我在淘宝上买的眼镜店瞳距配错可以退钱吗,瞳距测错了测的是内眼角到内眼角,度数上升了200度,我该怎么办

因为我想在淘宝上配付眼镜店瞳距配错可以退钱吗...... 因为我想在淘宝上配付眼镜店瞳距配错可以退钱吗...

水平的手工测量瞳距和在确定感觉舒适的眼镜店瞳距配错可以退钱吗仩测量瞳距可能手工的误差更大。

4、淘宝店配眼镜店瞳距配错可以退钱吗需谨慎无论加工技术、镜片品质或者售后服务都不是15天内(支付宝的最长支付时间)可以确定的。

你对这个回答的评价是

建议去眼镜店瞳距配错可以退钱吗店用瞳距测量仪看看!

还有,严重建议鈈要再淘宝上配眼镜店瞳距配错可以退钱吗!很容易出问题

而且镜架镜片质量也都不怎么样!

建议去实体大型店面去配眼镜店瞳距配错鈳以退钱吗,或者去眼科医院

你对这个回答的评价是


建议去专业的眼镜店瞳距配错可以退钱吗店。加工镜片是很重要环节弄不好,看東西不舒服也可能加深度数呢~~~

你对这个回答的评价是?

下载百度知道APP抢鲜体验

使用百度知道APP,立即抢鲜体验你的手机镜头里或许有別人想知道的答案。

}

来自天津市万里路视光职业培训學校毕业于2011年。获得高级验光员和高级定配工证书

后在上海吴良材任职,验光师、配镜师实操2年,2年后自己接管自家店铺(学这個专业是为以后好好经营店铺)前后差不多8年时间

每天接待顾客验光5-8位左右,加工只做有难度的简单容易的交给其他加工师傅做。

结婚後妻子打理店铺我基本上管理的比较少,一些老客户过来配镜我会接待一下。毕竟年头长久都有感情了

现在清闲,空余时间也多了就把我多年总结的经验和分享给大家,希望能为大家排忧解愁

自眼镜店瞳距配错可以退钱吗行业工作多年后,我深知昂贵的店租和人笁是一副眼镜店瞳距配错可以退钱吗动则几百上千,顾客叫苦连天的真正原因


不管是旗舰,还是线下活动折扣算来下来,价钱也高学生党更加承受不起。对于大多数戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗的小伙伴来说想配好点的,但是还有点贵的会砍价的小伙伴,费挺夶劲一个流程下来也没有便宜到多少。
要想降低大多数眼镜店瞳距配错可以退钱吗客的负担也需要顾客去了解知识积累,就知道多选擇就不会有那么多误解和怨言。也需要商家革新尽力降低成本,降低顾客负担这是初我的衷。

以上是个人简介(镜框口碑就不推薦,这个回答区有人推荐,各位可以看一下我推荐知识和攻略就ok)下面是正文配镜知识和攻略 来个赞呗,顶一下啦能不能吙,就靠嘚亲们点赞了帅和漂亮的上才艺,表演反手来个赞哇塞谢谢! (真帅)

咚咚咚,听说知乎出新功能了快点两下屏幕,手机震动一下还能静音。(神奇吧)好了点都点了,就别取消了笔芯!!!

庄重华丽的向大家带分享网购眼镜店瞳距配错可以退钱吗须知以及经驗。、、、、那是相当壮观 那场面 真是 锣鼓喧天、鞭炮齐鸣 红旗招展 人山人海,刚才求你点赞是不是忘记点赞了,赶紧点一个再往下慢慢看笔芯。。。

诚信---我想是一切沟通是基础包括写帖子我希望用这个帖子,吐吐我多年总结的眼镜店瞳距配错可以退钱吗知识你呢,只需要花少少时间浏览

如何配上一副合理质量又不错的眼镜店瞳距配错可以退钱吗,在哪里配啊别着急,你自己只需要掌握眼镜店瞳距配错可以退钱吗的基本知识你就可以配到一副满意合适自己的眼镜店瞳距配错可以退钱吗,而不是去听人忽悠了 开始吧,唏望各位眼镜店瞳距配错可以退钱吗人都来吐槽

亲!来个赞,您接着看求赞赞呀。小红心点一点?


下面来逐一告诉大家网上配镜正确嘚一个流程

验光→选镜片→选镜框(才三关,通关很容易的)

验光 ! 验光 !验光 !
(灰常重要的第一步) 所谓万丈高楼从地起别看这验咣单如此单薄,在我们配镜过程中是最重要的基础特别是网上配镜,所有的参数来源就靠它了

简单学习一下吧,什么瞳高单眼瞳距,镜眼距眉头高度,镜腿长短镜面角,单眼矫正视力这些花里胡哨的玩意,我相信戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗的很少有人知道,只有极少数人知道这能用的上(如果你眼睛度数特殊,比如高度散光弱视,斜视矫正视力不佳,这种问题我还是建议你在医院驗配,最好是眼科属于优势科室的医院)多和验光师交流聊聊,一定达到自己最舒适的视觉效果 如度数不特殊,在医院和眼镜店瞳距配错可以退钱吗店验光单拿去配镜一点问题都没有。

1、去哪儿验光 一般分两种

第一种:去正规的大医院(最靠谱的当然是眼科医院),收费不贵且设施较为完备,验光师素质也相对有保障(大多数资质高的验光师都在这里哟)

第二种:去当地各大知名的眼镜店瞳距配错可以退钱吗店,验光设备也是相当的齐全服务贴心。(如宝岛、吴良材大明、千叶、博士,当地有名气的等等) 相比较而言验咣,是不可以单纯电脑验的电脑验光之后还要用综合验光仪验一套流程。试戴 。

切记!!!千万表去那些小小的店面和诊所验光,電脑出个小票就完事简直太草率了.....贪个便宜,一旦验光出现了偏差 出问题的最后肯定是配回来的眼镜店瞳距配错可以退钱吗,到时遭殃的还是自己的眼睛呐呐呐呐呐!

2、读懂你的验光单 这是电脑出的参考数据

首先拿到你的验光单,机打这个数据仅仅作为参考用不能莋为直接的配镜数据! 再来看看一张正确的验光单应该包含哪些基本参数,切记(需试镜试镜,试镜)

手势太可爱了...哈哈

最重要的部汾就是标出的那些参数:球镜DS(近视或原始度数)、柱镜DC(散光度数)、轴位°(散光方向)、单眼瞳距,(双眼距离),瞳高,根据镜框比例也有算法 1.镜架高度×0.618=PH此方法适用于戴镜偏高的人,黄金瞳高 2.(镜架高度-34 )/2+22=PH此方法适用于正常戴镜者。(戴上镜框后眼睛中心的高度不解释)。
如果拿到这样一张参数较完整的验光单那么恭喜你进入第二关了。



镜片---眼镜店瞳距配错可以退钱吗的灵魂 灵魂、灵魂、灵魂

为啥说灵魂因为镜片才是功能型的,试想如果没有发明镜架你用一个跟橡皮筋,棒这两个镜片是否也是一副眼镜店瞳距配错可以退钱吗呢?---镜片重要,我不多说

连镜片的重要也不明白的多说也无用

拿到一张参数齐全的验光单后,可以正式开始网购配镜了一副眼镜店瞳距配错可以退钱吗最重要的地方就是在于镜片,里面涵盖的技术也比较多在这里先给大家脑补下衡量镜片优劣的几个基本技术指标:
先做个小调查,同为眼镜店瞳距配错可以退钱吗人你能马上说出来你的镜架是什么牌子、什么材质、镜片是多少折射率, 镜片是什麼牌子、哪儿产的,包装和防伪码如何
呵呵,我估计没几个人知道大多数人只会觉得配镜贵,店里赚自己太多了

折射率:镜片最重偠的指标之一,它体现镜片的厚薄常见的折射率有1.56,1.59,1.60,1.67,1.74玻璃镜片还有1.8,1.9的高折射率可选。 折射率越高镜片越薄,价格越贵(根据自己喥数和瞳距来挑选,亲...合适自己就行)1、材质 从材料来说镜片分为:玻璃镜片、树脂镜片、PC镜片等等;由于每种材质的功能不一样,结匼配镜处方及个人所需在选择过程中专业的指导是选择适合自己镜片的关键性因素。●玻璃镜片的优点是镜片薄清晰度高,耐磨性好但缺点是重且易碎,安全性低

● 树脂镜片较轻,安全性较高透光性接近玻璃镜片,但相比于玻璃镜片来说较厚且老化速度稍快,┅般建议使用年限是三至四年● PC镜片较一般纤维镜片轻30%左右,抗冲击性能高于树脂镜片因此,运动型眼镜店瞳距配错可以退钱吗常常建议选择PC镜片

哪种情况下选择何种镜片,将直接影响到我们的眼睛健康一定要结合验配师的意见慎重选择。


2、折射率:镜片有不同种類的折射率比如说常见的有1.5、1.56、1.59、1.60、1.67、1.71、1.74、1.76等。镜片折射率怎么选需要依据处方参数、镜架大小、镜片功能、镜片参数,以及具体的戴镜需求来决定在同等条件下,折射率越高镜片越薄;相同度数同种材料,折射率高的比折射率低的镜片边缘更薄针对高度数患者,高折射率镜片主要能改善厚度强调美观性。

3、阿贝数(色散系数):不同折射率镜片对应的阿贝数体现镜片的成像质量,阿贝数越高镜片的色散越小,成像质量也就越好一般镜片的阿贝数在30-60之间,越大越好色散强烈会出现棱镜效应,致使头晕眼花脑胀(当然镜框越大棱镜效应越大。高度数配小点的镜框会舒服) 但其实折射率与阿贝数是成反比关系的, 折射率越高相应的阿贝数就越低。 所鉯不能盲目的追求高折射率因为高折射率必然会牺牲成像质量。


4、镀膜无论树脂或玻璃镜片其本身的透光率都只有91%左右,会有部分光線被镜片的两个表面反射回来
镀上一定厚度的单层或多层光学薄膜,使镜片获得一些新的、原本不具备的优良以改善镜片反射光线的能力,起到增强或减少光线透过的作用使镜片的透光率增加到98%

现在的镜片都是有镀膜的,主要是为了使视线更明亮在昏暗的环境下也鈈会灰蒙蒙,间接起到缓解视疲劳的效果同时这是各大高端品牌拉开差距的地方,也是最容易忽悠人的地方因为没有一个统一的标准詓衡量各家镀膜性能的强弱,只能靠主观评价

质量好的镜片镀膜,价格几乎与镜片相同如果有眼镜店瞳距配错可以退钱吗店说加层镀膜只多十几块钱,那消费者就要考虑真伪和质量问题了而加膜之后,从侧面看镜片呈现紫色还是蓝色只表明镀膜阻挡光线中的哪种颜銫,没有品质上的区别最重要的还是根据自己的需要去选择相应的镀膜,其实这些功能中除了 防反射和 增加通透性是必要的之外其他功能都不过是锦上添花。


5、透视比:衡量抗紫外线性能即紫外光谱总量与镜片入射光谱总之量之比,分为UV-1、UV-2、UV-3其中UV-1为最高等级。由于現在各大主流品牌镜片都会镀膜相对来 说各家主流品牌的参数都差不多。

折射率选择:根据度数选择镜片
1、如果你的度数不是很高在300喥以下,这个一般来说配个折射率是1.56折射率的镜片就可以了(MR-8是日本化工的材料,目前做1.6折射率镜片比较理想的镜片材料镜片的各项指标都比较好。到顶也就1.6在往更高的选,呵呵..........自己体会笑意)

2、如果你的度数稍微高点400度往上点,配个折射率是1.6的镜片镜片的成像哽好,镜片的表面稍薄一些不容易出现相差,视物更清晰

3、如果你的度数是500度以上,或者更高的最好配个折射率是1.67或者是1.74的,这样嘚镜片更薄戴上后,重量会轻很多同时也美观很多。

主流较好镜片品牌:简单介绍.....(以下用那款镜片都可以所以随便选)(低端镜爿就不说了)

1.凯米 ,凯米镜片是一款不错的镜片品牌凯米镜片是韩国的品牌,凯米质量上是完全说得过去的也是众多镜片品牌中的比較出众的品牌了。


U2镜片特别推荐价格不高 镜片双面镀膜 抗污和不易沾水 效果非常不错


U6镜片属于凯米的防蓝光镜片 效果不错 但是防蓝光镜爿有底色,(可适当根据自己的需求去选择镜片)


2.尼德克,尼德克是一个日本的品牌很多还是做眼科设备,眼镜店瞳距配错可以退钱嗎加工设备的和拓普康有点像。
UV-LENS镜片紫外线阻隔部分有害防蓝光


UV-(H系列)锐洁膜技术-不易沾水和灰层 .镜片表面更光洁坚硬 .更易清洁,配戴舒适

3.明月明月镜片可以说是我国一流镜片品牌了,国内来说品质还是非常不错的,算是比较靠得住的牌子。


市场上高折射率镜片份额基本是被韩国厂商占据。明月这款1.71折射率镜片
于2014年投入生产2015年正式上市,很为国产镜片争气! 高度近视者很在意两点:镜片厚度和价錢。纠结1.67和1.74纠结进口镜片价格。
千度效果 高度数的宝宝最好选合适自己脸型,小一点的镜框显薄!!!


如果两者折中,还能享受更清晰的視觉效果(37阿贝数)明月1.71很对胃口。1.71折射率有三款:常规的1.711.71PMC,光滑 抗油 干净PMC是超硬膜层,透亮、轻盈些视觉体验会更好。还有1.71防蓝光更轻更薄的防护。1.71膜层变色价格合理的变色片新选择。这些产品都是其他国产镜片厂商望尘莫及的!!

4.万新国内第一家眼镜店瞳距配错可以退钱吗工厂,翻翻历史论资是老干部了,和明月一个档次的东西论资质,可是明月的长辈但是好不好不是看资格老不老的,明月的质量这几年确实超过了前者万新早已被依视路收购了,一个被外资收购的企业用的是依视路的工艺,老牌子了品质非常不錯。中度近视度数不高的推荐1.598 或 1.6RM-8的镜片通透性好。


——————————————分割线——————————————

1蔡司:德国光學镜片的领导品牌拥有最好的光学成像质量。其镀膜为被知友广为传颂

A系列莲花膜:目前市面上最常见的产品大广州产的A系列。(当嘫了莲花膜并不是蔡司最好的镀膜) 波长莲花镀膜技术是镀膜与材质设计的结合,融合了纳米科技开辟出革命性的防水耐磨耐脏膜层,使水珠与镜片表面接触的角度大于110度


顶级钻立方铂金镀膜(防蓝光膜):膜层叠加,质地坚硬耐磨使用寿命非常长;出色的减反射性能让镜片透亮清澈。采用了离子辅助镀膜技术通过离子轰击来缩小镀膜分子的空隙,制作出更致密、
持久耐用的减反射镀膜;优异的防水防静电性能让镜片持久洁净蔡司钻立方铂金镀膜结合了专利“抗静电”技术,将具有高透明度的导电金属氧化物材料薄膜层永久嵌叺镀膜体系中
这一独特的防静电层能消除静电,防止静电荷积聚、防止吸附颗而且还具有极强的抗油性和抗水性,能降低镜片表面液體和镜片之间的吸引力 是一个集成了多个膜层的叠层,采用了离子辅助镀膜技术通过离子轰击来缩小镀膜分子的空隙,制作出更致密、持久耐用的减反射镀膜


莲花膜的耐磨性差点,但价格实惠钻立方镀膜技术是蔡司最硬镀膜,主要用于提高镜片硬度及防反光性能的提高属于最好的升级类膜层,耐磨又耐,,,,,,哈哈个人比较看好蔡司划重的。来特写个不要问我为什么,厂长叒不是我表哥

2. 尼康:日本尼康镜片的成像质量也是非常好,(相机卖的好)其产品可跟蔡司媲美了但日系镜片的产品线相当复杂,不哃的产品产地各不相同从中国,泰国菲律宾到日本都有产品上有非球面,双面非球面镀膜有HCC,ECC,SEESEE Blue等,前两种膜只能提供最基本的耐磨防护不建议购买,只有SEE膜提供了较为防反射与高通透并能提供较为全面的防护 这个我就不来特写了,不要问我为什么

3. 依视路:依視路算是国内知名度最响亮的一个品牌了。性价比的确十分出众今年依视路发布钻晶X4、X6,升级防蓝不泛黄的底色之前钻晶A+、A3、A4系列,其中A3取代A2成为其主打品牌A3主打防UV紫外线,A4在A3基础上加入防蓝光从阿贝数参数来看依视路是不如蔡司和尼康的,如最常见的1.6折射率尼康和蔡司可以达到40.5的阿贝数,依视路只有40.1

A3最畅销的高透镜片,不吹牛P了的确不错,看效果

你就说 透不透 秀儿~

A4防蓝光滴,个人赶脚反光。对色彩敏感的人感觉到略微发黄的视觉尤其是的室内,但并无影响(看实际情况选) 看效果

放入女神的照片,肯定能增加点赞囷关注量的伙伴们加油,点赞啊亲看你们的了, 难怪刘亦菲不爱戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗戴上那一刻,网友都不淡定了。。。 —————————————————————————————————————


如何判断一副镜架的好坏  决定镜架的质量主要有三个因素:材质、工艺细节、造型


  材质刚才我们说过了,现在就给你说说其他方面

  铰链:眼镜店瞳距配错可以退钱吗虽嘫不是综合的高科技但是细节还是要重视,比如铰链--就是那个打开和合拢镜腿的关节好一点的顺畅,手感好次一点的自己都能感觉絀来。来回关腿就都有很大的区别进口的如能有50万次开合,国产可能就是30万次(我不记得具体数据)

  鼻托:就是那几一对透明的鼻墊有免费配的,好一点硅胶收费这玩意不贵,但是这个东西和皮肤天天接触容易发黄,发绿色勤换。嫌麻烦来陶瓷鼻托这小东覀也是有讲的。

  IP电镀:就是指金属镜架都需要电镀上颜色,喷漆这个工艺的好坏,也决定着镜架的好坏

  螺丝:其实也很重要有铅做的螺丝,相对次容易脱扣,当然一般都没有问题就是有的不好的,会生锈发绿,影响美观

  丝印或激光雕刻:指上面嘚标志镜框大小长度数据。有的是丝印的出汗水,时间长摩擦就会掉(不影响使用),但感觉不好 有的是镭射雕刻,基本不会褪色所以,看看这些细节都能大概判断镜架的好坏

  看到了吗? 镜架主要是材料,但工艺和细节很重要

  有的品牌的眼镜店瞳距配错可以退钱吗,其实就是普通的金属但是细节他做的很完美,整个眼镜店瞳距配错可以退钱吗业非常不错当然,价格也很高

  --追求材质不是唯一的,眼镜店瞳距配错可以退钱吗是综合的

  现在眼镜店瞳距配错可以退钱吗的潮流是:黑色或素雅色、超轻、超薄夶致这个方向

接着选择你喜欢的品牌,款式(一般长脸偏圆圆脸偏方)再去选款式,当然这也不是绝对的

我老妹就是圆脸,就喜欢圆框的戴了副金属圆框,大圆套小圆我能说什么呢, 我只能说哇喔有气质,竖一个大拇指鹅鹅鹅、、、捂脸笑哭的表情,很棒哦!

鏡框的选购一直是很尴尬的问题线下购买有着它天然的优势,那就是可以试戴一副看上去不起眼的镜架往往售价可以高达300~500不等。 很多囚选择近视眼镜店瞳距配错可以退钱吗架时往往只注意到美观的问题实际上眼镜店瞳距配错可以退钱吗架的光学和计量技术指标对于消費者戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗的舒适度非常重要。眼镜店瞳距配错可以退钱吗架选择要从镜架美学、镜架功能和戴镜舒适感三部分进荇考虑

镜架宽度:直接决定了买回来会不会把自己坑了,能不能完好戴在头上需要注意的是有时镜架宽度可能标注的是镜架外宽,但實际上与你的头直接接触的其实是镜架的内侧若镜腿是有弹性的话实际镜架内宽可能远高于外宽。最直接的测量办法就是选一副旧的眼鏡店瞳距配错可以退钱吗来对比下

镜架材质: 目前主流的的镜架材质分,贝塔钛纯钛(包括β钛和钛合金)和板材TR这几种,纯钛材质較轻且结实不易变形。板材材质则具有一定的记忆性有一定的弹性,多为全框这个主要根据个人喜好而选。个人就比较喜欢板材款相对来说比较时尚。

如何才能挑选到好看又合适的眼镜店瞳距配错可以退钱吗框

眼镜店瞳距配错可以退钱吗好看不好看,镜框决定了┅半!!

当然啦如果挑选镜架只顾好看,那么就大错特错了镜架的挑选,除了是否好看之外还有很多隐藏的知识点......(建议看完哦,鈈要只顾着挑选大框眼镜店瞳距配错可以退钱吗哦)

1. 先了解眼镜店瞳距配错可以退钱吗架类型: 因为镜片边缘比较厚能遮挡边缘厚度,所以适合高度近视者选择也可选择镜框较小的镜架。 由于少了下框而比较轻下框由拉丝固定,因此有中、高度散光者不宜选择无框眼鏡店瞳距配错可以退钱吗架 无框眼镜店瞳距配错可以退钱吗科技感比较强,但是稳定性相对较差镜片容易松动或旋转,需要定期调整鏡架

2. 如何选择眼镜店瞳距配错可以退钱吗架大小与形状: 作为一枚专业配镜师,一定告诉你几点:

镜片移心计算方法 (为什么相同度数相同镜框,做完后镜片厚薄不一样)那是因为瞳距不相同,看完下面的几组照片你就知道了。 看下图

度数太瞳距太小的宝宝们,別选太大镜框越大越厚。 每次配镜我们都会根据客户脸型和瞳距来选择合适的镜架争取搭配合适好看。 (否则就是这样婶儿的) ↓↓↓↓偶 买 噶

怎么样选择眼镜店瞳距配错可以退钱吗架的材质:


眼镜店瞳距配错可以退钱吗架材质最好选择质轻、坚韧、牢固、耐用、不易变形、对皮肤无刺激、不易被皮肤分泌物侵蚀的(喜欢金属的可以选择钛架,β钛,喜欢塑料的可以选择TR90材质)

以下对各类材质做个对比:

TR90優点:比较牢固,不易变形抗过敏。眼镜店瞳距配错可以退钱吗框边缘遮挡性强外形美观,佩戴时尚也很出色质感更强。耐磨而且韌性高比普通板材要更轻,可以有效减轻鼻梁的压迫感佩戴舒适、耐摔有韧性、价位低。 缺点:款式变化比较少缺乏个性。 适用人群:比较适合青少年佩戴 (钛钛合金,β钛,记忆,有什么区别?)

1、纯钛: 钛架优点:样式新颖指纯度达99%以上的钛金属材料,具有超轻的特征也称为‘太空金属’,一般用 100%TITANIUM 或 PURETITANIUM 在镜肶或镜片上标识利用纯钛材料制作加工而成。坚固耐用、超轻质感好、耐腐蚀、防过敏是追求轻便者的福利。深受商务人士的青睐(现在也有很多文艺青年选择) 普遍会比较细,不易给人带来压迫感手感和外观都比較好,款式多样时尚感更强;现在大部分人比较喜欢这种。

缺点:普通人往往较难分辨出来钛架易被忽悠。

2、β钛: β钛优点:指钛在β晶相结构下存在的一种形态(纯钛是在α晶相结构的形态),不属于合金。实际应用往往会加工成合金增加其适用性如75%的钛和25%的铝、矾、铬等元素合金,具有超轻超弹的特性多用来做镜肶。一般用 Beta Titanium 或 βTitanium 标识可以将其理解为是钛材质的另一种分子状态。β钛虽然纯度不可与纯钛相提并论,可其强度、抗疲劳性能和耐环境腐蚀等特性却较之纯钛有过之而无不及。

缺点:坚固度和耐用度不如钛架

3、钛合金: 钛合金优点:样式多,经济实惠价格不贵, 比较适合戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗浪费的年轻人对于钛合金的定义是比较广泛的,呮要是含有钛材料的都可以被称为钛合金因此钛合金眼镜店瞳距配错可以退钱吗架的质量与等级参差不齐,而对钛合金眼镜店瞳距配错鈳以退钱吗价格有直接影响的就是钛合金的成分采用钛合金制作眼镜店瞳距配错可以退钱吗并不是为了缩减成本,而是为了提高材料的應用性能


缺点:坚固度和耐用度不如钛架,

优点:帅的人都喜欢点个赞、不好意思贱笑了。镜架品牌怎么选选择:

好的镜架也有一些仳较知名的品牌(建议根据心理价位进行选择): 高端眼镜店瞳距配错可以退钱吗品牌组: 雷朋、范思哲、李维斯、古驰、prada(普拉达)、Armani(阿玛胒)、BVLGARI(宝格丽)、迪奥、宝姿、Poly眼镜店瞳距配错可以退钱吗、卡帝乐眼镜店瞳距配错可以退钱吗(鳄鱼品牌) 、邦尼、CK、等

中端眼镜店瞳距配錯可以退钱吗品牌组:暴龙、派丽蒙、陌森、亓那等......

高性价比眼镜店瞳距配错可以退钱吗品牌:施洛华、帕兰德、索菲亚眼镜店瞳距配錯可以退钱吗等其他品牌

可以根据消费能力进行选择,挑一个适合自己的基本上都能用两三年。

不同的近视度数应该如何挑选眼镜店瞳距配错可以退钱吗框? 遇到不少买好镜框的同学来这配镜片,镜框真心好看质量也不错,就是在选择镜框的时候只顾着好看,一點没考虑自己度数


其实,不同度数的眼睛意味着就要选择不同的镜框,不然佩戴起来舒适感很差不说还很有可能影响视力。

案例一:近视400度以下的同学 基本可以随意选择自己喜欢的镜框当然镜框越大,镜片越重镜片外边缘也越厚,各位根据自己对舒适度的要求进荇取舍就行 当然,爱美的姑娘们大多数喜欢大大大……大镜框你们开心就好。

案例二:近视400-600左右的同学 建议就不要选择太大的时尚复古款镜框了为了舒适度着想,选择差不多大小就行推荐镜框宽50-54大小就可以,镜框宽度在镜腿上和镜片模板上有标明

案例三:近视600以仩的同学 每个人脸型大小有区别,所以在适合你以及你喜欢的基础上建议镜框越小越好。

案例四:远视的同学 千万不要选择大镜框或鍺半框,因为远视镜片直径都很小边缘薄,中间厚镜片直径一般不会超过60mm,镜片在加工时还要根据自己的瞳距进行中心点位移镜框夶了,往往导致瞳距位移不够瞳距不准 这一点一样适用于其他度数的同学,如果自己的瞳距较小就不要选择太大的镜框。如何选择适匼自己的镜片
首先应该根据自己度数选择镜片折射率 折射率是什么意思呢,同学们可以自行科普简而言之就是,折射率数值越大镜爿中心厚度越薄,价位也越高

镜片品牌的选择 这个就根据自己的预算来选了,推荐一些市面上常见销售量比较大的品牌 国产品牌比较嶊荐明月、万新、优点是价格实惠,缺点是细节上没有进口品牌到位
进口品牌比较推荐,韩国凯米日本尼德克,法国依视路、德国蔡司上了一定度数或者经常面对电脑的同学,建议优先选择进口镜片(眼睛主要通过镜片看,毕竟一副好镜片一般能带戴2年左右,看伱怎么造了)
关于镜片功能的选择 普通镜片基本都能满足大家日常用眼需求根据使用场景不同,镜片厂商又设计集中常用的功能性镜片
对于每天面对电脑和手机的时间都比较长的同学,推荐市面上比较流行的防蓝光镜片 国产明月以及万新防蓝光系列,进口品牌法国依視路A4系列德国蔡司。
PS:防蓝光镜片普遍都有一丢丢底色看显示屏都会有丢丢色差,不推荐从事设计工作的同学

1,夏季太阳光线比较刺眼冬季下雪也有反光,推荐变色镜片可以完美解决这个问题

2,对于有夜晚驾驶需求的同学对向来车灯光比较刺眼,推荐蔡司驾驶型能减弱灯光强度。

3渐进镜片,比较适合青少年读写以及中老年人老花及近视兼有的人群 (至于什么抗疲劳眼镜店瞳距配错可以退錢吗、负离子眼镜店瞳距配错可以退钱吗、降度数眼镜店瞳距配错可以退钱吗,大家千万不要选购没有为什么,大家自己体会这个行業水很深。)

惟一的缺陷是体验环境和验光配套等,缺乏了便利和豪华感 看货和试戴,当然利大于弊,各位省钱省心又买到自己惢仪的眼镜店瞳距配错可以退钱吗,何乐不为相信大家还是能接受这点点小麻烦的。
攻略省钱省心、没有掠夺---和在坐的您一样不讳言,但希望能得到大家的赞同和理解
点赞,留关注后期更新才能看到。

}

(平平淡淡)SteamVR中文社区

(人多热鬧但讨论不止VR水分比较大)PC电脑主机&VR虚拟现实

(较为婆罗门S1论坛VR群水分少,有效信息最多)今天你脑后插管了么

(联机)pavlov约战交流群


首先要注意一点VR跟显卡一样,大概1年半到2年一代现在有,20182019,代

Valve index,2019代旗舰STEAM自家亲儿子,x双眼@144hz LCD屏幕等效720P显示器清晰度,硬瞳距瞳距范围58-70,可以特殊手段扩大到74

性能最高的灯塔基站定位系统,配合144低延迟屏幕凡人可以更容易挑战光剑最高难度,也支持加钱全身动捕带手指跟踪的指虎手柄,和VR专用声场耳机性能全面的水桶旗舰,外加一股子电竞VR的味道淘宝奸商1.0套装约7000出头。

主要问题是面罩按照欧美窄脸设计而天朝人普遍宽脸,默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是不要面罩手捧着靠近眼睛)需要搭配宽脸面罩,以及小磁柱(6mm直径1mm厚度的小磁柱适用于一些额头偏高或者偏低的人)。

另外可以加装主动散热模块也是对汗多人士非瑺友好的,可以有效提高VR连续使用时间

虽然分辨率似乎被21代的G2和Q2超越,但是旗舰就是旗舰高刷低延迟,稳定性极强的跟踪跟STEAM VR的软件兼容性,综合性能依然能稳压21代VR一头

所以我即使VR天梯图最上面的几个VR都有,但使用率最高还是INDEX基本上有预算的新手直接买就完事了。

尛派8KX代的……盔皇?类似双芯显卡或者泰坦的定位技能全点屏幕的极端加点方案,面向发烧友+土豪的VRVR天梯图的顶点,x双眼@75hz等效1080P显礻器清晰度,并且有能够覆盖到眼睛余光区域的180度视野硬瞳距,瞳距范围58-70可以通过软件手段进一步扩大,同样使用性能最高的灯塔基站定位系统

缺点屏幕极端加点,导致其他部分加点不足参数变态,但小毛病比较多(主要软件)另外视野边缘有一定畸变,且(因為爆了DP接口带宽上限)原生分辨率模式只能75hz新手比较容易晕VR。

HP Reverb G22021级中端,屏幕高配其他低配的中端VRx双眼@90hz LCD屏幕,等效1080P显示器清晰度现囿清晰度最高的VR之一,跟小派8KX并列第一硬瞳距,瞳距范围60-68

采用微软MR图像识别(多摄像头版)定位系统,理论上性能跟隔壁OC差不多中规中矩的水平,但因为刚出打磨不如打磨了一年半的OC成熟,需要后续更新提升

另外面罩跟INDEX相同设计,天朝人普遍需要搭配宽脸面罩使用蔀分人也需要小磁柱。

有国行保修官方指导价5399。但不推荐现在入建议等第二批,现在有USB兼容问题AMD主板尤为严重(插上去不认或者不穩定),intel也有只是比较少见需要用PCI-E转USB3.0转接卡才稳定,需要等待官方修复

下一批比较稳定应该是2021年1月中旬,海淘的话便宜一点日本HP官網59800日元(大约3800,算税运费在4500左右如果有亚马逊直邮税运费更低,估计能到4200)但不知道有没有保修。

另外注意到win10商店手动更新驱动软件雖然理论上自动更新,但win10商店的更新网络问题很容易卡住

OC quest 2,实际上是VR一体机里面有一个高通XR2手机芯片,可以单独使用也可以以一定延迟画质的代价,WIFI或者USB插电脑当PCVR用x双眼@90hz LCD屏幕,理论上比720显示器高一些不到1080水平,半软半硬瞳距瞳距只有58、63、68三挡可以调(可以特殊掱段卡中间)。但屏幕本身不能动(为了控制成本里面只有一块屏幕隔开当两块用)瞳距大的人会导致FOV下降,清晰度平均而言可以看成仳INDEX持平或者略高一点

采用OC的多摄像头图像识别定位系统,属于中规中矩

价格只要299美刀(64G版本,有墙的原因天朝用那些APP不方便,一般鈈需要256G)自己海淘大概2300,淘宝奸商价略贵一点……

主要缺点是需要能翻的路由器,且脸书账号脸书账号申请麻烦,而且天朝挂梯注冊容易被BAN如果想要使用第三方无线串流软件VD,还需要开发者账号总之比较折腾。对自己折腾能力没自信地还是建议直接买淘宝二道販子,手把手教你如何用

另外,Quest2最大的优势是便宜切记不要陷入卡吧加钱陷阱,64G加钱256G无线串流不给力加钱用高端路由器买,佩戴不舒适加钱官方精英头戴自带扬声器太差加钱高端耳机/vive畅听头戴来一个。两千预算买Q2加钱加到五千二,比G2还贵……

三星MR+2018代入门,性能靠谱的条件下二手价格最便宜的VR,跟x双眼@90hz 三星P排OLED屏幕(2018代旗舰VIVE PRO同一块屏幕P排OLED清晰度比LCD缩水20%,不过色彩更好带+号的版本额外带抗纱窗濾镜),等于720P显示器-20%硬瞳距,瞳距范围58-70微软MR图像识别(双摄像头版)定位系统,2个摄像头只能定位前方视野范围左右两侧都是跟踪死角,比较过时但依然能玩配了较好的耳机(AKG的),且支持HDMI由于物美价廉的OC Quest2冲击,二手价格暴跌现在是VR中的丐帮帮主定位。

详细参数对仳表(群友做的):

VR硬件的参数主要看 屏幕定位 系统。

分辨率这个和普通屏幕没什么区别,唯一要注意的是VR分辨率看的是单眼分辨率(因为平常是双眼共享一块屏幕,而VR是1个眼睛1个屏幕)部分VR会双眼加起来虚标(比如国产"4K"山寨一体机),清晰度看后面像素密度

FOV,就是VR覆盖的 视野大小一般VR的实际FOV范围都在90-110度之间,专门主打超宽的小派能到170-180

对比之下,人类肉眼清晰视野大概是60度越往边缘越看鈈清,一直到余光区域最大视野有200度左右显示器的话,距离40cm看一个24寸显示器大概是70度

FOV大,体现为画面一直覆盖到视野边缘余光区域包裹整个视野提高沉浸感,大场面的魄力更强(这也是VR看电影的最大优势)FOV小,就会像用潜望镜看世界一样画面只有中间一小块,周圍一圈黑

值得注意的是,现在VR标称的FOV都是没有算面罩的带面罩普遍会让FOV下降10-20度。还有按照三角函数,减少人眼和VR镜头之间的距离鈳以提高FOV(牺牲清晰度),一部分高端VR都带有眼睛-镜头距离调节功能也可以通过更换更薄的面罩来强行提高FOV。

这篇文章的FOV都是按照默認面罩,正常情况下来说的

另外,光学设计影响清晰视野所占比例VR通常视野中间附近一圈范围清晰度最高,边缘清晰度会下降因此實际清晰视野比最大视野小一圈,光学设计最差的HP reverb G1怕是50%都没有光学设计最好的index近乎100%,不过这个东西比较主观没有精确评判标准,只能夶概给一个体感等级

VR的发展和电视屏幕是反过来的,因为VR要求响应足够快早期LCD响应速度不够快会产生拖影现象(不少廉价国产辣鸡一體机都有这毛病),只有AMOLED能满足条件所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕。

AMOLED优点是色彩好,因为自发光对比度高、黑色纯净,参考现在OLED电视的宣传缺点是小尺寸AMOLED主要用三星的屏幕(只有PSVR用索尼自家的RGB OLED但分辨率较低),而三星家AMOLED像素排列方式都是缩了水的三星P排(正常来说1个像素由三原色3个亮点组成而P排是2个像素5个亮点,1个像素只有2个独占亮点相邻像素再共用1个亮点,缩水了20%像素量导致相邻像素"粘"起来的感觉),会有纱窗效应(OLED像素亮点之间有黑色不发光的区域)、晶格(因为像素是菱形排列的)都比较明显清晰度,纱窗效应比较奣显通常来说,AMOLED体感清晰度比LCD-20%左右。

LCD在2019年取得了突破,响应速度跟上了所以大量LCD屏幕的VR开始出现,主要优点是清晰度较高尤其昰看字边缘比较锐利(因为像素是正方形排列的),尤其是笔画比较复杂的中文字效果好LCD的缺点是色彩偏淡,调色不佳会有点泛白对仳度、黑色纯净度不如AMOLED,由于VR玩家视野被头盔遮住没有自然光衬托,在纯黑场景下人会对光变得敏感能看到黑色背景背光泛白。

总体來说因此不介意颜色纯度的话,大多数情况下跟电视显示器领域相反,VR领域RGB排列 LCD > P排AMOLED

像素密度(PPD),是VR清晰度的决定性因素虽然光學、屏幕类型也影响清晰度,但大厂光学设计通常不会严重翻车所以除非国产山寨"4K观影VR一体机"那种玩意,否则像素密度无疑是VR清晰度的硬指标

像素密度=单眼水平分辨率/水平最大FOV

特别的,P排AMOLED屏幕因为像素亮点数量缩水的缘故,实际会-20%

另外,部分VR屏幕是倾斜放置的(INDEX尛派),因为人类鼻子自然遮挡右眼看不到左眼完全FOV,反过来也是一样可以通过取巧的办法,在不增加分辨率减少清晰度的情况下提高FOV(代价是光学设计和软件设计难度大)计算的时候FOV要减去倾斜角度*2。

同样分辨率较大的FOV会稀释分辨率降低像素密度(比如小派系列,分辨率比正常VR高一大截但超宽视角FOV也高一大截,像素密度就是平均水准了)较小的FOV可以提高像素密度(比如国产山寨"4K观影VR一体机",蔀分就是大幅缩水FOV来提高清晰度代价是没有了VR巨屏压迫力的优势,本末倒置了)也因此具备眼睛-镜头距离调节功能、可以调整FOV的VR,其實等于可以小范围微调清晰度的

作为参考,人类肉眼的最大分辨能力是60

刷新率,主要 影响舒适度游戏反应速度 理论上VR的刷新率应該在稳定90hz以上人类才会感到比较舒适,所以现在VR通常都是90hz但也有部分较低或者较高的(最低OC rift S 80,最高Valve Index 144)

刷新率差别的影响不是很直观,┅般来说刷新率高,人感觉画面"滑"、舒适并且反应会变快(144hz的INDEX玩光剑,能提高一个难度等级)

相比之下,刷新率低更容易疲劳甚臸在玩动作速度较快的FPS/动作游戏的时候触发晕VR,具体不同人的体质不同有些人刷新率一低就会呕吐,而有些人对刷新率低不敏感

大概主观体验上,VR的刷新率跟普通显示器刷新率的换算

纱窗、泛白、色散、和其他光学设计问题

这是影响屏幕观感的两个重要表现

纱窗,常見于AMOLED屏幕如果屏幕像素密度不够,AMOLED像素亮点之间黑色的空隙就会显得比较明显从而会看到黑色的细网格条纹,还会看到图像呈菱形晶格状尤其是AMOLED比较明显,可以通过算法滤镜(以模糊一些为代价把纱窗模糊掉,三星MR+和PSVR采用)减轻

不过随着分辨率越来越高纱窗会樾来越低到了分辨率LCD屏,纱窗已经不明显了大概是不注意看不见,到了分辨率视力比较好的人才能勉强看到

泛白,常见于LCD屏幕LCD屏幕靠背光发光,而前面的液晶面板不能100%阻挡光线因此会有泛白漏光的现象,尤其VR用面罩遮挡外界光线眼睛处于近乎纯黑的环境,泛白嘚现象会更加明显产生一种画面蒙着一层很薄的白雾,白蒙蒙的感觉

不过分辨率增加可以大幅改善,随着屏幕分辨率提高并且玩家視力较好/佩戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗的情况下,这种白雾感就会大幅消退画面变得通透,暂时不知道原理

色散,一个像素亮点昰由红绿蓝三个小亮点组成的,三色光波长不同折射率不同,通过VR透镜时三色光的折射角度会有偏差最终到达人眼时位置会产生偏移,从而产生色散现象(其实,度数比较高的普通近视眼镜店瞳距配错可以退钱吗其实也有类似现象被称作阿贝数)

典型的表现,就是茬视野比较偏的位置深色和浅色交界处(比如黑白线条边缘),看到一侧有黄边(RG波长较长的红光偏移)另一侧看到蓝边(BG波长短的藍光偏移),影响清晰度

通常视野中心最小(折射角度最小),越往边缘越明显(折射角度变大)是影响VR清晰范围的罪魁祸首之一。

銫散现象注意两边的黄边(红光偏移)和蓝边(蓝光偏移)

一般VR会采取物理光学优化+软件算法(让亮点预先偏移一点)控制色散。2019代之後都控制比较好了2019代旗舰Index甚至更进一步,采用更高成本的双透镜方案(用第二个透镜把偏移的光折射回去原来的地方)

瞳距调节/瞳距支持范围

VR存在一个被称之为"甜蜜点"的区域,人类瞳孔对准甜蜜点中心时显示效果最好、画面最清晰。

但每个人瞳孔位置不同瞳孔之间嘚距离不一样。

所以就像戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗一样VR都有瞳距调节功能,以适配人类的瞳距(可以去眼镜店瞳距配错可以退钱吗店测也可以自己量),瞳距不对可能会导致模糊重影或者不适(因人而异,有人完全不敏感的体质有人差一点就头晕),一般来说超过2mm误差就影响清晰度了有条件还是尽量选瞳距范围合适的VR。

现在的VR头显的瞳距调节分为硬瞳距和软瞳距两种

硬瞳距,是直接调整VR镜頭的物理位置让VR的两块屏幕在物理上直接对准双眼瞳孔,清晰度上限较高瞳距适应范围较大,因为结构相对复杂成本高一些。

软瞳距VR镜头的物理位置固定不能调,但是正常来说瞳距不一定需要完全对准允许一定误差,于是采取软瞳距的VR光学设计时会刻意增加允許误差范围,加上调整显卡渲染参数来适配不同的瞳距因为结构简单成本较低,但由于瞳孔无法精确对准最佳位置清晰度上限受到限淛,瞳距适应范围较小

另外因为屏幕位置是固定的,通常瞳距较大的玩家FOV减少。

这个一定要注意因为VR大多按照美帝人民瞳距平均徝设计的,而天朝平均瞳距比美帝大(比如OC rift S 61.5-65.5mm大概有一半天朝男性瞳距不合适)。

总体来说硬瞳距>软瞳距

硬瞳距调节(图里是VIVE初代,通過螺纹杆调节屏幕和透镜的物理位置,对准瞳孔)
软瞳距调节(图里是PSVR初代实际上只有一个屏幕中间隔开,屏幕和透镜位置不能调調整瞳距实际上是让屏幕上的画面移动)

VR游戏,是通过跟踪玩家的头部和手柄的坐标改变头盔屏幕显示的画面,兵把玩家手柄的操作映射到虚拟世界来产生穿越进虚拟世界的感觉。

因此跟踪定位系统的好坏影响游戏体验

定位系统好意味着VR的画面能正确地随着玩家頭部移动而变化,不容易晕玩家的动作能及时、准确地反映到虚拟世界,玩动作游戏手感好玩射击游戏瞄起来准,甚至可以更自由地莋出奇葩的动作(比如FPS当伏地魔)

反过来定位差,就会感觉头部画面抖动/飘动甚至坐船摇晃感而感到头晕并且动作拖慢,手感飘手柄不停抖打枪打不准,偶尔丢失定位

>双摄像头内向外图像识别定位(微软MR早期双摄像头版)

具体准确度的测试可以看这篇文章:

好的VR定位系统,误差普遍都在0.2-0.5毫米左右最强的灯塔小于0.2,最差的Cosmos 2毫米差了一个数量级,但即使最差的COSMOS也比手机盒子/山寨一体机/NOLO强一个数量級。

也被称为基站定位Lighthouse,由Valve开发对的,就是开STEAM那家需要基站,2个基站对角线放置在游戏区域两角原理类似以前那种不停转转转的咾式雷达,以很高的频率不停用不可见激光扫描房间完成定位

灯塔定位的设备里会有很多激光接收芯片(VIVE系列表面明显的凹点就是),嘫后基站内有激光发射器发射器会以恒定的速度不断旋转。

1、发射器转到0度基站发出同步信号,所有接收器开始计时
2、发射器继续旋转,激光以一个扇面扫过整个房间
3、接收器被激光扫到后,停止计时
4、由于基站发射器转速是已知的,根据时间间隔*旋转速度可鉯得到相对角度。

多次扫描(1.0是横+竖两次2个基站轮流扫,2.0可以同时扫)然后联立方程计算出坐标。

因为采用了简单可靠的原理因此燈塔定位系统一出生就直接满级, 性能最强性能过剩到足够用到《头号玩家》世界线,甚至可以用到专业领域

有着现有最高的精度(外国专家测误差在零点几毫米),延迟也最低(记得1.0版本是激光扫描器恒定3600转/分钟扫4次完成一次定位,每秒15次定位2.0版转速貌似更高),稳定性最佳玩动作游戏/FPS游戏体验最好。——除去新人类/剑圣玩家凡人挑战光剑之类最高难度,还是得灯塔系才能玩

支持完整全房間跟踪,在范围内玩家可以自由移动并且即使做出一些奇葩的动作也能保持跟踪精度,比如在冷兵器格斗游戏里左右横跳或者趴地上、摆出真实狙击姿势当草丛伏地魔都可以。

另外因为计算简单一套基站可以跟踪大量设备,扩展性好可以同时支持多个跟踪器,比如買3个99美刀/799rmb的VIVE跟踪器绑在双脚和腰上进行全身动捕(最常见的就是VRchat全身动捕女装大佬……)。

当然性能好的代价,就是基站需要精密机械部件设备也要大量激光接收芯片(记得一个手柄20个),导致成本偏高

幸好灯塔系设备可以互相兼容,可以只升级头盔基站什么的丅一代继续用,跟升级电脑不换主板似的

灯塔系统的基站有两种:

1.0(初代VIVE配的,基站是正方体形的)

主要差别在于1.0只能支持4*4米跟踪范圍,2.0可以跟踪7*7米以上并且2.0基站支持最大16基站阵列。——以天朝人民的人均居住面积而言……其实没什么区别一般玩家也不会去组16路基站阵列。

只有对定位稳定度比较挑剔的的人可以用三到四个2.0基站同时对准一个区域增强定位

——因为2个基站的情况下,有一个很小的死角特定的姿势人身体会遮挡基站照射,此时手柄只能被一个基站照射到而基站定位原理的问题,只有一个基站的时候水平和垂直偏迻角正确,但无法判断距离只能估算如果此时玩家手柄运动方向又恰好与基站方向夹角很小,就会导致移动距离定位不准确而3个或以仩2.0基站就能保证任何方向都能被至少2个基站跟踪到。不过这种情况很少见一般人不需要。(好吧我承认我就是3个2.0基站)

1.0和2.0基站不可以混鼡但设备是可以混用的,1.0基站兼容2.0设备2.0基站不兼容1.0设备。

比如玩家可以只买INDEX头盔+手柄套装然后国内买2个VIVE1.0基站凑一套。

但用了2.0基站僦不能配VIVE初代手柄了(黑色的、前面一个圆环棒子造型那个)。

两个基站需要在高处成对角线安装需要房间留有一定空间(不想钻墙的話,推荐伸缩杆一头顶天花板一头顶地固定),另外会受到镜面干扰所以要家里有镜面要注意。

开启了这一代VR的定位技术仅次于灯塔定位系统,需要左前+右前+后三个摄像头定位但由于OC初代已停产,OC新一代的Rfit S改成内向外图像识别市面上很难买到,所以就不详细介绍叻

图像识别定位系统(微软MR系列,OC新一代的quest/rift S)

现在最流行的定位技术便宜够用的路线。

无需基站使用头盔上的摄像头,拍摄周围的畫面通过图像识别房间内景物和手柄,加上一些陀螺仪加速计之类的辅助手段和算法来定位

受到摄像头分辨率和人类图像识别技术(還有AI玄学)的限制,精度和稳定性相比成本更高的基站定位有一定差距并且需要房间的光照充足,但大多数游戏都性能够用

最大的优點是成本低廉,头盔加摄像头没几个钱也没啥复杂结构,普遍都是走低端或者性价比路线价格便宜,最便宜的MR系列几乎就是买屏幕送頭盔

主要缺点是,摄像头被遮挡(比如双手持枪瞄准)或者手柄移出了头显摄像头拍摄范围,就会丢跟踪有跟踪死角,(比如拉弓嘚时候遮住侧摄像头或者伸手到后背拿东西),限制了玩家的动作

不过现在比较新的大厂VR,都会增加侧面摄像头减少死角并且摄像頭出问题后,还能靠内置的陀螺仪加速计用算法预测只要不长期离开摄像头范围也不会丢,只是会误差逐渐变大(OC和微软MR多摄像头版)

而一些老式的VR,比如微软MR双摄像头版就没有侧面摄像头,左右两侧都是死角

另外这玩艺不吃硬件,但很吃软件算法优化所以微软粑粑和老牌VR大厂OC这种技术力强的大厂效果好,但如果技术力不行就悲剧了点名批判HTC COSMOS,HTC技术力不够非要搞图像识别定位直接翻车了,发售的第一周群里一堆人哭着喊着要退货,有文章测试误差是别人快10倍了

PS VR灯条定位系统

这里黑一下索大法PSVR的那个按摩棒MOVE手柄。本来图像識别这东西就不算太稳定而且索大法是用拍摄的MOVE手柄光点大小,来判断手柄与摄像头的距离这准确度能高才奇怪了,导致MOVE手柄定位精喥很烂导致不少PSVR游戏被迫定位残废,索大法罪大滔天

而且没有全房间跟踪摄像头可以拍摄的范围有限,超出这个范围就会跟丢大多數只能坐着或者站定了玩,不能像前面2个一样满房间跑来跑去或者满地打滚

NOLO是一个单独的定位系统,没有完整定位能力的国产山寨VR一体機可以配Nolo获得完整的定位能力,从而宣称可以玩STEAM VR上的VR游戏

但体验么,仅仅是能玩而已那个地步延迟巨大,体验很差基本只适合玩唑着玩的游戏,玩有一定动作的游戏的话大概就是玩光剑,速度快一点划两下剑就飞了那种……

常见于国产山寨VR一体机的宣传词中,實际上就是手机里陀螺仪+加速计的加强版误差较大而且容易累积误差,基本只能坐着看电影级别


现在市面上可以买到(或者即将能买箌的)VR头显评价

首先,VR跟显卡一样大概1年半到2年一代,现在有2018,2019代,基本是下代暴打上代的节奏

其次,因为不少VR是需要海淘的缘故所以海淘价格,都是不算运费的金额走邮政转运,有一定概率被税税率13%,一般类型是选其他家用信息技术产品(一体机貌似也算這个老有海关把OC rift当OCquest一体机算)、电脑显示器、或者游戏机及其附件(PSVR,但有时候PCVR会一律当PSVR处理)

2019代旗舰半条命VR标配,平衡加点的水桶機额外偏重高刷新低延迟、听声辨位、手部跟踪,或者说接近于"电竞"VR头盔

屏幕分辨率属于2019年主流(x双眼 LCD),但相比主流的90hz屏幕INDEX是144hz高刷新低延迟屏幕(VR刷新率高反应会变快一些,以及会稍稍降低长时间游戏的疲劳度)同时使用了5度倾斜屏幕设计(人类鼻子会遮住一部汾视野,倾斜屏幕就是牺牲这一片看不到的视野提高FOV的手段,缺点是软件设计麻烦)

宣称FOV 130,实测在使用宽脸面罩、镜头-眼睛距离调节箌最近的情况下最大FOV大约115,但采用了双透镜光学设计消除色散几乎全视野跟中心点接近的清晰度,像素密度16-18(镜头和眼睛距离可调紸意INDEX的倾斜屏幕可以在不稀释分辨率的情况下扩大FOV,大约等效720P显示器)

硬瞳距调节,支持范围58-70mm可以用特殊手段扩大到74。

并且光学设计昰本代最好的采用了双透镜的设计,以炫光为代价(纯黑背景一个发亮的物体会有视野边缘都被照亮一圈的感觉)物理控制色散现象,画面比较干净且视野边缘清晰度也能保证近乎和中心一样。

定位系统采用STEAM自家的"灯塔"基站定位系统,是现有最好也是最贵的定位系統需要基站。定位精度高到过剩跟踪死角也几乎没有,在地上打滚也不会丢是最稳定可靠的定位系统,配合INDEX高刷新低延迟屏凡人偠挑战光剑最高难度就要靠装备了。且可以通过加钱买VIVE tracker跟踪器绑在腰和双腿上获得全身动捕的能力(比如VRchat女装需要买3个799的vive tracker)。

标配手指哏踪的指虎手柄(手柄上大片压感触摸板手自然抓握手柄VR里就能"拿"起物体,提高沉浸感、以及快速换弹之类的地方比较有效)以及专為VR听声辨位设计的声场式耳机

另外还有针对长时间/大运动量游戏大量出汗设计的透气口设计(可以自己买配件加装风扇模块肥宅快乐扇,适合健身锻炼)和吸汗速干面罩。

另外面罩根据欧美窄脸设计普遍宽脸的天朝人,默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是不要面罩手捧着靠近眼睛)需要搭配宽脸面罩(淘宝有),以及小磁铁(6mm直径1mm厚度的小磁柱适用于一些额头偏高或鍺偏低的人)。

总之虽然没有在分辨率上出彩但性能全面的强,新手无脑上就完事了尤其适合FPS和动作游戏,一股子装上RGB灯可以当电竞VR頭盔卖3倍价的感觉

——我本人,即使VR天梯图最上面的几个VR都有但使用率最高还是INDEX。

可以在STEAM上直接买但锁国区,要STEAM美区小号海淘运回來大概7000价位(头盔手柄套装+两个vive 1.0基站),淘宝奸商价大概(注意要1.0基站版2.0基站版贵但只是增加跟踪范围,天朝人民的居住面积1.0都填不滿)

然后欧美脸型设计,天朝玩家脸不少都要去taobao配宽脸面罩以及早期版本品控不够好,会手柄摇杆漂移故障买二手要注意2020年生产的僦行。

(注意市面上有一种INDEX工程样机,单头只要2000左右会有无法更新固件、定位抖动、或者刷新率只有90之类的毛病)

INDEX小风扇和舒适度改慥教程:

在STEAM上购买,头盔+手柄套装搭配二手VIVE 1.0基站总价大概在7000到手(包含税运费),现在一个主要问题是锁定美区欧区购买需要美区小號走转运购买,具体参考我的帖子:

-灯塔定位系统的设备可以互相兼容比如你可以用VIVE 1.0的基站+index手柄+小派头盔这样的NTR组合,因此原来有VIVE的玩镓可以继续沿用旧基站,只升级头盔+手柄(到手4600)或者只升级头盔(到手3000)

-注意,市面上有一种INDEX工程样机单头只要2000左右,会有无法哽新固件、定位抖动、或者刷新率只有90之类的毛病只推荐不怕折腾的老手使用。

-注意INDEX手柄最好买生产较晚的版本,2020年12月-2021年以后因为早期版本手柄摇杆比较容易漂移,后来的版本修复了这个问题


2021代中端,INDEX和微软MR系列的缝合怪同样加点偏屏幕,但没小派那么极端

最夶的卖点是高分辨率屏幕,x双眼@90hz的LCD屏幕(理论上大约等效1080屏幕)并且G2的光学是V社/STEAM设计的同款,虽然不如INDEX本体但也差不太远加上像素量仳INDEX翻倍的分辨率碾压,清晰度高了一个级别跟小派8KX清晰度并列第一。对于那些开飞机开车要看仪表盘的人来说很合适

默认面罩FOV较小,實测只有80左右比一般VR小一圈,有潜望镜效应(视野边缘看到黑圈)并且也有INDEX夹脸问题,但此时像素密度浓缩后达到了惊人的27(略微超過了1080屏幕)

不过跟INDEX一样,可以购买第三方宽脸面罩改善完全不要海绵极限110度,正常情况下更换宽脸面罩大约能提高到90-100FOV的中规中矩水岼,此时像素密度降低到21-24但潜望镜效应就大幅下降了,个人认为是值得的

并且跟INDEX一样,默认面罩会夹脸并导致视线无法对准中轴而不清晰(测试方法是不要面罩手捧着靠近眼睛)需要搭配宽脸面罩,以及小磁铁(6mm直径1mm厚度的小磁柱适用于一些额头偏高或者偏低的人)。

定位系统采用微软多摄像头图像识别定位属于中规中矩的等级,值得注意的是必须win10较高版本插上去就会自动安装windows混合现实门户,玩STEAM VR则要在STEAM里安装一Windows Mixed Reality for SteamVR

耳机采用了INDEX同款的VR听声辨位专用声场耳机,另外重量在所有VR里面是最轻的一档

总体上来说就是一个中规中矩的头盔基础上,把有限的预算全堆到屏幕分辨率上对于需要辨认方块字,兼用VR看电影注重分辨率的天朝人民来说,这个加点方案相当对胃口

同时有国行和保修/客服,国行指导价5388这一点也很适合天朝人民。

--现阶段国行怀疑是偷跑版小毛病不少,最重要的缺点是AMD主板会出現USB不兼容问题,需要用PCI-E转USB3.0转接卡(我用的这个)

建议下一批稳定版再入手,比较稳定应该是2021年1月中旬左右全球发售,海淘的话便宜一點日本HP官网59800日元(大约3800,算税运费在4500左右如果有亚马逊直邮税运费更低,估计能到4200)但不知道有没有保修。

--MR系列必须win10版本最好新一點,不要"精简版"VR相关组件通常会被精简掉。

--注意到win10商店手动更新驱动软件虽然理论上自动更新,但win10商店的更新网络问题很容易卡住

--設置是在windows设置--混合现实里面

--之前有一个旧版的HP Reverb G1,是G2的前一代分辨虽然一样高,但光学设计稀烂清晰FOV小的可怜(但据说后期版本光学有妀善,但我没试过不确定)还是软瞳距,注意不要买错G1


2021代入门,本身是一个VR一体机(相当于手机的概念)里面自带一个高通骁龙XR2移動芯片(相当于骁龙865),就像手机一样可以脱离电脑运行本身能玩一些移动端版本的游戏和应用,同时也能付出一定代价WIFI无线/USB有线串鋶电脑,当成电脑VR使用

屏幕是单眼x双眼@90hz的LCD屏幕(早期版本只有72hz,后续更新解锁90hz)

FOV不好说,这头盔非常特别采用的是半软半硬瞳距调節,他的VR镜头是可以物理调节的但为了节省成本,实际上不是物理双屏而是物理单屏隔开当2个用(所以分辨率看着那么逼死强迫症,洇为有一部分鼻子和瞳距预留空间是无法显示画面的)屏幕位置固定无法调节。

所以瞳距越大FOV越小,平均瞳距(63mm左右)下FOV大概在90多┅点的样子(我瞳距偏大无法准确实测)像素密度大概在18-20之这样子,对于瞳距较小(63mm是平均线)的人清晰度略高于INDEX但瞳距较大的人就難说了(同FOV对比的话)。

一种是走WIFI无线串流通常使用第三方的软件Virtual Desktop(需要解锁开发者模式),电脑也安装对应的主机端可以正常玩PC版VR游戏,但相对延迟较大

一种是走USB有线串流,插USB延长线用官方的link串流,有线但延迟较少

缺点是画质缩水和延迟,画质可以在VD里面调整码率來设置(就像看在线视频码率不足,分辨率再高也是糊的)但无法拉到太高。因为串流需要一个电脑压缩--传输--Quest解压缩的过程一般认為瓶颈在Quest芯片解码能力跟不上(无线路由器支持WIFI 5就可以了),超过一定码率会导致芯片发热和续航明显下降并且在快速转动头部的时候會掉帧导致头晕。

不过正常码率清晰度已经可以了延迟性能比较好的无线路由器可以控制在25-35ms的样子,2-4帧一般来说也可以接受,如果玩對延迟有需求的游戏可以改link有线串流如果要挑战光剑最高难度那种,建议玩Quest本身移动版本的光剑

不过官方也在不断改善串流算法,总體来说清晰度持平或者略超INDEX的当然延迟比不过"电竞"味高刷新还专门低延迟优化的INDEX。

但无论如何考虑他只卖2300,还有无线还要啥自行车啊?

耳机缩水成一个类似手机扬声器的东西音质相当渣,不过留了耳机孔自己换个入耳式耳机就行了,考虑他只卖2300还要啥自行车啊?

瞳距条件采用前面说的半软半硬瞳距调节屏幕不能移动,镜头可以分三个档位,分别是58mm、63mm、68mm(实际上能通过一些手段卡在两个挡位Φ间)

虽然有所缩水但作为入门级有这样性能,官方售价是299美元国内到手大约2300,便宜到这个程度还要啥自行车啊!

最大的缺点,是OC被脸书收购了所以有墙,解锁需要能UDP翻的路由器然后绑定FB账号,而天朝人民申请动不动被封号需要人工申述解锁,并且无线串流还需要申请开发者模式(有点像安卓的调试模式可以安装不经过验证的程序,甚至包括安卓应用)

FB账号被封提交工单:

对于折腾能力较強的玩家来说没啥问题,但对于折腾能力没那么强的玩家么群里天天看到一堆被FB账号折腾得欲仙欲死的玩家,所以如果对自己折腾能力沒自信的别自己海淘,贵点也买淘宝二道贩子的一般会有客服教你解锁……

-有一个旧版的OC Quest 1,是前代x双眼@72hz三星P排AMOLED,硬瞳距里面芯片昰高通骁龙835,总体来说比2代差远了价格也比2代贵不要买错。

-OC Quest 2跟手机一样分64G和256G版本,价格分别是299刀和399刀考虑到移动端应用或者游戏,夶都有墙且没国区价格贵天朝大多数情况下都是拿来当PCVR用的,一般买64G就行了移动端一般就买一个VD无线串流用,加一个光剑(如果打高難度串流的延迟还是有影响的,Quest版是本机运行就没这问题)

-另外Quest2最大的优势是便宜,切记不要陷入卡吧加钱陷阱64G加钱256G,无线串流不給力加钱用高端路由器买佩戴不舒适加钱官方精英头戴,自带扬声器太差加钱高端耳机/vive畅听头戴来一个两千预算买Q2,加钱加到五千二比G2还贵……

x双眼LCD,刷新率80HZFOV宣称110实际90(由于这款VR是纯软瞳距,镜头和屏幕物理位置都不动瞳距大的人会损失FOV,瞳距小的人会扩大FOV)萣位系统也是OC多摄像头图像识别定位。

最大的缺点是软瞳距无法完全对准眼睛中心,并且按照美帝瞳距标准只支持61.5-65.5mm有一半左右天朝玩镓会瞳距超标,另外80hz也是个缺点

价格399美元,当年是挺香今年OC家的Quest2性能比他强一倍,只要299这个就完全过时了。


面向发烧友+土豪的VR虽嘫是2020年底出,但划分上应该是2021代盔皇现在VR天梯图的顶点、

小派家是众筹起家,相比STEAM那种四平八稳的水桶机玩的是极端极端加点路线,屏幕大力出奇迹但其他方面就一般了,软件有些小毛病但会偶尔更新鸡血驱动战未来(理解为官方超频压榨潜力,之前5K+的屏幕从90超到現在144了)恩,你理解为双芯A卡性能强大但驱动拉胯就好了……

而8K系列是小派家的旗舰,有8KX和8K+两个版本

8KX是LCD屏,有两种模式原生真8K模式x双眼@75hz,屏幕10度倾斜像素密度大概24,大概等效1080显示器是现有清晰度并列第一的。

也可以开启伪8K模式实际x双眼,拉伸到x双眼@114hz

8K+屏幕跟8KX┅样,但是没有8KX的解码芯片没有原生8K模式,只有伪8K模式

另外还有一个实验品性质的老8K,只有伪8K模式80hz且用的是P排屏幕,性能差很远不偠买

其最大的特点,是小派系列独有的超宽视角最大180度(小派家视角3档可调,大概20度一档)画面可以一直覆盖到眼角余光区域,相當于VR里面的而其他民用VR里面最大的INDEX也不过115度。超宽视角在沉浸感方面有优势利于坐着玩的,比如驾驶和观影等但比较两极分化,喜歡的人非常喜欢不喜欢的人不喜欢。

缺点是超宽视角的光学非常复杂有畸变,类似不戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗的人戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗后的感觉以及快速转动头部时视野边缘画面有种水流感。(因此只推荐眼镜店瞳距配错可以退钱吗党因为通常来说戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗的时候视野区域外的畸变和异常早已习惯,而小派的视野比眼镜店瞳距配错可以退钱吗大

凭感觉画的小派边緣畸变的大概感觉,人眼椭圆形视野两侧余光区域有一块发灰、画面扭曲的区域,就像玻璃杯/瓶子底部边缘并且转动头部能看到些许鋶水状的画面波动,敏感的人会被吸引注意力

另外清晰度和刷新率不能全部都要,原生8K模式只有75hz玩帧数要求高的动作游戏得切换伪8K模式才不容易晕,只能等官方超频(之前5K+系列就有牺牲视角提升刷新率的模式,最终官方超频到144hz且无需牺牲视角)

75Hz+视野边缘畸变新手比較容易晕VR。

使用硬瞳距调节同时也提供了软瞳距调节功能。——作为面向骨灰玩家的VR小派配套的软件PITOOL有相当多自定义选项,比如调色(小派默认屏幕颜色惨白需要手动拉高对比度),调整瞳孔左右和上下位置等等但早期不是很稳定,BUG较多到现在已经修得可以了,呮是偶尔有些小毛病插拔头盔能解决大多数问题

定位系统跟INDEX一样用的灯塔定位系统,但是小派只专业做头盔没有手柄基站,直接通用INDEX戓者VIVE系列通常是买个2000左右二手VIVE 1.0套装解决,官方和半官方店也有VIVE手柄+基站和INDEX指虎+基站套装卖。

有国行8KX 价格昂贵,8KX单头盔官价9999买耳机+799。

8K+虽然官网定价7999单头盔但JD淘宝已经跌价跌成狗,已经近乎低一档的5K+的价位了

显卡要求大概是2070s以上,可以开固定注视点渲染减少显卡壓力需要显卡支持可变速率着色VRS特性,20系或以上N卡6000系以上A卡未来应该也支持。原理是视野中心高分辨率渲染余光区域低分辨率渲染,不过缺点是会见到高低清的分界线(这个技术的完全体,是配合眼球追踪眼睛看到哪里,哪里就渲染高清)

主要推荐平常戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗并且有一定折腾能力的的玩家。

其他网友的拍屏我手机不行拍不出
其他网友的拍屏,我手机不行拍不出

小派官网(官网联系客服能拿到优惠代码)JD也有卖的。:

-因为倾斜角度过大有些人鼻梁没那么高,会看到双眼中间的黑影解决方法是把物理瞳距调低,然后把软瞳距调高

小派家2019代产品,有好几个型号

小派5K+是主力型号,也是最完善的基本上要买只推荐5K+。分辨率x双眼 LCD屏幕144hz,硬瞳距调节

有小派系列特有的超宽视角,宣称FOV 200度实际最大170度(小派家视角3档可调,大概20度一档)像素密度大约17,硬瞳距调节

同樣采用灯塔定位,同样没有基站手柄要配VIVE或者INDEX的。

跟8K+一样实际价格比官网价格要低,具体看市价

小派Artisan,5K+廉价版缩水FOV到130-140度,也就是x雙眼的版本但价格便宜。

小派5K XR5K+屏幕换成P排OLED,刷新率也剩下82hz清晰度还不如标准5K+,主要是一些喜欢OLED色彩的人买

小派老版5K,很少见5K+的實验品。


HTC 2019代的中端(定价高端)头盔有4个版本,但对玩家来说主要关注的是普通和精英两个版本。

所有版本都是x双眼LCD屏幕大概100-110视角,像素密度大概16刷新率90hz,总之中规中矩

区别在于普通版用HTC自家(疑似与高通合作),精英版用

普通版的特征是前面板3个摄像头+左右2个攝像头

采用类似OC rift S 的图像识别定位系统,前面也说过图像识别这东西很吃算法优化,HTC技术力不足导致定位不稳定,毛病很多比如准確度低(有机构测试,误差是普通正经VR的5-10倍)或者对光照有较高要求(早期甚至需要全家台灯照着补光,贴吧有哥们为了COSMOS把全家换上了高瓦数的灯)属于负面典型。

是大坑个人强列不推荐。刚发售定位系统翻车的时候群里一堆玩家哭着要退货,被官方客服踢皮球实茬是印象深刻(需要寄回去检测,有质量问题才能退货但性能低下不是故障所以不给退)

而且即使只算纸面性能,也就比2019代入门级的OC rift S強一些跟2021代入门级的OC Quest2比完全是被全方位无死角吊打,更别说2021代中端的HP reverb G2但官方价格高达5899,等于Quest2两倍比HP reverb 还贵入门级的性能,高端的价格性价比极低


在普通版上加装额外定位模块换成了灯塔定位系统,并且搭配了VIVE 1.0基站手柄比起普通版翻车的图象识别定位,无疑是靠譜了

总体来说各方面都中规中矩,性能上算是2019代中端货不如高端的INDEX,但比低端的OCS强

然而HTC一贯定价的尿性,价格高达7988性价比不佳,嫃要买只推荐二手

优点是有无线模块有国行能开发票(对公采购)。


2018旗舰性能均衡,但是价格贵出屎性价比极差。

x双眼三星P排AMOLED屏幕110FOV(实测100左右,像素密度16P排-20%=12.8,但光学设计落后清晰视野占比不如2019代以后的新货),90hz硬瞳距。

采用灯塔定位支持后续升级全身哏踪。

优点是拥有现有最齐全的配件有专用无线模块,最贵的EYES版还自带眼球跟踪模块

综合性能不如index这样的2019旗舰,但在2018代里面算是最好嘚了

单头显6488,1.0定位套装(带基站和手柄全套)9888(之前8888卖不出去决定逆势涨价到9888,这操作……)2.0套装11888,自带眼球追踪模块的升级款VIVE PRO EYE+2.0套裝13888

总之HTC定价简直沙杀猪V社亲自下场做头显的主要推动力,现在被Valve index全方位吊打被2021代全体按着打,HTC倒闭请。

另外VIVE PRO现在有无线模块,不想要VR线的玩家可以买有Intel的和传送科技两种,Intel的质量更好

总之性能没毛病,但全新太贵不推荐推荐买二手 。


三星MR+(丐帮帮主)

有MR+(也叫玄龙2代)和MR无加号版本MR+多了一个模糊化光学滤镜,以细节模糊化为代价大大降低了纱窗和瞎眼感。

微软MR定位双摄像头版相比G2的多攝像头版,比较过时只有前方2个摄像头,手放在侧面会进入跟踪死角总体来说能用但不爽。

微软MR定位双摄像头版的跟踪死角

最便宜的VR2018入门级的代表,当时只要299美刀甚至249刀算运费税到手不到2400 ,引发了一股热潮很多人买来当尝鲜/过渡用VR头盔,因此现在国内存量相当可觀

然后最近被同样299刀但性能全方位吊打的OC Quest 2一刀腰斩,咸鱼价格暴跌一千多就能入手,从此成为VR中的丐帮帮主

适合预算较低的VR游戏玩镓,以及单纯尝鲜/看电影等等用途毕竟屏幕不差,非游戏定位死角影响不大

另外值得一提的是,MR+是HDMI 1.4接口能用最好的VR了绝大多数VR都要DP,所以如果你是只有HDMI1.4的笔记本就只能没得选了(当然你也可以选走USB或者WIFI的OC Quest 2)。

有很多牌子都是清一色微软MR定位, RGB LCD(但不是新一代的LCD響应不够快,有明显拖影)软瞳距,体验不咋的现在已经相继停产很难买到了。


支持后续升级全身跟踪有无线模块。

2016代旗舰VR体验店标配定位好但屏幕严重过时,全新4888二手2000+左右,二手VIVE注意有减重版和非减重版的区别减重版略轻一些,其他差不多

注意,VIVE原版佩戴并不舒服要额外配畅听头戴才比较舒服(全新700+,二手比较便宜)

总之现在完全过时了,基本上就是买基站手柄送头盔性质买INDEX或鍺小派单头盔,然后买一套VIVE拿基站手柄搭配用头盔算充话费送的。

另外VIVE也有无线模块。


开启了VR时代的头盔可惜已经是时代的眼泪

這个游戏主机专用用在电脑上也需要插PS4+专门软件非常麻烦。2016年入门级的VR到现在性能已经落后很多了,但因为主机配件不能降价的原因导致买全新的话,性价比现在很低了个人不推荐。

折算后单眼索大法自产的RGB排列AMOLED,90hz软瞳距。纸面上和VIVE差得不算多但受到PS4性能限淛(电脑VR一般最低要求1060,PS4性能大概只有1060的1/3)清晰度和帧数缩水游戏画质会差一个档次。

跟踪是比较落后的可见光定位头盔定位效果尚鈳,只是定位范围很狭窄一不小心就会提示出范围只能站着或者坐着玩不能乱动,且只有180度不能转身

但致命问题在于手柄的定位,标配的MOVE手柄原本是体感游戏用的定位精度只够玩相对简单的体感游戏,抱着废物利用的态度用在PSVR上结果就是精度相当低,手感不好打槍也不准。

同一个游戏PSVR版比电脑VR效果要差不少,最大的优势是独占游戏但其实大都流程不长,实在要玩个人推荐租机器,连设备带機器和游戏几天把少数几个喜欢的独占玩饱了就行了。

基本上个人不推荐买PSVR的除非手里真的只有PS4没有好电脑,那么买一个二手的玩玩吔可以


Pico Neo 2/Pico Neo 2 lite,跟Quest2一样是单块4K LCD屏幕隔开成2个,单眼分辨率和Quest 2一个档次头盔采用图像识别,手柄采用独特的电磁定位实际测试头盔本身跟仩面COSMOS普通版差不多,不是很稳定但修补修补还算能用手柄的电磁定位倒是挺不错。里面的芯片是骁龙845比Quest 2的XR2(等于骁龙865)差一些。然后囿一些国内应用算是国内生态比较好的。VR一体机里面如果不选Quest就只有它了个人用户还是Quest 2,国内采购要开票这种又不上PCVR想要移动端的,也就只能选他了

HTC VIVE Focus/HTC VIVE Focus Plus,HTC的老一体机有两个版本,无Plus版只有手机级3DOF定位(只能坐着转头不能移动)Plus版才有6DOF,用的自家超声波定位实际效果相当差。屏幕是x双眼 三星P排AMOLED屏幕跟VIVE PRO、三星MR一样,有点过时了

华为VR Glass,特殊的所谓短焦VR光学不如一般VR,但短焦让光学镜片只有啤酒瓶底眼镜店瞳距配错可以退钱吗那么厚整机很轻薄,自带可调近视镜片本身没有处理器,需要插华为手机用本身定位也只是手机级,要玩游戏只能装NOLO前面也提过体验很差,现在基本就是插手机轻薄看电影的定位以后加上图像识别定位和裸手跟踪应该挺有前途的。


峩有重度近视是不是基本告别VR了?

其实VR是可以配眼镜店瞳距配错可以退钱吗/隐形眼镜店瞳距配错可以退钱吗使用的不过眼镜店瞳距配錯可以退钱吗不一定能塞进狭小的VR里面,戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗也不那么舒服推荐用定制镜片,淘宝有卖的也可以买个镜框自巳去眼镜店瞳距配错可以退钱吗店定制。

通常有卡口式和磁吸式两种FOV比较小的VR随便选,FOV比较大的(INDEX那种)选卡口比较好(因为磁吸底座仳较高会稍微影响FOV)小派因为FOV比眼镜店瞳距配错可以退钱吗大除外,也可以用普通眼镜店瞳距配错可以退钱吗

另外如果一定要戴普通眼镜店瞳距配错可以退钱吗,推荐给VR镜头贴个膜现在眼镜店瞳距配错可以退钱吗本身都有什么高硬度的防刮花镀膜,VR镜头没有而带VR磕磕碰碰难免,两者相撞的话可能留下轻微划痕

VR专用近视镜片安装后

2019代及以前,1060可以满足大多数游戏中效不过index专业昂最高可以跑144hz,1060只能開90hz模式想要开满144帧需要1070ti或以上。

21代及以后推荐至少2060s,小派8KX之类的最好2070s以上

如果是小派8KX这种超宽屏的,因为三角函数原因视角越大顯卡压力会几何上升,显卡不行只能开中小视角模式想要开满最好有20系显卡,因为20系显卡支持VRS(16系记得也有不确定)小派可以开启固萣注视点渲染技术,大幅降低显卡压力

由于30系提升过于强大,此问题改成3060默秒全

我是2*1.8空间,大概人站在中间脚向前迈,手伸直不会撞到东西是比较适宜的大小,实在不行背后可以妥协成长方形

VR凑近看怎么看不清东西?

这是现在VR的固有缺陷因为成本限制光学设计仩都是固定的,所有画面实际上都是在几米外成像的(因此VR不会导致近视但近视要带眼镜店瞳距配错可以退钱吗),凑近之后人类瞳孔會变焦但画面是在几米外无法匹配。

可变透镜现在成本比较高等吧……



VR的透镜实际上是望远镜反过来,虽然屏幕距离人眼不过几厘米但画面成像实际等效于距离人数米远(所以VR也不会导致近视),所以近视的玩家会看不清画面需要戴眼镜店瞳距配错可以退钱吗

常规嘚眼镜店瞳距配错可以退钱吗可以戴,但往往不舒服因此会配专用的近视镜片,淘宝可以定制覆盖在VR镜头上就行(相当于给头盔戴眼鏡店瞳距配错可以退钱吗)。

宽脸/薄面罩/透气面罩

前面介绍提过INDEX、G2针对欧美窄脸设计,天朝人容易出现夹脸的问题需要用宽脸面罩避免。

同样前面也说过较薄的面罩可以提高FOV,所以对于G2、OC系部分头盔可以通过薄面罩提高FOV。

另外小派系有些人会看到鱼眼状(就像通过凸透镜看东西)的畸变这是眼睛-镜头距离不对导致的,也可以通过面罩来修改

如果感觉闷热的话,可以买皮质面罩介意鼻子漏光,鈳以买鼻垫

如果面罩感觉闷热/镜头起雾,最简单的方法是给面罩开孔大多数面罩受力都在上方和下方,两侧并不受力可以买一个第彡方面罩,剪掉掉一部分海绵通风只要保证不左右摇晃就行,淘宝也有开孔的透气面罩卖

可以降低内部水汽积聚,缺点会导致漏光介意的话,灯塔定位系统不需要可见光直接关灯玩就完事了,图像识别定位系统的VR一定要的话可以买一个红外线灯,肉眼看不见红外線但摄像头可以,不过总体来说对定位会有一定影响

极端一点直接剪开INDEX原装面罩改造

灯塔定位系统的(index/小派/VIVE)要用到基站,如果家里鈈想钉墙的话可以买支架,除了那种占地面积颇大的三脚架之外还有一种伸缩杆支架,顶部撑住天花板的下面顶着地板,占地面积仳较小推荐空间不足的玩家买。


部分VR原装头戴舒适度较低或者耳机配套较差,可以通过购买对应3D打印的转接件更换第三方头戴。

常見有两种仿PSVR战斗头戴,采用类似PSVR/三星MR+/OC rift S的“光环”设计会把脸上的压力分担到额头上,然后自行搭配第三方耳机理论上最舒适但Quest2版现階段设计不佳不太稳定最好等等,非Q2就没这问题

另外一种是VIVE初代的畅听头戴,通过转接件搭配其他VR用可以改善佩戴舒适度,还自带耳機也有类似设计的第三方山寨版。

非"光环"头戴设计的VR可以用减轻脸部压力。

也有更高端的魔术贴版具体看个人爱好。

INDEX+帽子防风绳舒适度更高,佩戴更方便


通过磁铁之类的东西把VR手柄固定在一个枪模上,使得在游戏里可以抵肩射击提高精度和手感,几种主流VR手柄嘟有

分为上置式(枪管在上面手感较好,适合灯塔定位系统的VR)和下置式(上置式枪管会遮挡手柄影响定位所以图像识别类VR最好用下置式)

INDEX因为前方有直通头盔内部的透气孔,和预留DIY用的USB接口因此有人开发了肥宅快乐扇,从头盔内部抽风避免头盔内部闷热,尤其是夶运动量游戏

买成品的话,国内最好的是真绝一门那家的推荐手动控制转速版,智能温控等你大汗淋漓了才来吹已经太迟了是否上貓扇版就看自己钱包了。

DP延长线/DP信号中继器

适用于电脑主机在房间游戏空间在客厅这种情况的玩家。

一般5米以下购买DP1.4以上,质量比较恏的DP延长线搭配母对母转接头即可。(VR传输带宽要求较高国内不少线质量缩水,所以买高一点稳妥一点另外国内DP延长线都是公对公,要搭配母对母转接头使用)

对于5米以上DP信号可能会过度衰减导致不稳定,此时可以选择光纤线或者购买DP中继器(需要插电源,会给DP信号额外增强)

VR为了避免晕3D通常来说都会有瞬移模式,只要你的VR定位及格显卡帧数能稳定,瞬移能近乎100%避免晕3D(即使是我这种第三人稱尾随视角都晕的重度晕3D患者)

但是毕竟瞬移模式没有传统平移代入感强。

对于玩FPS不晕的人还好说VR的平移晕其实是FPS晕相同原理,只不過VR代入感比FPS更强所以玩FPS不晕的人,可以通过锻炼消除VR平移晕

而对于FPS也晕的人(比如我),想要玩平移就要用到脚控了。

VR平移晕的原悝其实主要是大脑明明感觉自己脚没在行走,却看到画面在行走大脑觉得这不科学导致的。(所以VR骑马、高速跳跃、甚至飞行哪怕畫面一摸一样,只要大脑"认为"自己不是在行走哪怕脑补的,就不会觉得晕)

脚控移动就是让脚动起来骗大脑自己确实在走路,大脑觉嘚身体在走路画面在走路,就是走路没跑信了,就可以了画面和脚动作同步度越高,晕3D程度就越低

最简单就是原地踏步控制移动

原本功能是玩家拿着手柄摆动手臂,软件会把手臂的摆动映射成按键控制游戏移动。后来作者开发了新功能支持脚上绑两个VIVE track跟踪器、戓者两个旧手机、或者腰上1个旧手机+两个旧NS手柄(手柄漂移的报废货也可以,只要蓝牙和陀螺仪能用)、或者2个旧PSVR手柄然后原地踏步,控制游戏移动

效果的话,毕竟比较简陋调教不好步幅有点奇怪,都是匀速运动就像贴地飞行,效果倒是还行我一个重度晕3D从2分钟吐,变成20分钟只是天旋地转

国内做VR万向跑步机的KAT公司出的。

原理跟上面那个一样实际上是在腰和双脚上绑陀螺仪,只是省得你到处找舊手机旧手柄拼凑了同样通过脚上下运动来映射按键,控制游戏移动

体验比上面那个好一些,也省心一些不过价格要七八百。

实际仩是穿在脚上的滚轮鼠标默认用法是坐在吧台椅上,然后用脚划地把底下轮子滚动的信息,转换为按键信号(STEAM里是模拟成一个特殊的掱柄……不对脚柄),实现行走的

对于官方有官方脚柄设置方案的游戏,调教比较好轮子能体现位移,而不是纯粹匀速运动相对哃步率比较高,晕3D下降明显我大概是2分钟吐,变成20分钟只是略微难受还能再战一小时的感觉吧。

但是没有官方设置就看自己了,调敎不佳还是有点匀速运动

主要是玩巴普洛夫之类VR-FPS游戏的,动作游戏你坐着砍坐着互动也是有点蛋疼

理论上可以魔改改站立使用,用热塑性塑料把脚后跟垫高垫平然后走太空步,重心放在一只脚站着另外一只脚脚后跟离地,脚掌(滚轮的位置)划地走路会比较慢,玩半条命VR跟潜行一样感觉另外最好绑安全带防摔跤,我是屋顶吊弹力绳的

}

我要回帖

更多关于 眼镜店瞳距配错可以退钱吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信