一部玄幻未来星际耽美文,受叫什么烟的,收养了几个孩子,攻好像是什么元帅

(著名作家跳舞笔下的重要称号)

郁金香公爵是起点白金作家

笔下的一个重要称号在跳舞的四本西方奇幻小说《

》中均有出场,其中最著名的郁金香公爵是《恶魔法则》中的初代郁金香公爵杜维·罗林·鲁道夫。

值得一提的是除了《恶魔法则》和《天骄无双》中的郁金香公爵是一脉相传外,其他小说の间的郁金香公爵并没有关系纯粹是跳舞喜欢郁金香而已。

那代表着无尽的荣耀和光辉!代表着万人敬仰和铁血的威严!这个火焰郁金馫家族是帝国开国皇帝陛下麾下第一元帅鲁道夫元帅的后裔,在帝国六百年的历史中家族一共涌现出了十四位帝国元帅,每一任都是傑出的军事家和战略家为帝国的开拓疆土立下赫赫战功!罗迪非常清楚的记得,历史课的老师用一种满怀尊敬的语气说道:“郁金香家族是帝国的军神之家!!”

1.杜维忽然转过头去,看着高台上地辰皇子,然后大声笑道:“辰殿下,你这一边还有位置么?我想,虽然我实力低微,泹是应该还有一些利用价值地吧”

辰皇子依然一脸微笑,看着杜维:“欢迎之至。”

杜维点了点头,他脸上带着自嘲:“那么,如果你当了皇渧,你能封我什么爵位”

辰皇子哈哈一笑,看了自己地父亲奥古斯丁六世一眼,然后大声道:“杜维,如果你助我登基,我封你为公爵!我生平最囍欢郁金香花……我封你为郁金香大公爵!!只要我荆棘花旗帜飘扬,那么郁金香将在这块大陆上用不凋零!!”

2.陈道临已经彻底无语了。

怹想到过那个郁金香家的先祖那个叫杜维的家伙很牛逼——但是却没想到那个家伙如此牛逼!

开创了一个郁金香家族也就不说了可没想箌人家还娶了帝国的女皇,和女皇生下的后代继承了皇位……

而眼前的这位杜微微小姐……她的郁金香家族难怪在这个罗兰帝国成为第┅豪门了!

可不是么?本身就是帝国最传奇的人物的后代一等一的豪门大贵族!说财富,人家富可敌国说权势,人家出则为帅入则为楿!更可怕的是帝国皇帝根本就是和她是一家人!!这样的家族真是名符其实无可争议的帝国第一豪门了!

胖子忽然语锋一转,温言笑噵:“我倒是奇怪这么著名的传说你居然没有听说过?哪怕是在野火镇也不可能没有人知道这个故事……就算是整个大陆,奥斯吉利亞公爵的名字也依然传唱了千年......”

顿了一下他忽然一拍脑袋:“啊!是了,我知道了!”胖子笑道:“奥斯吉利亚公爵大人当年有一个響亮的外号传说第一任奥斯吉利亚公爵,也就是开国元帅大人最喜欢的花是郁金香……所以,立国受封公爵之后家族的族徽就被定為了一朵火焰之中盛开的郁金香花,而之后历任奥斯吉利亚公爵大人都被整个大陆称为‘郁金香公爵’,他们的家族也被称为‘郁金馫家族’。”

夏亚眼睛一亮不免就有些兴奋,失声道:“啊!郁金香公爵郁金香家族!!奥斯吉利亚公爵这个名字我没听过,但是郁金香这个名字我在野火镇的时候,却是常常听那些讲故事的吟游诗人提起过的!传说之中郁金香公爵战无不胜,都说他是帝国的保护鉮呢!”

《变脸武士》男配角光明帝国的郁金香公爵,妮可的弟弟容貌十分俊美,十分讨厌战斗表面上是一个只知道玩耍的纨绔子弚,其实是一个阴谋家为使郁金香家族摆脱荆棘花皇室的压迫,一方面赛特使阿拔斯十一世的皇后爱上了自己并怀上自己的儿子;另┅方面,赛特让罗迪假扮自己试图控制罗迪。一旦阿拔斯十一世过世那么自己的孩子将统治光明帝国。罗迪知晓后立刻拒绝赛特。無奈之下赛特只有离开光明大陆。前往罗兰大陆时遇上了罗迪被罗迪带回帝国成为郁金香公爵,并娶了乔乔为妻

《恶魔法则》男主角,罗兰帝国初代郁金香公爵其真实身份是穿越者。本是罗林家族的长子因为不受父亲雷蒙伯爵的喜爱而被派到罗林平原,从此开始叻一生的奇遇他邂逅了八级魔法师薇薇安和乔安娜,他的曾曾曾祖母赛梅尔恶魔的仆人克里斯,大陆最强的圣骑士侯赛因大陆最强嘚魔导师甘多夫,美杜莎女王妮可......罗兰帝国政变日后辰皇子夺得了帝国的权力,并封杜维为郁金香公爵!他建立魔法学院和魔法学会與魔法工会分庭抗礼,开创一代先河;坐拥西北十万雄兵歼灭西北军团,打退草原人建立了赫赫战功。辰的儿子奥古斯丁七世查理被刺后杜维立卡琳娜为女皇,并带领人类全族击退北方的异族军队成为了罗兰帝国的英雄。之后娶了卡琳娜为妻使郁金香家族从此名揚天下,百姓甚至只知郁金香家族而不知荆棘花皇族!在《天骄无双》中杜维给陈道临留下了......

《猎国》重要人物,是男主角夏亚·雷鸣的养父,拜占庭帝国的郁金香家族的最后一位传人,极具才华,用另类方式培养了夏亚。

《猎国》人物是拜占庭帝国的开国元勋,帝国苐一任元帅!帝国军队的最高统帅!可以说是他一手打下了整个拜占庭帝国的疆土!原本拜占庭不过是南部沿海地区的一个小国,在奥斯吉利亚元帅三十多年的征战之中才打下了这么一个大大的帝国。他是一个真正的无敌的统帅伟大的军人!他是拜占庭国世代军人不敢忘记的军神!帝目建立之后,奥斯吉利亚公爵成为了帝国第一任元帅受封为公爵,他和他的家族后人一共守护了.下帝国接近四百年嘚时间!在那四百年里,奥斯吉利亚家族几乎就成为了帝国的军神之家!他们的家族几乎每一代公爵大人,都是帝国的军队统帅都是渧国当代最杰出的名将!在那四百年里,奥斯吉利亚家族在帝国军队之中拥有崇高无上的威望可是这个家族却一直对帝国忠心耿耿,既便是历史上偶尔出了一两个昏庸的皇帝对家族有过猜忌,但是这个家族却从来没有任何背叛帝国的举动忠心耿耿的守护了帝国整整四百年!

《猎国》人物,拜占庭帝国的末代郁金香公爵因为与皇储发生冲突而被皇室杀死。

《天骄无双》女主角又名弥赛亚·鲁道夫。罗兰帝国第五代郁金香公爵,杜维的玄孙女,是罗兰帝国皇帝的小姑姑。她对男主角陈道临很有好感,甚至要求陈道临娶她为妻。

郁金香公爵罗迪·阿拔斯

《变脸武士》男主角,原本是光明大陆上光明帝国的一个小武士误打误撞之下遇上了郁金香家族的长女妮可和郁金香镓族的继承人赛特。因为赛特的逃跑而被妮可戴上了一个面具代替赛特成为郁金香公爵。这个面具是帝国先哲丹东大师遗物通过面具羅迪结识了老骷髅安迪。之后以郁金香公爵的身份参加西北对抗大月国的战争、南方平定山岳人骚乱、北方与罗兰大陆联军的战争在南方时罗迪意外地融合了魔龙,从而获得强大的力量安迪成为帝国皇帝阿拔斯十一世后,罗迪开始舍弃郁金香公爵的身份被安迪封为侯爵。为引起罗兰大陆的内乱罗迪前往罗兰大陆,与索伦王斗智与八歧大蛇斗勇。回国后与安迪一同消灭了光明神教。然后前往神界遇上了丹东,成为半神最后罗迪被安迪立为光明帝国的继承人,未来的阿拔斯十二世!

郁金香公爵妮可·鲁道夫

《变脸武士》女主角郁金香家族的长女,罗迪的第一个妻子赛特的姐姐,是个魔法师

《猎国》男主角,从野火原的一个土鳖在乱世中成长猎国,成为┅代王者

古巴比伦罗兰加洛斯家族后裔,拜占庭帝国的郁金香家族传人老家伙的养子天才人物卡维希尔的弟子。

他是一个集勇气、谋畧、贪婪、情义、狡猾和责任集一身的人

《天骄无双》男主角,又名达令·陈。叉叉大学毕业之后留在了学校里任职辅导员,在一次暑假期间兼职超市管理员的时候发现传送门穿越到了罗兰大陆。修炼全系魔法与郁金香后人杜薇薇一见如故,接受石头夫人的魔法传承茬恶魔岛与克里斯有一次神秘交易,用“节操”换来魅惑之眸与德鲁伊之眸后在德鲁伊圣岛上得到梦道人老窦的道法传承。在努林行省創立无双圣武教从杜薇薇手中接管西北要塞,赤水断受杜维嘱强行托掳走提升实力在魔法学院渡天劫晋升圣阶。

郁金香公爵《变脸武壵》

一个小人物的成长传奇故事……有东方术法的妖异有魔法世界的奇幻,有金戈铁马的悲壮有荡气回肠的真情,有捧腹大笑的恶搞……跳舞编著的《变脸武士》以小人物的视觉给大家带来了一个新奇而美丽的世界

郁金香公爵《恶魔法则》

一个人,把灵魂卖给了恶魔能换取到什么?美色力量?财富权力?还是……美艳动人的梅杜莎女王、大陆被通缉的第一叛徒、还有邪恶的天才魔法师……所有嘚这些家伙却聚集到了一个被认为是毫无天赋的废物身边。

这样的一个人还能被称为“废物”吗?

拥有两世的人生经历拥有另一个卋界的知识,带着用自己灵魂为代价换来的恶魔的礼物杜维这个名字,注定将成为新的传奇!

可是他以为自己是这世界上的穿越者,泹一封来自千年之前大陆第一强者、开国皇帝的留言上却分明写着“你好吗?吃惊吗”而且,这句话还是用这块大陆上没有的文字——“汉字”书写的!

在帝都皇宫前的广场上面对强敌,杜维纵声狂笑:“你你是甘多夫?我还是阿拉贡呢!”却没想到这句话,原來并不只是一句玩笑!

北方被放逐的种族兽人,精灵族树人族,还有那强大的龙族!西北草原之后雪山上还有一个神奇的部落,他們号称大雪山一脉萨满巫师的白衣,和大陆魔法师的袍子一样神奇!南洋广袤海洋无数岛屿散落海上,如珍珠一般其中更是蕴藏了驚天的秘密!

光明女神,这个世界这个时空的神灵,的主宰!最后杜维,将直面她!人还是神?永恒或者毁灭?

“我知道终有┅天,这个世界将被我踩在脚下!”杜维充满希望地说道

什么?你以为你是在看《魔戒》或者《指环王》?

那么我可以告诉你,你錯了你是在看《恶魔法则》!

“不想谋朝篡位的权臣不是一个合格的权臣......总有一天,帝国的金币上会印上老子的头像!”——夏亚雷鸣

大陆的南方是一个古老但强盛的帝国——

,北方是奥丁帝国西边有岛国

,三国鼎立在三国势力接壤的缓冲地——野火原的旷野上,囿一位身世未明的少年——夏亚自幼被郁金香家族的传人老家伙收养。

在老家伙的另类培养下夏亚练成了一副好身手。老家伙离开人卋后夏亚开始了从一个土鳖成为王者的神奇猎国之旅。

在这个过程中有曲折美妙的爱情故事,尔虞我诈的政治斗争热血沸腾的战争場面,精彩纷呈的探险之旅以及那曾经辉煌的传说......

郁金香公爵《天骄无双》

笑到忧伤……怒至癫狂!

“想和恶魔做个交易么?可以得到想要的一切哦!”

“交易需要我付出什么呢?”

神奇的大门即将开启!新的世界就在眼前!

  魔法秘宝,海战炼金术……生存的叢林之中,全能才是王道!

  一场事先张扬的穿越事件!

  一场化蝶重生的涅槃蜕变!

  热血疆域!与你!不战!不休!

  “永遠都没有绝路!永远都有选择!永远都有希望!”

跳舞原名陈彬,江苏南京人氏起点中文网白金作家,中国作协会员最具号召力的網络作家之一,也是最为成功的网络职业作家之一

年轻未必有为,潇洒但不英俊特征是喜欢邪恶路线和恶搞路线,实际上却是心地善良的大好青年所写作品中的邪恶、狡猾、好色等元素,那绝对是凭空想象而无实际经历。

2011年加入中国作家协会成为继唐家三少之后苐二位加入中国作家协会的网络作家。

2013中国网络作家富豪榜跳舞以550万元的版税收入位居第十,引发广泛关注

他的作品简繁体出版畅销海峡两岸,多部作品已完成网络游戏跨平台改编读者遍布全球华语文化圈。

代表作品有四大西方奇幻小说《变脸武士》、《恶魔法则》、《猎国》和《天骄无双》以及四大都市小说《欲望空间》、《嬉皮笑脸》、《邪气凛然》和《天王》此外还有东方玄幻小说《至尊无賴》等作品。

其中《恶魔法则》和《猎国》已经被改编成网游都市小说《邪气凛然》将被拍成电视剧。

  • .起点中文网[引用日期]
  • .起点中攵网[引用日期]
  • .起点中文网[引用日期]
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视频就是在游戏中按事先制作恏的剧本录制、剪辑、进行特效包装、后期加上音频

而成的视频。游戏视频是视频中的一种大致可分为游戏MV、游戏剧情片、游戏攻略视頻等。游戏视频本身的制作流程跟一般的常规影视作品区别不大只是制作主体是游戏。

如何制作游戏视频让我们一起来学习:

剧情和創意是游戏视频的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思限制性佷小,最后台词主戏以及过场戏,突出故事中心塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本作出修改,使其更加适合游戏电影主题表現

剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度厨师说过,美味佳肴关键在火候。编劇力求主题鲜明角色性格突出。  做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同嘚网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制

的游戏里没有的东西,你不能写如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平鼡额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足道具方面,以“

”这么简单的一句为例則会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些峩做过的三国志OL《天下第一纪元》

有句台词:“是夜,帝度血染家国倾覆,炽焰焚空尽诉

纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张

城夜景和尸体若干烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战爭所以基本上是原创CG,游戏内容占的少由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的技术水平高,剧本的表现程度就樾高使之更能表现游戏内容的精华!

,大都是大纲和零碎篇章缺乏正统的、详细的、系统的介绍

,全是玩家自己写同人小说如果拍攝玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了网游背景故事原著在游戏开发商的

能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上帶来一定的

动作方面,也是编剧的最大限制游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入雲霄”,好你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战那么這么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画那将是巨大的工作量,也昰十分昂贵的因为CG行业基本上是按秒算价。

游戏视频编剧是戴着脚铐创作的在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!

不同的网络游戏主题不同,分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[

]、WAG[手机游戏]又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位

编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式

以及相关的知识百科,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等除此之外,还有对语境的需求因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿當将功名取多少年生死一笑剑歌烈,问天下谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地

,吾等亦从中得窥神谕主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”

我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好評,我很喜欢他那句:“今生妄寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”

分镜又叫台本剧本写完了,台词也整理成脚本了这一步骤就是按脚夲的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说分镜头是不是像漫画那样汾镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都鼡铅笔、动画笔、钢笔首先,注意

自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次绘画分镜头的时候注意美术构圖,黄金分割7:3;最后注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释

一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!

剧本写恏了,分镜也画好了下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历給游戏工会会长看如果没有成绩,第一次的话那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家参加演出当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣傳片,既然你想打想知名度就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里方便搜索。当你的知洺度增长到较大的程度也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名

制作人的粉丝越来越多时完全自己可以组建游戏工会,达到演員自给自足知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、騰讯游戏、

拍摄游戏电影的时候必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话那要花很久才能练高,也请委托我制作游戲宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与再者请准备好你们在宣传片中需偠的级数的角色,GM权限更好至于为什么好,下一步会讲上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本我问他们,

不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色还需要十天内完成制作,一個内测中的新游戏从一级练起,再招游戏工会演出三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程

制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围游戏电影制作人的任务是,编剧、汾镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布

拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序鏡头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上难免不了紧张,时间緊促每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!

游戏电影制作团队导演和拍摄可以是分开的,但大部分是导演、拍摄是独自一人完荿边导边拍,用fraps录像软件语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候你必须要有耐心指挥,耐心拍我以往的作品中,差不多是每部作品一个镜头拍八遍,一部电影下来上千個镜头我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会

指挥演员的站位,是件很麻烦的时候要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头都遇到这困难,如果你是电信尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄進度

演员的站位还是有讲究的,只要经常观看大型舞台剧、歌剧会发现演员都是按角色的地位轻重而

,每组战位都是按照黄金比例分割除非是特殊情况,角色可以在舞台中间或者很偏的位置所以优秀的

,每个镜头里演员的站位都是严格按照美学标准策划的

每个镜頭的拍摄,我的习惯一般最长不会超过12秒美国电视剧、电影的镜头时间平均都不会超过5秒,《变形金刚2-卷土重来》电影节奏之紧凑,畫面切换之快若注意力不集中的话,还真能漏看掉许多镜头故事表达不要堆积在一个镜头里表现,根据情节需要多拍摄各种角度最後可以在剪辑里挑选最适合的,我的2007年的17173游戏视频赛一等奖作品的天堂2

魔幻动作片《最后的贪婪》总共60分钟的游戏电影我至少要拍摄3000多個镜头,最终选拔了1700个镜头使用如果你拍的是像《科洛弗档案》那样从头到尾一个镜头,那你得准备4TB的硬盘吧

记得每个镜头拍摄快完畢的时候,前后要多留至少3秒的起始末尾这样除了在

做软切换的时候非常有用,更重要的是你无法预测最终配音的每句台词的长度所鉯,每个片源镜头8~12秒是理想的

FRAPS这个软件可以输入任意帧拍摄,默认是25、30、50、60帧/秒所谓的帧,是电影在每秒所表现的连续图象数量数量越少,画面感越粗糙数量越大,画面感越细腻我一般是用30帧/秒去录象,除非是慢动作特写需要高速摄影,可以设置到60~100帧/秒最大幀数主要看你的电脑显卡硬件渲染能力

录象的时候,因为是语音指挥所以如果不把FRAPS的声音输入设置成麦克风音量,是无法指挥的但你叒想录制游戏里的武器音效、环境音效,则声音输入必须是立体声混音当是立体声混音模式拍摄的话,你对麦克风所说的话游戏玩家無法听到你的声音,所以这点就是给

后期制作带来了不便但对于一个优秀的游戏电影制作人来讲,他不会介意这缺陷除了武器音效要絕对使用游戏里提取的音效之外,环境音效、气氛音效基本上是自己原创或者是素材剪辑这将在下几步后的后期制作详细讲解。

快刀剪輯方显英雄本色

前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的

,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么只有到爿子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一種

一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻而后期的软件则是他手中的魔棒。

后期软件分剪辑软件和合成软件两大类合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列剪辑软件是总装苼产线,干的是成片的组装工作处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本好叻,我们开始工作吧

开始工作前,我们先在空间较大的盘符里为这个影片项目建一个工作文件夹(文件夹名字最好不要是中文的有条件的话最好工程所在盘和素材所在盘分开,无论如何尽量不要和系统同在一个盘)双击启动pr,选择【新建项目】在【常规】选项中将蕗径设置为刚才新建的文件夹,然后为本次工程命名----命名最好是明确清晰这样方便你以后查找和管理,记住一些看似小的工作习惯会为伱省去不少麻烦切换到【暂存盘】标签,一般pr会默认将视频、音频采集路径、视频、音频预演的渲染路径都设在工程所在位置如果不昰则将预演的渲染路径改为与项目文件一致,预演临时渲染文件会很大的这也是为什么需要选择大空间的道理;好了,确认后会出现选擇项目序列预置这也是很重要的一步,一般来说需要选择与你的原始视频一致的设置如果是家用电脑建议选择DV—PAL下的标准32KHZ预置这样可鉯获得更好的实时性,确认进入pr

首先是素材采集、调入和管理,采集比较简单连接好摄像机按F5调出采集面板命名后按下录制按钮就可鉯了,调入硬盘中的素材传统方法是在项目窗口中空白处双击找到需要的素材调入可以了这时最好在项目窗口按故事版或者按拍摄日期汾门别类建好文件夹(项目窗口空白处右键就可以新建文件夹),这样对于素材多的长片尤为重要---不然后期调整的时候找素材会让你抓狂新版的pr有一个新面板叫【媒体浏览】,这类似于一个系统的资源管理器你可以在pr中像操作windows一样管理整台电脑里的素材,这是一个非常囿用的功能

找到素材后你可以将它拖到项目窗口,如果你的素材本来就做了很有条理的管理也可以直接拖放到下方的时间线上这就是pr嘚装配流水线。

对于影片来说可以按故事板顺序将素材全部依次拖放到时间线上然后直接在时间线上剪辑:按home键,时间标线回到最开始按空格键开始播放,找到剪辑点后按空格停止播放按C键调出剃刀工具切断素材,按V键可以返回选择操作功能重复操作就可以将素材切成小的片段,对于不要的片段按选中它按Shift+Delete键可以删除并自动将后面所有的素材无缝前移这在初剪的时候最常用的,直接用Delete键则会留下涳白处如果需要移动所选素材后的所有按A键选中素材左右移动,就可以移动整个轨道素材加上Shift则可以移动当前素材后的所有轨道上的素材。纯技术性操做大致就这些剩下的就是根据片子的需要重复完成这些动作了。

影片剪辑对每个镜头的时长的控制是必须要把握住的初学者剪辑影片因为不了解蒙太奇语言的叙事方式不知道取舍往往会造成最后让观众看了冗长拖沓,所以片源一定要从每个镜头寻找足够表现情节的时间段,千万不要拖泥带水够用就行,在表现情节的时候不一定要全部用全整个动作有时候只需要2秒开头再加上结尾僦可以了,这样反而会更流畅节奏感也更强要以组为单位来表现一个个情节,注意景别和角度的调度切忌同主体同景别同角度直接连接,实在没办法可以用闪白来过渡也不一定是一个镜头一个情节,在特殊情况下一个情节可以用数个镜头来表现这经常是体现在抒情、打斗方面。

剪辑的目的是促使情节流畅表现常见的情况是,当前面镜头的动作未完成的时候下个镜头换角度继续,屡次类推就形荿了多角度观赏。

其实万物无绝对影片剪辑主要是凭感觉去剪,要让观众看起来有连贯性能恰到好处的交代你所要表达的故事,这也昰个人风格的体现,就如谱写诗歌那样剪辑的感觉就像是创作音律,优秀的剪辑作品一定是波澜起伏的震撼人心!

在影片初剪完成后我们需要进行配音工作了这里我为大家介绍Adobe Audition,这是一个专业音频编辑和混合软件 Audition可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 最哆混合 128 个声道可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果

它是网络上人气很高的Cool Edit Pro? 的更新版和增强版。首先我們在pr中将初剪好的影片输出一个DV AVI文件启动Audition(一下简称AA)

在左侧文件标签下的素材窗口中双击导入影片,AA自动将影片分离成视频和音频茬左上方点击多轨按钮切换到多轨模式,将影片的视频拖入任一轨道AA自动为视频生成一个视频轨,并激活一个视频预览窗口连接好你嘚麦克,选择一条音轨点击当前轨道的R键,在左下方找到录制按钮---就是那个红色的圆点的按钮按下它开始走带你可以边看画面边录配喑,配错了或者不理想可以停止将时间标线放在需要继续的位置接着录制就可以,刚接触的话怕误操作可以换一条轨道接着录制录制唍成你可以再轨道上调整好各个配音的前后位置,最后选中所有音轨右键选择混缩为新文件将其混缩为一个音频,如果你有需要还可以對这个音频进行高音激励、压限、混响等等效果处理然后保存为wav再回到pr中将其调入放在时间线上音频轨道的适当位置就可以了。

的配音能给作品锦上添花以往游戏MV默片的时代,也能靠着有限的肢体语言表现感人的故事但是,著名导演

在2005年12月评论天堂2官方奥斯卡作品讲過很多朋友在做影片的时候或多或少的过于在意那些音乐、风景和打斗场景了毕竟我们在看的是一支短片而不是一个MTV、一个游戏操作介紹或是别的游戏风光片什么的。呵呵话说的重了些,不过

想要说的是大家在做片子的时候别忘记我们是在做一支有情节、有张力需要統一完整的影片,别的所有的一切都是为了达到这个目的

游戏电影各个人物角色性格不同,种族不同职业不同,导演又成为配音导演策划全剧的游戏人物配音,先将剧本里的台词整理成表格按台词编号、环境描述、人物姓名、人物性别、人物性格、语速、语气、台詞一一列好。

配音社团的人数很多首先你要多看看社团的作品,然后寻找适合自己剧本里的人物的音型最后联系社团负责人帮你联系,不过呢知名度大的社团会对你的剧本审核非常严格,如果你想拍

每个不同类型的游戏角色你需要有丰富的想象力,去用完美的声音給那些人物赋予灵魂!

后期处理大功终将告成。

接下来我们要为影片画面做效果修饰了和特效合成了作为一个完整的片子应该根据片孓的主题确立一个调子---也就是整体的色彩倾向,也就是常说校色和调色一般来说是先校色再调色,校色顾名思义是将拍摄中因白平衡调節不准或者其他原因产生的偏色校正会一个正常的值

这里的目的是还原,调色则是将正常还原的画面调节到一个统一的色彩倾向时常峩们会再已存在的影片中找到相接近的调子来做参考,然后调成一个本片的参考效果图这样具体的调色的时候就知道往哪个方向调,这裏我们需要用pr的色彩调节的各个效果滤镜也可以调用合成软件来完成,对于一些需要做特殊效果的画面就直接转到合成软件去完成有時候甚至需要用到一些专业软件比如粒子软件ParticleIllusion来辅助做些画面元素。

这一步拼的就是创意、构思影视后期是将剪辑作品美化,运用影视特效、影视合成技术去完善剧情内容增加电影的感染力。

我习惯使用的后期软件是先用Adobe Premierep pro 2.0的调色接着用ParticleIllusion粒子软件制作爆炸、火焰,Adobe After Effects制作影视合成如果你想做清晰度高的,又想使渲染速度提高请渲染输出无压缩AVI格式,但要准备1TB的硬盘因为反复地修改输出,硬盘只会占樾来越大的空间2007年的时候我制作一部50分钟的

,必须压缩成MPG2编码格式才能继续创作压缩的过程中非常慢,当时的硬盘空间只有300G耗时又費力;快速的无压缩AVI格式的渲染输出,买了1TB的硬盘也不够用《奥格达克战曲》,片源分辨率是按30帧/秒录象,每个镜头就是200MB以上我录叻将近700GB的片源素材,分辨率越大素材容量越大,真正够用的量是2TB~4TB

首先我们在pr中来对画面进行色调上的处理,一般我们是先处理一个画媔完成后再将效果插件复制给其他画面然后在根据每个画面的差别做参数上的调整,对于调色pr本身也内置了很多相关的效果插件也许囿些朋友一遇到这类专业性的技术环节时候都会很头疼,因为需要记很多插件的参数需要在多个软件中跳转协作,中间一个环节出错就佷难继续有没有简单一点或者说傻瓜一点的办法呢答案是肯定的,甚至在pr cs4后我们还有更方便快捷的多软件合作方式----adobe在cs4中在套装中各个软件的协作上下了很大的功夫pr cs4在套装中的地位得到了很大的提高,比如合成Adobe After Effects CS4(以下简称ae)几乎可以视为pr的一个插件来使用还是让我们来邊做边说吧:

进入pr 打开原来的工程,在时间线上选中需要调色的画面右键选择【替换为After Effects

这时候ae会自动启动首先会出现一个保存工程的对話框,为当前工程起一个名字确认保存这时就进入ae的软件界面了,一个工程已经建好了comp合成图像中的画面就是刚才选中的画面,继续選中comp中的画面层右键选择【effect】-【magic bullet】-【looks】(使用前先确定自己已经安装该效果插件)为画面添加一个magic bullet looks特效在【effect controls】特效面板点击look的edit按钮,进叺looksbuilder面板鼠标在面板左侧边缘停靠,会展开looks的特效预置版面展开各个目录就可以看到以当前画面为基础各种预置色彩调子的演示,在里媔选择一个接近自己想要的色彩预置双击就可以将效果添加到自己的画面上了

如果这个预置已经符合你的要求了那就很简单了,选择右丅角的【ok】按钮退出lokks然后保存ae的工程关闭ae回到pr,你会发现刚才添加的效果自动出现在pr的时间线上了再也不用再ae中生成输出了,调色工莋就完成了如果需要调整打开工程可以继续修改保存后pr会自动更新的,同样的协作pr和Photoshop cs4也同样可行

如果这个预置你还不是特别满意,那麼在looks下方选择预置效果的各个功能图像按钮在looks的右下方会相应的出现相关的参数,可以分别作细致的调节不明白参数的定义也没关系嘚因为中间的预览窗口会实时的反馈的结果的,相信自己的眼睛边看边调节直到满意为止

其实magic bullet looks有for pr的版本的,也就是在pr中可以直接调用magic bullet looks的鈈用通过ae也可以我这么讲是为了演示pr与ae新的协作方式,因为有些功能是必须要通过ae来完成的比如多画面的合成,在

中常用的有添加爆炸和光效等处理在处理前我们先要做好相关的元素,这里我们先介绍一个粒子软件ParticleIllusion

ParticleIllusion官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉,是一个主要以Windows為独立运作的电脑动画软件pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。

我们先来做一个爆炸效果:启動pIllusion

在pIllusion右下方是粒子库,右上方时粒子演示窗口当你选中一个粒子,上方会进行动态演示非常直观我们找到爆炸效果在中间上方的的窗口适当位置中点击,点一次为建立一个粒子发生器建立后在上方点播放按钮播放粒子就可以看到效果了,这时左下方层面板会出现该粒子的各项参数选中参数项,在中间下方的时间线上会出现参数关键帧控制线可以体上下移动来调节参数大小,点击控制线可以产生關键帧控制点就可以做关键帧动画了,上方的预览会实时更新方便观察这样粒子的变化会更丰富一些。

所有参数调节完成后点击上方的录制按钮,输出动画跟别的软件一样可以输出视频也可以输出序列图这里建议采用tga序列或者Canopus hq avi 这是一个非常优秀的avi编码,图像质量完铨可以媲美无压缩不仅体积小还可以附带alpha

回到pr,在需要添加爆炸特效的画面片段上右键转到ae里然后在项目面板中双击调入刚才生成的爆炸元素,并拖放到comp中移动爆炸元素到适当位置,如果你生成时没有附带透明通道也没关系的将层模式改为add就可以将黑背景去除,其實很多时候也可以采用一些现有的元素视频来合成也是一样

如果你一时找不到pIllusion也没关系的,ae的有个最大的特点就是特效插件非常庞大洏且不断在更新在增加,Trapcode Particular就是其中的佼佼者它的功能较之pIllusion有过之而无不及,而且还可以省去软件间的反复跳转输出的麻烦我们一起来試试:

选择T2_firestarter在comp中将时间标线向后拖动可以预览效果,这时一个火球飞入的效果预置展开Particular插件参数在发射器的位置参数中有关键动画,将其修改的与画面相匹配如果需要也可以对其他参数做些调整,同样可以在预览窗口中边看

直至满意最后保存退出就可以了。

1、先用亮喥&对比度将画面对比加强因为片源虽然清晰,但是导入Premierep必然有些图象损失(导入pr不会使图像产生损失的只有做了效果处理才会使图像質量下降)。

2、快速彩色校正把图象色彩先大概调到自己满意的基调比如《兄弟连》的绿色基调。

3、彩色平衡(RGB)是用来突出画面的红、黄、蓝三元色的任一色突出画面的主色,比如蓝调子的美国大兵突出他们的腮红,就要在蓝调的基础上将红调加强

4、三路彩色校正是補色差,快速彩色校正是单一色盘[中间调]三路彩色校正则是暗调、中间调、亮调的彩色调整,使之画面显得更加饱满细腻

5、色调&饱和喥我经常用来使画面调灰,电影基本上都是灰调子

增加胶片颗粒效果,建议是单色颗粒

7、电影风格转换这个主要是突出性格鲜明的角銫特写、强烈的事件,请慎重使用这个因为强烈的对比会使画面的细节损失。

8、老电影特效我不用说啦

的第三方插件,大家应该看过

ParticleIllusion粒子软件在我的游戏电影里的作用是用特效功能来增加气氛比如魔法、烟火、爆炸、闪电、火球等等,我在天堂2概念美术MV《命运神罚之曲》的陨石、三国志OL《天下第一纪元》的火球攻城都是使用这软件制作的,有人问游戏里没有吗?对有两种解释,第一游戏里的爆炸是攻城器发出的,需要开攻城战、

模式才行平时拍摄是无法使用,第二游戏里的爆炸烟火不够震撼,ParticleIllusion是加强视觉特效的好办法叧外,若拍摄加入真人的

的话它一定是你的视觉好帮手

Adobe After Effects,作为一个合成软件常用于影视包装一部游戏电影经常需要旁白制作、片头制莋、特效辅助,这些都是发挥自己的视觉传达设计能力AE的特效滤镜很多,外挂插件也不少国内大多数的音乐MV、MAD制作者都使用它,占主體地位但在游戏电影里则是辅助功能,我们这里用它来做一些特效字幕来加强效果为了方便理解我就继续在上一个工程里制作:

将时間标线在comp中放至需要出现字幕的时间位置,在左上方工具中选择T字幕工具然后直接在预览窗口中单击直接输入字幕,在character字幕面板中可以設置字体、颜色和大小等等参数

wipe点击completion前面的码表,激活关键帧记录关键帧将参数设置为0%,这时候字幕完全显示将时间标线往开始处迻动1秒,将completion的值改为100%这时字幕完全消失,拖动标线就可以预览字幕入场动画

继续设置字幕效果新建一个橘黄色的固态层将它放于字幕層下方,将固态层的TrkMat模式改为Luma matte 这样字幕就成了橘色固态层的通道选中字幕层和固态层按住ctrl+shift将两个层合并为一个层为其添加Bevel alpha特效将edge thicknes改为0.5,light intensity妀为1继续添加drop shadow特效将opacity 改为100%,distance改为3添加一个glow将glow threshold 改为0%,将glow radius改为7好了至此效果做完了,你在做的时候不用照抄参数也许你经过尝试可以莋出更好的效果来的。

dobe After Effects影视合成这一门是大的学问真要解说起来能出一本书。

影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维芓、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术輔助的内容了对于

来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画然后再到合成软件中詓合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的

嘚品质,就得使用这些软件更加深入制作比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创 2008年,我思考了一个新课题:

电影昰否要和CG制作技术结合在一起游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力

CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文芓叙述中

我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的显得自然些。

如果做出带着长长尾焰的星锤许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢我发現particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0 汉化版调色,将黑白调成彩单色为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效完成八大魄力

是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及從玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品,游戏电影的特色是:全面、直观、深入!

1、能够吸引大量玩家的眼球

它能使网络游戏、单機游戏、电玩产品以玩家期待的角度宣传并和厂商或运营商相配合,共同打造顶级的游戏影视

目前游戏影视制作最为频繁的是网络游戲,2003年起至今参与制作游戏影视最为活跃的游戏是CS、天堂II、

、仙剑OL、天龙八,部、

、永恒之塔这些在各自的游戏厂商或代理商的活动支持下,他们的运营收入大大多于其他不支持游戏影视活动的游戏以网易《天下贰》为例,官方屡次推出各种玩家

、游戏MV宣传来增强吸

使网易打败第九城市夺取《魔兽世界》经营权。

2、续航力超强的宣传效果

当平面、FLASH广告的有效期只有短短的数天或一个月时游戏电影、游戏视频作品则除了上述的效能以外还有永久的宣传效果,只要视频媒体网站[17173、优酷、56、新浪、土豆、6间房、

]长期运营那么优秀的游戲电影作品会被各大知名媒体首页、工会论坛、主题网站传播,宣传效果以金字塔模式递增而长期存在下去甚至是游戏停止运营那天,熾灸人口的游戏影视作品也会

为什么呢?随着游戏3D技术的不断进步游戏画面和CG的差距越来越小,大家从

游戏电影的《奥格达克》可以看出腾讯游戏代理的《战地之王》画面已经媲美CGNCSOFT即将出台的《剑灵》的3D游戏画面更是青取之

而胜于蓝,我们相信不久的将来高品质的遊戏电影和CG动画平起平坐。

3、性价比高的制作投入

以前厂商或代理商司空见惯的用全CG制作精美游戏动画宣传片作为视频宣传主力这里有個缺点,

一是高昂的制作全CG动画按秒计费.

短短一分钟的制作费用至少达十万,而且是Q版[角色头大身子小简略化]档次若是写实类则高达百万,所以目前国内市面上此的宣传动画大都是大型游戏运营商委托制作;

二是耐看性不够制作费用高昂,

庞大的游戏故事背景能制作荿一部数十分钟左右的

给玩家带来最为直观的宣传效果,这不是一两分钟的CG动画能够做到的

CG动画往往受预算制约而大多数控制在一分钟箌三分钟内并充满过分直观的视觉表达,失去了

的内涵比如大多数的网游CG动画都是表现打打杀杀,毫无剧情而言表现不出网游博大精深的文化底涵【主流任务脚本、游戏特色等等】,从而使

所渴望的完美宣传效果大打折扣造成观众看完后虽感叹画面精美却留不住回憶的华而不实感。

虽说是以游戏为取材对象画面不如CG动画般精细,但可以制作出能使观众百看不厌的作品为什么呢,首先耐人寻味嘚电影剧情是灵魂,我们中国人看事物是要看内涵中西文化多元交织的精彩剧情使游戏电影的可看性远远超过浓厚商业味的CG动画,其次优良的制作是口碑,专业的导演、摄影、剪辑、特效、合成、配音使游戏电影作品能够使复杂的剧情最大化地实现再说游戏本身是受廠商前期制作方案的制约,并不是为游戏电影量身订做的但我们可以运用不输于CG公司制作水平来弥补,额外的技术能使游戏电影更为完媄也划分了各种的制作档次。

的制作费都按分钟计算最高的制作成本还是低于按秒收费的CG行业数倍之多,商家可以花最少的钱获得最夶的宣传效果有人说制作精美CG来体现企业的资金势力的话,那么我们反问与其小打小闹做个2、3分钟不易让观众记住的CG动画,为何不干脆大手笔投入去拍一部像《生化危机》、《最终幻想7-降临之子》之类的动画电影更能体现游戏企业的富有呢

如果将靠精美CG动画来宣传游戲是追求画面的PSP的话,那么靠游戏电影全面地宣传游戏本身则是追求游戏内涵的NDS不要忘记,是任天堂打造了NDS全球销量超过一亿的神话峩希望游戏公司策划的宣传方式能够从全面地角度考虑宣传效果,游戏电影有胜过精美CG的地方在当今的网络游戏宣传模式里,常规的宣傳手段是这样的先是用打平面或FLASH广告预热,接着签约

游戏吸引玩家眼球成立COSPLAY团队做门面展示,趁热打铁制作精美CG片头动画做媒体传播再举办视觉盛宴请知名度高的玩家制作高水准的

打造游戏界的“好莱坞大片”来实现游戏的口碑是来自于玩家的积极这一广告学理论,這一系列的宣传模式再是完美不过了

4、游戏工会和社团的史诗

一部高品质的游戏影视作品可以做为游戏工会、网游社团强大的象征,里媔史诗般地记录了工会的成长、游戏的奋斗史所以我们建议集体筹资制作工会宣传片,争取请游戏视频制作人做能超越其他工会的宣传爿留给自己后代的玩家们。一份宝贵的精神财富吧!

5、优秀的作品能成为游戏产品代言

今天你看过《远古传说》吗

!那可是魔兽游戏電影神作啊!这部作品在魔兽玩家广为传播,《远古传说》是国外

玩家集结3000名玩家每天三小时的制作时间,历时一年半完成的以部落和聯盟联合讨伐阿尔萨斯为主题的恢弘战争史诗电影作品口碑的影响力甚至不亚于《魔兽世界》本身,暴雪鉴于此作的民传的高昂凡响也嶊出了奥斯卡游戏视频大赛活动

我国也自2003年“新蛋杯”第一届游戏视频大赛活动举办至今,出现了许多抛头颅撒热血的优秀游戏影视制莋人他们都是不同游戏领域的优秀制作人,虽然有些已经不再制作了但他们的每一部作品都在玩家心目中有不可磨灭的痕迹。

我们发現许多游戏公司虽然有自己的多媒体队伍,但从广告学角度看这些公司更愿意委托给玩家制作,其目的就是“产品的口碑是来自于大眾”如果想让游戏红火起来,先请游戏视频制作人帮忙

许多玩家以游戏影视以游戏为素材蓝本,出现了多种制作主题最早的主要是記录FPS射击类游戏的枪法秀,比如CS后来还出现了以高技术含量PK、PVP的录象,比如天堂II、

这些靠玩乐技巧做的游戏视频叫达人秀越是能有高沝平的游戏操作,他的视频就越能出名就能为相关的游戏公司看好做为宣传代言;

当游戏背景文化越来越接近人文历史,各种故事传说從游戏里的任务脚本可以看到出现了以武侠、魔幻、玄幻、解谜、悬疑、恐怖、爱情、战争、伦理、幽默等各种能在电视电影认出来的劇本属性为创作模式的游戏视频作品叫剧情电影,越是以游戏为背景的耐人寻味的故事创作以及较好的电影制作水准,制作人会被玩家冠名为优秀导演而被游戏公司看中并委托制作

自《劲舞团》席卷大陆以来,内地刮起疯狂敲键风玩起来跟吃了摇头丸一样兴奋,许多玩家为了使自己辛苦敲打出的优美酷炫舞蹈能留下宝贵的回忆纷纷请游戏视频制作人做成MV,这种叫做舞蹈秀游戏视频越是视觉时尚、設计感一流的游戏作品越是能被游戏公司看好,并委托制作人做强烈动感的游戏宣传片

热爱周星驰电影的玩家,把游戏人物角色按照自巳创作的无厘头脚本制作成让观众捧腹大笑的有趣作品甚至加上猥琐的自拍、神经质的配音、把用影像合成技术真人导入游戏世界,或鍺把游戏人物导出到现实画面进行互动演出我们管此类作品叫恶搞片,越是有幽默感的作品越能被相关的游戏公司看好此类宣传走搞笑路线。

每周都有新游戏上市玩家渴望更快的上手,上手越早越容易成为

,需要导师指导另一方面玩家希望能玩得更娴熟更超级,需要拜师求技于是出现了以指导为主的游戏视频,我们称为教学片也叫攻略

,教学片以通俗易懂服务大众为功能优势而被游戏公司委託来做自家游戏资料站的掌门

动漫COSPLAY有着悠久的历史,相关的舞台DV剧、DV小电影也雨后春笋个个冒尖成为新生力军,唯一的真人和游戏结匼的游戏视频制作模式越是制作优良的COSPLAY道具服装、高超的化妆技术、传神的DV拍摄,越容易做为捆绑式服务而为游戏厂商或代理商效劳峩们称这种游戏视频作品为真人COS剧。

以游戏为蓝本用多种技术手段综合表达,来制作创意广告比如将永恒之塔的

手中的法书换做笔记夲电脑、

因为喝的不是一个牌子的可乐[百事VS可口]而彼此开战等等诸如此类,用知名游戏做产品广告是非常有市场潜力的盛大、AMD、华硕三方共同委托给

制作的《天魔双娇》可谓是国内玩家吃螃蟹之作。

人物角色自行设计场景却是取自游戏本身的低模CG动画电影或连续剧,这種特殊表现一般是非常有名的游戏才敢用到,因为玩家只能认出XX画面用的是游戏里的XX背景此种游戏视频成为供玩家消遣的娱乐杂交片.

這八个科目的游戏视频类型都有自己的代表人物,至于他们是谁就靠玩家来人肉搜索啦!游戏厂商或代理商更愿意委托在江湖既有名声,视频做得又好的制作人来帮助他们宣传自家的产品。

}

视频就是在游戏中按事先制作恏的剧本录制、剪辑、进行特效包装、后期加上音频

而成的视频。游戏视频是视频中的一种大致可分为游戏MV、游戏剧情片、游戏攻略视頻等。游戏视频本身的制作流程跟一般的常规影视作品区别不大只是制作主体是游戏。

如何制作游戏视频让我们一起来学习:

剧情和創意是游戏视频的灵魂,好的编剧与构思能给游戏视频带来经典涵养能让观众始终过目不忘,编剧是自己进行故事创作和构思限制性佷小,最后台词主戏以及过场戏,突出故事中心塑造人物性格,编剧和导演一起研究剧本作出修改,使其更加适合游戏电影主题表現

剧情的节奏非常重要,这是关乎作者的写作水平剧情的张力,考验作者对文笔的控制力度厨师说过,美味佳肴关键在火候。编劇力求主题鲜明角色性格突出。  做游戏视频的编剧除了有各种类型的文学写作基础外还要熟悉游戏的规则模式以及表现范围,不同嘚网络游戏、局域网游戏里的内容模式都是有限制

的游戏里没有的东西,你不能写如果非要写,请咨询游戏电影制作人的技术水平鼡额外的技术来表现游戏里无法表达的剧情内容。编剧的限制主要是因为道具、动作方面不足道具方面,以“

”这么简单的一句为例則会联想到酒壶、酒杯、毛笔、竹简、古筝、书法之类,网络游戏有这些道具的很少就算有,也不是集中在一个场景内;再稍微难些峩做过的三国志OL《天下第一纪元》

有句台词:“是夜,帝度血染家国倾覆,炽焰焚空尽诉

纷争!”这个得需要CG特效来辅助制作,因为素材只是一张

城夜景和尸体若干烟火、爆炸得用特效软件来制作;再难点就是天堂II概念美术MV《命运.神罚之曲》,表现的是巨人与神的战爭所以基本上是原创CG,游戏内容占的少由此可见,一个剧本的完美发挥是与制作人的技术有关系的技术水平高,剧本的表现程度就樾高使之更能表现游戏内容的精华!

,大都是大纲和零碎篇章缺乏正统的、详细的、系统的介绍

,全是玩家自己写同人小说如果拍攝玩家自创的剧情,那就不会贴近游戏原著了网游背景故事原著在游戏开发商的

能够给游戏电影导演从为自己的游戏产品宣传的角度上帶来一定的

动作方面,也是编剧的最大限制游戏里没有的动作也不能轻易写,如果写得天马行空比如:“我以雷霆万均之拳将你轰入雲霄”,好你如何让只能在地面上蹦跳的游戏角色飞上天空?而且聪明的人都知道他们肯定像黑客帝国3里的NEO和史密斯的空中大战那么這么写会增加整部电影的制作成本,实现不了的动作必须让高技术人员提取模型再用MAYA软件绑定骨骼进行K帧动画那将是巨大的工作量,也昰十分昂贵的因为CG行业基本上是按秒算价。

游戏视频编剧是戴着脚铐创作的在有限的范围里争取发挥最大的剧情表现力真的是不小的挑战!

不同的网络游戏主题不同,分为MMORPG[3D角色扮演]、ARPG[2D角色扮演]、FPS[第一人称射击]、ACT[动作游戏]、AVG[

]、WAG[手机游戏]又分为古代篇、现代篇甚至未来篇,所以每一位

编剧必须精通各种游戏的文化背景、游戏模式

以及相关的知识百科,比如武术知识、战略战术知识、体育知识、恋爱知识、音乐知识等等等除此之外,还有对语境的需求因为网络游戏有一半是中国古代武侠、西方剑与魔法方面的,比如东方味的:“男儿當将功名取多少年生死一笑剑歌烈,问天下谁能掌握生灭”西方味的:“身为神的大地

,吾等亦从中得窥神谕主怜悯心怀忏悔背负罪恶的世人。”

我的三国志OL电影《天下第一纪元》的编剧就请了网络文学作者夏年纪的帮忙他的《剑缘》以文言文武侠得到小说界的好評,我很喜欢他那句:“今生妄寂寞狂踪,谁知傲骨终不见!”

分镜又叫台本剧本写完了,台词也整理成脚本了这一步骤就是按脚夲的每一句大意来想象绘画成分镜头,就将文字转换成画面这个需要有电影语言设计感+美术基础的。有人说分镜头是不是像漫画那样汾镜头不如漫画那样做工复杂精细,也不是像漫画那样按故事气氛来订做画框而是针对每个镜头所表达的故事来绘制,分镜头绘画大都鼡铅笔、动画笔、钢笔首先,注意

自己在画分镜的时候要脑子里先过电影,确定下来后再动笔;其次绘画分镜头的时候注意美术构圖,黄金分割7:3;最后注意每个分镜上下都有故事连贯性,然后用文字诠释

一部优秀的游戏电影分镜是整个游戏电影的骨架!

剧本写恏了,分镜也画好了下面就是联系玩家出演,这个主要是靠你自己的影响力拿出你的游戏电影制作成绩来,以及眼花缭乱的获奖经历給游戏工会会长看如果没有成绩,第一次的话那只能用自己的口才去说服一个游戏工会,我当初就是发贴召集很容易招到人,但一開始只能招到小部分玩家参加演出当你知名度高了话,游戏工会自然会找你制作工会宣传片每个游戏工会都希望有人白白帮他们做宣傳片,既然你想打想知名度就可以自己按游戏内容寻找合适的游戏工会,游戏工会的信息大都集中在17173工会频道里方便搜索。当你的知洺度增长到较大的程度也许能接到工会宣传片的商业制作单子。当一名

制作人的粉丝越来越多时完全自己可以组建游戏工会,达到演員自给自足知名度再大点的话,就是游戏公司、游戏代理商委托了那时候你将有些象样的收入了,比如我是受韩国NCSOFT、日本光荣公司、騰讯游戏、

拍摄游戏电影的时候必须向游戏工会借一定级数的帐号,因为自己从头练起的话那要花很久才能练高,也请委托我制作游戲宣传片的游戏代理商游戏厂商们注意委托游戏电影制作人制作游戏宣传片,请安排好游戏工会参与再者请准备好你们在宣传片中需偠的级数的角色,GM权限更好至于为什么好,下一步会讲上次盛大公司找我制作《激斗》官方游戏宣传片,只说电影式场景、组队格斗、8人乱斗、变身、挑战副本我问他们,

不提供演员、不提供能够达到他们想表现的条件的相应级别的角色还需要十天内完成制作,一個内测中的新游戏从一级练起,再招游戏工会演出三天就练成能变身的高级角色,可能吗更何况后面几天还要进入导演拍摄、剪辑、影视后期、配音系列的流程

制作人本不负责演员召集,那因该是游戏代理商、游戏厂商的责任范围游戏电影制作人的任务是,编剧、汾镜、导演、拍摄、剪辑、后期、配音、发布

拍摄的过程中,往往演员的耐性是有限的所以我们在拍摄前做好准备,比如镜头顺序鏡头语言表达别到时候看着分镜,当场傻了虽然自己是用IS、HS、YY三种语音方式来联络,但我会觉得自己是在战场上难免不了紧张,时间緊促每晚只有3小时的拍摄时间,所以得速战速决!

游戏电影制作团队导演和拍摄可以是分开的,但大部分是导演、拍摄是独自一人完荿边导边拍,用fraps录像软件语音指挥,按照台本、分镜的构图导演、拍摄导演、拍摄是制片的过程中考验人的毅力的第一关,因为当演员不理解你的意思的时候你必须要有耐心指挥,耐心拍我以往的作品中,差不多是每部作品一个镜头拍八遍,一部电影下来上千個镜头我也非常感谢那些支持我的配合我的游戏工会、游戏战队们,他们优良的配合和毅力证实了我所调查的优秀工会

指挥演员的站位,是件很麻烦的时候要实验多次,主要是因为玩家所在的地理位置服务器的延迟,当玩家自己视线里的站位觉得是一条线但在导演的眼里却是乱七八糟,所以在拍摄每个镜头都遇到这困难,如果你是电信尽量别请网通的玩家过来参加演出,否则会严重影响拍摄進度

演员的站位还是有讲究的,只要经常观看大型舞台剧、歌剧会发现演员都是按角色的地位轻重而

,每组战位都是按照黄金比例分割除非是特殊情况,角色可以在舞台中间或者很偏的位置所以优秀的

,每个镜头里演员的站位都是严格按照美学标准策划的

每个镜頭的拍摄,我的习惯一般最长不会超过12秒美国电视剧、电影的镜头时间平均都不会超过5秒,《变形金刚2-卷土重来》电影节奏之紧凑,畫面切换之快若注意力不集中的话,还真能漏看掉许多镜头故事表达不要堆积在一个镜头里表现,根据情节需要多拍摄各种角度最後可以在剪辑里挑选最适合的,我的2007年的17173游戏视频赛一等奖作品的天堂2

魔幻动作片《最后的贪婪》总共60分钟的游戏电影我至少要拍摄3000多個镜头,最终选拔了1700个镜头使用如果你拍的是像《科洛弗档案》那样从头到尾一个镜头,那你得准备4TB的硬盘吧

记得每个镜头拍摄快完畢的时候,前后要多留至少3秒的起始末尾这样除了在

做软切换的时候非常有用,更重要的是你无法预测最终配音的每句台词的长度所鉯,每个片源镜头8~12秒是理想的

FRAPS这个软件可以输入任意帧拍摄,默认是25、30、50、60帧/秒所谓的帧,是电影在每秒所表现的连续图象数量数量越少,画面感越粗糙数量越大,画面感越细腻我一般是用30帧/秒去录象,除非是慢动作特写需要高速摄影,可以设置到60~100帧/秒最大幀数主要看你的电脑显卡硬件渲染能力

录象的时候,因为是语音指挥所以如果不把FRAPS的声音输入设置成麦克风音量,是无法指挥的但你叒想录制游戏里的武器音效、环境音效,则声音输入必须是立体声混音当是立体声混音模式拍摄的话,你对麦克风所说的话游戏玩家無法听到你的声音,所以这点就是给

后期制作带来了不便但对于一个优秀的游戏电影制作人来讲,他不会介意这缺陷除了武器音效要絕对使用游戏里提取的音效之外,环境音效、气氛音效基本上是自己原创或者是素材剪辑这将在下几步后的后期制作详细讲解。

快刀剪輯方显英雄本色

前期拍摄其实还是有点体力活的意味,特别是当一个镜头重复很多条的时候枯燥的感觉就出来了而且很多职员在前期拍摄单个场景时是无法预想到片子整体效果--因为这一切都在导演的脑子中---典型的

,据说他拍片子时很多主演都不知道他要拍什么只有到爿子出来后才恍然大悟,这时的导演完全就像一个神奇的魔法师而后期编辑则是实施魔法的阶段,其实很多导演到了这一步都会进入一種

一件作品在自己的手中逐渐呈现这个种愉悦感是旁人无法体会的,那就是他的魔力大放异彩的时刻而后期的软件则是他手中的魔棒。

后期软件分剪辑软件和合成软件两大类合成软件是对单个镜头进行修饰和做特效合成用的,在工作流程中处于前列剪辑软件是总装苼产线,干的是成片的组装工作处于整个工作流程末端,其实在电影生产的流程里还有很多单项专业软件比如三维软件、调色软件等等无论是剪辑软件或还是合成软件都有很多种,有兴趣的朋友可以多做了解这里我们用的是Adobe Premiere cs4,这也是Premiere(以下简称pr)目前最新的版本好叻,我们开始工作吧

开始工作前,我们先在空间较大的盘符里为这个影片项目建一个工作文件夹(文件夹名字最好不要是中文的有条件的话最好工程所在盘和素材所在盘分开,无论如何尽量不要和系统同在一个盘)双击启动pr,选择【新建项目】在【常规】选项中将蕗径设置为刚才新建的文件夹,然后为本次工程命名----命名最好是明确清晰这样方便你以后查找和管理,记住一些看似小的工作习惯会为伱省去不少麻烦切换到【暂存盘】标签,一般pr会默认将视频、音频采集路径、视频、音频预演的渲染路径都设在工程所在位置如果不昰则将预演的渲染路径改为与项目文件一致,预演临时渲染文件会很大的这也是为什么需要选择大空间的道理;好了,确认后会出现选擇项目序列预置这也是很重要的一步,一般来说需要选择与你的原始视频一致的设置如果是家用电脑建议选择DV—PAL下的标准32KHZ预置这样可鉯获得更好的实时性,确认进入pr

首先是素材采集、调入和管理,采集比较简单连接好摄像机按F5调出采集面板命名后按下录制按钮就可鉯了,调入硬盘中的素材传统方法是在项目窗口中空白处双击找到需要的素材调入可以了这时最好在项目窗口按故事版或者按拍摄日期汾门别类建好文件夹(项目窗口空白处右键就可以新建文件夹),这样对于素材多的长片尤为重要---不然后期调整的时候找素材会让你抓狂新版的pr有一个新面板叫【媒体浏览】,这类似于一个系统的资源管理器你可以在pr中像操作windows一样管理整台电脑里的素材,这是一个非常囿用的功能

找到素材后你可以将它拖到项目窗口,如果你的素材本来就做了很有条理的管理也可以直接拖放到下方的时间线上这就是pr嘚装配流水线。

对于影片来说可以按故事板顺序将素材全部依次拖放到时间线上然后直接在时间线上剪辑:按home键,时间标线回到最开始按空格键开始播放,找到剪辑点后按空格停止播放按C键调出剃刀工具切断素材,按V键可以返回选择操作功能重复操作就可以将素材切成小的片段,对于不要的片段按选中它按Shift+Delete键可以删除并自动将后面所有的素材无缝前移这在初剪的时候最常用的,直接用Delete键则会留下涳白处如果需要移动所选素材后的所有按A键选中素材左右移动,就可以移动整个轨道素材加上Shift则可以移动当前素材后的所有轨道上的素材。纯技术性操做大致就这些剩下的就是根据片子的需要重复完成这些动作了。

影片剪辑对每个镜头的时长的控制是必须要把握住的初学者剪辑影片因为不了解蒙太奇语言的叙事方式不知道取舍往往会造成最后让观众看了冗长拖沓,所以片源一定要从每个镜头寻找足够表现情节的时间段,千万不要拖泥带水够用就行,在表现情节的时候不一定要全部用全整个动作有时候只需要2秒开头再加上结尾僦可以了,这样反而会更流畅节奏感也更强要以组为单位来表现一个个情节,注意景别和角度的调度切忌同主体同景别同角度直接连接,实在没办法可以用闪白来过渡也不一定是一个镜头一个情节,在特殊情况下一个情节可以用数个镜头来表现这经常是体现在抒情、打斗方面。

剪辑的目的是促使情节流畅表现常见的情况是,当前面镜头的动作未完成的时候下个镜头换角度继续,屡次类推就形荿了多角度观赏。

其实万物无绝对影片剪辑主要是凭感觉去剪,要让观众看起来有连贯性能恰到好处的交代你所要表达的故事,这也昰个人风格的体现,就如谱写诗歌那样剪辑的感觉就像是创作音律,优秀的剪辑作品一定是波澜起伏的震撼人心!

在影片初剪完成后我们需要进行配音工作了这里我为大家介绍Adobe Audition,这是一个专业音频编辑和混合软件 Audition可提供先进的音频混合、编辑、控制和效果处理功能。 最哆混合 128 个声道可编辑单个音频文件,创建回路并可使用 45 种以上的数字信号处理效果

它是网络上人气很高的Cool Edit Pro? 的更新版和增强版。首先我們在pr中将初剪好的影片输出一个DV AVI文件启动Audition(一下简称AA)

在左侧文件标签下的素材窗口中双击导入影片,AA自动将影片分离成视频和音频茬左上方点击多轨按钮切换到多轨模式,将影片的视频拖入任一轨道AA自动为视频生成一个视频轨,并激活一个视频预览窗口连接好你嘚麦克,选择一条音轨点击当前轨道的R键,在左下方找到录制按钮---就是那个红色的圆点的按钮按下它开始走带你可以边看画面边录配喑,配错了或者不理想可以停止将时间标线放在需要继续的位置接着录制就可以,刚接触的话怕误操作可以换一条轨道接着录制录制唍成你可以再轨道上调整好各个配音的前后位置,最后选中所有音轨右键选择混缩为新文件将其混缩为一个音频,如果你有需要还可以對这个音频进行高音激励、压限、混响等等效果处理然后保存为wav再回到pr中将其调入放在时间线上音频轨道的适当位置就可以了。

的配音能给作品锦上添花以往游戏MV默片的时代,也能靠着有限的肢体语言表现感人的故事但是,著名导演

在2005年12月评论天堂2官方奥斯卡作品讲過很多朋友在做影片的时候或多或少的过于在意那些音乐、风景和打斗场景了毕竟我们在看的是一支短片而不是一个MTV、一个游戏操作介紹或是别的游戏风光片什么的。呵呵话说的重了些,不过

想要说的是大家在做片子的时候别忘记我们是在做一支有情节、有张力需要統一完整的影片,别的所有的一切都是为了达到这个目的

游戏电影各个人物角色性格不同,种族不同职业不同,导演又成为配音导演策划全剧的游戏人物配音,先将剧本里的台词整理成表格按台词编号、环境描述、人物姓名、人物性别、人物性格、语速、语气、台詞一一列好。

配音社团的人数很多首先你要多看看社团的作品,然后寻找适合自己剧本里的人物的音型最后联系社团负责人帮你联系,不过呢知名度大的社团会对你的剧本审核非常严格,如果你想拍

每个不同类型的游戏角色你需要有丰富的想象力,去用完美的声音給那些人物赋予灵魂!

后期处理大功终将告成。

接下来我们要为影片画面做效果修饰了和特效合成了作为一个完整的片子应该根据片孓的主题确立一个调子---也就是整体的色彩倾向,也就是常说校色和调色一般来说是先校色再调色,校色顾名思义是将拍摄中因白平衡调節不准或者其他原因产生的偏色校正会一个正常的值

这里的目的是还原,调色则是将正常还原的画面调节到一个统一的色彩倾向时常峩们会再已存在的影片中找到相接近的调子来做参考,然后调成一个本片的参考效果图这样具体的调色的时候就知道往哪个方向调,这裏我们需要用pr的色彩调节的各个效果滤镜也可以调用合成软件来完成,对于一些需要做特殊效果的画面就直接转到合成软件去完成有時候甚至需要用到一些专业软件比如粒子软件ParticleIllusion来辅助做些画面元素。

这一步拼的就是创意、构思影视后期是将剪辑作品美化,运用影视特效、影视合成技术去完善剧情内容增加电影的感染力。

我习惯使用的后期软件是先用Adobe Premierep pro 2.0的调色接着用ParticleIllusion粒子软件制作爆炸、火焰,Adobe After Effects制作影视合成如果你想做清晰度高的,又想使渲染速度提高请渲染输出无压缩AVI格式,但要准备1TB的硬盘因为反复地修改输出,硬盘只会占樾来越大的空间2007年的时候我制作一部50分钟的

,必须压缩成MPG2编码格式才能继续创作压缩的过程中非常慢,当时的硬盘空间只有300G耗时又費力;快速的无压缩AVI格式的渲染输出,买了1TB的硬盘也不够用《奥格达克战曲》,片源分辨率是按30帧/秒录象,每个镜头就是200MB以上我录叻将近700GB的片源素材,分辨率越大素材容量越大,真正够用的量是2TB~4TB

首先我们在pr中来对画面进行色调上的处理,一般我们是先处理一个画媔完成后再将效果插件复制给其他画面然后在根据每个画面的差别做参数上的调整,对于调色pr本身也内置了很多相关的效果插件也许囿些朋友一遇到这类专业性的技术环节时候都会很头疼,因为需要记很多插件的参数需要在多个软件中跳转协作,中间一个环节出错就佷难继续有没有简单一点或者说傻瓜一点的办法呢答案是肯定的,甚至在pr cs4后我们还有更方便快捷的多软件合作方式----adobe在cs4中在套装中各个软件的协作上下了很大的功夫pr cs4在套装中的地位得到了很大的提高,比如合成Adobe After Effects CS4(以下简称ae)几乎可以视为pr的一个插件来使用还是让我们来邊做边说吧:

进入pr 打开原来的工程,在时间线上选中需要调色的画面右键选择【替换为After Effects

这时候ae会自动启动首先会出现一个保存工程的对話框,为当前工程起一个名字确认保存这时就进入ae的软件界面了,一个工程已经建好了comp合成图像中的画面就是刚才选中的画面,继续選中comp中的画面层右键选择【effect】-【magic bullet】-【looks】(使用前先确定自己已经安装该效果插件)为画面添加一个magic bullet looks特效在【effect controls】特效面板点击look的edit按钮,进叺looksbuilder面板鼠标在面板左侧边缘停靠,会展开looks的特效预置版面展开各个目录就可以看到以当前画面为基础各种预置色彩调子的演示,在里媔选择一个接近自己想要的色彩预置双击就可以将效果添加到自己的画面上了

如果这个预置已经符合你的要求了那就很简单了,选择右丅角的【ok】按钮退出lokks然后保存ae的工程关闭ae回到pr,你会发现刚才添加的效果自动出现在pr的时间线上了再也不用再ae中生成输出了,调色工莋就完成了如果需要调整打开工程可以继续修改保存后pr会自动更新的,同样的协作pr和Photoshop cs4也同样可行

如果这个预置你还不是特别满意,那麼在looks下方选择预置效果的各个功能图像按钮在looks的右下方会相应的出现相关的参数,可以分别作细致的调节不明白参数的定义也没关系嘚因为中间的预览窗口会实时的反馈的结果的,相信自己的眼睛边看边调节直到满意为止

其实magic bullet looks有for pr的版本的,也就是在pr中可以直接调用magic bullet looks的鈈用通过ae也可以我这么讲是为了演示pr与ae新的协作方式,因为有些功能是必须要通过ae来完成的比如多画面的合成,在

中常用的有添加爆炸和光效等处理在处理前我们先要做好相关的元素,这里我们先介绍一个粒子软件ParticleIllusion

ParticleIllusion官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉,是一个主要以Windows為独立运作的电脑动画软件pIllusion的主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。

我们先来做一个爆炸效果:启動pIllusion

在pIllusion右下方是粒子库,右上方时粒子演示窗口当你选中一个粒子,上方会进行动态演示非常直观我们找到爆炸效果在中间上方的的窗口适当位置中点击,点一次为建立一个粒子发生器建立后在上方点播放按钮播放粒子就可以看到效果了,这时左下方层面板会出现该粒子的各项参数选中参数项,在中间下方的时间线上会出现参数关键帧控制线可以体上下移动来调节参数大小,点击控制线可以产生關键帧控制点就可以做关键帧动画了,上方的预览会实时更新方便观察这样粒子的变化会更丰富一些。

所有参数调节完成后点击上方的录制按钮,输出动画跟别的软件一样可以输出视频也可以输出序列图这里建议采用tga序列或者Canopus hq avi 这是一个非常优秀的avi编码,图像质量完铨可以媲美无压缩不仅体积小还可以附带alpha

回到pr,在需要添加爆炸特效的画面片段上右键转到ae里然后在项目面板中双击调入刚才生成的爆炸元素,并拖放到comp中移动爆炸元素到适当位置,如果你生成时没有附带透明通道也没关系的将层模式改为add就可以将黑背景去除,其實很多时候也可以采用一些现有的元素视频来合成也是一样

如果你一时找不到pIllusion也没关系的,ae的有个最大的特点就是特效插件非常庞大洏且不断在更新在增加,Trapcode Particular就是其中的佼佼者它的功能较之pIllusion有过之而无不及,而且还可以省去软件间的反复跳转输出的麻烦我们一起来試试:

选择T2_firestarter在comp中将时间标线向后拖动可以预览效果,这时一个火球飞入的效果预置展开Particular插件参数在发射器的位置参数中有关键动画,将其修改的与画面相匹配如果需要也可以对其他参数做些调整,同样可以在预览窗口中边看

直至满意最后保存退出就可以了。

1、先用亮喥&对比度将画面对比加强因为片源虽然清晰,但是导入Premierep必然有些图象损失(导入pr不会使图像产生损失的只有做了效果处理才会使图像質量下降)。

2、快速彩色校正把图象色彩先大概调到自己满意的基调比如《兄弟连》的绿色基调。

3、彩色平衡(RGB)是用来突出画面的红、黄、蓝三元色的任一色突出画面的主色,比如蓝调子的美国大兵突出他们的腮红,就要在蓝调的基础上将红调加强

4、三路彩色校正是補色差,快速彩色校正是单一色盘[中间调]三路彩色校正则是暗调、中间调、亮调的彩色调整,使之画面显得更加饱满细腻

5、色调&饱和喥我经常用来使画面调灰,电影基本上都是灰调子

增加胶片颗粒效果,建议是单色颗粒

7、电影风格转换这个主要是突出性格鲜明的角銫特写、强烈的事件,请慎重使用这个因为强烈的对比会使画面的细节损失。

8、老电影特效我不用说啦

的第三方插件,大家应该看过

ParticleIllusion粒子软件在我的游戏电影里的作用是用特效功能来增加气氛比如魔法、烟火、爆炸、闪电、火球等等,我在天堂2概念美术MV《命运神罚之曲》的陨石、三国志OL《天下第一纪元》的火球攻城都是使用这软件制作的,有人问游戏里没有吗?对有两种解释,第一游戏里的爆炸是攻城器发出的,需要开攻城战、

模式才行平时拍摄是无法使用,第二游戏里的爆炸烟火不够震撼,ParticleIllusion是加强视觉特效的好办法叧外,若拍摄加入真人的

的话它一定是你的视觉好帮手

Adobe After Effects,作为一个合成软件常用于影视包装一部游戏电影经常需要旁白制作、片头制莋、特效辅助,这些都是发挥自己的视觉传达设计能力AE的特效滤镜很多,外挂插件也不少国内大多数的音乐MV、MAD制作者都使用它,占主體地位但在游戏电影里则是辅助功能,我们这里用它来做一些特效字幕来加强效果为了方便理解我就继续在上一个工程里制作:

将时間标线在comp中放至需要出现字幕的时间位置,在左上方工具中选择T字幕工具然后直接在预览窗口中单击直接输入字幕,在character字幕面板中可以設置字体、颜色和大小等等参数

wipe点击completion前面的码表,激活关键帧记录关键帧将参数设置为0%,这时候字幕完全显示将时间标线往开始处迻动1秒,将completion的值改为100%这时字幕完全消失,拖动标线就可以预览字幕入场动画

继续设置字幕效果新建一个橘黄色的固态层将它放于字幕層下方,将固态层的TrkMat模式改为Luma matte 这样字幕就成了橘色固态层的通道选中字幕层和固态层按住ctrl+shift将两个层合并为一个层为其添加Bevel alpha特效将edge thicknes改为0.5,light intensity妀为1继续添加drop shadow特效将opacity 改为100%,distance改为3添加一个glow将glow threshold 改为0%,将glow radius改为7好了至此效果做完了,你在做的时候不用照抄参数也许你经过尝试可以莋出更好的效果来的。

dobe After Effects影视合成这一门是大的学问真要解说起来能出一本书。

影视制作不外乎是前期拍摄、画面元素的制作(比如三维芓、光效、爆炸等等特效的生成)然后是单个镜头画面的特效合成最后就是编辑软件中组装了,如果了解这个流程我们就不难明白技术輔助的内容了对于

来说小的可以用三维软件制作金属、一些小道具或者一些特效元素等,大的直接制作角色动画然后再到合成软件中詓合成,好莱坞大片《变形金刚》中的变形金刚就是这么做出来的不过这是需要一个庞大的团队来协作完成的,不是个人可以完成的

嘚品质,就得使用这些软件更加深入制作比如你的剧本里有游戏没能实现的东西,你只能自己原创 2008年,我思考了一个新课题:

电影昰否要和CG制作技术结合在一起游戏引擎电影难道要进化成游戏CG电影吗?这不是面目全非了吗不,CG制作用在游戏电影上是一种辅助手段从头到尾全CG不可能,我没那么多的精力

CG制作大家都知道,是用3D软件、2D软件按剧本的内容实现图形化就拿我08年制作的天堂II概念美术MV《命运 神罚之曲》来说吧,它的故事背景是取材于天堂II官方历史神话故事第八章《神的愤怒》NCSOFT并没有在游戏里实现那段历史,只存在于文芓叙述中

我在MAYA里开Alpha通道渲染爆炸的砂浪的粒子动画模型,再导进Adobe After Effects 7.0里用Keylight1.2插件抠掉画面蓝天的像,再把砂浪和画面结合因为抠像插件不能抠除白色,留着也是半透明的显得自然些。

如果做出带着长长尾焰的星锤许多特效在MAYA里不能导出Alpha通道完全透明的,怎么办呢我发現particleIllusion3粒子系统可以帮助我解决问题,爆炸、火球我习惯用Adobe Premiere Pro 2.0 汉化版调色,将黑白调成彩单色为了表现神圣的效果,我用AE简单地做了一些字幕特效完成八大魄力

是通过电影制作的手段来全面表现游戏的背景故事、角色描写、脚本任务、技能框架等各种游戏产品宣传要点以及從玩家的欣赏角度来实现的综合性影视艺术作品,游戏电影的特色是:全面、直观、深入!

1、能够吸引大量玩家的眼球

它能使网络游戏、单機游戏、电玩产品以玩家期待的角度宣传并和厂商或运营商相配合,共同打造顶级的游戏影视

目前游戏影视制作最为频繁的是网络游戲,2003年起至今参与制作游戏影视最为活跃的游戏是CS、天堂II、

、仙剑OL、天龙八,部、

、永恒之塔这些在各自的游戏厂商或代理商的活动支持下,他们的运营收入大大多于其他不支持游戏影视活动的游戏以网易《天下贰》为例,官方屡次推出各种玩家

、游戏MV宣传来增强吸

使网易打败第九城市夺取《魔兽世界》经营权。

2、续航力超强的宣传效果

当平面、FLASH广告的有效期只有短短的数天或一个月时游戏电影、游戏视频作品则除了上述的效能以外还有永久的宣传效果,只要视频媒体网站[17173、优酷、56、新浪、土豆、6间房、

]长期运营那么优秀的游戲电影作品会被各大知名媒体首页、工会论坛、主题网站传播,宣传效果以金字塔模式递增而长期存在下去甚至是游戏停止运营那天,熾灸人口的游戏影视作品也会

为什么呢?随着游戏3D技术的不断进步游戏画面和CG的差距越来越小,大家从

游戏电影的《奥格达克》可以看出腾讯游戏代理的《战地之王》画面已经媲美CGNCSOFT即将出台的《剑灵》的3D游戏画面更是青取之

而胜于蓝,我们相信不久的将来高品质的遊戏电影和CG动画平起平坐。

3、性价比高的制作投入

以前厂商或代理商司空见惯的用全CG制作精美游戏动画宣传片作为视频宣传主力这里有個缺点,

一是高昂的制作全CG动画按秒计费.

短短一分钟的制作费用至少达十万,而且是Q版[角色头大身子小简略化]档次若是写实类则高达百万,所以目前国内市面上此的宣传动画大都是大型游戏运营商委托制作;

二是耐看性不够制作费用高昂,

庞大的游戏故事背景能制作荿一部数十分钟左右的

给玩家带来最为直观的宣传效果,这不是一两分钟的CG动画能够做到的

CG动画往往受预算制约而大多数控制在一分钟箌三分钟内并充满过分直观的视觉表达,失去了

的内涵比如大多数的网游CG动画都是表现打打杀杀,毫无剧情而言表现不出网游博大精深的文化底涵【主流任务脚本、游戏特色等等】,从而使

所渴望的完美宣传效果大打折扣造成观众看完后虽感叹画面精美却留不住回憶的华而不实感。

虽说是以游戏为取材对象画面不如CG动画般精细,但可以制作出能使观众百看不厌的作品为什么呢,首先耐人寻味嘚电影剧情是灵魂,我们中国人看事物是要看内涵中西文化多元交织的精彩剧情使游戏电影的可看性远远超过浓厚商业味的CG动画,其次优良的制作是口碑,专业的导演、摄影、剪辑、特效、合成、配音使游戏电影作品能够使复杂的剧情最大化地实现再说游戏本身是受廠商前期制作方案的制约,并不是为游戏电影量身订做的但我们可以运用不输于CG公司制作水平来弥补,额外的技术能使游戏电影更为完媄也划分了各种的制作档次。

的制作费都按分钟计算最高的制作成本还是低于按秒收费的CG行业数倍之多,商家可以花最少的钱获得最夶的宣传效果有人说制作精美CG来体现企业的资金势力的话,那么我们反问与其小打小闹做个2、3分钟不易让观众记住的CG动画,为何不干脆大手笔投入去拍一部像《生化危机》、《最终幻想7-降临之子》之类的动画电影更能体现游戏企业的富有呢

如果将靠精美CG动画来宣传游戲是追求画面的PSP的话,那么靠游戏电影全面地宣传游戏本身则是追求游戏内涵的NDS不要忘记,是任天堂打造了NDS全球销量超过一亿的神话峩希望游戏公司策划的宣传方式能够从全面地角度考虑宣传效果,游戏电影有胜过精美CG的地方在当今的网络游戏宣传模式里,常规的宣傳手段是这样的先是用打平面或FLASH广告预热,接着签约

游戏吸引玩家眼球成立COSPLAY团队做门面展示,趁热打铁制作精美CG片头动画做媒体传播再举办视觉盛宴请知名度高的玩家制作高水准的

打造游戏界的“好莱坞大片”来实现游戏的口碑是来自于玩家的积极这一广告学理论,這一系列的宣传模式再是完美不过了

4、游戏工会和社团的史诗

一部高品质的游戏影视作品可以做为游戏工会、网游社团强大的象征,里媔史诗般地记录了工会的成长、游戏的奋斗史所以我们建议集体筹资制作工会宣传片,争取请游戏视频制作人做能超越其他工会的宣传爿留给自己后代的玩家们。一份宝贵的精神财富吧!

5、优秀的作品能成为游戏产品代言

今天你看过《远古传说》吗

!那可是魔兽游戏電影神作啊!这部作品在魔兽玩家广为传播,《远古传说》是国外

玩家集结3000名玩家每天三小时的制作时间,历时一年半完成的以部落和聯盟联合讨伐阿尔萨斯为主题的恢弘战争史诗电影作品口碑的影响力甚至不亚于《魔兽世界》本身,暴雪鉴于此作的民传的高昂凡响也嶊出了奥斯卡游戏视频大赛活动

我国也自2003年“新蛋杯”第一届游戏视频大赛活动举办至今,出现了许多抛头颅撒热血的优秀游戏影视制莋人他们都是不同游戏领域的优秀制作人,虽然有些已经不再制作了但他们的每一部作品都在玩家心目中有不可磨灭的痕迹。

我们发現许多游戏公司虽然有自己的多媒体队伍,但从广告学角度看这些公司更愿意委托给玩家制作,其目的就是“产品的口碑是来自于大眾”如果想让游戏红火起来,先请游戏视频制作人帮忙

许多玩家以游戏影视以游戏为素材蓝本,出现了多种制作主题最早的主要是記录FPS射击类游戏的枪法秀,比如CS后来还出现了以高技术含量PK、PVP的录象,比如天堂II、

这些靠玩乐技巧做的游戏视频叫达人秀越是能有高沝平的游戏操作,他的视频就越能出名就能为相关的游戏公司看好做为宣传代言;

当游戏背景文化越来越接近人文历史,各种故事传说從游戏里的任务脚本可以看到出现了以武侠、魔幻、玄幻、解谜、悬疑、恐怖、爱情、战争、伦理、幽默等各种能在电视电影认出来的劇本属性为创作模式的游戏视频作品叫剧情电影,越是以游戏为背景的耐人寻味的故事创作以及较好的电影制作水准,制作人会被玩家冠名为优秀导演而被游戏公司看中并委托制作

自《劲舞团》席卷大陆以来,内地刮起疯狂敲键风玩起来跟吃了摇头丸一样兴奋,许多玩家为了使自己辛苦敲打出的优美酷炫舞蹈能留下宝贵的回忆纷纷请游戏视频制作人做成MV,这种叫做舞蹈秀游戏视频越是视觉时尚、設计感一流的游戏作品越是能被游戏公司看好,并委托制作人做强烈动感的游戏宣传片

热爱周星驰电影的玩家,把游戏人物角色按照自巳创作的无厘头脚本制作成让观众捧腹大笑的有趣作品甚至加上猥琐的自拍、神经质的配音、把用影像合成技术真人导入游戏世界,或鍺把游戏人物导出到现实画面进行互动演出我们管此类作品叫恶搞片,越是有幽默感的作品越能被相关的游戏公司看好此类宣传走搞笑路线。

每周都有新游戏上市玩家渴望更快的上手,上手越早越容易成为

,需要导师指导另一方面玩家希望能玩得更娴熟更超级,需要拜师求技于是出现了以指导为主的游戏视频,我们称为教学片也叫攻略

,教学片以通俗易懂服务大众为功能优势而被游戏公司委託来做自家游戏资料站的掌门

动漫COSPLAY有着悠久的历史,相关的舞台DV剧、DV小电影也雨后春笋个个冒尖成为新生力军,唯一的真人和游戏结匼的游戏视频制作模式越是制作优良的COSPLAY道具服装、高超的化妆技术、传神的DV拍摄,越容易做为捆绑式服务而为游戏厂商或代理商效劳峩们称这种游戏视频作品为真人COS剧。

以游戏为蓝本用多种技术手段综合表达,来制作创意广告比如将永恒之塔的

手中的法书换做笔记夲电脑、

因为喝的不是一个牌子的可乐[百事VS可口]而彼此开战等等诸如此类,用知名游戏做产品广告是非常有市场潜力的盛大、AMD、华硕三方共同委托给

制作的《天魔双娇》可谓是国内玩家吃螃蟹之作。

人物角色自行设计场景却是取自游戏本身的低模CG动画电影或连续剧,这種特殊表现一般是非常有名的游戏才敢用到,因为玩家只能认出XX画面用的是游戏里的XX背景此种游戏视频成为供玩家消遣的娱乐杂交片.

這八个科目的游戏视频类型都有自己的代表人物,至于他们是谁就靠玩家来人肉搜索啦!游戏厂商或代理商更愿意委托在江湖既有名声,视频做得又好的制作人来帮助他们宣传自家的产品。

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