旋耕耕地方法地两边不平怎么回事

旋耕机左边旋地不平是什么原因_百度知道您现在的位置:&&
耕地机故障的排除方法
  nongjx导读:随着科技的发展,我国沿袭几千年的农耕方式因耕地机的出现而瓦解,他给人的生活带来极大的便利,但是在对它的使用中还是会出现一些问题:    一、耕地机负荷过大。主要是由于耕深过度,土壤粘重、过硬造成。应减少耕深,降低机组前进速度和犁刀的转速。    二、耕地机工作时跳动。主要是由于土壤坚硬或刀片安装不正确所致。应降低机组前进速度和犁刀转速,并正确安装刀片。    三、耕地机间断抛出大土块。主要是由于刀片弯曲变形,刀片折断、丢失或严重磨损所致。应矫正或更换刀片。    四、旋耕后的地面起伏不平。主要是由于机组前进速度与刀轴转速配合不当所致。应适当调整二者之间的速度。    此外,耕地机工作时有金属敲击声。主要原因是传动链条过松后与传动箱体相碰擦;犁刀轴两边刀片、左支臂或传动箱体变形后相互碰击;或刀片固定螺钉松脱引起。应检查调整传动链条张紧度,矫正或更换严重变形零件,拧紧松脱螺钉。    (来源:农民日报)
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《我的世界》耕地图鉴
《我的世界》耕地图鉴耕地(Farmland)是一个能让植物种子种植在上面的技术性方块。要想创造耕地,你可以在泥土或草上使用锄。你不需要工具来摧毁泥土,如果你摧毁耕地,它会掉落泥土。在你在泥土上使用锄之后,泥土的顶部会改变,变得像现实的耕地一样凹凸不平并移除了最顶层。当耕地与附近的水化合时它的颜色会变深来代表湿泥土。如果放任不管的话,未湿润的耕地将退化并变回泥土。草和菌丝不会传播到耕地上。自然生成耕地会自然地出现在NPC村庄,上面生长着小麦。一片片耕地被原木围绕。但是,有时候这种耕地块会被生物踩踏而变成泥土块。只有在玩家或者任何生物(除了蜘蛛)跳上去时,才会被踩踏。玩家可以通过跳跃时潜行来避免踩踏耕地或作物。耕种如果你需要种植游戏中的种子(小麦、南瓜和西瓜)或作物(胡萝卜和马铃薯),那么必须种植在耕地上。生长出来的西瓜和南瓜方块不需要出现在耕地上,他们可以长在任何泥土或者草块上方。但是它们的种子必须种植在耕地上。为了开始耕种,你需要合成一个锄头,使用锄头右击可以使一块泥土或者草地变成一块耕地。一块耕地刚产生的时候是干涸的。如果附近有水,耕地会变成湿润的。种子可以种植并生长在任意一块耕地上。把火把放在已种植的耕地附近,能够让作物在晚上甚至在地下生长。这么做也可以防止攻击性的生物在附近诞生。走上或跳上一块南瓜或西瓜方块,并不会对其产生影响,但是走上或跳上它们的根,有可能将其踩坏。当一块方块放到耕地上时,耕地将会恢复成泥土。这种情况也包括自然生成的方块,比如当一个西瓜或者南瓜长出来时。不同类型的种子在干涸或者湿润的耕地上生长情况各不相同。像树苗、蕨、草丛、花这样的植物也可以种植在耕地上,但是他们也可以被种植在泥土上。而蘑菇、甘蔗、仙人掌则无法种植在耕地上。跳到一块耕地上可能会导致其变成泥土,并且可能掉落种在上面的种子,但是其他类型的植物不会被踩坏。湿润耕地湿润的耕地是耕种的首选。经过一个昼夜多一点时间,一个小麦种子会在湿润的耕地上经历一个完整的生长周期。为了让一块耕地变成湿润的,必须满足以下几个条件:周围水平的4格之内必须存在水,包括对角线;水必须和耕地等高,或比耕地高一格。在耕地和水之间的方块不会产生任何影响。 举个例子,一片9x9的耕地,把中心的格子换成水,则所有耕地都会被湿润耕地也会被雨水湿润。 当雨停止,或者周围的水被移除的话,耕地会在几分钟之后干涸。耕地退化在一定条件下,一块耕地会“退化”成一块泥土,不管耕地原来是什么。如果满足以下条件,退化就有可能发生:如果很长时间内,耕地块干涸,而且没有任何东西种植在上面。如果玩家或任何其他生物跳到方块上太多次。(在Minecraft1.1之前,在耕地上行走地太频繁也会踩坏耕地,除非使用潜行状态)如果活塞臂推到耕地块上方,比如使用活塞收获成熟的小麦时如果活塞将耕地向下推。如果一个固体方块覆盖在耕地块的上方(比如南瓜或西瓜在上方长出)。如果一个末影人传送到耕地块上方。有用的技巧主条目: 小麦种植#对于高效率/自动化种植的提示周围4格竖直和对角线内有一格水,耕地会变得湿润。知道这个以后,我们能找到最有效的耕作方式,能让我们在更少的空间内种植更多的植物。大家通常会以一行作物、一行水的方式耕作,这是一种不错的策略,但是如果你想在更小的空间获得更大的产量,你应该这么做:把4x4的格子变成耕地,再在角落处放上一格水,这比一行8格耕地加上一行8格水的产量更加多。如果你把耕地配置成一个9x9的矩形,在其中心挖一个1x1的坑并倒上水,你就能最大化种植面积。注意你不可以在耕地的顶部或者侧面放置火把。泥土可以从任何一面(除了底面)被耕种。用锄头耕作上面存在另一块泥土的泥土,它也会变成一块耕地,即使这块耕地无法被使用。如果此时,再用锄头耕作与这样一块耕地水平邻接的泥土,那么前一块耕地会变回泥土,后一块泥土也不会被耕种。这样做,锄头依然会受到每次1点的损耗。降雨会缓慢地和随机地湿润耕地。梯子和活板门不可以吸附在耕地上面,但告示牌可以。一块泥土可以传递红石信号(如:泥土的下方放置红石火把,则泥土周围4格会有红石信号),但是一块耕地却不能传递,所以,我们可以把它当做一种有用的开关。耕地比一个正常方块的高度低一点点。历史这一段需要扩展。你可以帮助我们扩展此段内容。在Beta 1.2之前,存在一个bug能让你破坏任何一个方块(即使是基岩):在方块下面放置一块泥土,耕种这块泥土,然后把种子种到泥土上。这会导致泥土块上的方块消失,而且不掉落物品。在Beta 1.6之前,无法使用铲子快速破坏耕地。在Beta 1.6之前,树苗无法被种植在耕地上;但是如果一个树苗已经种在地上,然后下方的方块被耕种,树苗不受影响。这一点已经被修改了,现在玩家可以在耕地上种植树苗,但是树苗在耕地恢复成泥土之前不会生长。在Beta 1.9pre6 之前(这个bug在此版本已被修复),在耕地块下方放置栅栏,能够防止作物和耕地受到玩家和动物的行走踩踏。在pre 1.9中,如果火把旁有草,被动型生物有可能会生成并踩坏耕地。在Minecraft Weekly Build 11w48a之中,耕地只能被玩家跳跃踩踏,走上耕地不再造成踩踏。动物、村民、其他生物也类似地只能通过跳跃踩踏耕地。在Minecraft Weekly Build 11w48a与11w49a之间,物品和颗粒效果落到耕地上方,会破坏耕地。在Beta 1.9pre5之前,当玩家耕种一块泥土,上一层方块会被移除,但是因为耕地的纹理生成,看上去就像上一层的方块陷入了地中。这种纹理的机制是把上一层边缘移动下来,而不是移去上一层的像素。在Minecraft 1.1之后,耕地不再能被轻易地踩踏了,它只会被玩家和生物跳上去而踩踏,并且西瓜和南瓜方块也不再需要耕地来生长了,它们可以生长在普通的泥土或草块上。你知道吗泥土在水下也是可以被耕作的,虽然这样完全没有意义,因为无法在上面种上种子。菌丝无法被耕作成耕地,必须先把菌丝破坏变成泥土,然后放置在地上,再进行耕种耕地和泥土不一样,它无法让红石信号通过,在1.1.0之前,可以使用耕地和红石接收器来做成一个行走传感器。1.1.0之后,可以做成一个落地传感器。---------------------------------------------------------------------------------以上就是介绍,部分来自Minecraft中文wiki,更多相关资讯请关注玩客史上最无下限无节操微信订阅号:“玩家日报”强势来袭!“每日一贱”爆笑开启,最新游戏娱乐八卦资讯攻略福利尽在“玩家日报”还在等什么,快点来关注我们吧!!玩家日报订阅号:gamerdaily也可以扫一扫二维码哟!&
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