤害时提前消失。[/list][/list] [list][*]战斗[list][*]每个等级的& 武器专家&现在提供五点武器技能。 [*]&突袭&现在增加由& 邪恶攻击&、&背刺&、& 毒刃&与& 凿击&所造成的伤
害从8%提高到10%。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]当角色超过40级后,由&菊花茶&所得到的能量减少。 [*]&毒性图腾&现在提高&速效毒药&与& 致命毒药&的伤害而非增加毒药作用的机率。 [/list][b]Bug 修正[/b] [list][*]投掷武器将不再被消耗 [*]投掷武器将会有一个伤害范围增加在他们的说明列上 [*]若终结技被部份格挡的话,盗贼天赋& 快速恢复&不再能归还能量点数给盗贼 [*]&消失&的盗贼不会再因为抵抗法术而失去消失状态。 [*]盗贼天赋& 找寻弱点&将正确的与终结技& 致命投掷&作用。 [*]当使用盗贼技能& 毁伤&时,人物不在目标背后不再会开始战斗。 [*]盗贼技能& 切割&不再会於浮动战斗讯息中出现两次。 [*]&麻痹毒药&不再可以跟& 语言诅咒&与& 减速术&累加。[/list][align=center][size=150%][b]2.1.0 外域时代[/b][/size][/align][quote]
TBC到来同样伴随着菊花茶、狡诈护符和斗篷的NERF,2切5割的循环变得很难保持。虽然毒药不再有次数限制、闷棍也得到加强、剑专在这个版本里有着短暂的逆天般的伤害力,但毒蛇神殿和风暴要塞的个别BOSS战斗里,盗贼的DPS能力在外域第一次被限制,同时也要求盗贼更好的装备属性和更严谨的输出循环。盗贼在整个2.1时期,如何保命和控制仇恨变得尤为重要,而完美的保持切割和割裂下的超强反应力更是判断一个高端贼的标准。而随后的黑暗神殿,EOS与F4更考验了一批又一批的盗贼。在这个盗贼地位动摇的时代,一个T6的盗贼,更是这个时期一个盗贼在高生存力+精确控制伤害+高控制力方面的象征。
徽章被改后,经过TBC前期被3+2的痛苦术士、暗牧压制,到中期被兽王猎人压制,盗贼经历了对自身输出能力的挖掘,论坛上对贼输出的理论呈百花争鸣之势。而饱经风霜的盗贼,在BT后期艰难、勉强地重回第一集团[/quote][b]Patch 2.1.0[/b][b]盗贼[/b][list][*]联盟/部落徽记以及联盟/部落勋章现在修正为移除恐惧、昏迷和变形
效果,而不再移除魅惑。[*]毒药:驱散毒药效果的难度现在取决於抹毒者的等级,而不是根据抹毒
的武器等级。[*]降低大多数毒药的製造材料。[*]盗贼使用毒药后不再有使用次数的限制。[/list][list][*]刺杀[list][*]新增毁伤技能的双重攻击特效动画。[*]毁伤:此技能现在攻击目标时一定会消耗冷血效果。[*]冷酷攻击(刺杀系天赋):修正提示资讯,说明此天赋同时影响出血技能。
冷酷攻击将不再因摧毁图腾而触发。[/list][/list][list][*]战斗[list][*]利刃旋涡:降低晕眩效果的延迟时间。[*]致命投掷:此技能现在可以对处於兽心或者狂野怒火状态的猎人及宠物造成
伤害。这些目标仍然免疫致命投掷所造成的缓速效果。[*]凿击:此技能将不再触发毒药特效而破除昏迷效果[*]突袭(战斗系):此天赋现在正确地使毒化技能无法被闪躲。[*]剑类武器专精:此技能现在提供额外的一次致命一击攻击而不是普通
攻击。这个改变将使剑类武器专精触发特效时不再重置武器攻击的
计时器,而使得整体的攻击伤害提升。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]当装死使盗贼避开被击杀的命运时,玩家将会看见新增的视觉效果
、音效以及战斗记录。[*]暗影斗篷:修正提示资讯,说明此技能移除有害的效果,而不是驱散。
暗影斗篷的特效不属於驱散效果,而且不会受到驱散抗性或者驱散
该法术将触发一些效果的影响。此技能将无法移除虚弱灵魂的减益效
果。[*]修正一些错误的数据,使鬼魅攻击和还击不再產生多餘的威胁值。[*]修正绞喉技能的沉默效果抵抗率过高的错误。[*]强化闷棍(敏锐系天赋)重新命名为卑鄙技俩,此技能可提高闷棍和
致盲的施放距离2/4码,并且降低闷棍和致盲的能量消耗25/50%。[*]提高致盲粉在偷窃技能获得的垃圾箱中开出的机率和数量。[*]闷棍不再移除你的潜行状态。[*]暗影步(敏锐系天赋):冷却时间降低为15秒。[*]潜行现在将正确地受到伤害盾的影响而解除,例如献祭之油。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]更正麻醉毒药的提示资讯中有关於实际攻击数字的说明。[*]虚空之刃套装:提供一定的机率於终结技时获得连击点数的套装加成
现在可与切割及致命投掷进行确实的运作。[/list][b]Patch 2.1.2[/b][b]盗贼[/b][list][*]剑类武器专精:剑类武器专精所造成的额外攻击在显示上,将会由
特殊攻击改为普通攻击并视同一般的自动攻击。它们将不会重置你
的武器攻击时间。[/list][align=center][size=150%][b]2.2.0
血战竞技场[/b][/size][/align][quote]
虽然2.1.2PVP被大砍,徽章也不再那么有用,但仍然还是有一部分忠实的玩家不愿放弃这个曾经辉煌的PVP职业。对于盗贼来说,在这个面对法师小德软弱无力的悲剧时代,Neilyo、Akrios等盗贼竞技场实战视频的盛行,无疑给了落魄的盗贼们一支强心剂,盗贼开始有了更极限的反应力和更猥琐的求生能力。
[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1202443&_fp=2][b]一个优秀盗贼有两个强力控制能力,一个是在对手中了长时间控制技能(恐惧, 变羊, 旋风等等)以后可以连上的消失闷棍,当然还有制盲。这些大招一般都是对手用完勋章以后和反控技能(无敌, 冰箱等等)才能用的。同样的,在被人风筝的时候不要忘记从其他敌人面前跑过的时候要用刀锋给他们上残毒,脚踢,凿在对方治疗和你攻击的目标比较近的时候也是很好的打断技能……[/b][/url][/quote][b]Patch 2.2.0[/b][b]一般[/b][list][*]能力恢复速度:任何可触发并改变你力能恢复速度(法力、怒气、能量、集中值)
的效果,将会以原有的恢复速度使你立即获得一些力能,然后在2秒后以新的
恢复速度开始&#39;週期性恢复&#39;。这个修正是为了提升相关技能如唤醒和啟动的
效能,使这些效果在触发的时候不会浪费原有的&#39;週期性恢复&#39;量。[/list][b]盗贼[/b][list][*]刺杀[list][*]冷血:所有致命一击的效果都将消耗此效果,即使目标处於伤害盾的保护下亦相
同。[/list][/list][list][*]战斗[list][*]剑刃乱舞:此技能现在将於主要目标因伤害盾效果而无承受任何伤害时(例如真
言术:盾),对第二目标造成伤害。[*]剑类武器专精:此天赋触发的额外攻击无法再次触发额外的攻击。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]敏锐大师:盗贼在切换区域而脱离潜行状态时,将正确地移除此天赋的伤害加成
效果。[*]闷棍:盗贼无法在户外地区同时对两个目标成功施放闷棍。[*]闷棍对PvP目标的持续时间降低为10秒。[/list][/list][align=center][size=150%][b]2.3-2.4
决战太阳井[/b][/size][/align][quote]
S3赛季对于一个盗贼来说,韧性的需求到了一个可怕的地步,但不能否认的是,这正是一个盗贼PvP关键的一个赛季。在普遍高韧的对手的刺激下,无论是PvP还是PvE,割裂流已经发展到了非常成熟的地步,假死天赋和毁伤的运用被盗贼们发挥到了淋漓尽致。双持冲动锤贼所带来的高爆发性伤害,在一个晕锁周期内可以造成盗贼非常夸张的PvP伤害能力。战士对于盗贼也不再像60年代一样具有威胁,护甲穿透属性使得物理职业一扫对法系职业近身接触性伤害的疲软。这个时期无论是敏锐还是毁伤,都让盗贼牢牢占据了整个赛季的前茅。护甲穿透的概念也第一次出现在了PvP里,在韧与穿透的版本里,PvP仅仅依靠手法与意识的时代彻底结束。
在T6套装的支持下,太阳井中的盗贼的极限Dps爆发能力再次跃上了一个新的台阶,布鲁塔卢斯战斗中盗贼的出色表现为今后的地位垫定了坚实的基础。在穆鲁战斗中,双刀贼以其优秀的木桩爆发式输出和犀利的移动输出,在增强萨满狂暴战惩戒骑支持下,盗贼第一次超过了猎人和术士。同时新属性:精准的到来更加完善了圆桌理论。[/quote][b]Patch 2.3.0[/b][b]盗贼[/b][list][*]所有毒药附在武器上的持续时间由30分鐘延长为1个小时。[/list][list][*]刺杀[list][*]冷血:修正此技能的效果有时候在攻击未击中时会被移除的问题。[*]健步如飞的移动速度提高为8/15%。[*]冷酷攻击:此天赋将不再因盗贼的活动假人或其他宠物死亡而触发。[*]无情现在仅影响近战类型的终结技,且致命投掷将不再触发无情。[/list][/list][list][*]战斗[list][*]剑刃乱舞:此技能现在对所有装备盾牌的目标都将正确地发生效用。[*]脚踢:此技能中断引导法术时,将正确地使目标在5秒内无法施放同系的法术。[*]还击在PvP情况下将受到递减效应的约束。[*]盗贼的致命投掷技能掷出的武器飞行速度大幅增加,造成的缓速效果持续时间略
微延长。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]致盲现在被视为物理攻击(不再属於毒药类的攻击),且施放时不再需要施法
材料。致盲的递减效应现在与颶风术属於同一类法术,并且在PvE和PvP
都会受到递减效应的约束。[*]装死(敏锐系)发动的机率提高为33/66/100%,并且触发后可以使盗贼在
3秒内所承受的伤害降低90%。此效果无法在1分鐘内发动超过一次。[*]卑鄙现在同时可以提高你的特殊技能对生命力低於35%的敌人所造成的
伤害。[*]卑鄙:此天赋将无法使割裂和绞喉从德鲁伊的割碎技能获得额外的伤害。[*]出血:此技能现在可造成125%的武器伤害。[*]闷棍:不同的盗贼对同一目标施放多次闷棍时,在所有情况下都将受到正确的
规范。[*]暗影步(敏锐系)现在能随时使用,不需处於潜行状态。此技能现在可以使
你的下一个攻击技能造成的伤害提高并且威胁值降低,冷却时间延长为30秒
。施放距离改为25码。[*]假如你处於潜行状态并且使用在潜行状态下无法使用的技能时,你将会解除
潜行状态并且使用该技能。此功能可以由指令关闭:/console autoStand 0。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]灰舌致命护符:若是你使用终结技的目标免疫该攻击,将不会触发此物品的
特效。[/list][b]Patch 2.3.2[/b][b]盗贼[/b][list][*]敏锐[list][*]伏击:此技能提供的伤害加成从250%提高为275%。[*]装死:当复数攻击同时击中盗贼时,所有触发装死攻击之后的攻击现
在将会如预期使伤害减少90%。不过,战斗记录仍会呈现完整伤害值。[*]出血:等级4的出血将不再被非物理攻击及法术所消耗。[*]出血的武器伤害从125%降低至110%,不过伤害减益法术已被提高。[*]出血:当目标身上有出血减益效果时,此技能将正确地造成额外伤害。[*]伺机待发已不再重置冲动的冷却时间,改为重置暗影步的冷却时间。[*]暗影步现在可以提高70%的移动速度,持续3秒。[*]邪恶召唤现在可以同时提高出血和背刺的伤害加成百分比2/4/6/8/10%。[/list][/list][b]Patch 2.4.0[/b][b]盗贼[/b] [list][*]敏锐[list][*]能在潜行中使用且不会破除潜行的技能,现在能在消失状态下使用且不破除消失状态。 [*]装死:新增一战斗记录显示此技能发动的讯息,且发动时将显示新的动画。当装死发动时,盗贼受到的伤害将会更精确地显示正确的数值。[*]闷棍的特效类别从&#39;瘫痪&#39;改成&#39;闷棍&#39;。这使得原先免疫於闷棍的某些人型生物现在会受到闷棍的影响,而该生物仍然免疫於凿击。请注意在此改变后原先可移除闷棍的所有机制现在仍然可以移除闷棍效果。 [*]消失:取消此技能时不再造成使用者介面有时会显示影遁已啟动的讯息。[/list][/list][list][*]刺杀[list][*]强化背刺现在更名为穿刺之伤。 [*]穿刺之伤可提高你背刺的致命一击机率10/20/30%,毁伤的致命一击机率5/10/15%。 [/list][/list][list][*]战斗[list][*]强化疾跑:此技能现在可以确实地移除纠缠根鬚。 [/list][/list] [b]物品[/b][list][*]斗士的皮甲手套:该竞技场增益效果将於致命投掷击中正在引导法术的目标时,正确地中断对方该系所有的技能。[/list][b]Patch 2.4.2[/b][b]盗贼[/b][list][*]技能:剑刃乱舞已不会把小动物当作第二目标来攻击,并且会以适当的
距离当作挑选第二目标的依据。[*]天赋:毁伤(刺杀系)将不会於使用时在战斗记录中显示多次讯息。[/list][b]Patch 2.4.3[/b][b]盗贼[/b][list][*]敏锐[list][*]装死:此天赋已被大幅地修改成更为平衡的技能。装死已无法100%
吸收将盗贼击杀的攻击伤害。若盗贼的生命力低於10%,击杀的攻击伤害仍
可被完全吸收;若盗贼的生命力高於10%,击杀的攻击伤害会使盗贼的生命力
降低至10%,多餘的伤害则会被吸收。接下来的3秒内,受到的伤害并不会全
部降低90%,而是依盗贼拥有的韧性而降低最多90%的伤害。在此阶段降低的
伤害为盗贼韧性可降低致命一击伤害百分比的4倍。[*]邪恶召唤提高背刺和出血的伤害从原先的2/4/6/8/10%修正为1/2/3/4/5%。[/list][/list][b]Bug修正[/b][list][*]盗贼:等级1和等级2的天赋&#39;感官提升&#39;现在将可作用於受到来自魔杖的攻击。[/list][align=center][size=150%][b]3.0.2
末日回响[/b][/size][/align][quote]
在T6.5装备条件下,高急速/高敏捷/高破甲正是这个时期盗贼的标准,盗贼是当之无愧的DPS之王
在S4赛季中,毁伤贼在贼法牧的组合中,所形成的爆发力是很多职业不能承受的。在随后末日回响新的天赋下,能量回复改动、破甲改为百分比、灭绝从5秒减少10能量消耗改为20秒额外恢复30%能量,限制了盗贼的爆发能力。毁伤Nerf后被抛弃,暗影之舞随即形成的强控制能力,使这个盗贼的能力逐渐向爆发力到控制力平稳过渡。[url=/v_show/id_cb00XNTI3ODk5ODg=.html][b]Neilyo vs Akrios[/b][/url][/quote][b]Patch 3.0.2[/b][b]盗贼[/b][list][*]制毒技能移除。商人会贩卖所有毒药的完成品,盗贼无须自行制作。 [*]伤害性的毒药现在依攻击强度提高伤害。[*]麻醉毒药现在同时也会驱散目标身上的一个狂怒效果。[*]减速毒药减少为1个等级,降低移动速度70%。[*]麻痹毒药减少为1个等级,降低施法速度60%。[*]致伤毒药不再堆叠,降低受到的50%治疗效果。[*]现在,能量的回复更为平顺了。[*]闪避、疾跑以及消失的冷却时间缩短为3分鐘。[/list][list][*]刺杀[list][*]勇气衰竭减少为3个等级,现在减少所有承受的伤害2/4/6%。[*]毒伤现在也提高你毒药发动的机率25%,持续2-6秒(依照连击点数多寡而定)。[*]找寻弱点现在是一个被动天赋,减少为3个等级,提高攻击性技能的伤害3/6/9%。[*]健步如飞现在缩短移动限制效果的持续时间25/50%,而非提高抵抗机率。 [*]专注攻击现在不论等级均给予2点能量。[*]强化剔骨现在提高7/14/20%伤害。[*]强化破甲现在减少5/10点能量消耗,不再延长持续时间。[*]强化毒药现在提高毒药发动的机率5/10/15/20/25%。[*]致命偷袭现在也会影响还击。[*]谋杀移至第6层,提高伤害2/4%。[*]毁伤不再需要处於目标背后。[*]无情打击移至敏锐系第1层,共有5个等级,机率为4/8/12/16/20%。[*]精力移至第3层。[*]恶性毒药减少为3个等级,提高毒药与毒化的伤害7/14/20%,并提高驱散抗性10/20/30%。[/list][/list][list][*]战斗[list][*]侵略往上移1层,现在提高邪恶攻击、背刺以及剃骨3/6/9/12/15%的伤害。[*]利刃旋涡现在使所有造成伤害的近战攻击拥有10%的机率另目标晕眩4/8秒,移动速度降低70%,同时也提高邪恶攻击与背刺5/15%的伤害。[*]匕首专精更名为近身战斗,移至第3层,现在的效果为提高匕首与拳套致命一击的机率1/2/3/4/5%。[*]拳套专精已移除。[*]偏斜减少为3个等级,提高招架机率2/4/6%。[*]双武器专精移至第1层。[*]耐久现在缩短闪避与疾跑的冷却时间30/60 秒。[*]凿击现在只有1个等级,依攻击强度造成伤害。 [*]脚踢现在只有1个等级,不再造成伤害。[*]强化切割减少为2个等级,分别延长持续时间25/50%。[*]强化疾跑移至第4层。[*]闪电反射移至第4层。[*]锤类武器专精不再击昏目标,现在改为无视目标护甲值3/6/9/12/15% 。[*]钢铁意志现在降低昏迷与恐惧中所受的伤害15/30%。[*]精确现在也提高毒药攻击的命中率1/2/3/4/5%。[*]还击现在降低目标的近战攻击速度20%,而非缴械。增加1点连击点数。[*]突袭现在也提高出血的伤害。[*]活力现在回复8/16/25%能量。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]伪装减少为3个等级,提高 5/10/15% 的移动速度,并缩短潜行的冷却时间2/4/6 秒。[*]暗影斗篷的冷却时间延长为1.5分鐘。[*]解除陷阱范围提高到20码,施法时间已缩短,现在需要处於潜行状态才能使用。[*]飘忽不定移至第3层,现在缩短消失与致盲的冷却时间30/60秒,缩短暗影斗篷的冷却时间15/30 秒。[*]强化伏击移至第4层,减少为2个等级,效果分别为25/50%。[*]先发制人移至第4层,机率提高到33/66/100%。[*]欺诈大师减少为3个等级。[*]伺机而动减少为2个等级,效果分别为10/20%。[*]开锁与解除陷阱不再需要盗贼工具。[*]预谋持续时间延长为20秒,冷却时间缩短为20秒。[*]伺机待发不再重置预谋的冷却时间。[*]锯齿利刃移至第3层。[*]调整获得连击点数的机率提高为33/66/100%。[*]暗影步无法在被定身时使用。[*]消失不再需要闪光粉。 [/list][/list][align=center][size=150%][b]3.0.3
巫妖王之怒[/b][/size][/align][quote]
新的资料片同时带来了盗贼DPS能力的疲软,但新毒药和偷天换日的利用率的利用率让盗贼在随后的NAXX中表现还算不太差强人意,刺杀PVE的崛起给了盗贼更多的选择;同时刀扇的出现给予了盗贼更多的责任。专业技能也成了PVP/PVE必不可少的组成部分。
控制被动天赋与饰品的触发率和最高效的能量、大技能利用率在这个时期变得非常重要,而普遍低命中的情况下,盗贼的属性变得很难平衡。[/quote][b]Patch 3.0.3[/b][b]盗贼[/b][list][*]作战潜能:现在只能作用於自动攻击,不再作用於毒袭。[*]刀扇改为不需选择目标来施放,同时美化施放时的视觉效果并且不再显示衝击施法者的动画。现在可正确地受惠於找寻弱点天赋。冷却时间缩短为10秒。[*]杀戮盛筵:原先使用后会令盗贼无法被他人选定为目标,现在改为使用后令原先选定盗贼为目标的所有玩家失去目标,并且盗贼在持续时间内无法被阻挡。[*]还击:这个技能的持续时间不再受到其他减少缴械时间的效果所缩短。[*]暗影之舞:闷棍、绞喉、伏击、偷袭、预谋、偷窃和解除陷阱的冷却时间不会在啟动这个技能的时候延长了。[/list] [b]专业技能[/b][list][*]铭文学
精力雕纹:毒袭雕纹被移除,更换为此雕纹。使你精力天赋的能量上限额外提高10点。邪恶攻击雕纹:机率提高至50%。[/list] [b]物品[/b][list][*]盗贼、战士以及处於猎豹形态、熊形态或巨熊形态的德鲁伊已无法使用法力药水。[/list] [b]Bug修正[/b][list][*]盗贼:等级8的致命毒药现在造成的伤害低於等级9。[/list] [b]Patch 3.0.8[/b][b]一般[/b][list][*]所有的沉默效果现在共享递减效应。这包含了:奥流之术、绞喉的沉默效果
、强化法术反制效果、强化脚踢效果、沉默、窒息律令、沉默射击、法术
封锁和绞杀。[/list] [b]盗贼[/b][list][*]刺杀[list][*]肾击:此技能现在与其他昏迷效果共用递减效应。[*]毒伤:叙述中的数值修正得更为精确。[*]毁伤:此天赋不会让副手武器同时触发两次毒药效果。[/list] [/list] [list][*]战斗[list][*]刀扇:使用此技能时所有的毒药效果都将正确地触发。[*]刀扇:冷却时间已移除。此外,装备匕首时可造成150%的武器伤害。[*]杀戮盛筵:当此技能因为所有目标都距离过远而无法施放时,不会解除潜行。[/list] [/list] [list][*]敏锐[list][*]佯攻:除了原有的效果外,等级8的佯攻可额外降低受到的范围攻击伤害50%,持续6秒。[*]偷袭:此技能不再与偷袭以外的其他昏迷效果共用递减效应。[*]盗贼的尊严:具有此天赋的盗贼们一起获得复数连击点数的bug已经修正。此外,当队伍成员中有人因致命一击而触发该效果时,不会中断进食或喝饮料。[*]嫁祸栽赃:此天赋触发时将不会產生威胁。[/list] [/list] [b]物品[/b][list][*]某些低等级盗贼pvp手套在3.0.3更新时被意外遗漏了,现在获得了更正。[/list] [align=center][size=150%][b]3.0.9
重返纳克萨玛斯[/b][/size][/align][quote]
切割提升为40%,盗贼PvE史上一次非常重要的Buff.刀扇没有了CD、偷袭不计入攻击技能CD、脚踢免去公共CD、佯攻带来的50%范围伤害免伤使“真正盗贼不佯攻”的理论被颠覆。41/5/25的天赋下,虽然毁伤和麻痹毒药被NERF了30%,可以通过一定程度的操作弥补,但高韧是这个版本的PvP所必须的。[url=/v_show/id_XMTA2ODQ3MjUy.html][b]Unmercey 5[/b][/url]和[url=/v_show/id_XMTA3MjQxMjc2.html][b]Akrios Eviscerate 5[/b][/url]的视频在这个时候无疑是盗贼的成功并不是靠着暴雪对盗贼的爱的最有力证明!
新NAXX副本下,Boss的难度与血量与团队的不成正比,使得很多团队轻松地碾压掉当初地球时代灾难般的终极副本。[/quote][b]Patch 3.0.9[/b][b]盗贼[/b] [list][*]血之饥渴(刺杀):每次堆叠提高伤害5%(原为3%)。[*]麻痹毒药降低施法速度的效果由60%降为30%。[*]毁伤对中毒目标的额外伤害由50%降为20%。[*]切割:此技能提高的近战攻击速度由30%提高为40%。[/list] [align=center][size=150%][b]3.1.0 奥杜亚的秘密[/b][/size][/align][quote]
魔兽世界第一个要求低容错率的副本,尝过Naxx的甜头后、难度的巨大跨越让很多团队都吃不消。以H弥米伦为代表的Boss需要一个盗贼同时兼备持续+高DPS/极限反应/优秀跑位/高生存力等苛刻条件的能力,尤格萨伦更是对于盗贼的大局观和最高副本意识要求的完美考验。战斗的跑位战,刺杀的木桩战地位初具雏形,破甲属性在DPS中的巨大地位,开创了盗贼PvE多元化的发展模式。破甲的无限收益下,120%+软破的爪匕、锤匕战斗贼在这个版本的后期表现力非常抢眼。而T8四件特效带来的割裂产生暴击,更使得在这个为韧性疯狂的版本里以Akrois为首的以PvE装从事PVP的出现。暗影之舞开启新的动作条,其繁琐的操作方式让无数盗贼抛弃了敏锐PvP。
PPm(Procs Per Minute每分钟触发)机制的改进,使盗贼同时拥有了快武器的高毒药伤害和慢武器的高技能伤害,同时又增加了额外的技能上毒效率。而闪电反射、致命毒药与切割的随后Buff,更坚定了盗贼DPS标杆的地位。尊严BUG的修正后,但尊严带来的巨大伤害能力使得仍有一定数量的贼坚持。刺杀系的毒药大师和血之饥渴得到较大的Buff,为刺杀PvE提供了第一批开路人。
慢+快和双快刺杀的低调出现,在外界一片质疑声中用强有力的成绩抬起了头,彻底颠覆了TBC的剑拳战斗为主的PVE模式。新的格局下,盗贼平砍所占的比例愈来越少,输出方式有了更多的选择。[/quote][b]Patch 3.1.0[/b][b]职业:一般[/b][list][*]护甲穿透等级:所有职业可以从总护甲穿透等级中获得额外25%的效益。[/list][b]盗贼[/b][list][*]致命毒药:盗贼的攻击强度对其每个堆叠效果提供的伤害加成由8%提高为12%。[*]速效毒药:重新设计为以武器速度决定发动的机率(以攻击频率来计算)。[*]致伤毒药:重新设计为以武器速度决定发动的机率(以攻击频率来计算)。[/list][list][*]刺杀[list][*]毒刃:这个技能及其毒药伤害不再造成致命一击。[*]血之饥渴:不再堆叠。伤害加成改为单次15%。盗贼的目标必须处於流血状态才能发动。不再移除盗贼身上的流血状态。改为消耗15点能量并持续60秒。[*]毒药大师:使用毒化后致命毒药的发动机率提高15/30/45%。[/list][/list][list][*]战斗[list][*]致命投掷:飞行速度提高。[*]冲动:冷却时间缩短为3分鐘。[*]杀戮盛筵:啟动时使盗贼所有的伤害提高20%。[*]野蛮战斗:对中毒目标伤害加成提高为2/4%。[*]闪电反射:减少为3个等级,闪躲机率提高2/4/6%,近战加速提高4/7/10%。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]暗影之舞施展后将开啟一个新的快捷列。[*]嫁祸诀窍:将由接下来的第一次伤害攻击后开始计算。[/list][/list][b]物品[/b][list][*]雕纹[list][*]盗贼[*]冲动雕纹:持续时间延长5秒。[*]背刺雕纹:每次背刺能使目标身上的割裂持续时间延长2秒,最多延长6秒。 [*]暗影斗篷雕纹:当暗影斗篷啟动时,你所受到的物理伤害降低40%。[*]减速毒药雕纹:使毒药发动机率提高20%。[*]致命投掷雕纹:致命投掷的缓速效果提高10%[*]刀扇雕纹:刀扇的伤害提高20%。[*]血之饥渴雕纹:血之饥渴的伤害加成提高3%。[*]杀戮盛筵雕纹:杀戮盛筵的冷却时间缩短45秒。[*]毁伤雕纹:毁伤的能量消耗降低5点。[*]开锁雕纹:施法时间缩短100%。[*]闷棍雕纹:持续时间延长20秒。[*]暗影之舞雕纹:暗影之舞的持续时间延长4秒。[*]疾跑雕纹:不再缩短持续时间。[*]嫁祸诀窍雕纹:使你的嫁祸诀窍给予目标的伤害加成提高10%。[/list][/list][b]Bug修正[/b][list][*]敏锐大师:这个天赋伤害加成效果的剩餘时间会显示了。[/list][b]Patch 3.1.2[/b][b]Bug修正[/b][list][*]暗影之舞:暗影之舞启动时,使用潜行后所切换的快捷列与使用其技能[/list][b]Patch 3.1.3[/b][b]盗贼[/b][list][*]灭绝:这个天赋重新设计了。现在在潜行时,以及离开潜行状态后20秒内,能量回复的速度提高30%。[/list]
[align=center][size=150%][b]3.3.0 王者的陨落[/b][/size][/align][quote]如果说地球时代是对一个盗贼技术要求比较大的版本,外域时代是对于一个盗贼装备&输出循环难度考验的版本,那么IcC无疑是在前一个资料片的基础上提出了对属性平衡、毒药利用率等一系列更高的要求。
[item]亡灵意志[/item]与[item]部落徽章[/item]共享45秒冷却时间,部落血精灵和兽人的崛起,随后的3.3.3版本敏锐系出血背刺的重大Buff和割裂加入暴击使[url=/programs/view/FTDOWGrVk3Y/][b]Reckful 1[/b][/url]和[url=/v_show/id_XMTkzNjgzNDY0.html][b]Woundman 12[/b][/url]出尽风头。虽然这是一个盗贼脆皮且PvP伤害衰减的版本,但依然有很多优秀的盗贼坚守在了自己热爱的职业上。
在新毒药下的刺杀带来巨大效益后不到三周,PPM触发机制的修改、血之饥渴的hotfix、毒药受AP加成减少无疑是给了初尝甜头的盗贼当头一棒。但在新的版本下,五层致命毒药叠满之后触发另一把武器的毒药效果,旧的三刀流在暴雪的修改下彻底被盗贼摒弃。随着毒药机制修改虽然刺杀被NERF了近30%,但迎来了20/51/0战斗,在AP收益巨大的版本,重拾战斗的众贼开始分为追求极端属性/平稳属性两大类,在初步效果不是很明显的情况下,总体上低命中/高敏捷/急速破甲平衡的平民属性表现比较抢眼。而随后的瘟疫区对盗贼来说,又是一个全新的爆发式RUSH战斗考验。在IcC的盗贼高输出、强意识要求下、前3区被Down掉后,装备的成长速度不一所带来两种PVE天赋的差异,使得满硬破战斗贼在个别首领战中稳压住刺杀贼。EJ试算表的出现,给盗贼们有了更好的装备属性平衡搭配建议。随后的HLK战斗,P2开始后盗贼的DPS表现能力也是比较抢眼;总体来说,盗贼依然是主力。[/quote]
[b]Patch 3.3.0[/b][b]盗贼[/b][list][*]致命毒药:除了原先的效果之外,现在当盗贼的致命毒药在目标身上堆
叠5次时,每额外叠加一次将会发动盗贼另一把武器上的毒药。[*]双武器:盗贼在等级1登入游戏时就会具备此技能。[/list][list][*]刺杀[list][*]强化毒药:此天赋所赋予的致命毒药触发机率提高了。[*]谋杀:此天赋现在让你对所有目标造成的伤害提高2/4%,而非针对其他寒冰皇冠中并未出现的目标类型。[/list][/list][list][*]敏锐[list][*]潜行:此技能现在只有一个等级。当你启动潜行(于等级1时获得)时,盗贼只能维持70%的移动速度。[*]伺机待发:此技能的冷却时间从10分鐘缩短为8分鐘。[*]恶毒诡计:此天赋使伺机待发技能缩短的冷却时间从2.5/5分鐘缩短为1.5/3分鐘。[/list][/list][b]Bug修正[/b][list][*]盗贼[list][*]伏击:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后
的数值。[*]背刺:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后
的数值。[*]致命毒药:不同盗贼使用的低等级致命毒药已经不会被高等级的致命毒
药排除。[*]剔骨:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后
的数值。[*]割裂雕纹:装备此雕纹后,提示资讯会显示割裂强化后的作用时间。[*]杀戮盛筵:此技能会在搭乘载具后中止效果,并且在载具内使用此技能
就会產生错误讯息。[*]毁伤:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比之后
的数值。此外,此技能所造成的伤害可以被格挡。[*]邪恶攻击:提示资讯现在会正确显示此技能在得到天赋伤害提升百分比
之后的数值。[*]切割:强化切割与切割雕纹已经可以正确显示此技能的作用时间。[*]投掷专精:致命投掷搭配此天赋一起使用时,战斗记录不会出现多次中断法
术的讯息。[/list][/list][b]Patch 3.3.3[/b][b]盗贼[/b][list][*]割裂:此技能之持续性伤害现在可造成致命一击。[/list][list][*]敏锐[list][*]下流诡计:使嫁祸诀窍、扰乱和暗影步的冷却时间降低5/10秒以及能量消耗降低5/10点,使伺机待发的冷却时间降低1.5/3分鐘。[*]鬼魅攻击:如果盗贼手上装备了匕首,此技能可造成180%武器伤害,而不是125%。[*]出血: 如果盗贼手上装备了匕首,此技能可造成160%武器伤害,而不是110%。[*]锯齿利刃:此天赋现在可使盗贼无视目标的护甲3/6/9%,而不再是根据盗贼等级所提供的固定值。[*]暗影抹杀: 除了原有效果外,另外增加所有伤害1/2/3/4/5%,同时减少的背刺和伏击能量消耗从3/6/9/12/15点提高至4/8/12/16/20点。[*]埋伏:现在除了伏击外,背刺也可触发此天赋的减益效果,从只能由技能致命一击触发改为每次使用皆可触发,但是缓速效果从70%减少至50%。[/list][/list][align=center][size=150%][b]4.0.3 浩劫与重生[/b][/size][/align][quote]这是个好的时代,也是个坏的时代,最重要的是,这是一个全新的时代。旧的天赋树被重做,每系被精简到7层天赋,天赋点数下调到41点,由于天赋层数变浅,强力天赋出现在浅层,为了防止出现双系强力天赋的点法,天赋被要求必须点满某一系31点才能点其他两系。从此天赋不在出现双浅层或者多浅层的点法,不过盗贼影响不大。在精简天赋的同时,部分天赋被改成某一系天赋专属天赋以及精通。在经历了4.0.1的精通坑死无数职业以及Ptr测试以后的调整,盗贼战斗系精通成为三系乃至10职业里排得上号的废柴专精,不过之后4.0.6咸鱼大翻身,再次重回主流中来。全职业技能等级被取消,毒药等级被取消,技能/毒药伤害随着等级提升而提升,再也没有每两级就要回去更新技能等级的尴尬,投掷武器变得可以上毒,取消掉了麻痹毒药,驱散狂暴效果转由毒袭提供,刀扇再次Nerf,从主副手武器改由投掷武器释放,能量消耗降低,伤害同样也降低,盗贼再次失去了强大的Aoe能力,消失的再一次修改,让消失拥有了绝对完成进入潜行状态的能力,但是消失躲原子弹成为了历史。对连击点也做了一次新的调整,目标死亡后,连击点依然可以被保留一段时间,切割变得可以从周围目标上提取连击点释放,同时增加了养精蓄锐、战斗就绪、转攻、烟雾弹四个新技能,让盗贼在Solo/PvE/PvP方面都有了新的变化。铭文系统改为大中小三类铭文,每种三个,一共九个铭文,同时铭文成使用后永久习得,更换铭文的时候只需要用道具抹除掉旧铭文即可。大铭文提主要技能的伤害/效果提升,中铭文提供了技能附带效果或者能量消耗等方面的变化,而小铭文依旧。不得不提的是佯攻和偷天换日这两个中铭文,让佯攻和偷天换日不再消耗能量,从而让一个盗贼可以从头到尾的贯彻佯攻与偷天,而不必担心有DPS损失。破甲被取消,战斗贼再次走入低谷,刺杀贼的毒药在精通的支持下,带给盗贼PVE方面不错的DPS,由于T11本大量的Aoe,佯攻斗篷这两个技能的灵活运用成为盗贼必须掌握的Raid能力之一一个好的盗贼必须会灵活的运用佯攻;无论是奈法的电刑还是奇玛隆的腐蚀粘液,或者那让人头疼的暮光领域,佯攻都给予了盗贼强力的生存能力,各种必要的Boss打断也让盗贼有了展现自己长久以来优秀打断能力的机会。消失的再一次修改,让消失拥有了绝对完成进入潜行效果的能力,但是消失躲原子弹成为了历史。而转攻让盗贼换目标也不会丢星,轻松的换目标成为可能,而烟雾弹这个技能让丘加利P2的眼棱压力被骤减,这些特性让盗贼有了走入Raid的理由,也让盗贼在Raid中有多出彩的地方。by:特拉索狄昂[/quote]
[b]Patch 4.0.1[/b][b]职业:一般[/b][list][*]许多职业天赋、法术和技能皆已全面翻修、新增或是移除。[*]所有法术和技能的提示资讯现在将会显示出伤害的平均值,而不是可能造成的最大值与最小值。这项功能的预设值是开啟,不过可以在显示设定和使用者介面选项中变更。[*]从游戏中移除弹药。[*]变更可获得新法术和技能的角色等级。[*]许多物品和职业属性皆已变更或移除。[*]新增精通等级,这项新属性可基於角色职业和天赋专精提供独特的效益。虽然精通等级这项属性目前不会出现在游戏物品之中,不过可以透过重铸次要属性这种方式将精通等级附加在现存物品上。[*]法术和技能不再有等级区分,而是会随著角色等级而改变。[*]天赋调整。已重置所有玩家的天赋,让玩家不必花钱即可重新选择天赋专精。[list][*]所有天赋专精上限都降为31点。[*]现在玩家可使用的天赋点数为41点。[*]在等级10,会要求玩家选择一项天赋专精。在选定之后,将会解开该天赋专精的独特法术或技能,同时获得不只一种的被动加成。[*]一旦选定天赋专精,在该天赋投入31点之前,玩家无法将天赋点数用在主要天赋以外的专精之中。[/list][/list]
感谢特拉索狄昂和地上神两位勤劳苦工的帮助、整理
分的很详细,好帖顶下,可惜我错过了很多时代,只能现在没事的时候体验下了,还有好多目前体验不到。悲剧啊
写的不错,如果再长一些就更有看头了
很好.很强大啊..让我想起了当初啊
唉,谁能告诉我,我们现在玩的是什么版本
1.0-1.x 没有月经贴2.0
月经贴出现2.0-2.3 月经贴变日常贴3.0-3.x 日常贴变小时贴......
60最精典的21/8/22天赋60最精典的21/8/22天赋
造就了一大批野外裸体杀人的视频
盗贼的血泪史?LZ没提到盗贼被强行改姓成为无数贼众的痛——潜行者!
建议LZ加一个国服的3.13吧··也许以后还有国服3.22
X.0..........
公测血战南海镇到后来巡逻悔恨岭,伏击黑石塔到提尔之手盗贼大乱斗,XLSS火拼到东瘟疫劫道
从痛击幻影到雷德双刀,98剥夺到毁灭狗牙,咸鱼多彩到电锤天使
凿击6秒潜行没?
看了前半段呆了半天=.=!
呵呵,楼主辛苦了。
我觉得很有必要提一下尊严天赋...好东西,贼区需要多点这样子的东西
盗贼dps标杆的位置基本从MC就开始体现了。如果仅统计BOSS战dps,猎人和盗贼一直都是主角。到了BWL小红龙,让人们见识到了一个有无限能量的盗贼是多么的可怕。由于BWL的BOSS很多不吃嘲讽,盗贼对于“仇恨”的理解更上了一个台阶,“佯攻”还是直接“消失”,这是个问题。战匕正式开始流行。到了纳克萨玛斯时代,出现了8T3的出血,为很多工会FD冰龙和老克做出了很大贡献……还有就是各种“卡”护符。当然,这个不限盗贼
PVP来说,最强势的是风暴前夕和S3赛季,最弱势的S1和S5赛季
之前的天赋精细分析不错,但是越到后面越模糊。曾经的战斗背刺,也许我没看到?T4,T5时代的拳套贼和剑贼之间的XX。WLK初期的流氓毒刃贼。以及在3.2和3.1时期就已经存在的刺杀贼。刺杀的光芒并不是只在3.3才有。记得在3.2奥杜亚某个著名公会发布的普通模式下总DPS大致排行上,刺杀仅排在战斗之后。很好的创意,顺便说一下。}

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