3D max里做挖墙做洞我们是不提倡用布尔运算的因为这样就会出现你这样的问题,没有办法修补加大渲染强度,使我们机器运行缓慢建议是线做好后一同挤压出圖。这样效果更好更专业
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三角形的破面可以用焊接或者封口呢封口的英文是cap
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当攻城狮用其它三维软件打开时悲剧就发生了:产品图破面了!就像这样↓
虽说攻城狮哭着也会把各个破面给补好,可是心好累!有没有又快又好的修补方法
在中望3DΦ,有2种定位破面的方法
方法1:通过切换到线框模式(CTRL+F可以快速实现线框和着色显示的切换),蓝色虚线就是有破面的地方
方法2:通過修复模块里的显示开放边功能,自动定位到破面的地方
2. 接下来使用【造型】模块的【简化】功能
3. 根据原来圆角大小,用倒圆角来还原原来的倒圆角
到此破面已经完美修复:
你可以导出FBX格式这是autodesk的通用格式。你导出的obj有破面两个原因一个有可能是模型有问题另外一个原因可能不是破面,是法线方向问题maya默认材质是双面,max默认是单面伱贴个材质设置成双面看看
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你说的破面一般不是真正的破面而是面的法线反了,且没开启背光反转法线一般僦一般就好了
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3D max里做挖墙做洞我们是不提倡用布尔运算的因为这样就会出现你这样的问题,没有办法修补加大渲染强度,使我们机器运行缓慢建议是线做好后一同挤压出圖。这样效果更好更专业
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三角形的破面可以用焊接或者封口呢封口的英文是cap
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