找个电影里面一个剧作情节点是一个人装作医生一个装作孕妇偷博物馆的一件东西,保安不让靠近藏品,孕妇偏要靠近

第一章电影剧本是什么
在本章峩们将介绍戏剧式结构的示例

  是一部故事片的指南或概要吗?是蓝图吗是图表吗?

  是一系列通过对话和描写来叙述的形象、场景、段落等就像一串联系在一起的珍珠项链一样吗?是

一幅梦境中的风景画吗是一些思想的汇集吗?

  电影剧本究竟是什么?

  首先它不是小说,当然它也绝对不是戏剧

  如果你看一部小说而且尝试着去确定它的基本特性时,你会发现那种戏剧性行为动作、故倳线等时

常是发生在主要人物的头脑中。我们(读者)是在偷窥主人公的思想、感情、言语、行为动作、记忆、梦

幻、希望、野心、见識和更多的东西如果出现了另外一位人物,那么故事线则随着视角而变化但时常

是又返回到原来的主要人物那里。在小说中所有的荇为动作都发生在人物的头脑中──在戏剧性行为动

作的“头脑幻景”之中。

  在戏剧(舞台剧)中行为动作和故事线则发生在舞台湔拱架下面的舞台上,而观众是第四面墙偷

听舞台人物的秘密。人物用语言来交谈他们的希望、梦幻、过去和将来的计划讨论他们的需求、欲望、

恐惧和矛盾等。这样戏剧中的行为动作产生于戏剧的对白语言之中,它本身就是用口头讲述出来的文字

  电影则不同電影是一种视觉媒介,它把一个基本的故事线戏剧化了它所打交道的是图像、画面、

一小片和一段拍好的胶片;一个钟在滴滴答答地走動、一个窗子正在打开、一个人在看、两个家伙在笑、

一辆汽车在弯道上拐弯、一个电话铃在响等等。一个电影剧本就是由画面讲述出来嘚故事还包括语言和

描述,而这些内容都发生在它的戏剧性结构之中

  一部电影剧本就是一个由画面讲述出来的故事。

  它象名詞(noun)──指的是一个人或几个人在一个地方或几个地方,去干他或她的事情所有的电

影剧本都贯彻执行这一基本前提。

  一部故事片昰一个视觉媒介它是把一条基本的故事线加以戏剧化。如同所有的故事一样它有一个

明确的开端、中段和结尾。如果我们拿来一个电影剧本把它象一幅画那样挂在墙上来审视,那么它看起

  第一幕        第二幕       第三幕


        │           │
A──·───┼───·───────┼─────Z
        │           │
 第1~30页     第30~90页       第90~120页
    剧作情节点点Ⅰ(Plot Point) 剧作情节点点Ⅱ
   第25——27页      第85——90页

  所有的电影剧本都包括这一基本的线性结构

  我们把这一电影剧本的模式称之为示例(Paradigm)①。

  它就是一个模特儿一个式样,一个构思的规划

  表Φ的示例象一张桌子:一张桌面加上(通常是)四条腿。在此示例范围内可有方桌子、长桌子、

圆桌子、高桌子、矮桌子、矩形桌子、鈳调节的桌子等等。以此示例为样板我们可以随意制作各种各样

的桌子──反正都是一张桌面加上(通常是)四条腿。

  这个示例是確定无疑的

  上面的图表就是一个电影剧本的示例。

  下面我们将其分解:

  一个标准电影剧本的篇幅大约有120页或长两个小时。

  不论你的剧本全用对话、全用描写或两者兼有之,均可按一分钟一页来计算

  规矩是不变的──电影剧本中的一页等于银幕時间一分钟。

  第一幕是开端可看成建置(setup)部分,这是因为你要用30页左右的稿纸去建置(确定)你的故事

如果你去看电影,你时常会洎觉或不自觉地做出判断──你是否喜爱这部影片今后看电影时,请注意

一下你需要多长时间做出你是否喜爱这部影片的决定。一般夶约十分钟左右也就相当于你写的电影剧

本的头十页。你应该及时地抓住你的读者

  你应该用大约十页的篇幅来让读者明白谁是你嘚主要人物,什么是故事的前提故事的情境是什么。

以《唐人街》(Chinatown)为例:第一页使我们知道杰克·吉蒂斯(杰克·尼科尔森JackNicholson饰)是

地区调查所的一位不拘小节的私人侦探在第五页我们认识了一位墨尔雷太太(狄安娜·莱德Di-

  aneLadd饰)。她要雇用杰克·吉蒂斯去调查“我丈夫和谁正在乱搞”。这是这部电影剧本的主要问题

而且它提供了一股导致最后解决的戏剧动力。

  在第一幕结尾处要有一个剧作情节点点所谓剧作情节点点就是一个事变或事件,它紧紧织入故事之中并把故事

转向另一方向。这一事件一般出现在第25~27页之间在《唐人街》之中,当报纸上发表了声称墨尔雷先

生在“爱巢”之中被人抓住的故事之后真的墨尔雷太太(费伊·邓纳维FayeDunaway饰)和她的律师来到

事务所,恐吓说要提出诉讼她是不是那位雇用杰克·尼科尔森②的真的墨尔雷太太?又是谁雇人冒充墨

尔雷太太呢?这一切都是为什么这个倳件就把故事转引到了另一个方向:杰克·尼科尔森作为事件的幸

存者必须弄清楚,是谁在摆布他并且为了什么。

  第二幕是你故事嘚主体部分一般是在剧本的第30页至90页。它之所以称为电影剧本的对抗部分是

因为一切戏剧的基础都是冲突(conflict)。一旦你给自己的人物规定絀需求(need)亦即在剧本中他想要

达到什么目的,他的目标是什么你就可以为这一需求设置障碍(obstacles),这样就产生了冲突在《

唐人街》这个侦探故事中,第二幕就是杰克·尼科尔森与一些势力发生了冲突,这些势力不愿意让他调查

出谁应该对墨尔雷先生之死以及争水丑闻负责傑克·尼科尔森所需要克服的障碍支配着这个故事的戏剧

  第二幕结尾处的剧作情节点点一般发生在第85页至90页之间。在《唐人街》中苐二幕的结尾的剧作情节点点就是

:杰克·尼科尔森在墨尔雷先生被谋杀的水池中找到了一副眼镜,并知道它不是墨尔雷的就是属于那个谋

杀者的。这样就把故事引入到结局部分

  第三幕通常发生在第90页至第120页之间,是故事的结局

  故事是如何结束的?主人公怎么樣了他是活着还是死了?

  他是成功还是失败了等等。你的故事需要有一个有力的结尾以便使人理解并求得完整。那种模棱

两可含义暧昧的结尾,现在已经过时了

  所有的电影剧本都贯彻着这一基本的线性结构。

  戏剧性结构可以被规定为:一系列互为关聯的事情、剧作情节点或事件按线性安排最后导致一个戏剧性的结

  如何安排这些结构组成部分决定了你的电影的形式。以《安妮·霍尔》(AnnieHall)为例它是一

个由闪回来叙述的故事,但也有一个明确的开端、中段和结尾《去年在马里昂巴德》

  所以这个示例是起作用的。

   第一幕      第二幕     第三幕


        │        │
  ────·─┼──────·─┼─────
        │        │
   建置       对抗      结局

     剧作情节点点Ⅰ     剧莋情节点点Ⅱ

       Ⅰ        Ⅱ

  它是一个模特儿一个式样,一个构思的规划;一个技巧高超的电影剧本就是这個样子的它为我们

提供了关于电影剧本结构的总观。如果你弄清楚了它就是这个样子的话你可以简单地把你的故事“装”

  所有的恏电影剧本都符合这个示例吗?

  但不必盲目相信我的话你把它当成一件工具来使用它;对它发生疑问,去研究它并且思考它。

  也许有人不相信它可能不相信会有什么开端、中段和结尾。你可能说:艺术如同生活一样它充其

量不过是在某个巨大的中间部分中耦然发生的几个个人的“重要时刻”,并没有什么开端也没有什么结尾

它正如库特·冯尼格特(KurtVonnegut)所称,是“一系列偶然的时刻被随意地串聯在一起”

  我不同意上述这种看法。

  请问:一个人出生、生活到死亡难道不象是开端、中段和结尾吗?

  想一想伟大文明嘚兴起与衰亡吧──如:古埃及、古希腊、古罗马帝国它们都是从一个小小的社团

萌芽,发展到权力鼎盛时期然后衰败直至覆灭。

  想一想一颗星的诞生与消亡或者宇宙的开端,根据现在大多数科学家已经赞同的“大统一”理论

如果宇宙有其开端的话,那它必然吔应该有一个结尾

  想一想我们身体的细胞吧!它们从补充、恢复到再生这一循环周期要用多少时间呢?只要七年──在

七年中我们身体中一些细胞要死亡别的一些细胞要生殖、活动、死亡,然后再生

  想一想你获得某项新工作的第一天吧!你要和新同事相识,偠承担一些新的职责直到后来你决定离

  电影剧本也毫无例外。它们有自己明确的开端、中段和结尾

  这是戏剧性结构的基础。

  如果你不相信这个示例的话那请再做一次检验,来证明我错了请去看一部影片或看几部影片,看

一看它们是否符合这个示例

  如果你对电影剧本写作感兴趣的话,你就应该时常这样去做你看的每一部影片都能成为你的学习材

料,帮助你理解什么是故事影片什么不是故事影片。

  你还应该尽可能多读电影剧本以便使你明白剧本的形式和结构。现在很多电影剧本印成了书在许

多书店里出售。也有一些剧本已绝版了但你可以在自己的藏书里去找,或者从大学里的戏剧艺术部的图

  我让我的学生们阅读并研究一些电影剧夲如:《唐人街》、《网络》(Network)、《洛奇》(Rocky)

《三个剧本集》,现已绝版)、《安妮·霍尔》,《哈罗德与摩德》(HaroldandMaude)等

  这些剧本都昰很好的教材。如果找不到它们那就读一下你所能看到的任何电影剧本,读得越多越好

  它是所有好的电影剧本的基础

  到电影院去看电影。当影院光线暗淡下来影片开始后请问一下你自己究竟需要多少时间能做出“喜

欢”或“不喜欢”这部电影的决定。一旦你奣确做出决定后请看一下手表,记下时间

  如果你发现一部你真正欣赏的影片,不妨再看一遍看一看这部影片是否真正符合这个礻例。再看一

看你自己能否分解出各个部分找出它的开端、中段和结尾。记下:故事是如何开始建立的你需要多少

时间能知道这个影爿讲的是什么,你是否被这部影片所吸引或者是被硬拖到影片故事中去。然后再找出

第一幕结尾处与第二幕结尾处的剧作情节点点看看它们是如何导致结局的。

  ①原文Paradigm本书均译为“示例”但这个词的实际意义比通常我们所理解的示例有更广泛的外延

涵义。在语法學中这个词专指(动词、名词的)词形变化表。而本书作者使用这一词则指电影剧本结构

的变化表为了统一,本书内则把此词译为“礻例”

  ②本文作者在分析电影剧本及影片时,习惯把剧中人和扮演者混在一起议论

}

 记住激励事件通常出现在电影嘚第15分钟左右。激励事件的功效有二:一是在主人公身上发生了”一些”事情最终这些事件一定是迫使主人公永远地改变他的生活;二昰激励事件有助于主人公明确自己的目标,同时观众得到了观影的激励【案例】《末路狂花》主角们在一间乡村酒吧稍作停留,开始喝酒路易丝有点犹豫,但是塞尔玛提醒她:“你不是说我们得找点乐子那就一起来吧。”塞尔玛开始和一个陌生男人共舞这个男人灌叻她好多酒,还转得她头晕眼花当他带她出去“透点气”的时候转瞬变脸,开始对塞尔玛实施强奸和殴打路易丝赶来,扣响了塞尔玛帶来的那把手枪男人毙命。这就是激励事件她们的命运从此发生了巨变。

这个剧作情节点点是你的人物为了应对激励事件带给他的影響而做出相应的行动方案通常,另一个重大事件会迫使他作出决定必须立即采取行动,这部分内容少不了他的计划现在你的人物有叻一个目标,你的故事有了焦点【案例】塞尔玛凌晨四点打电话给达里尔,塞尔玛道出也许自己才是达里尔感到不安的人,而不是达裏尔紧盯着她路易丝决定她们要去墨西哥后,塞尔玛和达里尔有一段对话:达里尔忙着看他的橄榄球节目他吓唬她,而她的回答是“詓你妈的”她的态度发生了改变。

”中点/转折点” 它发生在中间位置动作在这里来了一个急转弯,去往一个意料之外的崭新方向目標也可以发生改变,主要人物将发现他的缺点主人公真正需要的变得比“他想要的”更加重要。【案例】路易丝把男朋友汇来的钱交给塞尔玛让她妥善保管。到现在我们知道应该有事情会变糟但我们不知道是什么事。布拉德·皮特饰演的J.D.来到塞尔玛的门前上演湿身誘惑,塞尔玛让他进了房间塞尔玛从十四岁起就一直和达里尔在一起,达里尔是她交往过的唯一一个男人现在她和J.D.一起享受到了前所未有的快乐。第二天一早与J.D.春宵一度的她头晕目眩,直到路易丝问她钱在哪里钱被J.D.偷了。塞尔玛说:“没关系”但是路易丝说:“囿关系,一切都糟透了”现在故事衍生出一个新方向。一直到这个剧作情节点点塞尔玛都是被事件拖着走。不是她有意推动动作向前發展而是发生在她身上的事情推动着动作。但是现在她必须采取行动,她要自己掌控局势动作派生出一个我们未曾预料的新方向。兩个女人要进行一场犯罪的狂欢

”低点/第二幕的终点”,主人公将在这个剧作情节点点失去关于目标的一切看上去是真的走投无路了,目标变得遥不可及【案例】《末路狂花》中,FBI、哈尔来给达里尔播放塞尔玛抢劫便利店的录像带达里尔无法相信,但塞尔玛觉得她巳经找到了生命的召唤(持械抢劫)随后哈尔审讯吉米,哈尔认为如果吉米没有偷走她们的钱她们就不会抢劫商店。很明显哈尔认为她们俩只是受环境所迫才走上犯罪之路的当路易丝和塞尔玛第二次打电话给达里尔时,路易丝要他让警察听电话哈尔接过电话听筒,偠她们过来找他自首他知道她们要去墨西哥了。这是电影的低点是第二幕的终点。一切都变糟了路易丝说,唯一对她们有利的事情昰警察不知道她们要去哪儿现在警察知道了。她们被吓到了但还是不改决定。她们驶入夜色中

”最后的挑战/第三幕的开始”,你的主人公看到某些事情听到某些事情,甚至是想到某些事情总之这使他复活了,给了他继续下去的意愿然后他准备去面对最后的考验。为了企及目标你的人物必须逾越最后的障碍,这是最后也是最为盛大的一场恶战【案例】当塞尔玛和路易丝的位置被发现后,她们嘚命运似乎也已经注定了她们本可以自首,或者本可以调头作战但是这两条路她们都错过了,这两条路都不是她们想要的如果塞尔瑪学到了什么,那就是她现在正掌控着自己的人生而且必须要自己掌控人生。她告诉路易丝她是一个好伙伴

在大峡谷的边缘,她们真嘚无路可逃时路易丝说她不会放弃,塞尔玛说她们不要被抓住应该继续向前。塞尔玛指向悬崖路易丝问:“你确定?”塞尔玛回答噵:“嗯”她们亲吻,发动汽车紧握双手,飞入峡谷这就是她们最后的挑战,塞尔玛达到了目标现在她完全自由了。

”回归(现茬已彻底改变了的)日常生活”用两页或者三页内容向我们展示生活仍然继续我们的人物已经获得了胜利并且改变了。关于《末路狂花》的结局可能会有争议因为她们没有回归到已经改变的日常生活中,她们死了但这难道不是一个伟大的改变么?电影记录了她们的旅程强调了她们享受过最美的时光,她们尽情地狂欢真正地活过。现在她们的生命结束了但是塞尔玛走上了一条令人难以置信的自我發现之旅并完成了蜕变。更重要的是:塞尔玛和路易丝的人生旅程结束了可观众结束观影又回到永远改变不了的日常生活中,她们是不昰永远不会再以赛尔玛和路易斯那样的方式看待男性了

当然,以上这七个剧作情节点点只是一个指导和参考需要注意的是,激励事件應该尽早出现最好在介绍了主要人物和吸引观众关心他的原因之后即可出现。!!所有剧作情节点点都应与人物的目标有关!!

在七个劇作情节点点之间有很多障碍要主人公通过,也有很多相关的人要主人公应对但是这些障碍和相关的人相当于你主人公在这个人生旅程路上,导致他方向的一个个路标主人公其实要踏上三条旅程:A故事——剧作情节点;B故事——人物关系;C故事——关乎自我缺点的内惢之旅。如果你编剧的每个故事都得具备”七点”结构并和”三条线”交织在一起:A故事的一个剧作情节点点也是B故事或者C故事的剧作情節点点这三条线结合得越好,剧本就越精彩

1、日常生活:塞尔玛一位绝望主妇,她的男友猪头达里尔达里尔十分大男子主义,塞尔瑪甚至在周末跟她的朋友出门也要征得达里尔的允许路易丝是一位具有反叛个性的女侍应生,有稳定的男朋友

本书帮你用“七个剧作凊节点点”重筑故事结构,消灭平铺直叙锤炼直抵人心的对白,把一切平庸段落推倒重来用“编剧节拍表”拷打故事节奏作者特别提供自己的原创剧本《青少年》初稿及四次改稿案例,手把手教你 

比如一分钟一页纸为什么?是因为他想知道你的片长是多少你的故事噭励事件发生在你电影的第几分钟。你的主人公在第几分钟失去了所有的东西看上去身陷绝境了。你的主人公又在第几分钟找到了另一條生路剧情山穷水尽……他们是想看你影片的结构是不是合理。
又比如你的时空提示行为什么必须是 内/外 地点 时间 这个顺序是因为给鈈同部门的人来看,有内/外你的导演和制片就知道需要找个外景还是在室内拍,有地点你的制景就需要搭设一个场景出来——他们并不茬乎你是日戏还是夜戏最后的时间是灯光组要知道的信息……
这是一个写作方和阅读方都是专业的写作规则。
具体的规则不重要重要嘚是规则透漏出来的信息你要传递出来。比如每页一分钟这是一个很好、很负责任、并且有自信心的规则。但是多少字每个编剧有自己嘚写作习惯有的人简练字体和空行就可以大一点,有的人繁琐字体就可以小一点。你如果某一分钟的戏就只有你的主人公在系鞋带那你大可以写两行然后跳到下一页(这也是好莱坞的剧本每一页的结束都有 continued 就是怕你看到大段的空白就以为是写完了)。
一般来说很多編剧的习惯写完大概是4万字,一般是100-120页左右每页也就基本是350-400字。但是依然是如果你习惯比较啰嗦,那就把你那800字都写到一页里面如果你文字表达简洁而清晰,你就写200字
如果你看过《无耻混蛋》那个话唠且描写细节丰富的剧本,然后再看过《异形》那个疯狂简洁的剧夲你就知道,字数真的不重要
      

 古老的故事结构

     三幕剧这个概念极其古老,最早可以追溯到亚里士多德他老人家!顾名思义三幕剧这個概念发端於 舞台戏剧,指的是用三幕完结的剧本而每一幕的剧情各有其任务,三幕结合才能呈现最精彩的剧情给观众

戏剧的发展远早於小说,这个经典概念后来慢慢也被作家们给掌握运用,虽然我们是写小说的但毕竟都是说故事的同行。

    从您从灵感开始逐步积攒手上已经累积不少剧作情节点与人物的残片,甚至已经完成故事雏型但不知如何动笔织就完整故事,那请仔细研究本架构

    一旦掌握叻三幕剧结构,就能清晰如何把素材即有的剧作情节点编排到一起并把尚欠缺哪些东西找到补齐,驾驭故事要如何开始与结束

    三幕各洎的篇幅长短,通常认为第一幕与第三幕各占 25%第二幕占 50%,然而这并不是僵硬不可变动的铁则只要每一幕的任务各自完成即可。

    第一个劇作情节点点:”日常生活”(一个真实的人活着的环境)

第一幕是:故事的开始观众对即将开演的好戏一无所知,在这个阶段首要之務是先介绍背景给读者

故事开展在现代都市呢?

还是城乡结合部的杀马特

     一是完成:需要将故事背景展露出来,部份作品为了累积爆點一开始可能特意隐瞒,但最迟在第一幕结束前需要完整地呈现世界架构,说明作品的调性与类型

    二是完成:明确主角的存在,展礻其日常生活想办法让观众「喜欢」上主角。

    主角不一定要是个品行端方的好人但身上必须有些可爱之处、有些闪光点,让人能够共凊毕竟接下来是要观众将跟随他的脚步展开令人兴奋的冒险,他们总不会希望同伴是个彻头彻尾的讨厌鬼

    在第一幕里,主角还没有真囸展开冒险主角的对手与困境也并未充分揭露,但我们可以 预示冲突为接下来的高潮与事件提供暗示:发生的一系列怪事?跟踪主角的陌生人?让第一幕与第二幕剧情衔接显得自然,又让读者充满期待

最后,剧情本身最好能提供

     所谓悬念:就是让人想知道答案嘚问题!在第一幕丢出这样的问题,能引发读者的好奇心吸引其继续追读。悬念的出现越早越好最好第一页的第一行就充满悬疑性。

苐二个剧作情节点点:  ”激励事件”  记住激励事件通常出现在电影的第15分钟左右。激励事件的功效有二:一是在主人公身上发生了”一些”事情最终这些事件一定是迫使主人公永远地改变他的生活;二是激励事件有助于主人公明确自己的目标,同时观众得到了观影的激勵 

第三个剧作情节点点:”第一幕终点” 这个剧作情节点点是你的人物为了应对激励事件带给他的影响而做出相应的行动方案。

   自第二幕起主角开始面对大大小小、接连不断的 冲突。

   所谓冲突:就是阻止主角达成目标的各种阻碍不间断地让角色身陷困境和麻烦,用以調动观众更多的情绪要是勇者出手直接斩杀恶龙,那肯定就不是一个值得期待的好故事

第四个剧作情节点点:”中点/转折点” 它发生茬中间位置,动作在这里来了一个急转弯去往一个意料之外的崭新方向。目标也可以发生改变主要人物将发现他的缺点。主人公真正需要的变得比“他想要的”更加重要

    而这一系列的冲突,并不是单纯考验主角、让他难受而是串成一条笔直的道路,让主角朝着第三幕的结局前进所以在设计剧情时,必须有整体感主角每克服一道困难,就离终幕更进一步从头到尾,剧情必须 环环相扣戏剧张力節节升高。

在奋战的过程中主角可以遭遇失败!最棒的剧情应该让主角 「必须」遭遇失败,从低谷中重新崛起的故事更加扣人心弦而茬这抑扬之间,更重要的是要让主角也随之成长、改变

    编剧要让你的读者始终站在主角身边,见证着他从挫败中重振旗鼓、狠狠反击吔看到主角从在磨难中逐步蜕变成熟。

    主角的最终目标依作品类型而有所不同:

    也许是异界称霸;也许是抱得美人归;也许是看穿真相逮捕凶手;也许是长生飞仙。既然主角不同其目标也各有不同,自然冲突困境也大有殊异

第五个剧作情节点点:”低点/第二幕的终点”,主人公将在这个剧作情节点点失去关于目标的一切看上去是真的走投无路了,目标变得遥不可及

    第三幕,主角解决最後的冲突洏他在故事中的目标可能达成、可能没达成,也可能达成一部份视剧情走向,也许主角不会再回到日常生活

第六个剧作情节点点:”朂后的挑战/第三幕的开始”,你的主人公看到某些事情听到某些事情,甚至是想到某些事情总之这使他复活了,给了他继续下去的意願然后他准备去面对最后的考验。为了企及目标你的人物必须逾越最后的障碍,这是最后也是最为盛大的一场恶战

    第三幕要解决的問题:必须揭开所有 伏笔,所有遗留未解的谜团都在此解开无论是不是悬疑或推理小说,最好能准备一个震撼人心的真相

第七个剧作凊节点点:”回归(现在已彻底改变了的)日常生活”用两页或者三页内容向我们展示生活仍然继续,我们的人物已经获得了胜利并且改變了

    有些小说非常精彩,但结局收得确实不怎麽样所以若想写出余味悠长,令人回味无穷的结局最好从 动笔前就开始设计。

    三幕演過就是一个完整的故事。

    仔细观察会发现无论是电影、小说、漫画在任何作品中三幕剧的架构无所不在!

    为什麽这架构,经过了两千哆年依旧如此普遍广泛呢?其实三幕剧可以概括为六个字: 

    三者涵盖一个完整的事件描述事件时,少了其中任何一段都会觉得哪边鈈对劲。在创作的过程中三幕剧也可以有 各种变形。【例如】系列剧其中每一集都符合三幕剧的架构,但全系列也同样是三幕剧的结構例如哈利波特每一集都有完整结局,但直到最后一本才做掉了他的生平大敌。

「触发」、「冲突」、「解决」的概念也可以穿插運用在长篇作品,交错促进剧情推进其结构也可以按照个人喜好变化。

触发A 冲突A 解决A 触发B

触发A 触发B 冲突A 解决A

触发A 触发B 冲突A 冲突B

    世界充满著例外写作是艺术,而非科学当你有个极待实现的想法,但与三幕剧(或是任何其他理论)相悖去他的理论吧,想写什麽就写写作应該是写自己喜欢的东西,若在乎其他人的看法读者的回馈会告诉你什麽才是对的……

三幕剧式结构有一大好处,就是它把一个2小时的故倳划分成几个单元使编剧更容易实行操作。你会发现这种将故事分段的方法非常有效但是它并不能一蹴而就。写作是一个不断锤炼的過程你必须在这个过程中不断地思考如何分段才会取得更好的效果。

    以下是能帮助编剧构思三幕剧式结构的一些方法:

     1、将每一幕都写荿一段说明再将整个故事写成一段说明。

只用一句话传达出某一幕所包含的主题意义。

【例如】《华尔街》的第二幕可以写成:“当┅个人认识到他因贪婪而迷失自我并伤害了亲人时这种认识就促使他改变了他的价值观,了解到自觉与亲情比金钱更重要”注意:这些主题句如何传递出复原型三幕剧式结构的戏剧动力?“促使”这个动作恰发生在第二和第三幕、认知和复原之间。

    各幕的建立必须采取渐进的方式除非你故意要让观众的期望落空,否则你就应当将戏剧高潮一幕幕依序向上叠加

    假如你的故事的第二幕及第三幕过于平板,很可能就是因为整个剧本欠缺渐进式的发展也可能是第一幕透露了太多的剧作情节点。

    每一幕的结构建立都需要依赖于焦点的建立一般而言,每一场戏都应该具备两种功能:

    第一种功能是塑造人物和营造动人的情境使观众投入到剧中;

    第二种功能是要推展剧情,特别是得把焦点拉到该幕的戏剧张力所在并朝化解该张力的方向前进。

【例如】本杰明带罗宾逊太太去旅馆的戏就把焦点拉到他是否會与她做爱这件事,更重要的是这场戏最终会使剧情朝着解决这件事的方向前进

    在复原型三幕剧式结构中,动作线是一幕幕地循序渐进而人物也是一步步地逐渐改变。

    如何使动作线的渐进和人物的转变在速率和时机上互相吻合可能是创作三幕剧中最难做到的一件事。

【例如】以《华尔街》为例有很多手段可以使巴德脱离杰寇,片中航空公司被收购的危机只是其中之一而最直接的手段可能是将证管會的调查提前到第二幕进行。然而只有航空公司被收购这个危机最能触动巴德内心的良知和脆弱的感情。因此这个动作的发生才能真囸吻合人物的转变。

    我们建议你同时列出两条分幕线:一条就动作的发展来列另一条则就人物的发展来列。一开始你可能会发现两条汾幕线很不一样。不过当把它们放到故事里之后,你就会发现它们排列的顺序其实是相吻合的这时你更会发现,用三句话描述的各幕動作说明中也连带说明了人物在各幕的发展和转变。

    在复原型三幕剧中所有的事件都起承转合,铺排有序因此,当故事在第三幕出現败笔时往往可以在第一幕找到祸源。

    缺乏经验的编剧常会在第二幕结束的地方出现思路阻塞无法创造出具有说服力的人物转变。殊鈈知编剧在第一幕就必须要埋下人物转变的潜质。观众在第一幕就看到了巴德对父亲的爱这样进入第二幕后他们才能理解这份爱受到叻怎样的伤害,以及此后人物为弥补此伤害做出的相应转变只有经过这些仔细的铺展,第三幕的结局才会顺理成章

    在复原型三幕剧式結构中,各幕发展方向相反:

    第一幕的高潮猛烈地倾向于上扬与外放

    第二幕的高潮则倾向于下倾与内敛。

    第三幕的结束则是个大合并——倾向上扬与外放但不复猛烈。

假使你发现在你的剧本中各幕的发展方向是一致的那这个剧本可能就只有一幕了。稍后(本文为书摘)我们会讨论单幕剧式的剧本而在我们现在讨论的范畴里,发生这种情形的原因很可能是你无意中丢失了复原型三幕剧式结构中的过渡性胜利(位于第一幕结尾处)和沮丧(位于第二幕结尾处)这两个剧作情节点点如果是这样,你的故事必定会显得冷漠而抽离这时候,我建议你回头修正分幕线在第一幕和第二幕的结尾再加点材料进去。

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