四有新人指什么。。。妄想战士什么的。。。

题主是如何从「线索多」得出「阅读获得沉浸式体验并不容易」这个结论的?&br&&br&作为《冰与火之歌》的脑残粉,我不止一次废寝忘食看完整本小说。&br&&br&我认为这个问题的前提是不成立的。
题主是如何从「线索多」得出「阅读获得沉浸式体验并不容易」这个结论的?作为《冰与火之歌》的脑残粉,我不止一次废寝忘食看完整本小说。我认为这个问题的前提是不成立的。
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你想都别想!!!&br&我才不是傲娇!!&br&哼!
你想都别想!!!我才不是傲娇!!哼!
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上条当麻是一个非常复杂的人物形象……他形象的复杂性不来源于角色内心的矛盾,而来源于他出奇的调和。&br&他自称伪善者,不确保自己行为的正确性,但是大多数情况下,从来不自我怀疑。&br&面对问题的时候他有惊人的行动力,但是除此之外不进行未雨绸缪的锻炼或者是修行。&br&&br&换句话说,他“知道自己的目的并不具有正义性,仍然坚持行动,知道自己可能会面对难以处理的困难,仍然不做出改变。”&br&构成了这种独特行为方式的核心在于他内心的渴望,这也是上条当麻和卫宫士郎最大的不同,这两个人本来就不是一路人。卫宫士郎是一个追逐着正义的少年,而上条当麻则是一个“普通的高中生”。&br&上条当麻想要的是安宁而祥和的高中生活,虽然他和右方之火探讨过人类的善恶,和僧正辩论过世界的命运,在各种战场之间奔波,但是那只是因为“某些事情”,比如一名少女正在哭泣,破坏了他生活的祥和,让他不忍割舍。因为渴望而战斗,因为向往某个世界而战斗。&br&在上条当麻这个角色上没有任何正义可言,他本身就是理想的化身,所谓幻想杀手,是驳斥他人的力量,是魔法师恐惧与期望的结合。正如艾华斯所说,“秉持着内心渴望而前进的英雄”,也是亚雷斯塔所说的“为汝所欲为”。
上条当麻是一个非常复杂的人物形象……他形象的复杂性不来源于角色内心的矛盾,而来源于他出奇的调和。他自称伪善者,不确保自己行为的正确性,但是大多数情况下,从来不自我怀疑。面对问题的时候他有惊人的行动力,但是除此之外不进行未雨绸缪的锻炼或者是…
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我对动画里有一个小杂鱼的能力印象很深:他能够让扔出去的物体保持一个恒定的速度。&br&那个杂鱼我记得是3级能力者,当时我就想:TM这要是5级能力者,跟一方的能力是类似的啊!&br&于是当时就想到了恒温死神和上升气流....&br&初春是1级恒温保存,那么在原理不变的情况下,2级以上就是扩大恒温能力影响的范围和恒温的范围,也就是一个范围内的热量能够被她完全保存。&br&按照5级能达到军事用途的设定,那么我认为她可以制造出一个能量静态的场,也就是控制一定范围(这个让河马老师设定)原子等级的普朗克运动(还是说仅仅是分子等级的布朗运动?热量是由哪个等级的粒子运动产生的忘记了=。=)的量,那么这样一来用途就出来了:她虽然不能产生原子崩坏,但是可以保存原子崩坏(如果是分子等级那还不行)。也就是她只要接一发原子崩坏或是超电磁炮,她可以在她能影响的领域内完全的还回去,而且由于她是保存能量,她本身是对炮姐麦姐等人的能量攻击免疫的。同理所有爆炸、冲击、电离、反应等等产生出来的能量均能够保存并且定向释放,因为能量守恒并且可以互相转换。所以初春可以在得到5级能力后开始保存所有她影响范围的能量并且自如的使用,比如瞬间将敌人所在的能量全部抽走到其它地方,造成绝对零度场,或是将能量密度集中到一点进行人造太阳,还有就是跟麦姐类能力者对战直接将麦姐放出来的所有射线固定死或是任意反射...&br&但是恒温死神应该对单纯的质量没有什么办法,除非你认为物质完全由能量构成(这个没有得到证实),所以未元物质应该可以用单纯的增值消灭恒温死神。当然一方通行能够改变能量及物质的方向,那么一方可以用大量物体去压杀或是活埋恒温死神,即使恒温死神不受任何冲击影响。&br&还有,初春那么弱气,你让她去战斗很容易输的,还是去各工厂提高能量转化率吧。&br&综上,她的终极形态应该不是恒温死神,应该是LV6熵值吞噬...在初春小妹妹的能力范围,能量将不分彼此,不断扩大的无熵场,最终吞噬整个宇宙。
我对动画里有一个小杂鱼的能力印象很深:他能够让扔出去的物体保持一个恒定的速度。那个杂鱼我记得是3级能力者,当时我就想:TM这要是5级能力者,跟一方的能力是类似的啊!于是当时就想到了恒温死神和上升气流....初春是1级恒温保存,那么在原理不变的情况…
如果你有对比过过萌娘百科平均每段行数和维基的区别。&br&&br&就会发现萌娘百科每段字数更少,且段间距更大。(通常是两个回车的间距)&br&&br&我们还有使用&b&黑体&/b& 英语空格 段落标题 链接 等的方式标注出专有名词。&br&&br&都是为了方便受众阅读。&br&&br&==============================&br&本段文字过度使用了这种“优化”方法。&br&&br&大量打断段落的缺点是会同时打断思维,需要翻页或上下滑动也会大大干扰理解,尤其是在描述复杂自然现象时。(维基描述的内容大多要比萌娘百科复杂得多)&br&&br&比如下面这段写在一起比较好:(以下内容全部为复制拼凑的口胡,请不要当真)&br&&br&T(thymus胸腺) 细胞主要有两种,表面是 CD4 或者 CD8 。表达 CD8 的 T细胞 也叫 cytotoxic T cell(细胞毒性T细胞), 主要功能是攻击和杀死被病毒感染了的细胞。我们知道 自体免疫性疾病 就是自身免疫细胞不能正常识别自己的细胞的表面标记物,而导致错误攻击引发的疾病。&br&&br&那么T细胞是如何识别自体细胞标记物从而避免自己攻击自己的呢?答案是正向和逆向选择。正向选择中,自体细胞的 一类和二类 主要组织相容性复合体 (MHC)会与胸腺细胞上的 CD4(与二类MHC接触) 或 CD8(与一类MCH接触) 以及 T细胞受体 (TCR) 接触。当 TCR 与 MHC 相互作用太弱或干脆完全不能识别自体细胞时胸腺细胞就会自行变成凋亡以免继续分化进而攻击自体细胞。逆向选择中,当 TCR 与 自体MHC 结合太紧可能导致 T细胞 启动攻击程序时,胸腺细胞会进行二次基因重组以期表达新的,能正确识别 自体MHC 的 TCR。当然,这个过程并不总是成功。实际上,为了避免自体免疫攻击,98%的胸腺细胞在成熟离开胸腺前就凋亡了。
如果你有对比过过萌娘百科平均每段行数和维基的区别。就会发现萌娘百科每段字数更少,且段间距更大。(通常是两个回车的间距)我们还有使用黑体 英语空格 段落标题 链接 等的方式标注出专有名词。都是为了方便受众阅读。==============================本段…
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京蜜=纳粹&br&京黑=盟军&br&8月=被解放的集中营&br&&br&以前京黑都是凭空指控京都是毒瘤,这下终于有了扎实的证据。&br&当年很多人是开了4个播放器,同时看4集。&br&&br&&br&典型体验如下:&br&&br&漫无止境的八月为什么会有人买单???&br&34 个回复 - 3581 次查看&br&京阿尼你浪费了我12个小时来看你们蹩脚的骗术,浪费了我的人生!浪费了观众的人生!京阿尼!把长门的人生还给她!!&br&&br&这无尽的八月真是史上少有的垃圾&br&44 个回复 - 5099 次查看&br&好不容易熬完这无尽的八月看到最后简直快疯掉了! &br&&br&热烈庆祝漫无止境的八月胜利闭幕!&br&38 个回复 - 3159 次查看&br&loop了这么多次,我觉得八月给我印象最深的,或者说几个关键词 1.虚妹的:阿虚,电话 不听不舒服啊……&br&&br&[撒花]八话确定,喵的八月LOOP终于要完鸟&br&31 个回复 - 1916 次查看&br&真相传送门&br&&br&“八月骚动”&br&15 个回复 - 1167 次查看&br&要求掰盘
京蜜=纳粹京黑=盟军8月=被解放的集中营以前京黑都是凭空指控京都是毒瘤,这下终于有了扎实的证据。当年很多人是开了4个播放器,同时看4集。典型体验如下:漫无止境的八月为什么会有人买单???34 个回复 - 3581 次查看京阿尼你浪费了我12个小时来看你们…
(o゜▽゜)o☆ &br&帮题主回答个问题,咱们交个朋友吧~&br&&br&&br&亚瑟王的传说严格来说属于是凯尔特神话体系之下的作品,世界上的神话体系大概有十几种,有一些神话因为流传之中遇到了一些问题,有一些流失,先大致总结一下:&br&&br&北欧神话,《极黑的布伦希尔特》、《我的女神》等&br&基督神话,《新世纪福音战士》、《圣魔之血》、《钢之炼金术士》等&br&印度/吠陀神话,《天空战记》、《孔雀王》、《圣传》&br&希腊神话,《圣斗士星矢》、《天降之物》、《银河英雄传》&br&中国神话,《十二国记》、《最游记》等&br&埃及神话,《尼罗河的女儿》&br&凯尔特神话,《fate》系列&br&巴比伦神话,《fate》系列、《Gilgamesh》&br&日本神话,《Darker Than Black》、《Naruto》等&br&克苏鲁神话(非古代神话),《潜行吧!奈亚子》&br&&br&上面这些只是用来证明ACGN作品和神话的关系的,要是穷举的话太多了些。&br&&br&基本上世界上比较大的神话体系,在日本的ACGN作品之中都能找到,一般来说非物质的文化作品都经常会利用一些神话和典故,进行二次创作,日本虽然有自己的比较完整的神话体系,但是由于多次的创作,大部分已经被使用过,所以凯尔特神话和北欧神话这种在亚洲比较高贵冷的东西就可以拿来用,而一些东西,比如瓦尔基里之类的,可以直接让观众意识到作者想表达的意思,也更容易引起人们的好奇心,想看看神话中的人物会按照什么面目出现,旧的故事会怎样被改编,也算是一种吸引观众、降低门槛的方法。
(o゜▽゜)o☆ 帮题主回答个问题,咱们交个朋友吧~亚瑟王的传说严格来说属于是凯尔特神话体系之下的作品,世界上的神话体系大概有十几种,有一些神话因为流传之中遇到了一些问题,有一些流失,先大致总结一下:北欧神话,《极黑的布伦希尔特》、《我的女神》…
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只对加藤恵有点了解,所以剩下两位希望能够拜托 &a class=&member_mention& href=&///people/aa7bd59f& data-hash=&aa7bd59f& data-tip=&p$b$aa7bd59f&&@戴亦舒&/a& 。&br&&br&加藤恵是没有手段的。从头到尾,她只是在用寻常的方法去达成目的。&br&但她所高明的地方在于她的「目的」与其他人不同,或者说她表现出来的目的与他人不同。&br&&br&其他三位女主加入这个小组与其说是为了做游戏,不如说是为了获得安芸君的肯定和赞扬。她们是因为安芸君才委身做一个师出无名的游戏的。所以在制作过程中总要闹点小性子来获得安芸君的关注。&br&但加藤恵不是。无论是熬夜赶工,努力修复安芸君和其他女主的关系,在动画最后硬拉英梨梨和詩羽去听演唱会,所有的行动都指向一个目的:努力做好这个游戏。&br&&br&人的「快乐」是基于「期望所得」和「实际所得」的差值的。&br&比如一个四肢健全的人,很少会因为自己的四肢健全而倍感快乐。&br&这一点上galgame的玩家应该会有所体会。刚入坑的玩家,往往会被萌拔作所吸引,因为这些作品所给出的「实际所得」是远远大于现实生活中的「期望所得」的。&br&但时间一久,玩家在游戏中的「期望所得」也被大幅提高,妹子们争相投怀送抱的游戏已经触动不了玩家的快感了。&br&这个时候,剧情曲折,需要去努力追求的游戏,就会成为玩家们的新宠。&br&&br&加藤恵所表现出来的目的,至始至终都是“把游戏做好”。所以对安芸君来说,加藤恵始终是一个存在一期望中的「未得之物」。&br&“她并不是因为我才做这些事情,但却为了我的兴趣这么努力”&br&就是这种微妙的感觉,才是对于恋爱而言最合适的。&br&“她喜欢我所以为我做了很多事情”这样的话多少会有些沉重,所回应的感情仿佛带了几分义务。&br&&br&但是说一千道一万,加藤恵之所以能够表现的这么淡然,是因为一开始安芸君就对她产生了「单纯的好感」。不是因为同好或者欣赏所产生的兴趣,只是单纯的对她本身有兴趣。&br&而在这种好感尚未进阶到喜欢的程度下,保持这种微妙的感觉可以说是「最佳策略」了。&br&所以从某种意义上来讲,这就是加藤恵的手段了:在对方对自己有好感的前提下,不去正面直接回应,只是单纯地表现得很「温柔」,让对方捉摸不透,只能越陷越深。&br&&br&所以我总是有一种“加藤恵是一个混进二次元世界的三次元人物”的错觉。
只对加藤恵有点了解,所以剩下两位希望能够拜托
。加藤恵是没有手段的。从头到尾,她只是在用寻常的方法去达成目的。但她所高明的地方在于她的「目的」与其他人不同,或者说她表现出来的目的与他人不同。其他三位女主加入这个小组与其说是为了做游…
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席德梅尔的文明5,Civil Service 文官行政
The only thing that saves us from the bureaucracy is its inefficiency. - Eugene McCarthy&/p&&p&
“唯一能从官僚主义里拯救我们的是它自己的低效。”——尤金·麦卡锡(美国政治家)&/p&&img data-rawheight=&338& data-rawwidth=&580& src=&/ffbc5ecc1662fff968c79b6d04d7a688_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/ffbc5ecc1662fff968c79b6d04d7a688_r.jpg&&
席德梅尔的文明5,Civil Service 文官行政
The only thing that saves us from the bureaucracy is its inefficiency. - Eugene McCarthy
“唯一能从官僚主义里拯救我们的是它自己的低效。”——尤金·麦卡锡(美国政治家)
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稍微查了一下:&br&&br&央视的背景音乐版权应该是来自松巴音乐库。然而,凉宫春日系列的音乐是Lantis,换句话说是其母公司BANDAI发行。虽然说松巴的版权来自于环球音乐集团,是世界上最大最全的音乐库……但是最大最全不等于全都有哦。&br&&br&比如说凉宫,就是BANDAI发行。还有人多人提到的久石让,他的很多音乐是徳間ジャパンコミュニケーションズ发行的。很多很多的动画游戏相关的音乐,并非世界三大唱片公司发行。因此,我认为仅仅说央视有环球音乐的版权,不等于央视有凉宫春日的版权。&br&&br&但是,央视想要买BANDAI的版权,应该很容易。是不是真的买了版权,那就谁也不知道了。&br&&br&--------------------更新--------------------&br&&br&对,我不是很明白做背景音乐版权与发行版权的区别。但是我明白,任何一个音乐库不可能包含全部音乐。所以很有可能央视虽然花了钱,但是还会有版权的死角。
稍微查了一下:央视的背景音乐版权应该是来自松巴音乐库。然而,凉宫春日系列的音乐是Lantis,换句话说是其母公司BANDAI发行。虽然说松巴的版权来自于环球音乐集团,是世界上最大最全的音乐库……但是最大最全不等于全都有哦。比如说凉宫,就是BANDAI发行。…
&a data-title=&@zecy& data-editable=&true& class=&member_mention& href=&///people/00c0e955b83ec1a387c6& data-hash=&00c0e955b83ec1a387c6& data-tip=&p$b$00c0e955b83ec1a387c6&&@zecy&/a& 的回答比较权威,但是毕竟只涉及了电击和MF文库J两家,覆盖不够全面,所以我来班门弄斧一把吧。才疏学浅,有不对的地方欢迎指正。另外每家文库虽然各有倾向性,但毕竟不可能只出版同一类作品,以偏概全并不可取,还请注意。&br&&br&电击文库:&br&电击文库整体上偏向于&b&王道&/b&、接近少年漫画和流派文学的作品。不过作为目前最大手的文库,电击旗下”异色“的作品数量也并不少。因为名作太多想要列举看板作反而成了难事。&br&&br&MF文库J、Overlap文库:&br&因为Overlap文库和MF文库J有着千丝万缕的联系,两家的作风也很相近,所以就放在一起说好了。&br&这两家的作品最大的特色就是&b&卖萌卖肉&/b&(断言),甚至Overlap的作家有不少都是官能小说出身的。小说的内容也趋向样板化,“学园后宫开无双”七个字可以概括MF文库J至少一半的小说的内容。自《IS》成功之后更是同质化严重,从而招致了“买插画送小说”的恶评。&br&但能够让MF文库J区别于GA、HJ之流的,还在于他们的编辑对风潮的敏锐嗅觉。每当一部作品引发话题的时候,MF文库J都能在第一时间推出大量题材相似的跟风作品。而当其他文库也开始跟风的时候,对不起,读者们已经看MF文库J的小说看到要吐了。&br&当然,MF文库J旗下也是有一些比较有特色的作品的,近年来也出版过萝卜、黑暗奇幻等相对冷门题材的小说。而Overlap近年来则积极拥抱新媒体,旗下部分小说出版之前在小说网站、Twitter等平台先行连载,也是有意义的尝试。&br&&br&富士见Fantasia文库:&br&1988年创刊,应该是资格最老的轻小说文库了。曾经拥有《魔术师奥芬》、《魔法战士李维》、《秀逗魔导士》等众多经典名作,中期的《废弃公主》和《全金属狂潮》等也都是足以名垂轻小说史的杰出作品。正如名字中的“Fantasia”,&b&王道奇幻、科幻&/b&是这家文库的招牌。但近年来开始显得比较乏力,招牌也成了《约会大作战》和《高校龙中龙》这两部贴近宅男胃口的作品。&br&&br&角川Sneaker文库:&br&作为自”轻小说“这个概念提出之初其就一直在这个领域活跃的老铺,角川Sneaker文库最大的特色就是偏向&b&硬派的奇幻小说&/b&,是所谓”质轻小说“的一大产地。《罗德斯岛战记》、《圣魔之血》、《蔷薇的玛利亚》、《魔法使人力派遣公司》、《圆盘少女》、《罪人与龙共舞》等一系列&b&设定考据严谨、剧情偏向成人化&/b&的名作都是他们的招牌。校园剧中也有《凉宫春日》系列这种披着萌系外壳却动不动和你谈世界谈人生的代表作。不过近年来迫于市场局势也堕落得厉害,《新妹魔王的契约者》之类的卖肉小说也不停地出。&br&&br&集英社SuperDash文库:&br&集
英社SuperDash也算是名作辈出的老铺文库,但是在商业上却始终算不得特别成功。虽然旗下也不乏《空罐少女》、《迷途猫》、《听爸爸的话》这种萌系
小说,在我看来,还是科幻构思别出一格的樱坂洋(All You Need Is
Kill、简单易懂的现代魔法)、萌与猎奇完美结合的片山宪太郎(红、电波系彼女)、专攻异色奇幻的山形石雄(战斗司书、六花的勇者)等&b&作风硬派、创意丰富&/b&的作家更适合代表集英社SuperDash文库吧。&br&2014
年年底,集英社宣布废止SuperDash文库,新成立了Dash
X文库,创刊作品大多以硬派战斗为主,也有《爱上好友的女朋友的向井弘凪的罪与罚》这种看标题就让人胃疼的青春剧,就连神隐多年的片山宪太郎也被拽出来给
《红》写了续刊。希望重生的Dash X能够有更好的发展吧。&br&&br&Fami通文库:&br&从Fami通文库的Line-up来看,他们更偏向游戏的小说化,另外也经常为游戏剧本家出版小说(游戏剧本家出身的直木奖获奖作家樱庭一树就是在这里出道的)。但是从他们的几部看板作品——《笨蛋、测验、召唤兽》、《”文学少女“》、《心连·情结》来看,如果偏好&b&加入奇妙设定的青春戏&/b&,那找这家应该不会错了。&br&&br&GA文库:&br&曾经只有一部《神曲奏界》堪称招牌的GA文库在近年来屡屡发力,《潜行吧,奈亚子!》、《俺修罗》、《农林》、《日常系的异能战斗》、《在地下城中寻求邂逅有错吗》等作品相继动画化,因而引起瞩目。GA文库的整体氛围&b&偏向欢乐&/b&,&b&以萌系恋爱喜剧为主&/b&,倒也不乏《最弱无败的魔装机龙》、《落第骑士的英雄谭》之类跟风的奇幻小说。即将动画化的《地城邂逅》是近年来比较受关注的一部作品。&br&&br&HJ文库:&br&虽然和GA文库同年创立,但是HJ文库在跨媒体和海外发展方面都比GA更为积极,大部分作品都有出版繁体中文版,在动画化方面发力也比GA更早。尽管如此,HJ文库却始终缺乏有代表性的看板作品,之前动画化过的《最后的大魔王》、《无赖勇者的鬼畜美学》等都没有引发热烈讨论,在网络上引发话题的《我的妹妹会读汉字》只是一时的风潮,今年动画化的《六叠间的侵略者》也只是不温不火。&br&&br&小学馆GAGAGA文库:&br&GAGAGA是一家独树一帜的文库,旗下的作品大多&b&另辟蹊径,个性显著&/b&。其目前的看板作《我的青春恋爱喜剧果然有问题》就是这一特色的杰出代表,这种负能量满满的小说竟而能够备受好评,真是让人不得不赞成作者渡航的话:“轻小说业界今后没问题吗?”。轻松治愈外皮下潜藏着深不可测的黑暗的《人类衰退以后》、以大胆的TG题材融入王道的特摄捏他的《我要成为双马尾》等,也充分展现了GAGAGA“不走寻常路”的风格。就连看似平淡无奇的萌系小说《GJ部》,也打出了标新立异的“四格小说”的招牌。可以说,GAGAGA虽然设立至今时日尚浅,名作也不是特别多,但却总能给人带来惊喜。&br&&br&一迅社文库:&br&我一迅社的小说看得少,从读过的《樱色家族》、《紫苑的血族》等几本看来,一迅社的特色大概在于&b&没有下限&/b&?性方面的杀必死和恶搞捏他的尺度让人看着都要捏一把汗,《紫苑》索性还被改编成了成人游戏。另外说到一迅社,不得不提的就是超长书名。在时雨泽惠一夺走最长轻小说书名的宝座之前,一迅社已经连续多年霸占了最长轻小说书名榜的前几位。&br&作为2008年创刊的文库,一迅社文库直到2014年才迎来第一部将要被动画化的作品,可见其实力弱小,一直也缺乏看板级的作品。今后的发展还有待观察。&br&&br&讲谈社轻小说文库:&br&“垃圾阵容”&br&      ——不愿意透露姓名的池袋在住NEET轻小说家&br&&br&这本轻小说真厉害文库:&br&只有一部《魔法少女育成计划》能打的渣渣。&br&&br&没人看,不匿了。
的回答比较权威,但是毕竟只涉及了电击和MF文库J两家,覆盖不够全面,所以我来班门弄斧一把吧。才疏学浅,有不对的地方欢迎指正。另外每家文库虽然各有倾向性,但毕竟不可能只出版同一类作品,以偏概全并不可取,还请注意。电击文库:电击文库整体上…
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我对炮姐的痴迷程度仅次于对团长的痴迷程度。团长这个角色在我心中是神一般的存在(其实剧情里的团长本来就是神一般的存在),所以是不可以拿来跟别的角色比较的。&br&我为什么要加进这些话来?&br&&br&炮姐能这么火,以上各位的答案已经说得很全面了。&br&&br&我认为炮姐的最重要萌点就是&b&能打&/b&。在炮姐之前也有很多能打的女性角色,但是从招式的视觉冲击力来看,跟炮姐都不太一样。&br&不知道各位有没有看过真的电磁炮发射,感兴趣的朋友可以自行搜索一下视频,这个过程是很威风的。&br&如果把这个发射的效果放到一个少女身上,其视觉冲击力更是有天神下凡的感觉。动画里面已经尽量表现这种威风堂堂(误)的感觉,但是闭上眼睛想想,其实更威风啊!&br&&br&&b&如此能打&/b&的少女,结果被收为上条后宫一员。&br&单看学院都市的排名,炮姐几乎站在顶端,也就是说基本上在学园都市的科学侧她是见谁灭谁啊。&br&细思恐极。&br&作为一个男性,实际上征服一个同样强势男性的快感要远大于征服一个较为弱势女性的快感——但是作为一个直男,征服男性就不可能了。&br&在这种情况下,征服一个炮姐这样不高兴就能灭了你的少女,其诱惑力无以伦比。&br&更不用说炮姐是一个超能打的美少女(按照镰池和马的设定,科学侧的超能打者就是超学霸),有时候这贫乳安全裤的女汉还有一颗傲娇少女心。&br&&br&傲娇美女,超能打,学霸,安全裤反差萌,贫乳,有责任感,经常被卖百合。&br&不得不说镰池和马对这个角色充满了爱呀!&br&当一个写书就像喝水一样的作者对笔下某个角色充满了爱的时候,这个角色怎么可能火不起来呀!&br&&br&另外Index边缘化也不冤,毕竟还有都条例,Index怎么看都是个萝莉。二〇一〇年之后的ACGN界用萝莉(主要是合法萝莉)做主角的作品确乎变少了。
我对炮姐的痴迷程度仅次于对团长的痴迷程度。团长这个角色在我心中是神一般的存在(其实剧情里的团长本来就是神一般的存在),所以是不可以拿来跟别的角色比较的。我为什么要加进这些话来?炮姐能这么火,以上各位的答案已经说得很全面了。我认为炮姐的最重…
其实很多烂轻小说还不如天朝起点文。&br&&br&轻小说现在的倾向和起点文很不同,轻小说很多都是以废材当主角,或者有实力或者没实力,但都爱开后宫,开外挂,然后一脸无辜地接连收妹纸。如果说轻小说主要是看妹纸的,恐怕更好理解。&br&&br&而起点文也是YY,不过倾向不同,起点文多少是有一些渴望建功立业的渴望在里面的。你可以说这是一群吊死的白日梦,但我觉得轻小说也是吊死的白日梦,谁也不比谁高。&br&&br&至于有人说轻小说的文学性思想性,我想说这个真的很少。轻小说里能达到文学少女这种高度的作品太少了,更多的也就是日本唐家三少式的快餐文,你说你看到了什么深刻内涵?不如说你看到了女主的内裤更恰当。&br&&br&日本的产业已经相当成熟,可以说每年都会把一大批漫画轻小说搬上电视,但成功的并不是很多,但他们依然在做,因为产业链已经成熟了,必须每年这么做。而天朝呢?小说能否顺利出版都是未知之数,你却说去和日本比,这不是扯淡呢吗?
其实很多烂轻小说还不如天朝起点文。轻小说现在的倾向和起点文很不同,轻小说很多都是以废材当主角,或者有实力或者没实力,但都爱开后宫,开外挂,然后一脸无辜地接连收妹纸。如果说轻小说主要是看妹纸的,恐怕更好理解。而起点文也是YY,不过倾向不同,起…
从贴吧转过来的答案&br&&br&加藤和伦也的关系,在第八卷末段就已经进入到伦也君/惠的阶段,但由于看到了英梨梨画技突飞猛进,加藤却改口称“安艺君”,二人的关系出现了倒退&br&&br&加藤和英梨梨的关系因此变坏尚可理解,但这件事情和伦也本身八杆子也打不着,为此而对伦也冷淡让人难以理解。我觉得,如果不把这层关系搞明白,硬往耍心机,争地位方面硬套是不可取的&br&&br&首
先我们来看看加藤和伦也之间的称呼变化,和与此同时发生的事件。第八卷末段加藤和伦也去购物中心取材,同时也是加藤去那里重拾她和英梨梨的回忆,在此之前
加藤因为英梨梨背叛了社团和伦也而与她冷战。在重拾回忆之后,加藤并没有真正理解英梨梨,但英梨梨是她的第一个好朋友,对好朋友的珍惜大于对她的敌视,所
以她答应了伦也和英梨梨见面,而没几个小时之后,她就把伦也称作了伦也君,二人的关系进了一大步。然而,在看到英梨梨画技大进之后,加藤却打消了和英梨梨
见面的念头,同时也疏远了伦也,称呼他为“安艺君”。这种半冷战状态一直持续到第九卷最后,当加藤看完了伦也的剧本之后,决定和英梨梨见面并道歉,而这
时,安艺君又再一次变成了伦也君。由此可见,加藤对伦也的称呼变化是有迹可寻的,并不是她一时心血来潮,或者是为了争宠夺位而耍的心机——这个迹,就是她
对英梨梨的理解程度&br&&br&最开始加藤和英梨梨绝交很容易明白,之前第七第八卷也有很多相关讨论了,而第八卷末段她打算和英梨梨和解,这也是情理之中,然而问题出在第八卷最后,为什么加藤会那么在意英梨梨的进步?&br&&br&英
梨梨在离开社团之后取得了显著的进步,证明她选择离开伦也离开社团,对于她个人的发展是正确的,而这一点,伦也也是认同的,因此在短暂的悲伤之后,伦也原
谅了英梨梨,并且还继续和她保持好友关系。从加藤的角度来看,这就是英梨梨的离开对英梨梨来说是正确的,对伦也来说也是正确的,伦也认同并且支持英梨梨这
样做,如此一来,创作者伦也和创作者英莉莉之间,或者说,青梅竹马的伦也和英梨梨之间,就存在着她完全无法理解也无法介入的空间。加藤是因为社团因为伦也
而和英梨梨绝交的,现在却发现伦也与英梨梨之间存在她无法理解的默契,这让十分重视这个社团的她怎么能接受?因此,她开始变得焦躁,黑化,甚至开始有攻击
性,这就是第九卷开始加藤的形象。&br&&br&得不到别人理解是很痛苦的,加藤虽然表面还很淡定,但她的行为态度已经完全变了。第九卷中段,在她和伦也独处的时候,她曾想向伦也撒娇,释放这些压力,但可惜被伊织打断了。&br&&br&最
后伦也使出浑身解数写好了英梨梨的剧本,不过写得很拙劣,但该表达的东西还是表达出来了。加藤第一次看完的时候,我认为她并没有完全理解伦也想对她说什
么,所以她会说出“原来安艺君这么喜欢英梨梨,怪不得被背叛那么多次都无所谓了”这样的话(明显是一句气话),但接下来她稍微冷静了一点之后,却说出了
“六次骗子”这个梗。很多人觉得这已经是她接近爆发的边缘了,但我认为不是。加藤在游戏制作方面一直很信任伦也,所以她应该明白伦也不会无缘无故让她看自
己给英梨梨的情书,但如果此时此刻立刻就转变态度会显得很突兀,因此借这句梗,表现出“我真的很生气哦”——当你惹怒了女朋友,如果她鼓着脸跟你说“我真
的很生气哦”的时候,其实气已经消了,否则,这里就应该是“骗子!骗子!!骗子!!!骗子骗子骗子!!!!”然后摔门而出了。&br&&br&这个应对,我觉得是非常妙的。第一,加藤和伦也并不是情侣,立场上她没有理由发火;第二,如果她完全不发脾气,似乎又显得对伦也毫不重视,这样伦也估计也会很受打击吧。因此,通过一句梗,举重若轻地把这个场面带过,实在是最合理的选择。&br&&br&接
着,加藤请来了出海和伊织。这是我认为她最漂亮的一手,看到这里我狠狠地松了一口气,知道大局已定了。她跟伊织不和,对社团的影响非常大,这一点她不会不
明白,但由于之前她内心很混乱,加上对伊织没有好感,所以一直没有办法处理好这个矛盾,于是,现在借着这个机会,以“大家一起教育伦也”为幌子,和伊织言
归于好,这样一来,社团的定时炸弹就少了一个,而出海也振作起来了,真可谓意外收获。&br&&br&除此之外,把伊织出海他们请过来还有一个目的,就是
为自己赢得时间,充分冷静下来,重新审视伦也写的剧本。如果加藤只是自己喋喋不休地指出伦也剧本的问题,那她就没那么多时间去想剧本里传达的信息了。尾声
里说在出海伊织给伦也挑毛病的时候,加藤干脆玩起了手机,玩手机是假的,反省才是真。&br&&br&我认为,到最后加藤是真正明白了伦也想要告诉她什
么,其实就是两件事情,在剧本里也写得很清楚,第一,英梨梨虽然情商很低很笨拙,但她真的很珍惜她和加藤的友情;第二,英梨梨虽然情商很低很笨拙,但她有
自己的梦想,并且会为自己的梦想付出一切——而这一点正是英梨梨最吸引伦也的地方,也正因为如此,伦也能够原谅英梨梨,即使英梨梨背叛了他,即使背叛了他
的英梨梨取得了让人乍舌的进步,伦也还是能够原谅英梨,并且还能继续喜欢着英梨梨。&br&&br&加藤和伦也的隔阂,在于不理解,现在既然理解了,那隔阂就消除了,因此,安艺君自然就变回了伦也君,这个变化是顺理成章的,并没有一点心机。&br&&br&关
于加藤吃伦也的三文治,这也是顺理成章的。在第九卷第一章最后,伦也曾经想让加藤吃他吃过的三文治,然而加藤拒绝了。既然伦也这样提出,就表明在伦也心里
他们的关系本应到了这个地步(毕竟已经互相称呼名字了,虽然不知为何又退了回去),而当加藤拒绝之后,伦也觉得咖啡特别冰——不是咖啡冰,而是他的内心冰
凉吧,也就是说,加藤的拒绝是让他很受打击的。因此,最后加藤吃了他的三文治,这只不过是恢复到伦也心理期待的水平,当然了,被加藤半冷战了那么久,忽然
得到了她的温柔,伦也不激动才怪。&br&&br&这里,我想强调的,是伦也对加藤的感情。伦也,还不知道自己有多喜欢加藤。&br&&br&正因为加藤理解了伦也,同时也理解了英梨梨的追求,所以她答应和英梨梨见面,并且道歉,而且也和伦也恢复了关系。这一切其实非常自然,也很合理,完全不需要用心机来解释&br&&br&另外,我之所以强烈不赞同“心机说”,是因为这种说法明显小看加藤。&br&&br&第
一,关于伦也的情书,我看到很多惠教的人都如临大敌的样子,其实根本不足为虑。这个剧本,如果就情书来说,可以说是完全不及格的,或者说,这不是一种真正
深爱着英梨梨,非她不娶的真正的刻骨铭心的爱恋的流露,排除了伦也作为初学者的笨拙之外,剧本里的感情既不厚实也不深沉,你可以说那是喜欢,是崇拜,是憧
憬,但绝对不是真正的爱,哪怕伦也连H场景都用上了也不是。如果他真的爱得很深,字里行间自然会流露出一种震动人心的魅力,然而我并没有半分这样的感受。
这一点,我认为可以通过第七第八卷英梨梨背叛他之后,他的反应作为佐证。也就是说,如果他真的深深爱着英梨梨,那么在英梨梨这样离开的时候,他的反应绝对
绝对不会那么轻——伦也的反应甚至还比不上加藤,作为好友的加藤已经无法接受英梨梨这样的离开,那么,如果是作为深爱着英梨梨的伦也,又怎么可能简简单单
地就和英梨梨和解?&br&&br&一直都说,彼此深爱的恋人如果不得不分手,但又能保持朋友关系,那必定是有一方在强颜欢笑。然而,英梨梨固然没有勉强
了,伦也也不见得有多勉强,这就是因为伦也对英梨梨的感情不是爱情,而更多的是憧憬和崇拜,也正如剧本最后说的那样,他喜欢的就是那个追寻自己目标的英梨
梨——作为galgame结局当然没问题,但这并不是作为现实的恋人的态度&br&&br&第二,加藤并不是不知道伦也对英梨梨的感情,第六卷更是把这种
感情挑明,那时伦也只要再进一步,后面就没加藤什么事了。因此,即便伦也再把他和英梨梨的感情展示出来,给加藤的冲击也是有限的。加藤如果真的是以伦也为
目标,她早就可以采取行动了,根本不用等到伦也把情书写出来。&br&&br&第三,加藤最大的撒手锏,就是她不耍手段,这一点她自己不会不明白。从这个
社团建立的最初,加入这个社团的女人都带着目的,说白了就是为了得到伦也肯定,只有加藤是全心全意和伦也一起做游戏。这种“因为喜欢我而帮助我”的感觉,怎么也让人觉得有点沉重,然而加藤的目标很简单,就是
做好这个游戏,因此她一直努力维护社团,通宵赶工也毫无怨言,从伦也看来,加藤就是“她并不是因为喜欢我,但却为了我的兴趣竭尽全力”,这就是恋爱的萌
芽。这个道理,加藤一定明白,因此她绝对不会表现出“争宠”的态度,绝对不会使出“抢先表白”的手段,因为一旦她这样做,她在伦也心里就和其他女人没有任
何区别了,同样,丸户辛苦经营了九卷的加藤的形象也完全破灭了,这是丸户绝对不会允许的&br&&br&第四,加藤有天然的优势,就是伦也是因为她才决定
制作游戏,才去联系八年没说过话的英梨梨和一年没说过话的学姐(换句话说,没有加藤,英梨梨和伦也就是继续冷战,话都不说还恋爱个屁)。这个天然优势,不
是因为伦也和她有共同爱好,而是伦也欣赏加藤这个人本身,也就是说,加藤在伦也心里是无法取代的。因此,在这种情况下,加藤根本不需要手段,她只需要默默
地支持伦也,默默地关心伦也,给他温暖,给他温柔,这就足够让伦也无法自拔了。
从贴吧转过来的答案加藤和伦也的关系,在第八卷末段就已经进入到伦也君/惠的阶段,但由于看到了英梨梨画技突飞猛进,加藤却改口称“安艺君”,二人的关系出现了倒退加藤和英梨梨的关系因此变坏尚可理解,但这件事情和伦也本身八杆子也打不着,为此而对伦也…
来自子话题:
作为一部TV动画的后续剧场版作品,未来篇是合格的,但是不够优秀。有出彩的点,但是不足也不少。&br&&br&剧本方面,先来梳理一下整部片子的剧情走向。&br&&br&剧场版紧接TV,以秋人与未来的重逢开始。秋人得知未来失去记忆,全片的核心矛盾出现,即秋人与失去记忆后的未来如何继续他们之间的感情。同时展开另一条故事线,名濑家长子长女间观念的冲突,博臣与泉之间早已埋下的伏笔。随后在网球场秋人与未来关对于怎样面对彼此的第一次正面冲突,秋人选择了逃避,寄期望以不让未来得到过去记忆的方式,让未来过上普通的、在他眼中幸福的生活。而未来则积极的寻求自己失去的记忆,二人的第一次交锋以秋人的回避结束。&br&&br&接着反派登场,在与敌人的遭遇战中未来得到了关于自己记忆的线索,未来第二次向秋人展开攻势,秋人仍旧选择了逃避,名濑兄妹用部分的事实隐瞒过真相。但正如未来所说,为什么恢复意识后第一次见到的人就是秋人?为什么秋人那是那样悲伤的表情?为什么在未来遭遇危险时秋人第一个挺身而出?此时的秋人毫无疑问是想接近未来的,想与未来在一起,但他又害怕未来的血和境界的彼方再次伤害未来。&br&&br&至此整部片子的走向已经相当明朗,秋人与未来作为主要故事线,博臣与泉作为次要故事线,彼此的冲突在解谜反派的过程中不断激化但出现转折的契机,在BOSS战中各自表明心意后伴随着BOSS的悲鸣两对主人公相拥在一起完成各自的救赎。一部标准的爆米花片跃然屏幕。&br&&br&在战斗过后未来在不经意间得知了自己血液的秘密,美月希望秋人与未来谈谈,两人的第三次交锋开始,在这段戏的前半,秋人是缓和的,甚至准备了给未来的礼物,并且在未来询问两人关系时向未来表达出自己的感情。于此同时,博臣线引出了被感染的泉,泉的出现使得两人的交锋在未来哭泣着问出“这就是幸福吗”之后戛然而止。但两人的关系的转机已然出现,即秋人意识到自己的做法并不能给未来带来幸福。同时反派也进一步浮出水面。两条故事线开始汇合,并借弥生和秋人的对话道出片子的主题。&br&&br&但奇怪的是在随后的电话中秋人却表示不愿与未来再见面,这与之前剧情的走向,秋人与美月、秋人与名濑兄妹之间对峙得出的结果是完全不同的,这里秋人在电话里说出不愿与未来见面很有可能只是想让观众理解门外的秋人并不是真正的秋人。未来被感染并与秋人战斗,另一条线中,博臣与泉的战斗也一触即发。&br&&br&&p&秋人三人找到反派弥勒并揭开他的秘密,两条故事线在BOSS战合二为一,主角们在战斗中解决了各自的矛盾,博臣将泉拉出阴影愿与她一同背负黑暗,未来与秋人一起活下去的宣言。在另一条暗线中,未来与自己要背负的命运终于达成和解,未来的母亲,作为这命运的具化形象也从低调打光的寒夜中走进了金黄色的暖阳,全片的主题在博臣和泉、未来和秋人这两组人物关系中被点明。一个人无法背负的,两个人在一起就能直面一切。&/p&&br&&br&&br&看起来是一部完满的爆米花片,解谜、特效、爱情、亲情、卖萌、搞笑、吐槽、变态梗、日剧跑,应有尽有。但是剧情上对细节的处理过于粗暴,导致出现了很多硬伤。&br&&br&整部片子都有情绪铺垫不足的情况,致使某几场戏看起来演出过度甚至莫名其妙,网球场秋人那场哭戏便是如此,网球场这段戏是这样的展开,未来的击球失败(搞笑)——未来在讨论入部时脱口而出了秋人的名字(搞笑、卖萌)——伊波绊倒未来并吐槽秋人(卖萌+吐槽)——伊波的要求被未来拒绝(冲突)——未来看到秋人后日剧跑(感情爆发)——被网球击倒、伊波吐槽(搞笑+吐槽)——回忆杀——秋人哭。&br&&br&这段戏有两个情绪爆发点是莫名其妙的,未来日剧跑和秋人的哭,未来日剧跑之前,观众看到的是三段搞笑或吐槽,情绪在完全放松的状态,此后伊波与未来短短三个镜头的冲突所积累的紧张情绪完全不足以让一次日剧跑变的合情合理,日剧跑后观众稍微被调动的情绪又被两个搞笑场景击垮,此时的回忆杀已无力让观众再度紧张起来,我想应该不止一个观众是笑着看到秋人哭的。&br&&br&&p&也许在花田十辉看来观众一个个都是带着十分悲伤的情绪走进电影院的,那些搞笑场景不过是这种情绪的轻微调剂,经过调剂之后观众可以更加深刻的感受到日常表面所掩盖的非日常,从而理解他所认为的秋人的心情,如果是动画13集我想这种策略应该会有效,然而这是剧场版。&/p&&br&名濑兄妹线的处理失败,名濑兄妹线承担了重要的剧情功能,引出反派、挖出藤真弥勒在TV版中的全部伏笔并解谜、点燃最后决战的导火索、解决泉和博臣理念上的不和并完成二人的成长。相比之下,秋人未来线只需要解决未来失忆后二人如何相处,完成二人的成长就够了。也许是因为名濑兄妹线的剧情任务过于沉重,所以给这条线的戏份少的可怜。直至最终决战也是三招两式后用博臣的告白完成了整条故事线,名濑兄妹变成了推动剧情的工具。当然这也可能是剧组吃准了观众进影院就是来看栗山未来,名濑兄妹做好垫脚石,腋下梗、妹控梗、毒舌梗一一展现到就可以退场了。&br&&br&&p&藤真弥勒的处理也出现了和名濑兄妹相同的问题,TV中大量埋藏的伏笔只换来了一场模糊不清的前情交代和出场几个镜头后就自杀的最终BOSS。藤真弥勒的出场只是为了营造未来和秋人之间的对决。剧场版需要一场未来和秋人之间的战斗作为结尾,一方面呼应TV,另一方面两人之间的战斗也确实是两人矛盾的最优解。思路没有错,但是处理方式过于粗暴。&/p&&br&&br&镜头和色彩上仍是京都传统的那一套,升格镜头、选择调焦、柔焦、镜头晃动、浅景深、高反差打光等等。除了升格镜头外其他技巧在吹奏部中都已运用的十分娴熟。可圈可点的是对升格镜头的运用,由于打斗仍是作画不够特效来补的套路,运用镜头来补足人物的运动感和节奏感就格外重要,升格镜头也绝不滥用,节奏和打击感把握的十分到位,秋人未来和泉的追逐战就是利用升格镜头打的十分漂亮的一场戏。最后的BOSS站中,利用升格镜头和爆炸特效有几个非常非常好看的镜头。&br&&br&&p&升格镜头滥用的例子就是前一阵子很火的一个动画预告片(名字忘了….),滥用导致整部片子的节奏支离破碎。&/p&&img src=&/be70cf86b974b3f938ed_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/be70cf86b974b3f938ed_r.jpg&&&br&这个爆炸镜头用了大远景高角度俯拍+柔焦+升格镜头+镜头晃动+高反差打光,张力十足。&br&&br&&img src=&/b8679b2a6_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/b8679b2a6_r.jpg&&&br&这场追逐战中利用升格镜头打击感、紧张感、动作的爆发力十分到位。这个镜头中未来的刀处在整个画面的中心线,将整个画面一分为二,构图十分稳定,从右至左进入画面、整体呈现冷色调的画面中出现的粉红突出了未来的攻击性。下方防护栏的高光也让整个画面不至于阴暗,且下移了画面重心,背景中左右的房子缩小了取景框,配合防护栏一起把观众的视线牢牢固定在交手的两人身上,前景飘动的血液制造了画面的纵深感,同时也让画面不至于沉闷。泉左手指尖和未来飞起的裙摆强调出动作的打击力度。&br&&br&&img src=&/05f43a8adc043c09f4dff_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/05f43a8adc043c09f4dff_r.jpg&&&br&这一卡是这样,先是未来自右向左进入画面踩进地板向左运动,接画面重心位于左下方的未来头发特写,接刀从后到前的运动,接秋人的脸部特写,再接未来脚踩入地面的特写,最后是图中的远景。前面由特写组成的一连串动作非常紧凑,镜头始终保持着从右向左的运动,到这里镜头和画面运动突然放缓,只剩下烟雾和刀刃和血滴的高光以及烟雾做小范围的运动。未来由镜头外进入画面,在画面最左端停止,秋人自右向左退出取景器。&br&&br&京都笔下的少女姿态依旧某该,截几张图看看&br&&img src=&/4d8e54defffc1fd233c9a9_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/4d8e54defffc1fd233c9a9_r.jpg&&这个跌落画的非常好看,和TV第一集的那个翻越护栏的作画一样很有趣,在下落过程中始终采用了柔焦的处理,注意飞起的刘海和露出的额头。&br&&br&&img src=&/f7716daead82be18fbcbad_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/f7716daead82be18fbcbad_r.jpg&&&br&裙裾和水手服飘起微微露出的背部&br&&br&&img src=&/58eafb381ef49f82f7121_b.jpg& data-rawheight=&720& data-rawwidth=&1280& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/58eafb381ef49f82f7121_r.jpg&&&br&马上要被火焰吞噬的美月,摄像机的机位意外的赞,让观众站在火焰的立场扑向已经毫无抵抗能力的美月。&br&&br&未来篇是一部够京都的作品,也是一部合格的剧场版,京都粉能看到京都,普通观众能看到他们想要眼泪、爆炸、卖萌、打斗,然后在结局带来的感动和主角们的眼泪中满意的走出影院。但是,如果对栗山未来抱有期望、对神原秋人抱有期望、对京都抱有期望的来看这部剧场版,也许会感到不止那么一点的失望。
作为一部TV动画的后续剧场版作品,未来篇是合格的,但是不够优秀。有出彩的点,但是不足也不少。剧本方面,先来梳理一下整部片子的剧情走向。剧场版紧接TV,以秋人与未来的重逢开始。秋人得知未来失去记忆,全片的核心矛盾出现,即秋人与失去记忆后的未来如…
-&br&&br& 輕小說的起源於奇幻小說,一說是日本《朝日ソノラマ文庫》的創刊標誌着輕小說的誕生,其代表作諸如《吸血鬼獵人D》、《妖精作戦》、《Crusher Joe》(國內叫《宇宙先鋒》)。當時的文庫主編有菊地秀行、竹河聖等人,都成爲了如今日本視覺系奇幻小說的代表人物。另一說則是源於新井素子和冰室冴子早期作品,例如新井素子高二時就出版作品《あたしの中の》,3 年後即的1980 年接著出版《星へ行く船》。她是典型的美少女作家,也被認爲是輕小說的始祖。&br&&br& 這兩種說法中的作品,在當時有著不同的讀者群,有點像金庸與瓊瑤那樣,男孩女孩不同喜好。但這些作品都有一個特徵,即大量的視覺描寫。這一點至現代輕小說仍在延續。&br&&br& 時至今日,若非作者或出版商的刻意追求,輕小說與傳統小說的界限從文學上來講是無法辨別的。一方面是輕小說自身作品的豐富,一方面則是源於輕小說出版商(就是各種文庫)提高輕小說文學品質的探索,所產生的較高格調、並獲得了主流文學界與媒體所關注的新型輕小說,例子如在 2012 年得到了日本本屋大賞 Best 10,並得到日本各大媒體強力推薦的斷章式推理小說《ビブリア古書堂の事件手帖》(《古書堂事件手帖》),第二卷發售時銷量就已達到 300 万。&br&&img src=&/e7fd71ad5f4caf01388f1_b.jpg& data-rawwidth=&3872& data-rawheight=&2592& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3872& data-original=&/e7fd71ad5f4caf01388f1_r.jpg&& (這本書比起推理,更勝在通過推理來講故事,但不大好概括,還是以推理小說視之)&br&&br& 這類小說是由 MediaWorks 所創辦,以較高年齡層(相對傳統輕小說的青年群體)爲對象的 MediaWorks 文庫出版,它們也並沒有去與傳統輕小說嚴加劃分,而是通過延續部分輕小說的元素(例如插畫)來與傳統文學進行有機結合。&br&&br& 這類較受主流文學所認同的新輕小說(港臺與大陸在引進時,以「輕文學」冠之)有幾個特徵,一是插畫比例小或沒有,即使有插畫也僅限於封面及扉頁,且封面上不再註明插畫家;二是開本也不再侷限於 A6 開。但從文學敘事上則延續了輕小說的易讀風格,並減少或棄用了因視覺性描寫而產生的大量廢話。可以說是輕小說與主流文學的一個漂亮的結合。&br&&br& 值得一提的是,大陸正版發行商天聞角川最近也引進了《ビブリア古書堂の事件手帖》在內的多部「輕文學」,可以參考一下它們的新聞稿。&br&&blockquote&&b&天闻角川将推 “轻文学”新书系,首批《古书堂》《冰菓》6月上市&br&&br&&br&&/b&天闻角川总经理刘烜伟和来自日本角川集团ASCII MediaWorks出版社的后藤勇、日本角川书店的岩崎刚人在新书发布会上共同介绍了轻文学,以及将引进的三部作品。&br&&br&“轻文学是一种面向年轻人的一类娱乐性文学”刘煊伟介绍到:“其作品文笔诙谐,阅读起来轻松,有较强的娱乐性,作品结构和文字不乏严谨性、能引人回味、发人深省。此外,轻文学也兼具传统文学作品的特征。在台湾地区和日本的图书市场,轻文学已经成为了一类颇具规模的文学产品形态,并涌现出一批知名作家和影响广泛的好作品。轻文学的内容涵盖推理、奇幻、恋爱、校园等多元风格,各种类型的文学爱好者都能从阅读中感受到极大的乐趣。同时,这些作品中有相当一部分被再创造,改编为电视、电影、动画、漫画作品等,形成传播联动,畅销作品频出。天闻角川首批将推出的三个轻文学系列就在其列。”&br&&br&&a href=&///?target=http%3A///%3Farticle-441.html& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&/?&/span&&span class=&invisible&&article-441.html&/span&&span class=&ellipsis&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br& 那麼常見的輕小說又有怎樣的特徵呢?有一點自創立起不曾變化的,就是易讀的文風,這點在敘事上的表現形式多種多樣,包括大量視覺性的場景描寫、角色的對話的銜接、還有就是較短的章節與較薄的容量(常見輕小說一本不過 15 万字左右)。我覺得其中最能體現輕小說風格的,體現在章節與節奏的控制上,包括插畫也是,輕小說的常見元素共同引導了一個較淺的閱讀條件,可以保證即使在電車上也有一個輕鬆的閱讀體驗。其實,也可以通過輕小說之「輕」字望文生義,即「可以輕鬆地閱讀的小說」,反正跟軟飲料的「軟」字一樣,看着不累,喝多不醉。&br&&br&&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@金钊立& data-hash=&4bfd0a054c8aca73e134a& href=&///people/4bfd0a054c8aca73e134a& data-tip=&p$b$4bfd0a054c8aca73e134a&&@金钊立&/a& 同學的答案列出了幾點被普遍認為的「特徵」,但輕小說作爲一個出版形式自然是不斷進步發展的,「文学事典也基本不理睬轻小说,很多作家对轻小说是敬而远之的」也是很多年前的狀況了(輕文學便是改變此印象的一步)。而&a class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@陈永仁& data-hash=&ba96cb3f5c2aa94d8042& href=&///people/ba96cb3f5c2aa94d8042& data-tip=&p$b$ba96cb3f5c2aa94d8042&&@陈永仁&/a& 所說的「但其实,轻小说的销量非常低。我个人了解,只有西尾维新的《化物语》一书登上过所有书籍销量排行榜的第7、8位这样」也存在一個誤區,即這種銷量排行榜是算&b&單卷&/b&的,這就導致了通常卷數龐大的輕小說不可能在銷量上與普通書籍相提並論。&br&&br&&br&&ul&&li&我在這個答案《&a href=&/question//answer/& class=&internal&&轻小说在文学中的地位如何?&/a&》中梳理了輕小說的歷史,可作爲參考。&/li&&/ul&
- 輕小說的起源於奇幻小說,一說是日本《朝日ソノラマ文庫》的創刊標誌着輕小說的誕生,其代表作諸如《吸血鬼獵人D》、《妖精作戦》、《Crusher Joe》(國內叫《宇宙先鋒》)。當時的文庫主編有菊地秀行、竹河聖等人,都成爲了如今日本視覺系奇幻小說的代表…
&b&日本人的产业陋习。&/b&&br&&br&日本没有 Amazon 这样的 IT 企业来跟出版社对着干,以把出版社弄死,直接对接内容创作者为己任,大部分的日本 IT 企业都是乐天这种 CSS 也拙计的水平*(不黑),是感受不到,或者说担任不了时代变革者的角色的。&br&&br&而日本的几大文库的体量也是很巨大的,盘根错节,仅仅以角川、讲谈社为例,在日本的子公司和产业链上下游影响能力是巨大的,没有足够大的 IT 企业去撼动的话,对方*(文库)是没有必要一定要线上化的。&br&&br&更麻烦的在于,如果 Amazon 这样的美国企业有心想要干死出版社直接建立桥梁*(作者——读者),但日本法律也不允许。&br&&a href=&///?target=http%3A//.cn/n//c16390.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&日本将修改法律设立电子书籍出版权--知识产权--人民网&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&&p&据日本共同社报道,日本文化审议会委员会近日认可了一份最终报告,同意把出版权的适用对象从实体书籍扩大到电子书籍。对于日益严重的网上电子书籍盗版现象,出版社将有权要求停止侵权行为并提起诉讼。&/p&&p&据报道,委员会已在9月同意设立电子书籍出版权。最终报告出炉后,日文化厅将争取在2014年的例行国会上提交《著作权法》修正案。&/p&&p&报告中建议,出版社与作家签订合约即可拥有作品的独家出版权,电子书籍也包括在内。报告还要求政府广泛允许普通出版社及其他企业等可拥有电子书出版权。&/p&&/blockquote&&br&要知道即使是我国,电子书的出版涉及的电子版权一般跟实体版权也是无关的……现在可好,日本直接是把小说的电子版权也给文库了。&br&&br&&br&还有一个麻烦,北美 Amazon 很多时候在图书方面是烧钱的,打折是常有的事情,一些学术书籍,我们学校官方直接从出版社拿的价格还比 Amazon 卖的价格高一点,也只有学术期刊这种东西是 Amazon 不感兴趣不去做的。这几年经过 Amazon 和 Chegg 等 IT 企业*(其实 Chegg 本身的定位还没有那么大的野心),北美令人诟病的教科书高价问题已经有一些缓解了,亚马逊亲自出来做 Rental,甚至允许卖国际版教材*(最近少了,但是 ebay 有卖国际版教材,很便宜,10刀一本,被出版社起诉,最后法院判出版社败诉。因此 ebay,amazon 等买卖国际版教材不犯法。),现在大部分的学生除非急用已经不会直接向学校或者出版社购书了*(而且学生还有免费试用半年 Prime,教材保证免费两日到家门),&br&详情看:&br&&a href=&///?target=http%3A//zhi.hu/eDLm& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国大学教材为什么这么贵?其成本结构是什么? - TinkyLi 的回答&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//zhi.hu/8vSF& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&美国的教科书价格为什么这么高? - 知乎用户的回答&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&日本本土的 IT 企业没有那个体量和野心,也烧不起钱,但假设 amazon 这样的外来者想要靠烧钱玩死出版社,直接一步对接作者,日本法律也是不允许的。&br&&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于日本图书为什么不打折&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&blockquote&私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律(第23条)&br&&a href=&///?target=http%3A///00/01/S22/054.HTM%23s6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律,(略)独禁法,独占禁止法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&再販売価格維持&br&&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%E8%25B2%25A9%25E5%25A3%25B2%25E4%25BE%25A1%25E6%25A0%25BC%25E7%25B6%25AD%25E6%258C%2581& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&再販売価格維持&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&br&很多人跳出来说 Amazon 等企业烧钱的做法 Evil,但是实际上也别忘了学术期刊,高等学府教材之前在发达国家被出版社垄断成什么样——而轻小说,虽然是一个小门类,但是也存在着这样的那样的毛病,各大文库之间的派系斗争,对作者冷处理等等,是很严重的。&br&&br&&blockquote&斗争表面化的例不少,最出名的应该就是谷川流的两稿两投了。《逃离学校》现在还被电击库冷处理&br&&/blockquote&&br&谷川流的《逃离学校》系列,由于算是一个作者投了两个文库*(凉宫春日是角川 Sneaker、其余的作品是电击文库),其实作品跟凉宫比也是很有潜力的,但是名气嘛……&br&&br&还有一个例子,就是《SAO》的第一卷。《SAO》第一卷投稿失败,全文被作者放在blog上,之后才被出版社相中——等等,这个是不是顺序不太对?如果 Amazon 存在的话,或者日本本土有这样的野心的话,还轮得到出版社什么事?投稿失败之后,直接拿去电子投稿,电子发现,self-publish 啊!SAO 的第一卷人气可跟出版社宣传没有任何关系哦!如果这个产业能成长起来的话,轻小说的电子出版方,比如 Amazon 等 IT 企业,马上就会把手伸进动画改编*(就像是 U17参与动画改编一样)。&br&&br&出版社本身做大了之后就是 Evil,至于是不是 Necessary Evil 另说,但我们不能因为 Amazon 或者电子书隐含着 Evil,就直接对他们说 No。而日本的态度是很不可取的,直接造成了割裂和产业陋习的放大化。&br&&br&我当然不能说有 Amazon 会有更好的结果,但是没有原生的、有干掉传统出版社野心的电子出版商的日本,这样的原地踏步,算是好事情吗?&br&&br&参考资料:&br&&ol&&li&&a href=&///?target=http%3A///display/articles/1844& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&娱乐至死,亚马逊凭什么让阅读重生?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question/& class=&internal&&美国的教科书价格为什么这么高? - 知识产权&/a&&br&&/li&&li&&a href=&/question/& class=&internal&&美国大学教材为什么这么贵?其成本结构是什么? - 出版社&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&关于日本图书为什么不打折&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A///00/01/S22/054.HTM%23s6& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&私的独占の禁止及び公正取引の確保に関する法律,(略)独禁法,独占禁止法&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/li&&li&&a href=&///?target=http%3A//ja.wikipedia.org/wiki/%25E5%E8%25B2%25A9%25E5%25A3%25B2%25E4%25BE%25A1%25E6%25A0%25BC%25E7%25B6%25AD%25E6%258C%2581& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&再販売価格維持&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/li&&/ol&
日本人的产业陋习。日本没有 Amazon 这样的 IT 企业来跟出版社对着干,以把出版社弄死,直接对接内容创作者为己任,大部分的日本 IT 企业都是乐天这种 CSS 也拙计的水平*(不黑),是感受不到,或者说担任不了时代变革者的角色的。而日本的几大文库的体量也…
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无限远。&br&&br&脑机接口再等20年吧。&br&&br&现在VR头盔在显示上没有问题了,但是操作问题完全没解决。头盔瞄准具不是个好主意,比较完善的是FPS的光枪+360度全向行走垫。但是这东西几乎只可能出现在街机厅,家里无法推广。&br&&br&现在游戏的操作方式在屏幕显示时基本还正常,但是一旦视觉完全浸入式,操作还搞这么抽象就不行了。比如格斗游戏,敌人就在眼前,按手柄攻击太出戏了。等于人为割裂触觉和视觉。&br&&br&其实触觉也还好办,带反馈的紧身衣就行了,但是最重要的重力加速度却模拟不了,人还是要动起来,需要一定的空间,这点家庭肯定做不到。我们设想的比较理想的是租个仓库,然后堆上一堆盒子模拟房间和柱子,剩下的交给游戏美化。当然,跑酷游戏是铁定不能玩的。&br&&br&我觉得最合适的其实还是模拟驾驶类的游戏,可以用作为倾斜来模拟重力加速度。&br&&br&铁骑操作台,值得你拥有&br&&img data-rawheight=&281& data-rawwidth=&500& src=&/536ebba04a893abbecdf7_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/536ebba04a893abbecdf7_r.jpg&&
无限远。脑机接口再等20年吧。现在VR头盔在显示上没有问题了,但是操作问题完全没解决。头盔瞄准具不是个好主意,比较完善的是FPS的光枪+360度全向行走垫。但是这东西几乎只可能出现在街机厅,家里无法推广。现在游戏的操作方式在屏幕显示时基本还正常,但…
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我认为这个问题的本质是当时京都是怀着怎样一个目的,或者说是以怎样一种态度去做凉宫的。&br&&br&为什么京都会在凉宫上面试验他们那各种前无古人,后无来者的想法。&br&究竟是他们对自己的“想法”太自信,还是纯粹只是赌博式尝试。&br&&br&以上种种都无从得知。&br&&br&但是从结果来看,不管是有意还是无意的,京都在不知不觉中为凉宫打上了“special ”的标签。&br&&br&京都的各种“special ”尝试,有成功的,有失败的,这一切争议对我来说都会终止于《消失》剧场版的最后一行官方字幕:special
thanks all
fans 。那一刻心在流泪,thanks ,thanks ,sos 团制作委员会。&br&&br&you
make the anime special .
我认为这个问题的本质是当时京都是怀着怎样一个目的,或者说是以怎样一种态度去做凉宫的。为什么京都会在凉宫上面试验他们那各种前无古人,后无来者的想法。究竟是他们对自己的“想法”太自信,还是纯粹只是赌博式尝试。以上种种都无从得知。但是从结果来看…
田中的3部轻小说我都浏览过,他参与过的galgame也推过3部,但关键的《cross channel》却一直没有汉化,所以我的评价显然不会准确,大家随便看看就好&br&&br&田中罗密欧的写作特点:&br&1. 文笔与才气&br&
根据我接触过的少量galgame以及轻小说来看,田中的文笔算是比较好的。大概是因为学院出身的原因,田中的脚本和小说都有比较文气的一面,和一些短平快的作品反差较大。他的轻小说里面文气最重的大概是《人退》,以第一卷开头部分为例,学舍的回忆与田园风光的描绘交织推进,可谓情景交融的好文字。至于游戏的话,《Rewrite》的Moon篇也是很文艺的,我觉得可以当成一个漂亮的小短篇来看。&br&
当然文笔与才气都是很虚的东西,如果要细说就不免要摆出文艺批评的架势。我是没有这个水平的,所以这里只谈一点:比喻。新奇恰当的比喻往往被视为才气的一种体现,田中正好就擅于此技。下面列出几个例子:&br&&br&&blockquote&像一尊融化的雪人一样瘫坐在家庭餐厅的沙发上,齐藤转变了话题。&br&啊,他累了呢。我很自然地就看出来了,尽管他几乎不显露在表情上,但宛如沉淀物一般的疲劳确实在他的体内堆积了起来。那感觉就像是黑压压的乌云挂在眼皮上一般。&br&学姊们像是完成大业一般泪中带笑的表情,彷佛蒙上了一层厚厚的玻璃瓶底似地渗透开来。&br&跟大闹一番之前相比,情绪已经沉淀下来,并紧贴在心底。感情宛如呕吐感一般洋溢出来。那感觉从胃部一口气涌了上来。&br&直幸的指尖,由于紧张而产生了如同生冻疮般的瘙痒感。啊啊,这份疼痛简直就像在赤着手打雪仗呢,他想。&br&明明只是随便地跳跳,却因为穿的衣服不同就变得有模有样了,真是不可思议。手指交织在一起,一圈一圈地旋转着。像地球和月球似的,虽未见得有多么优雅。&/blockquote&&br&
我认为,田中的文笔好往往不是体现在词句的浓郁个人风格(他的电波系作品另当别论)。田中的日常系作品一般没有特别华丽的名句,但整体上却给人以清新秀丽的印象。《家族计画》用语就比较平实,但阅读文本时依然让人感觉良好。&br&&br&2. 剧情&br&
田中很擅长写日常,《家族计画》的日常在我目前玩过的作品中是最好的。我觉得好的日常描写一般靠两点:搞笑和事件安排。搞笑后面再说,这里先看事件安排。&br&
事件安排包括两方面:通过事件丰富故事;通过事件制造冲突。没有event的积累,角色的形象塑造、角色关系的建立都无从谈起。《家计》的一大特点是event多,而且和一些萌系作品里面的纯欢乐event不同,大部分event都能为故事服务,不是可有可无的东西。这些event多半都是一些琐碎平常的事情,比如做家务、上下班、闲聊,更重要的是&b&绝不会出现某一个角色不停出现而其他人通通阿卡林化的情况&/b&,这都给剧本带来了一种生活的实感。&br&
在冲突制造上,田中的做法是不断在日常中弄出杂音,引入一些小的波澜。经过一段时间的酝酿后陆续爆发一些激烈的冲突,最终剧本急转直下。因为日常部分写的很平稳,冲突爆发时跟人的震撼也格外强烈。《家计》中准与司的冲突就是一例,虽令人始料未及,但仔细思考又在情理之中。类似的还有《魔龙院》中山本对妄想战士动手的一幕,以及《梦见之药》中的许多场景。&br&
田中的一大特色是在较短的文字内制造强烈的情感冲击。上面所说的先酝酿蓄势再集中爆发的路子并不少见,fsn的HF线以及麻枝准的作品都有类似的方式,但田中的不同之处在于他仿佛能平地起峰峦,无需任何铺垫就能引起强烈的共鸣。《家计》中准获得救赎的一刻;《梦见之药》与重获新生的喵子的再会;《人退》第五卷人类桑的半夜暴走;《AURA》中魔龙院光牙最后的战斗:但凡接触过其中一部,应该就能明白我想说的是什么。&br&
据说田中年轻时曾朝剧本作家的方向努力,他的笔名山田一也许就来自山田太一,这种特色可能与那时的训练有关。&br&&br&3. 结局&br&&b&田中可以说是个重视合理性的作者,换言之不喜欢为了制造故事高潮写出不合理的情节。&/b&许多人觉得《Rewrite》的结局不够happy,而田中在访谈和世界观解说中均表示这是他所能设想出的最好的结局。他说:“在本作的设定中,只有思念的话是无法拯救他人的。正因为舞台是个充满奇迹的世界,所以讲述无法实现愿望的故事才会有感染力。”&br&
《家计》也存在类似的情况,有人觉得它缺少临门一脚,没有一个彻底的情感释放。的确,作品中的角色直到最后也未能推心置腹,也没有出现大家齐心协力战胜困难的情节。我想田中自然明白那样写会让玩家感觉更舒服,但从结果来看他还是坚持了合理性。&br&
顺带讨论一下关于《AURA》和《小早川》都合的说法。有人觉得是田中过于随性,也有人认为田中在迎合读者...我的意见是这两部轻小说的结尾好比galgame放完ed后出现的尾声,属于对美好未来的一种期盼与展望,而真正要讲的故事早已结束了。&br&
虽说田中不都合,但他喜欢happy end似乎是事实。&br&&br&4. 观念&br&
从本质上说&b&田中是个心怀善意的作者&/b&。虽然他的花样多,风格多变,但要说作品传达的观念,基本都是一些简单纯粹的东西。虽然他的作品经常对阴暗面进行刻画和揭露,田中的本意却不止是诅咒黑暗,而是传颂美好与光明。&br&
《家族计画》:所谓家族,就是一群,无论分开还是相聚,都可以相互牵挂惦念,可以从内心深处,信赖的人们&br&
《梦见之药》:药是不可借助的,类似于梦的精神力量却是需要的,“有心就能到达妖精乡”&br&
《Rewrite》:没有爱只有知性的生命,就无法继续扩展&br&
每部作品都是传达好几种观念,这里只是摘出一条而已;但毫无疑问,田中罗密欧是当之无愧的“爱的战士”。对边缘人的同情,对现实中斗争的批判,对充满善意的未来的期待,是他作品中经常出现的主题。长年落魄而不失本心,这是田中的可贵之处。&br&&br&5. 杂学&br&
田中以杂学多著称,11区有人称之为“ロミオ学”。其实像他这种学院出身又喜欢看科幻电影的人,杂学多也不足为奇,田中的长处是能把杂学较好地运用到作品中。&br&
《人退》其实是个知识性很强的轻小说。人类学、同人界、游戏发展史、飞行器,还涉及到科幻作品中的很多题材(时间悖论、星际旅行)。&br&
《Rewrite》的世界设定,这个就不用细说了...没点杂学知识也敢出来写设定?&br&&br&6. Neta&br&
这也是田中的一大标识吧...&br&
田中对一些老套的neta似乎不太感冒,每部作品都会放一些自创的新neta进去,这时他丰富的杂学又派上了用场。不过这么一来有的neta就变得很费解。&br&&br&&blockquote&虽然我明白春花对你很重要...司哦,不过日本国宪法以及软件伦〇机构可是禁止近亲相奸的哦!&br&现在的我就好好像作画崩坏的动画的角色一样,我只能成为作画崩坏动画的化身了。&br&他们浮现出仿佛希腊古代雕像般的微笑,对我施加无言的压力,像是在催促着我吃下可疑的香蕉。&br&只见助手先生的表情彷佛蒙克的《呐喊》一般,他抢走选单并飞奔离开了现场。&/blockquote&&br&
这是比较好懂的,真正难懂的是电影、文学作品乃至广告的neta...&br&
虽然田中有这么个坏习惯,但还是能写出许多有趣的段子来,而且近几年黄油写的少,他似乎有所收敛,怪异的neta已经较少出现了。&br&&br&先这样吧,以后再改...&br&===============================&br&C+C食毕,很成功地没对上电波&br&现在只能期待最果洗脑,不然免不了一顶伪厨的帽子 _(:з」∠)_&br&主旨和氛围无疑都是极好的,然而玩的时候还是太关注剧情展开了&br&如果篇幅长点,再把朋友塔放进来,感觉可能会好些&br&至于写作风格还是和其他的差不多&br&警句+譬喻,黄段子,异常,孤独,谢绝王道展开,致郁+治愈
田中的3部轻小说我都浏览过,他参与过的galgame也推过3部,但关键的《cross channel》却一直没有汉化,所以我的评价显然不会准确,大家随便看看就好田中罗密欧的写作特点:1. 文笔与才气 根据我接触过的少量galgame以及轻小说来看,田中的文笔算是比较好的…}

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