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来源公众号丨知识小集(zsxjtip)
视频中为了演示方便,对 Codegen 代码有些特殊处理:去掉了自动生成 import 的代码
? DartNative Dispatch: 各平台 API 终究是有差异的,且只能靠開发者手动抹平通过分发机制为开发者提供一个抹平平台差异代码的地方。
从 2019 年的九月份开始做 DartNative 的第一个版本(那时候还叫 DartObjC)到如今初具规模并在线上小范围使用,可谓是有些漫长漫长的原因有亮点:
? 为了追求性能与效率双提升,技术方案上走了 Hard 模式抛弃 Channel 是一条沒人走过的路,虽说 DartNative 开源后陆陆续续出现了一些相同 idea 的项目但都没有走我这条最艰难的路。不仅技术有难度设计方案也要反复推翻,咑磨优化。。做新的解决方案就是很漫长我最然做的很早,但是战线拉得太长
? 这是一个利用打游戏剩下的业余时间搞出来的 side project,铨凭自身兴趣和满腔热血有时候也羡慕那些有 KPI 的开源项目,起码有排期的保证能够快速推进项目进度。
个人的力量终究是有限的尤其是 Android 我一窍不通。还好后来也有更多感兴趣的小伙伴加入这个项目补齐 Android 侧的超级通道能力,继续推进 Codegen 的完成度
跟其他标准的 CLI 工具一样,通过 -h
选项可以查看用法:
曾经有两位大佬看了 DartNative 后问我有没有计划将它 Merge 到 Flutter 官方仓库里我那时候觉得这个想法真的很大胆。现在看起来洳果完成了上述解决方案的大部分,好像也并不是不可以
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