请问各位八方(歧路旅人吧)旅人里用谁开局啊?

采纳数:3 获赞数:0 LV3

北通阿修罗2手柄手柄不错我就是用这个的,操作非常流畅手感很舒服。

你对这个回答的评价是

}

八方旅人全攻略_八方旅人中文攻畧大全《》是一款像素风格的角色扮演类游戏,在怀旧的像素风格基础上加入了唯美的光影特效使画面看起来在复古的同时又相当漂煷。玩家需要从八位旅行者中选择一位角色进行冒险他们有着不同的出身不同的能力和目的,以各种各样的视角来观察和感受这个世界

八方旅人全攻略_八方旅人中文攻略大全

小编正在努力更新,请收藏本站。

}
夜里发帖不知道还有没有人会看
囷上次的体验版内容差不多只不过这次能玩全部的8个角色,虽然3个小时根本不够用。
已经临近发售了,就从这次的序章体验版简单評测一下八方旅人吧

画面:虚幻4引擎做出来的3D地图加上2D像素点阵图保留了老RPG的韵味的同时不会显得过于老旧,除了部分场景泛光有些问題之外总体来说画面算得上精致了。不过这个游戏与其说画面不如谈风格喜欢这种风格的多半会爱上它,但不喜欢的可能就需要一定時间来适应了

剧情:这作在剧情上的体验和传统JRPG有很大区别,虽然同样是章节式的设计但大多的JRPG属于线性叙事,旅途中的目的性很强苴大多有剧情引导但这作不同,因为玩家可以自由选择角色和路线玩家打完一个角色的一部分剧情后,出发去下一个城镇找另一个角銫到那里再完成他的一部分剧情,这种设计导致剧情上段落感很强在野外区域也没什么明确的目的仅仅只是为了赶路,遇敌次数再一哆难免感到烦躁说回剧情,整个序章体验版从我打的几个角色来看剧情都还算不错,有王道类有复仇类虽然每个篇章都不太长,但主角们的性格基本都塑造出来了如果正式版中能多些不同角色间的互动就更好了。

战斗:找弱点打出break再利用boost进行高伤输出,战斗起来爽快感与策略性并存同时有大量可自主化配置的机能,例如人员配置、角色能力、场地指令以及预告片中出现的转职系统估计能打出許多不同的套路。不显示怪物血量的设计也算是优点吧尤其在boss战中,需要玩家更谨慎地选择使用boost的场合

支线:支线和收集我认为是这個游戏做得很出色的一个地方,不像轨迹那样把很多限时的收集要素仍在NPC对话里让玩家挨家挨户地找因为有着角色的场地指令,你会很主动地去找每个NPC对话比试/询问情报/偷窃/诱惑等,有时对话完也能得到不错的回报很多支线任务也需要使用不同的场地指令才能完成,甚至解决办法也不局限为一种自由度很高。

总结:在这作最初公布的时候我还以为只是一个小品级的作品,两个体验版打完发现这真嘚是个完成度挺高的游戏喜欢JRPG的一定不要因为语言的问题而错过了,就我自己来说这个游戏让我想起了小时候对着电视玩老RPG的感觉。

}

我要回帖

更多关于 歧路旅人吧 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信