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&&外国人玩球球大作战(和Agar.io)
外国人玩球球大作战(和Agar.io)
来源:匿名
作者:哈士奇
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《Agar.io》的成功可以复制?
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市面上那些很难定义为抄袭的同质作品,每每会让人想到一个名字——《我的成功可以复制》。
作者丨塔布
触乐原创,转载请注明作者、出处。
五月份美国地区移动市场下载榜的榜首被一款名叫《Slither.io》的贪吃蛇游戏霸占,即便是现在还维持着自己的榜首地位。
(五月份,《Slither.io》在北美双平台下载第一)
这款游戏的玩法非常简单,就是在一个开放平台上的贪吃蛇游戏。不过,这是一款大型多人同时在线的贪吃蛇游戏,在吞食颗粒增长自己的同时,要保证不和其他贪吃蛇相撞。一旦碰到别的贪吃蛇,游戏失败,你所控制的贪吃蛇就将成为其他贪吃蛇的饵料。游戏的积分规则也非常简单,吞食更多的颗粒将获得更多的分数,当然,同时你控制的贪食蛇也会变长,躲避其他玩家将会更困难。
这款游戏是由Steve Howse开发,于今年早先时间发布,最早登陆的是网页端和iOS,三月份又在Android上架。乍看起来,这款游戏和2015年流行起来的页游《Agar.io》游戏概念很相似,不过作为经典的贪吃蛇游戏,还是有很大不同。
(《Slither.io》)
《Agar.io》里面吞食的机制的“大鱼吃小鱼,小鱼吃虾米”,所以菜鸟的话虽然行动迅捷,但是如果出生点不好,生存环境就会被大球压榨的所剩无几。就像触乐之前报道提到的,Agar.io中会存在“友情送”的现象,但事实上很多服务器都是国战级别。
《Agar.io》是一款非常火的游戏,网页版agar.io网站进入Alexa访问量前1000名,移动版也在推出后很快流行开来,首周下载就突破1000万次。
(也不止国战)
《Slither.io》的吞食机制不存在“大鱼吃小鱼”,只有“吃虾米”。即便是服务器排名非常高的“巨蟒”闪避不及时而碰到非常细小的贪吃蛇,也会“化作尘土碾作尘”,这种功亏一篑的情况十分常见,游戏中会看到很多巨型“尸体”。
可能是这种“人人生来平等”的概念非常符合美国人的价值观,当然更多的原因是很多知名YouTuber(类似国内所谓的UP主)如PewDiePie(订阅人数即将到4600万)的推广,这款游戏在美国很快的流行起来。
(将近4600万粉丝的大V)
历史总是惊人的相似,人怕出名猪怕壮,这款作品的山寨品也逐渐多起来。看看前文的排行榜,排名第9就是一款同质作品,更别提没上榜的了。国内当然不落人后,同质作品也是多如牛毛。
其中有一款作品命名非常大胆,自称“球球大作战姊妹篇”。关于《球球大作战》是一款怎样的作品,玩家可以参考触乐之前的报道。看来这款游戏的开发者有意复制《球球大作战》的“成功之路”,不过,目前这款作品对应链接点开会重置,可能是迫于某些原因被下架了,猜测原因可能和名字里关联《球球大作战》有关。
(点开链接就会重置)
当然不排除有大厂也要复制《Slither.io》的成功,中国区商店里模仿《Agar.io》的作品不少,但市场反响大的目前只有《球球大作战》一款,可能不是谁都有“十天开发出百万在线手游的高考落榜生黑马团队”的噱头。
《Slither.io》的成功,或许说明新的一种游戏的流行趋势——把游戏做成“MMO+X”(X是一种流行游戏机制,没学习难度)的模式,比如《Slither.io》就可以认为是“MMO+贪吃蛇”。
(很多人评论开始讨论这类游戏的个人排名)
这确实是现在国外很流行的一类游戏,就在《Slither.io》游戏视频下边的评论,就会看到很多玩家对这类游戏的个人排名,其中不仅包括《Agar.io》和《Slither.io》,还有《Diep.io》《Wings.io》这样的新名字。
《Diep.io》的玩法是坦克大战,《Wings.io》更像是飞机大战,但这类游戏的共同点就是易上手,大型多人同服而且右上角有积分排名。目前这几款游戏都有手机版,国内取名的文化大概就是《蛇蛇大作战》、《坦克大作战》之流。
也不是所有这类游戏都适合出手机版。《Massivematch.io》的玩法是三消,每个关卡可供消除的地方非常多,不过你必须眼疾手快,不然就会被其他玩家捷足先登,这就对网速要求非常高,之前很多国内上架的此类游戏就是标榜良好的网络接入环境。
(这种规模的显示,手机就很难实现了)
这些游戏除了上边提到的游戏概念上的相似,还有一个显著的特点就是以“.io”结尾。这应该和这些游戏最初原型是页游有关,而“.io”作为当今开发者流行的域名,也能很好的和一些企业级的顶级域名区别开来。
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