(T v T)...最近,因为幸运蓝球什么意思打的多。害我脚上长了大水泡了。刚才在打时,被磨破了。回家后把它剪

您所在位置: &
&nbsp&&nbsp&nbsp&&nbsp
75道逻辑思维题-------会作10道智商就是正常,会作30道就不是凡人,会作60道就是高智商稀有人才了!.docx50页
本文档一共被下载:
次 ,您可免费全文在线阅读后下载本文档
文档加载中...广告还剩秒
需要金币:120 &&
你可能关注的文档:
··········
··········
【1】假设有一个池塘,里面有无穷多的水。现有2个空水壶,容积分别为5升和6升。问题是如何只用这2个水壶从池塘里取得3升的水。【2】周雯的妈妈是豫林水泥厂的化验员。 一天,周雯来到化验室做作业。做完后想出去玩。 "等等,妈妈还要考你一个题目,"她接着说,"你看这6只做化验用的玻璃杯,前面3只盛满了水,后面3只是空的。你 能只移动1只玻璃杯,就便盛满水的杯子和空杯子间隔起来 吗?" 爱动脑筋的周雯,是学校里有名的"小机灵",她只想了一会儿就做到了。 请你想想看,"小机灵"是怎样做的?【3】三个小伙子同时爱上了一 个姑娘,为了决定他们谁能娶这个姑娘,他们决定用手枪进行一次决斗。小李的命中率是30%,小黄比他好些,命中率是50%,最出色的枪手是小林,他从不失 误,命中率是100%。由于这个显而易见的事实,为公平起见,他们决定按这样的顺序:小李先开枪,小黄第二,小林最后。然后这样循环,直到他们只剩下一个 人。那么这三个人中谁活下来的机会最大呢?他们都应该采取什么样的策略?【4】一间囚房里关押着两个犯人。每天监狱都会为这间囚房提供一罐汤,让这两个犯人自己来分。起初,这两个 人经常会发生争执,因为他们总是有人认为对方的汤比自己的多。后来他们找到了一个两全其美的办法:一个人分汤,让另一个人先选。于是争端就这么解决了。可 是,现在这间囚房里又加进来一个新犯人,现在是三个人来分汤。必须寻找一个新的方法来维持他们之间的和平。该怎么办呢?按:心理问题,不是逻辑问题【5】在一张长方形的桌面上放了n个一样大小的圆形硬币。这些硬币中可能有一些不完全在桌面内,也可能有一些彼此重叠;当再多放一个硬币而它的
正在加载中,请稍后...后使用快捷导航没有帐号?
查看: 188868|回复: 744
【评测团出品】血战天策PVE指南(4.3更新回国木桩实际测...
帖子威望金豆
LV.8, 积分 4771, 距离下一级还需 1230 积分
本帖最后由 淮阴国士 于
07:37 编辑
& && &&&本稿件来源于剑网3官方评测团,作者:淮阴国士  独家供稿 有偿资料 转载请在文首保留此信息& &
& & &&随着血战版本的一些更新,铁牢T正如大家所预料的一般,从辉煌转向了式微。“所幸”,金山在这个时候,适时的提高了外功的团队辅助(尽管跟内功比仍然是鸡肋),外功的输出跟内功的差距缩小(据计算,在血战天策之前,天策满BUFF的DPS,是同等级装备万花满BUFF的大约65%;这次提高外功团辅之后,勉强可以达到80%左右)。越来越多的袍泽们开始转向傲血,以下就是对现版本傲血DPS的一些较为详细的分析。
& && & 在阅读之前,请最好先了解圆桌理论,这是下文所有讨论的基础。限于篇幅,本文将直接使用圆桌理论,而不再进行赘述了。
& &&&一.奇穴与输出循环
& &&&对于血战天策版本而言,识破现在跟普通命中的技能效果一样,换言之,识破对于技能循环的影响从此被摒除在外,它的影响也只是很简单的一个对于伤害的影响。而之前我已经论述过了无双的无用性。
& && & 这个修改真正的意义,在于我们需要重新审视一下龙吟致残,是否有必要摆上台面?现在龙吟识破,仍然会致残。
& && & 为了比较这一点,我们来计算一下循环的伤害。
& && & 以下为某个号的穿云,龙吟,龙牙,灭四个技能不会心的伤害,这里因为是做一个估算,就不考虑各自的会心会效的影响了,大致不影响计算结果。
技能不会心伤害
32288 28188 22187 3277222913
& && & 我们把穿云的伤害视为单位1,那么龙牙的伤害是1.455,龙吟的伤害是1.270,霹雳的伤害是1.477,灭的伤害考虑斩杀(7.5%=30%*25%)加成是1.110
& && & 对于15技能循环而言,其15个技能内会打出5个龙牙,6个穿云,3个灭,1个霹雳,其平均每个技能的伤害是1.2055,而对于龙吟而言,其DPS可以用简单的六技能循环给出,6个技能会有2个龙牙,3个穿云,1个龙吟,其平均每个技能的伤害是1.1967,如果考虑上甩枪的提升(20%*30%*基础攻击比例),基础攻击比例一般是0.6-0.8之间,其伤害会是1.1,换句话说,如果甩枪是理想的,那么龙吟致残要优于灭致残,但是如果你甩枪不能理想化,不考虑龙胆的奇穴,灭致残优于龙吟致残。
& && & 如果不愿意使用飞将,而都插入霹雳的话,那么龙吟的DPS大致在1.216左右,也是优于霹雳的。
& && & 那么龙胆这个奇穴的提升又有多少呢?我们来算一笔账。假设龙牙会心100%重置龙吟,那么100%会心的时候你只会打龙吟龙牙两个技能,平均每个技能的伤害是1.3625,而如果是0%重置,那么平均每个技能的伤害是1.1967,换言之,对于50%重置,取二者的平均数(容易证明这个关于概率线性),是1.2796。换言之,100%会心时,龙胆这个奇穴的提升是6.9%。
& && & 而渊这个奇穴的提升又是多少呢?容易算出是1.1967*(1+0.5*基础攻击比例*10/45),基础攻击比例在0.6-0.8之间,那么它的平均伤害会是1.0。
& && & 从以上的计算中很容易得出结论,即使你100%的龙牙会心,龙胆也就跟渊最差的提升大致相等,而事实上,高会心的装备必然是有千重,这意味着高的基础攻击比例,所以大体上,龙胆这个奇穴,无法跟渊相提并论。
& && &然而很多人会觉得懒,不愿意甩枪,那么从上面的精确计算也可以知道,这类朋友适合龙胆龙吟,而想挑战极限DPS的朋友,适合渊。
& && & 所以这个版本,只有两种奇穴,灭致残在这次修改之后,已经可以被基本无视掉了。(除了极易出现半血灭的伊玛目)
& && & 极限DPS奇穴:
极限.jpg (24.22 KB, 下载次数: 417)
19:36 上传
& && & 懒人奇穴:
懒人.jpg (24.27 KB, 下载次数: 414)
19:36 上传
& && & 输出循环方面也变得非常简单,但是对于懒人的点法,我想注明一点,就是点龙胆的话,一定要避免以下的循环出现:& && & 龙吟-龙牙-穿云-穿云-穿云-龙牙
& && & 为什么要避免这个循环出现呢?因为这个循环的第二个龙牙打出的时候,龙吟的CD实际上已经好了,如果你第二个龙牙出现了重置龙吟,那么相当于龙胆对于这个龙牙毫无收益。这个无法在不故意延迟龙吟CD的前提下避免。
& && &对于龙吟致残,斩杀灭有没有必要列进循环呢?
& && &答案是有必要,因为斩杀灭的伤害大约相当于穿云的1.291倍(不考虑甩枪),这个是远远大于1.19的平均秒伤的,甚至考虑了龙胆的100%会心情况下的平均秒伤,因此斩杀灭是有必要列入输出循环的。换言之,可以将伪代码写作如下的形式:
& && &/skill [nombuff:流血] 破风& && &/skill [life&0.5] 灭
& && &/skill 龙牙& && &/skill [nombuff:致残] 龙吟& && &/skill [tlife&0.3] 灭& && &/skill 穿云
& && &以上便为使用甩枪的简单六技能循环
& &&&&&甩枪虽好,但是也并不是所有BOSS都适用。
& && & 举个例子,如果在某个BOSS的战斗中,突会被经常性的挪作他用--比如追击(伊玛目的瞬移可以通过突出去的方式进行追击),那么此类BOSS,可以不点飞将,使用霹雳,不会有很差的效果。
& && & 当然,具体的情况仍然需要具体分析,飞将跟霹雳的选择,跟BOSS类型的关系仍然较大,木桩战斗(比如JXK,DMG门神,老一),飞将比霹雳的优势是明显的,但是实战不一定能够完美做到。比如如果你是六道的修罗T,飞将对你而言收益会有问题,但是如果你不是修罗T,还是没问题的。
& && & 大概而言,对于以下的BOSS,奇穴可以采用下面所给的方案,不会有太大问题:& && & JXK,DMG门神,老一,曹炎烈 ,无名 ,雷狼 ,黑齿元祐&&龙吟+飞将(其中DMG老一可以用龙胆,无名的第二个突需要卡好乾坤剑意出现的时间)& && & 伊玛目& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &灭+霹雳(伊玛目可能出现治疗没法放鼎的情况,而且伊玛目出现半血灭的概率非常大)
& && & 安禄山,阿史那从礼& && && && && && && && && && && && && && && && && && && & 龙吟+霹雳 (阿史那从礼视自身血量,灭亦可)
二.属性讨论与洗炼
& && & 具体的洗炼步骤,仍然参照最初的四部曲,对于属性而言,大部分人的装备,请使用以下的优先级,在洗炼的时候转换你的属性。(不要用以下的标准来选择装备)
& && &&&正好压到阈值线的加速&(不开风都能出现挤压的命中跟无双)&会心(基本上任何情况*,现版本不可能在不开风的时候溢出)&会效(裸BUFF溢出线(剑纯阵232%,丐帮阵242%以内)&破防 &会效(裸BUFF溢出线(剑纯阵232%,丐帮阵242%)以外的正常数值)&无双&=命中
& && && &*: 如果是血战天策的情况,在和谐之前,建议会心-无双+偏离的值不要超过25%,控制在20%左右为佳。如果超过25%,会心的收益在血战天策内将不再是最高值,会被会效超过;故而对于去打血战天策的朋友(相信也是舍得吃药的),强烈建议用破防洗会心到八品以上,而不要采用任何洗炼无双的方案。尽量不要动装备附带的命中跟无双,但是对于大部分装备(会效低于243%的)请不要用除了这两个属性之外的其他属性去洗炼命中无双,这样是很愚蠢且无收益的行为。(可以用命中洗无双,会有一定的收益。但是千万不要用无双洗命中,那样损失DPS。但是考虑到DMG,还是建议别洗炼为好。)同时血战天策,如果团队有丐帮存在,建议使用虎啸秘籍,在血战天策内,虎啸秘籍的收益在大部分情况下至少不弱于10%会心的秘籍。血战天策强烈建议开风避开酒中仙。(用虎啸秘籍可以不用避开)
& && && &血战天策的龙牙秘籍,建议使用三本伤害一本会心。除了龙牙跟疾如风,别的秘籍没有变化。
& && & TIPS:血战天策,请保证自己的无BUFF血量底线在9W左右(1-5),6号天狼阿史那从礼,强烈建议不要使用任何无体质精简上阵。(因为阿史那从礼的很多伤害是不可躲避的)。对于大明宫,血量随意,现阶段的大明宫几乎装备能堆出的血量都是可以打的,没有任何问题。血战天策的任何BOSS,使用渊的时候,请指定固定队友(最好是JC,野团也打不了血战),并给他一个cbuff宏,让他自动取消渊,不然的话,对操作时机的要求会非常之高,阿史那从礼更是几乎无法使用。
& && && && && && &
也许你们会很惊讶,为什么命中是最后一位,龙吟偏离不是不致残么?下面我就来解释一下这个问题。
& && &&&命中确实影响循环,但是请记住三个技能都被它影响,穿云,龙吟,龙牙,并且效果是一样的,就跟这个技能没打一样。
& && &&&龙牙偏离,致残是依旧存在的,这意味着你可以接着打龙牙,那我们怎么来说明这个偏离对循环是没影响的呢?
& && &&&假设一个人打了60个技能,这个人的偏离是10%,那么平均的情况,会有10%的龙牙偏离,10%的穿云偏离,10%的龙吟偏离。
& &&&& &60个技能,如果不偏离,是30个穿云,20个龙牙,10个龙吟,你会发现一件事情,如果有10%的偏离,这60个技能的分配,仍然是30个穿云,20个龙牙,10个龙吟(9个命中的龙吟,27个命中的穿云,正好打18个正常的龙牙,剩下2个龙牙就是偏离的),那么我们算伤害的时候,每个技能的损失仍然是10%,这就意味着一件事情--正是因为偏离影响了所有的技能,所以看起来跟没影响一样。
& && &&&既然命中不影响,那么为什么我把命中放到最后一位,比无双还差呢?
& && &&&其实对于大部分人,这个号是等号,但是--有些情况就例外了。
& && &&&同样是45点属性,命中是1%,无双是1.33%,如果开风情况下,你的偏离跟识破出现了挤压效应(这一般情况并不影响会心收益最高的情况,因为会心的收益实在超出其他属性太多,挤压不是特别厉害的情况下,仍然优于会效,破防),这个时候,同样数值的偏离,挤压的会心比识破少,这就意味着识破的影响要更大一些,所以,基本而言,命中的收益,不会大于无双。在挤压效应下,甚至小于无双。
& && & 下面再讨论下不理想洗炼的问题,很多人财力不够,很难洗炼到九品,那么几品就有收益呢?下面给一个常见收益的换算,以便大家参考。
& && & 我们引入一个因子T,T=0.6+0.05*(品级-1),代表留下的属性。
& && & 现阶段的装备,我们分两类,千重跟非千重。
& && & 非千重的装备主要就是三种
& && & A.攻击会心会效命中/无双
& && & 这一类装备显然只能把无双洗成急速或者破防,如果是洗到阈值线附近的急速,一定是赚,不需要考虑。
& && & 如果是洗到破防的话,对于大部分人的装备,满BUFF的时候,七品以上的洗炼就有收益。因此基本上洗到八品就可以,如觉得困难,不洗无妨。裸BUFF可能出现降低的情况,洗不洗练这个,取决于你平时吃不吃药,和喜不喜欢极限,懒得吃药又不喜欢极限,完全可以不洗
& && & B.攻击破防命中/无双
& && & 如果你有财力,可以洗到九品(至少八品),那么请把破防洗成会心,因为破防的洗炼空间比较大。
& && & 如果你财力不足的话,那么记住一点,只要会效&1/T+1,命中/无双洗会心就有收益,更极端点,满BUFF267%会效不是什么难事,一品的命中/无双洗炼会心就有收益。我想各位随便洗个5,6品,应该还是问题不大的,满BUFF情况下,收益是非常明显的。
& && & C.攻击急速无双
& && & 如果需要压急速洗炼,那么就压急速,如果不需要,是靠这个急速撑到第二阈值,那么无双洗会心已经在B部分阐述过。
& && & 千重的装备基本上是固定的洗炼方法,攻击破防(无双),将破防洗会心就可以。攻击会心破防的千重,将破防洗会效(如果满足前面说的会效收益大于破防的条件,即破防&2500且会效不溢出,或者平时用JC阵较多)。攻击会心会效的千重,基本不需要洗炼,除非极个别的装备会心实战几乎90%,会效溢出,可以考虑将会效洗成破防或者无双。
三.装备搭配
& &&&上个版本的装备搭配,很多均已经提过,FB都有升级版,直接使用升级版升级就可以。
& && & 对于使用龙吟致残的朋友,请注意,急速不能够超过第二档,因此这个版本的急速,最多堆到4.4%,如果出现比这个高的急速,将会引入更多的穿云(9.1%急速,真正的GCD是1.31s,网络较快的朋友龙吟是根本跟不上速度的),严重影响技能质量。所以无论如何,急速不能超过4.4%,所以上个版本的所有急速超过4.4%的搭配均不再适用,对于很多装备,我们可以找到升级版,就可以直接使用升级版换掉上一篇文章的搭配,下文将给出几套搭配,并用计算器给出他们无BUFF91木桩跟满BUFFJXKBOSS的数据,以供大家参考。
& && & 对于新版的特效腰坠,实战并无太大作用,也许木桩很好看,但是满BUFF情况下会效严重溢出,空有10%的会心根本无法媲美1680破防的收益,因此如果金山不修改会效上限,我并不建议大家使用这个腰坠,毫无价值。
& && & 武器方面,大致是
& && & 火龙沥泉&485特效&碎魂&495&435特效
& && & 为了照顾之前没看上一贴的朋友,这里给出个配装的大概原则:
(1)在没有4件高品千重的时候,请无论如何保留4件套效果,非精简散件尽管在单件属性上可能优于套装效果,但是无法弥补套装效果所带来的加成
(2)对于精简装备而言,选择大体是:
& && && &攻会破&攻破=攻破无(命)&攻会会&攻会无(命)&攻会
& && && &无体质的,品级越高越好
(3)非精简散件的选择,重点是孔,会心孔最佳,会效破防孔其次,命中无双孔再其次,气血最差。带体质的精简选择如(2)所述,但请注意,带体质的攻破精简(比如戒指),是明显强过同品级的非精简散件的,建议各位看到不要错过。
& && & 从这个角度来说,新本485的攻破戒指,和剑圣445的攻破戒指,建议大家拍两个凑成一对,是毕业戒指,即使你需要凑加速,也可以用破防洗加速。
& && & 对于新侠义装备的选择来说,我个人推荐大家先换攻破无的精简腰带,这个腰带跟伊玛目445的源仙腰带比起来,差距不算很大,很适合作为源仙腰带的替代品使用。
& && & 如果你有源仙腰带,我推荐你换485攻破无暗器,是强于荡决囊的。当然,485侠义裤子也很不错。& && &
& && & 总而言之,这三样都可以换。
& && & 另外,新FB485攻破裤子,可以说是堪比以前的洞决旋行一样的存在,当然很遥远,不过到了那一天,这条裤子的提升还是非常明显的。建议大家看到瑰石的话,也可以提前拿下。
& && & 下面给出几套简单的搭配方案,因最近较忙,请各位自行用计算器验证其DPS
& && & 平民向搭配:
& && & 方案A:4定国(升级版)+源仙腰带/侠义腰带+石照(升级版)/485攻击破防裤子+豹门(升级版)/485侠义项链+裕义坠+双剑圣攻击破防戒指(升级版)+荡决(升级版)/侠义攻破无暗器
修订图1.jpg (173.02 KB, 下载次数: 608)
19:48 上传
& && & 这是用八品洗炼,所以能洗破防的地方,均采用的破防洗炼,假设觉得自己只能洗到7,裤子,鞋子均可以采用无双洗炼(请自行验证属性,限于篇幅,将不再给出)
& && & 单雷91木桩与满BUFF请自己参考
& && && && &
& && & 方案B :4定国(升级版)+归奏(升级版)/420侠义上衣(或其485升级版),其他同上。
修订图2.jpg (172.76 KB, 下载次数: 441)
19:50 上传
& && & 同样如前所述。
& && &&&方案C :4定国(升级版)+445攻会会命侠义帽子(升级版收工),其他同上。
& && & 其他的4+2方案亦可,但是我个人认为,A方案的DPS最高,B方案如果使用485侠义裤子跟攻击会心会效命中的上衣,应该是平民无精简的方案中DPS最优的方案,因此较为推荐这两个方案。C方案如果等切糕铁价格下来会是DPS最优的方案。其他的方案,不会有太大的DPS差距。
& && & 极限向搭配:
& && & 方案C:4定国(升级版)+精简无体质攻击破防裤子(450/485)+精简无体质帽子(490攻击会心破防/450攻击会心会效),精简项链(不语/490攻击会心破防/450攻击会心会效),精简无体质暗器(490攻击会心破防/450攻击破防无双),其余同A。
修订图3.jpg (179.45 KB, 下载次数: 399)
19:55 上传
& && & 同样如前所述。
& && & 方案D:2定国(升级版)+精简无体质裤子(490攻击会心破防/485攻击破防/450攻击破防)+精简无体质帽子(490攻击会心破防/450攻击会心会效)&&+精简无体质护腕(490攻击会心破防/450攻击破防(无双))+精简无体质鞋子(490攻击会心破防/450攻击会心会效),精简项链(不语/490攻击会心破防/450攻击会心会效),精简无体质暗器(490攻击会心破防/450攻击破防无双),其余同A。
& && &鉴于490千重没开,TF下周开放470千重,这里以470千重为模板
修订图4.jpg (177.27 KB, 下载次数: 386)
20:04 上传
& && &请注意,方案C,D,如果没有490攻会破,护腕,裤子,暗器中最好是2件攻击破防,1件攻击破防无双,较为合理。如果不使用护腕,就2件攻击破防。
& && &考虑到血量跟DPS的平衡(太少的血量打不了阿史那从礼,推荐的版本毕业装备如下)
毕业.jpg (178.8 KB, 下载次数: 405)
03:15 上传
使用极限向搭配,请注意血量跟DPS之间的均衡,这也意味着,你在团本里,需要付出更多的精力躲避技能,这也需要更高的熟练度和操作技巧,在DMG彻底和谐之后,熟练操作的方案C跟方案D搭配,均可以去打DMG,是没有问题的。但是血战天策目前来看,还是有点问题的。 尤其是阿史那从礼。&&
四.阵法选择
& && &丐帮阵的修改,给我们增加了一种别的选择--那么丐帮阵的收益如何呢?
& && &&&答案是这样的。
& && &&&在理想条件(丐帮不断BUFF,持续战斗时间至少达到5分钟,并且丐帮很配合的情况下),对于正常装备,丐帮阵是要优于剑纯阵2%左右的
& && &&&如果不能够取得理想的条件的BOSS,丐帮阵跟JC阵差不多,甚至稍微逊色一些。
& && &&&对于较为木桩,且丐帮不容易断BUFF的BOSS (例如DMG老一,JXK,甚至如果阵眼丐帮犀利可以加上六道傀儡,安禄山和伊玛目),丐帮阵可能会较优一些。
& && &&&对于战斗支离破碎,丐帮很容易断BUFF的BOSS,则尽量选择JC阵。
& && &&&由于丐帮叠BUFF速度较慢,且根据本人了解,丐帮不一定愿意优先使用龙战于野,因此丐帮阵跟JC阵的实战差距,比和尚阵跟QC阵的差距要小得多,但是小队里面的丐帮是很有必要的--酒中仙是极好的团队辅助。
& && && &血战天策如果团队有丐帮,请最好使用丐帮阵。因为正常的装备下,血战天策极容易出现开风会心溢出的情况。故而丐帮阵将具有很大的优越性。没丐帮剑纯阵亦可。
五.辅助工具:
& && &&&新版的DPS测试器如下:
(965.79 KB, 下载次数: 33084)
23:44 上传
点击文件名下载附件
& && && &提示威望不够的,网盘地址如下:
& && &&&/s/1o6yjaOi
& && &&&使用说明:
& && && &本版进行了一些改动,具体说明如下:
33.jpg (149.92 KB, 下载次数: 393)
05:58 上传
& && && &将不再区分两栏DPS显示了,为了避免累赘,增加了奇穴选择,各位可以根据自己使用的奇穴勾选来看自己的DPS。
& && && &增加了上个版本没有增加的一些小吃小药跟一些团队辅助,并且增加了血战天策的BOSS说明,各位如果想看血战比较适合的装备,可以参见血战天策DPS的一栏即可。
& && &&&换武器更加简单了。
六.实战部分技巧:
& &&&曾经写过一篇论述走位的文章,关于实战的DPS的话,木桩是一方面,而实战的走位是一方面,具体说来,还需要各位多多练习。
& &&&先向各位介绍一个简单的判断自身实战发挥的方法,也就是用你的(技能数*公共CD/战斗时间),这个值如果能达到90%以上(部分BOSS是85%以上),那么你的实战发挥就算不错了,最佳是95%,我个人在国内的时候,这个值基本不会低于90%,JXK的BOSS甚至可以达到97%,只要你能达到90%,你的DPS就不会太难看。
& &&&近战的走位,所谓的精髓概括起来就是八个字,“紧贴BOSS,保证面向”,紧贴是要建立在熟悉BOSS基础之上的,正如我那篇帖子所强调的,你必须随时注意BOSS的移动方向(因此任意BOSS都建议设一个面向),如果BOSS移动,就站在BOSS的移动方向上,牢牢贴住BOSS进行输出。同时,利用突跟渊,甚至包括蹑云进行追击(渊大多数情况不要用来追击,少数情况例外,比如六道轮回打饿鬼的时候一个渊加一个突就可以直接从修罗赶到饿鬼,又比如伊玛目P2,渊可以保证全程无缝死缠伊玛目)。同时,你需要一直保证你自己面对BOSS,来保证你在FB最大化的输出。总而言之,贴身跟保持面向的能力,是一个近战的基本操作能力,各位可以通过FB的反复练习(六道傀儡,无名,伊玛目都是很好的练习场地)和PVP来提高自己的这一能力。
& & (1)渊
& && && &&&我们都知道渊是爆发,那么渊如何使用较为划算呢?
& && && &&&众所周知,不考虑实战走位,渊有两种使用方法,第一种是渊CD好了就用,第二种是等风好了就用,那么实战哪种使用方式较为划算呢?
& && && &&&从纯DPS的角度看,这两种渊的使用方式的DPS差异很小,因此无论哪一种使用方法,都是正确的;对于某些BOSS,例如山狼,请视团队情况决定何时使用--因为山狼跳风前的时间,根据团队的不同情况,如果团队的战斗时间很完美,CD好了就用有可能可以多用一次渊,从而取得很决定性的优势;如果不是完美的时间,那么可能跟风一起用,使用次数不会比CD好了就用小,这个时候风就有优势了。
& && && && &渊在实战的使用请避开AOE,否则很可能会出现意外死亡的情况。
& && && &&&下面是一个稍微高级一点的技巧,例如安禄山--
& && && &&&渊可以代替扶摇直上。
& && && &&&举个很简单的例子,皇之怒的时候,大家都必须要跳,而你完全可以选择不跳,等队友跳起来之后,渊到天上去突下来,如果你跟你的队友往日无冤近日无仇,这种方式可以很有效的帮你节省一个GCD,也就是不需要浪费GCD点FY,这可以在很大程度上提高你的DPS。所有需要无限扶摇直上的BOSS,每1分钟,渊都可以帮你节省一个GCD,相当于额外提升了大约2.5%的DPS。
& && && &&&使用飞将的人,最好采用渊远程再突回来的方式以节省在路上消耗的时间。(无论是45秒渊还是60秒渊)
& && && &&&使用霹雳的人,最好用类似甩枪的方式侧跳渊近战, 而非远程。
& & (2) 突
& && && && &如果点了飞将,那么我们不需要讨论这个问题,突一定好了就用。
& && && && &甩枪的时候突该怎么用呢?在一个技能还剩大约0.2s的时候,从3尺跳开,在你达到4尺的一瞬间正好打出去这个技能,然后跳出去突回来,下个技能应该还没好,这才是正确的甩枪节奏。这跟甩渊是不同的,甩渊是要技能打完再侧跳,因为需要切目标,甩枪不需要。
& && && && &其实突的基本使用非常简单,我们这里主要讨论追击的时候怎么用。
& && && && &例如伊玛目的P2,即使你站在伊玛目的前进方向上,伊玛目也会很快的甩开你,那么这个时候我们怎么办呢?
& && && && &很显然,我们需要用类似甩枪的方式来接近伊玛目,那么怎样的甩枪是正确的呢?
& && && && &我画一个简单的图来做一个示例。
走位1.jpg (14.75 KB, 下载次数: 370)
20:23 上传
& && && && &
& && && && &A,B方向哪个是正确的呢?
& && && &&&答案是B。
& && && && &换句话说,当你在BOSS屁股后面,被BOSS甩开的时候,朝着BOSS移动方向的内侧,沿着与BOSS移动方向成大约45度的侧跳出去然后突过去。
& && && &&&
& && && &&&A是完全错误的,如果你使用A,你会发现你突到伊玛目之后就再也打不出技能了,然后会被一直拖在屁股后面,再也追不上了。
& && && &&&原因呢?
& && && &&&之前魂殇宝萌主发过一篇打气纯的帖子,关于突生太极气纯的直线问题,这个原理是一模一样的。BOSS的速度永远比你快,这里就更明显了。在这种情况下,你打到BOSS一个技能,就会被BOSS甩开,然后继续被BOSS放风筝。
& && && & 所以大体上,PVP跟PVE很多相通的地方,一方面能做的很好,另一方面不会差哪里去,盲目区分PVPPVE,是非常愚蠢的行为。
& && && &(3) 关于换水特效武器的方法
& && && & 现在常见的换武器宏,都是基于水痛切buff的时间来换的,而这无可避免的要在水痛切buff结束的时候,用技能来结束这个换武器过程,这意味着,每4个技能,就要使用一次低伤害的295武器,这会带来很大的DPS损失,这显然是我们不愿意看到的。
& && && & 那么我们如何解决这个问题呢?
& && && & 这里提供一种换武器的新思路,过去的思路都是基于水痛切计算的,我们换一种说法。
& && && & 天策的GCD一段加速是1.43s,梅花枪法的CD是1.68s,很显然在大多数情况下,二者并不能一起打出。
& && && &&&那意味着梅花枪法跟技能实际上是分离的。于是我们很容易的就可以想到,在GCD时间内,我们使用平砍技能去续水痛切,在GCD还剩很短的时间的时候,我们使用主武器去打技能。
& && && &同时由于流血也并不同时出现,而龙毁自身又是破防武器,这使得这种方法也可以提高流血的伤害。而且BUFF的时间也会一直在一个很高的数值,理论上可以把损失降低到最小化。
& && && &但是请注意,此方法对延迟有一定的要求,如果考虑延迟,延迟在150-250之间的玩家,很容易出现技能与梅花枪法的CD挨的过近的情况,这种时候本方法就不适用了,推荐100延迟以下(最好50左右)的人使用这个方法。经过实际验证,效果是很明显的。
& && && & 此宏是青书壕编写,列在以下:
& && && &&&/omwp [cd:穿云,ggcd&0.3] 龙毁战戟
& && && &&&/omwp [ggcd&0.3]& &&&碎魂
七.试炼之地技巧:& &
& && &随着试炼之地的收益大幅度提升,千重一夜发家致富的梦想让不少人开始打试炼。也有很多人只是为了挑战一下自己的极限层数,下面将给出试炼之地的打法。本部分参考了南朝的一些攻略。
& && & 试炼之地最重要的一个因素,还是耐心。除非碾压,否则即使是难度相对较低的关卡(即除了九宫九色鹿美人计之外的三个关卡),也需要一些次数的S/L**来反复尝试。同时磨石与红蓝球也需要自己认真准备,也许你就差2秒过,而这2秒就是磨石跟红蓝球的提升。
& && & 试炼之地,风虎+龙胆是必须的奇穴,无人可渊加上风虎的加成,奇穴也只有这一种选择。试炼之地的装备请无脑舍弃无双,因为根本不存在识破的说法。
& && & 就目前而言,单雷无龙胆DPS在6W左右(大明宫完美毕业的非橙武天策),即可尝试并通过95层,有火龙沥泉的话,100层相信不算什么难事,极限的天策DPS装备也有可能打到接近封顶的120层(这得等我4月份回国尝试了)。下面将阐述下每一关的一些技巧。此技巧的讨论前提是,你并不能碾压这些关卡(否则你去打1层的,这些攻略就没什么意义了)
& && &&&试炼之地的难度评估大致如下:
& && &&&吸血鬼&十二连环坞&五行柱&滚石=尸罐=地鼠门&(美人计/九色鹿&九宫)
& && &()内的三关卡在接近自己的极限层数时请选择直接重置。
& && & 大明宫毕业的装备,一般而言80层都不会是什么问题,80层以上,需要熟练的操作技巧。龙毁战戟大概可以额外提升5层左右的DPS,不语项链大约在7层左右,火龙的提升在至少10层以上。就DPS而言,单雷6W5可以应付100层,单雷6W可以应付90-95层,单雷5W5可以应付85-90层,5W可以应付大约80-85层。每层增长的单雷DPS,大致都是1000。
& &&&(1)九宫格/九色鹿
& && &看到请直接重置,然后想想自己是不是干了什么坏事。
& & (2)吸血鬼/滚石/南之雷神
& &&& 相信任何天策都不会在这三关碰到任何麻烦,吸血鬼就是一个典型的基本近战走位测试,滚石的话,需要注意石头的位置,在适当的时机开启爆发就可以。至于雷神,打过了前四关,这一关应该是随便打。
& & (3)五行柱
& && & 五行柱的技巧,是破风的运用。破风的合理运用,可以大大提高五行柱的DPS。破风秘籍请调成16s。
& && & 这关的打法就是,从第一个柱子开始,按照一个时针依次迅速给每一根柱子上破风,然后给第五根柱子打一个完整的六技能循环之后,继续按照一个时针上破风,这次是给第四根柱子打六技能循环,依次类推,注意控蓝跟跑位,并且需要监控每根柱子的破风BUFF,不要因为球而贪BUFF,请无视场上出现的那个BUFF增益。
& && && && &
& & (4)地鼠门
& && &&&地鼠门的技巧在于躲怪,换句话说,你要尽可能的躲避小怪的攻击,保证自己的风虎层数,这是地鼠门能否通过的关键,也需要大量的练习。进地图之后,从左边算起,在第一波和第二波小怪间打战八方引怪,然后选中帐篷为目标,这时注意别被打到马屁股,在怪离你5-6尺时,开始围着帐篷绕圈,开爆发群5只小怪,保持在4分15秒以前结束战斗。然后给帐篷挂好破风,断魂宝箱。也可选在一开始群怪期间给帐篷就挂破风。重点就是的群怪的时候不要掉风虎,这是战斗的关键所在。
& &&&(5)尸罐
& && &&&尸罐的打法有很多种,有围棋打法,还有定点打法,这里介绍一下比较容易理解和掌握的定点打法。& && &&&左边起2-3列为定点炸精英怪。4-5列为定点炸大祭司。& && &&&由于高层罐子血量较多,开怪战八方2-3列的罐子,均剩1/4血左右停手,开始打残三个真罐,连出三个精英怪,用2-3列假罐炸完。& && &&&然后继续战八方4-5列的罐子,残血停手。& && &&&继续打真罐,分别留5%左右残血,最后一起打爆,出三个祭祀,用4-5列炸完。& && &&&尸罐的难点在其中的控自身血蓝和罐子的血量,还有炸罐的时机,要保证爆炸伤害的最大化。
& & (6)十二连环坞& &
& && & 十二连环的关键仍然是破风的使用。& && & 第一波5*4波怪,最好再1分钟内解决,这期间给帐篷上好破风,尽量提早打完帐篷,否则出了精英怪,同时7个怪会造成一只小怪无法被战八方攻击到,需单点,在高层会浪费时间。这一条是需要被注意的,但是总体而言,此关仍然不难。
(7)美人计
& &&&& && &&&普通打法:将第一波三个男人血量打到女人以下,拉中间四个怪,任驰骋上马群战八方,开好风林雷,打完第一波三个男人后,将第二波中的满血男人打到女人血量以下,继续拉第三波的男人,直接战八方到第二波男人结束。最后三个男人,可破风+dps猛抽,也可继续战八方,主要看你战八方的伤害量。重点是如何群第二波第三波时候不群到女人,这里的技巧是要女人最晚进入战八方的攻击范围。
& && & 极限打法:极限打法即一开始给第一波三只怪上破风(劲风),其中直接拉第二堆,战八方六个男人,注意此时需要开好山林,血量压力会很到,破风消失就继续补上,只挂第一波三只。这阶段的有效dps在12W左右。
& && & 美人计在高层可以放弃,难度远大于前面说的能打的关卡。
附录:傲血常见误区分析
(1)3+3的搭配会比4+2强
& && &&&我们用两套具体的装备,借助DPS计算器来验证一下:
误区1.jpg (177.84 KB, 下载次数: 395)
20:41 上传
& && & 这套装备的裸BUFFDPS跟满BUFFDPS如下图所示:
DPS误区1.png (24.21 KB, 下载次数: 372)
20:42 上传
DPS误区2.jpg (67.53 KB, 下载次数: 368)
20:43 上传
& && & 如果我们用455破土帽子+无名护腕,DPS会变成什么样子呢?
22222.png (41.96 KB, 下载次数: 371)
00:52 上传
33333.png (13.21 KB, 下载次数: 368)
00:52 上传
44444.png (23.02 KB, 下载次数: 369)
00:52 上传
& && & 可以看出,完全不如第一套的DPS,那么原因何在呢?
& && & 第一,4件套的收益问题。
& && & 4件套的覆盖率大约在50%左右。我们可以看出,对于一个人,4件套大约相当于全程增加了560左右的攻击,这个收益,在非DMG老一的时候,是非常非常可观的。各位可以自行比较445散件甚至455散件跟定国的差距,哪里差的了几百攻击?攻击的确是收益最低的属性,但是100斤大米,肯定是比一微克黄金值钱的。这种3+3的搭配,不光损失了生存能力,还丢失了DPS。
& && &第二,攻会精简的低收益。
& && & 攻会精简的收益是非常非常低的--因为其过高的攻击比例,使得其相对于非精简没有什么明显的优势。
& && &加一起就会导致了一个这样的结果。
(2)龙胆跟渊,以及贴吧的所谓“高加速利用龙胆”
& && & 还是这个老生常谈的话题。龙胆跟渊,诚然在极高的会心下差异极小。但是一般人显然是打不出这么高的会心的。(当然,你打个三小时木桩,总能打一次面板40%然后裸BUFF80%会心的情况,但是这个基本参考价值很小,以前我试过,裸BUFF48%会心,裸BUFF龙牙也就在65%-75%之间)实战里面,正常的装备,龙牙可能达到80%左右的会心,较好的装备甚至可以到90%,但是正如前面所论述的,这样的龙胆尽管跟渊差距很小,但是不如毕竟就是不如。
& && & 在高加速下,龙胆的收益会扩大,因为高加速情况下,龙牙的频率极度降低,龙胆在这个时候的确收益会提高。
& && & 但问题是,堆高加速,降低了龙牙的频率,这就是属性上的一个重大错误。龙吟流的加速不能超过4.4%,即使是网卡,也不能超过9.1%。所谓点高加速利用龙胆,不过是砍掉自己的一只手,然后接了个假手罢了。
& && & 更何况,龙胆的三穿云龙牙重置可能无收益的情况无法避免(因为不可能在不故意延长龙吟CD的情况下,让龙吟跟龙牙的距离永远是两个技能),因此龙胆的收益其实还不如我们用概率线性计算出的预期值(事实上,这个预期值都不如渊)。
& && & 龙胆流的确方便副本划水,但是我还是想说,如果你想真正的提高自己的DPS,请学会并用好渊。
(3)因为血战天策需要较高的无双(35%),所以无双对于DMG不重要,而对于血战天策很重要
& && &&&这是个同样非常无稽的结论。
& && &&&无双的收益低,是因为自身的属性原因。而且在普通命中消失之前,他的收益一直会是最低的--即使出现了开风后五秒都挤压的情况,也只是意味着会心将未必是收益最高的属性,可能被破防超过,但是无双仍然会是收益倒数第二低的属性-只比命中高。
& && &&&为了来说明这个事实,我用一个18%无双,38%会心的例子来作为参考,这是在正常的洗炼方案的情况下,会出现的一种较为典型的无双会心的组合。
& && &&&38%会心的人,实战即使是JC阵,面板会心也只会有(38%+13%)=51%,这个人即使没有菜盘,识破也只有17%。
& && &&&开风前5秒,这个人的面板会是81%会心,此时穿云跟龙牙的会心91%,换句话说,只有开风后前五秒内的穿云跟龙牙出现了挤压现象,而事实上开风5秒,龙吟龙牙穿云三个技能,也就是每1分钟,只有2个技能会受到挤压效应的影响,也就是会心的收益打了九六折---事实上,会心的收益通常是会效收益的1.15倍,破防收益的1.25倍左右(JC阵下,丐帮阵下连挤压效应都不会出现,这也算是丐帮阵的一个优越性),会心再怎么打折扣,改变不了高收益的特质。只有开风后全部技能出现挤压,才有可能改变会心最高收益的特点--当然,也只是说,破防跟会效有可能超过会心,命中跟无双仍然会是收益最低的属性。
& && & 不过对于这样的情况,有一点倒是要注意,如果酒中仙存在,则可能出现挤压。实战如果能把握好开风的次数,可以选择避开酒中仙时段开风;也可以在这种情况下更换疾如风的秘籍为虎啸秘籍来解决这个问题,虎啸秘籍收益虽低,但是如果10%会心的秘籍很难取得收益,还是老老实实使用虎啸秘籍为妙。
& && &&&带好菜盘,也会有不小的意义。
& && &&&无双跟命中这两个属性的意义,只是决定了你实战会心的上限,并不能对伤害产生非常大的影响。
& && & 借用一句话:
& && & 团长要的,是打得高的DPS,而不是不识破的DPS。
(4)破防流要堆无双,会心流不需要无双/堆属性要尽可能的平衡
& && && &第一,这句话犯了一个很严重的错误。
& && && &什么叫做破防流?什么叫做会心流呢?
& && && &打的高的流派,只有一种,其他的流派说到底,都是没有意义的。
& && && &现阶段来说,会心的收益基本一直是大于破防的,因此所谓的破防流本质上就是一种错误的堆法,用破防去洗炼会心,六品以上永远会是正收益,八品及九品的收益,就要超过用无双洗炼的收益了。
& && && &而至于说破防流需要堆无双,会心流不需要无双,更是一种很典型的无稽之谈;不管你是破防流还是什么流,会效&200%,会心的收益就大于无双,而你的会心会效越高,当识破不挤压会心的时候,无双的收益就越低,换言之,这是一种有着雪崩效应的东西--你用无双或者其他的属性去换了会心,越换无双越不如会心--这能叫破防流需要无双么?
& && && & 如果有人非要说我面板15%,实战能打出60%多的会心,那你怎么不说我40%会心跟你一样的脸的话,实战就能打80%多了?会心是连续变化的,如果不信,挂机十小时梅花枪法,我保证你的梅花枪法的会心跟你的面板会心是无限接近的。
& && && &平衡的这个说法很让人迷惑,正如我刚才所言,现阶段根本达不到会心破防的平衡点(破防几百的时候破防收益才能跟会心一样,我相信各位的破防都比这个值高),所以说一个面板“很平衡”,其实是不太恰当的说法。
& && && &那么为什么我给出的搭配,好像也没有极限把属性堆到会心上,还用了不少破防系的装备,这又是为什么呢?
& && && &属性的讨论,只限于洗炼这个范畴。换句话说,我在PART2给出的那个表,只对洗炼这一个领域生效,装备选择虽然有价值,但是切忌光看会心&破防就认为会心装备的收益一定强于破防装备。很多所谓的数据党只注意到了数据的问题,却并没有注意到一点,不是怎样的属性都是可以被堆出来的。堆属性这个问题切忌纸上谈兵,比如贴吧传的沸沸扬扬的(2.5*会心+1)为最优会效的理论,这句话本身来说是正确的,但是毫无意义;毫无意义的原因就在于,实战会效的小药加成太多,基本满BUFF会效都在260%以上,而实际上面板会心又不可能达到这个值,就算达到这个值,因为会心会效的共生,导致了这样的会心的装备面板的会效又都很高,使得在满BUFF不考虑挤压效应的任何情况下,会心的收益实质上都是大于会效的。但是实际上很容易误导人,比如有些人觉得自己的会效大于了自己的(2.5*会心+1)这个值,就要压会效,这显然就是很荒唐的逻辑。
& && &&& 属性离不开装备,没有装备的支撑,谈属性就是扯淡的。所以很多新人会发帖“我缺什么属性”,实际上根据我的经验,扫一眼面板就知道,这些人最缺的还是装备,仍然处在“品级高万岁”的这样一个阶段。对于平民玩家而言,先搞齐定国4件套,然后我们才能谈论下所谓的属性。
& && && &接着刚才的话题,会心强于破防,但是破防装备真的一定强于会心装备么?不考虑那些带了特效的破防装备,我们举以下的两个很经典的装备代表作为例子来说明这个问题。
& && && &A.榆昌戒/安郑戒
& && && && & 榆昌戒属性:717攻击,231破防
& && && && & 安郑戒属性:848攻击,115会心
& && && && &虽然安郑戒是会心,但是榆昌还是强过安郑,原因何在呢?
& && && && &即使你不洗炼,榆昌都要略微优于安郑,因为在这里,我们并不是讨论115会心跟115破防的收益差距,而是115会心+131攻击跟231破防的收益差距,事实上,对于一般的装备, 后者的反而要高于前者,因为尽管会心比破防强不少,但是破防跟攻击的收益差距比会心跟破防的还要大,这直接导致了榆昌戒即使不洗炼,也能取得很大的优势。
& && && && &如果算上洗炼,榆昌戒洗炼九品是717攻击,92会心,138破防;跟安郑戒相比,是138破防跟24会心跟131攻击的差距,这个收益差距就更加的明显了,所以精简的破防装备的收益一定是高于同品级同体质特点的精简会心装备的。而且由于精简的破防装备是同品级装备中攻击最低的(换句话说就是非攻击的其他伤害属性占分最高的),所以他们往往也是所有装备里面收益最高的。这就是为什么榆昌戒强于安禄山的攻会会命的原因。
& && && & B.膏沐裤/俱卢裤
& && && && & 膏沐裤属性:296力道,782攻击,252破防,157无双
& && && && & 俱卢裤属性:296力道,817攻击,157会心,63会效,157无双
& && && && & 这就比较迷惑了,俱卢裤攻击比膏沐裤高的并不多,而我之前说了,会心的收益比破防高很多,会效在JC阵下也强于破防,那么这两件装备到底谁好呢?
& && && && &答案还是膏沐裤,因为我没说完的两个东西。
& && && && &膏沐裤是会心孔,而俱卢裤是气血孔。
& && && && &同样的道理适用于485侠义跟豹门的加强版(注意:485强于豹门,这里比较的是加强版)
& && && &&&第三部分强调过,非精简散件的选择,孔是极为重要的。选择孔较强的散件,大体上是不会出现问题的。会心孔优先,破防会效孔其次,命中无双孔再其次,攻击力道孔最差,气血孔就可以忽略了。
& && && &&&
(5)木桩的DPS打不高,是因为我的宏不够好
& && && && &
& && && &根据我的经验,木桩DPS打不高,80%的人是因为装备的原因(请参考正文的装备搭配)。没装备,不修改金山客户端的宏都是白搭,你给我一个全是破军的号,我就算把电脑开到西山居,91木桩单雷也打不到7W。装备决定你的DPS,宏只能算影响。剩下的20%的人中间,5%的人可能真的是这个理由,但是95%的人,拿着一身装备“打不出来”,根本不是这样的理由。
& && && &事实上,如果你的爆发都是自己开的话,几行的盒子宏,跟动辄几百行判定,考虑各种精细情况的超级宏没有任何区别,按照设计的基本理论,定制成分越高,适用范围越窄,实际上几行的盒子宏还更适合掐爆发转火等等各种情况,这也是我所提倡的方法,也就是用宏打技能循环,爆发这些全部自己手动来,毕竟实战的情况瞬息万变,开爆发的时机也要自己掌握,比如还剩一个腰坠的时间,BOSS血量是32%,那我肯定等到29%再开腰坠,有灭斩杀,在32%的时候就把腰坠开了显然是很不划算的一件事情。我知道超级宏可以实现这个,但是我只是举个例子,像雷狼这种有易伤的情况,那需要解决的问题就更加多一些。
& && &&&那么这些人打不出DPS的原因是什么呢?换句话说,我的DPS计算器有四档,这四档的分档依据又是什么呢?
& && &&&我在国内的网络,126个梅花枪法,可以打出包括破风在内的147个技能;
& && &&&我在国外的网络,126个梅花枪法,只能打出126个技能。
& && &&&同样的人换了个网络,直接带来了17%的DPS差距,这也就是为什么海外党基本打不出符合装备的DPS的本质原因。
& && &&&对于装备搭配没问题的人,打不高,倒也不是什么宏的原因,大部分人的原因还是因为网络差距。20的延迟跟100的延迟,根本就不是一个概念的东西。
& && &&&所谓稳定神级,也就是延迟很低的人,比如我在国内的时候稳定延迟20,基本上就能很稳定的打出神级对应的DPS;如果你延迟50左右,应该是较优水准,而且偶尔应该也能打出几次神级;如果你的延迟100左右就是平均水准了,再高点就是手残那个档次了。
& && && &换句话说,DPS打不高,八成是因为装备,剩下的人中间,5%是真的因为所谓宏的问题,再剩下的,就是网络,甚至有些新人还可能是秘籍跟奇穴的问题了。
& && && &只要技能数目比例是一样的宏,爆发都正常开了,所谓A宏比B宏高什么几千,那完全就是搞笑的,因为两个宏本质一模一样,无非就是你打一次的时候脸好,另一次的时候脸差,所以笃信某个宏罢了,做不得准的。
& && & 所以,我在这里很诚挚的告诉新人朋友,当你自己DPS打不上去的时候,请先想想你的装备有什么问题,而不是先跑来“求个宏”。宏这东西,只要循环不出错,打出去是一样的。不存在什么神宏,能一下让你的DPS产生飞跃的提升,只要你原来的宏的循环没有问题。 另外,我还想说一句,新人真的不要一上来就用那种全自动爆发宏,不要到时候碰到什么意外情况了,爆发都不会开了,那就真的是傻眼了。如果你真的想把天策玩好,而不是仅仅当一个小号的话,请至少搞清楚,我为什么要这么打输出循环,为什么要这样开爆发,爆发都是什么。
(6)扶摇甩枪/渊,迎风回浪甩枪/渊
& && & 这是从80年代开始就一直存在的一个老掉牙的误区了。甩枪最早被发明出来的时候,就有很多人以为是先用迎风回浪拉开距离,这一点至今仍然有很多人还是这么理解的(贴吧为最),故而在这里再次说明一下。
& && &无论是甩枪或者是甩渊,扶摇跟迎风回浪这种耗掉一个GCD的方法都是严重错误的。甩枪/渊的本质,都是利用GCD在转的时候,去做一些提升自己的DPS的事情。耗掉GCD很可能是降低DPS,而并非提升。
& && & 甩枪的时候突该怎么用呢?在一个技能还剩大约0.2s的时候,从3尺跳开,在你达到4尺的一瞬间正好打出去这个技能,然后跳出去突回来,下个技能应该还没好,这才是正确的甩枪节奏。这跟甩渊是不同的,甩渊是要技能打完再侧跳,因为需要切目标,甩枪不需要。
用朋友的号测试了一把木桩DPS,因为是木桩点了龙胆,DPS图如下:
D.jpg (267.68 KB, 下载次数: 370)
15:34 上传
装备图如下给出,基本上是打不掉黑齿元祐的团队的顶级配装了
e.jpg (120.77 KB, 下载次数: 379)
15:36 上传
& && & 血战天策不同于大明宫,相比较大明宫而言,血战天策对T的硬性考察要低出许多--作为内功BOSS的阿史那从礼自然不属于天策的管辖范围,相比较大明宫未和谐前的六道,第一次和谐之后的伊玛目,相对而言,血战天策并不算很考察T的硬性装备,加之MJT高团队辅助的优势,很显然,那个在版本初期早就预言过的“明教崛起,铁牢靠边”的冬天,已经提前到来了。
& && & 但是MT跟DPS的区分就是,一个固定团的MT很少会发生变动,同时下个FB谁也说不清楚,也许某些修改又会让天策走到台前,所以我仍然认为写出铁牢部分是有必要的。
& && & 在进行本文之前,我将首先阐述MT属性的一个基本原则:“最坏情况不致命”
& && & 所谓最坏情况不致命原则,打个比方,A属性能够受到BOSS90%概率100的伤害,10%概率20W的伤害;B属性受到BOSS100%概率4W的伤害,尽管前者的理论承伤量低于后者,我仍然认为后者是较为优越的属性--理由是,前者倒T的概率是10%,后者是0%。
一.奇穴与主要技能的使用
& &&&铁牢的奇穴并非唯一,如果需要比较强的群拉,可能还需要洗出其他奇穴辅助(例如第十个奇穴昂如岳不需要的时候可能换成守如山群拉;大漠跟掠如火也可以换成出云跟战八方加仇恨来辅助群拉,比较灵活),下面这套是我个人比较推荐的一套奇穴,基本适用于绝大多数的副本情况,也是我个人认为最适合开荒的奇穴。
铁牢.jpg (24.58 KB, 下载次数: 384)
06:30 上传
& &&&下面将说明选择原因。
& &&&大体上而言,其他的奇穴没什么可说的,我们重点来说一下可能会有争议的几个奇穴:
& &&&(1)留侯/徐如林
& && & 留侯的5%招架跟10%拆招,确实能提供很不错的减伤--但是请注意,招架不影响“最坏情况”下T的承伤,这个奇穴充其量只能作为锦上添花,而非雪中送炭之用。
& && & 而就此而言,徐如林的用处就要大得多了,在团队承伤压力过大时,徐如林配合昂如岳跟灭,可以极为有效的缓解团队治疗压力,让治疗把精力放给别的DPS身上,这也就是徐如林的巨大优点所在。
& && &所以这个奇穴,徐如林的优势是明显的。
& &&&(2)仗剑/望西京
& && & 仗剑在版本初期经常被一些所谓的招架流党作为招架的一个优势提出来,但是很遗憾,这个奇穴的收益基本为0,因为剑网3的减伤覆盖机制。
& && & 在剑网3的体系里,高的减伤可以顶掉低的减伤(守如山可以顶掉春泥护花,80年代的春泥护花可以顶掉天地低昂),只要有奶花,这个奇穴的收益就是0.
& && & 望西京确实收益并不算特别高,但是比起仗剑的0收益,是要强出很多的。
& & (3)雷心/狮心
& && & 看似是仇恨/减伤的选择,但是狮心的龙吟不比破风仇恨高,故而其实是个无意义的存在。
& && & 雷心则是非常重要的一个选择,因为他是全自动触发,可以提供非常优越的容错率。在开荒的时候更能发挥出极大的用场。
& & (4)湮灭/渊
& && & 对于MT,确定BOSS的位置是非常重要的。渊不是舍身,舍身不需要MT进行移位,而MT在团本中乱动,是非常大的忌讳,不光会影响DPS,也会对于战术造成很大的影响,故而除非你要泡妹子,否则还是湮灭吧。
& && & 湮灭的意义,是在使用灭回血的时候,多提供一点仇恨。
& && &第八个跟第十个奇穴相对比较自由,其中第八个的金甲/傲骨,第十个的昂如岳/岳峙,可以视情况自由选择。
& && &对于MT而言,主要的技能有如下几个,下面将分别阐述他们的主要作用。
& && &A .破风
& && &破风是天策的主仇恨技能,也是天策仇恨最高的技能,如果没有需要用到回复技能跟减伤技能的时候(满血),请无脑破风拉仇恨。
& && &群拉同样适用破风,只是需要一边一个小怪上而已,并且需要注意仇恨的分配--二仇恨高的小怪多用点破风,低的少用点。
& && &另外,破风并不受识破的影响,换句话说,破风的仇恨与识破无关,这也就是为什么铁牢不必在乎无双的原因--这点将会在第二部分提到。
& && &破风的秘籍:
& && &2本-CD,2本仇恨。
& && &B .定军
& && &定军是天策的嘲讽之一,也是最好用的嘲讽技能,优先级仅次于朝圣言。优点是短CD。
& && &定军平时千万不要随便当做仇恨技能使用(这是很多新手和不懂天策的人常犯的一个错误),他的自身没有仇恨,只是复制第二仇恨的仇恨值并使你成为最高仇恨。
& && &所以,定军的使用,主要只有以下的两种情况:
& && &(1)二仇恨高于100%(即将OT时)
& && && && && &尤其是二仇恨高于100%且BOSS点名时(这种情况虽然是第一种情况的子类,但是因为需要留定军,所以单独提出)
& && &(2)起手建立仇恨时。
& && &C.灭
& && &灭是天策的主要回复技能之一,每次使用可以给自己回复5%的气血,点了湮灭也有很不错的仇恨,故而灭在自己不满血的时候可以使用,从而起到回血的效果。鉴于T的掉血很有节奏与规律性,基本上可以达到好了就用的程度。
& && &灭的秘籍:
& && &同傲血。(1本-CD,1本会心,2本伤害)
& && &D.突
& && &突在点了傲骨的情况下,是天策的唯一群嘲技能,在诸如安禄山群拉的时候,可以起到很大的作用,如果群拉的时候发现两个怪的仇恨都很高,已经无法控制,则可以采用FY接突的方式,以群拉两个小怪。
& && &突的秘籍选择2本-CD,1本+距离,1本+伤害。
& && &E.御
& && &御的使用跟定军一样,同样外行跟新手很容易产生“好了就用”的想法,这个想法并不算正确,因为你如果真的这样,你很可能发现需要你开御的时候,你已经无技能可开了。再者,御的使用占用一个GCD,从而减少你产生的仇恨,这个影响也是非常之大的。承伤量不是一切,从承伤量判断一个MT的能力并不是全面的。打个比方,一个T承伤9500,第二个T承伤9000,两个T都在全程血线平稳的情况下T过了碾压的BOSS,在这种情况下以评估T是很愚蠢的行为。
& && &御在非穿透穿刺的伤害作用下是免伤;在处于要使用减伤状态的情况下(P4将提及什么样的情况要用减伤),请优先使用御作为你的免伤技能。
& && &御不适用于抵挡少量多次的伤害(如80年代的飞云回转刀),因为他是次数无敌而非时间无敌(跟春泥类似)。
& && &御与减伤不矛盾,所以不必担心减伤冲突问题。
& && &F.守如山
& && &守如山是天策持续时间最长的一个减伤技能(带秘籍可达11s),也是天策在实战过程中的“最后两张王牌”之一。守如山可以抵御穿刺伤害,无视层数,减伤80%(基本上非灭团技能都不会在守如山的作用下产生致命伤害)。
& && &守如山建议在无技能可交的情况下开启,最好配合昂如岳/徐如林等回复技能(因为低血量的情况下,守如山价值很小,举个例子,你10%的血量,BOSS如果一击能打掉你60%的血量,你开不开山都是死,这种情况山没有任何价值),迅速抬高自身血线。
& && &所以实战MT时,守如山不要轻易使用,一旦使用守如山,请一定要保证使用效果。这是铁牢的最强的减伤,CD又长,一旦处于CD,意味着铁牢处于一个很危险的境地。
& && &守如山的秘籍:3本-CD,1本持续时间
& && &G.疾如风/啸如虎
& && & 铁牢的疾如风就是触发啸如虎的,故而重点说啸如虎。
& && & 啸如虎是免死技能,实战中尽量不要先交啸如虎,而应该先交其他的减伤;举个很简单的例子,你30%血量,没有治疗,正确的顺序是先守如山后啸如虎,而非先啸如虎再守如山--当然能用御的时候尽量别守如山。
& && & 在御跟雷心CD的时候,一旦血量达到30%以下,请第一时间交出啸如虎--如果BOSS附带频繁的AOE(伊玛目),或者是开荒你不熟悉BOSS的情况下,血线只要达到30%以下请立刻交出啸如虎,否则你很可能减伤都开不出来。
& && & 啸如虎的秘籍:3本-CD,1本+持续时间
& && &H.昂如岳/徐如林
& && & 昂如岳与徐如林是回复技能,回复技能本身可以替代治疗,起到一个类似减伤的作用。
& && & 同样如果蓝足够,徐如林昂如岳也请不要随意乱用;昂如岳在减伤都CD的时候可以作为一个类似减伤的技能出现(因为它可以提高血上限,比如六道畜生吃针沼,如果你减伤交完了,昂如岳也可以被用来抵挡伤害--昂如岳“相当”于一个30%的减伤)
& && & 在开荒遇到的危急情况,尽量保证守如山的时候有徐如林/昂如岳的其中一个技能,来确保自身血量的安全。
& && &I.扶摇直上/小轻功
& && &扶摇直上是一种特殊的减伤,对于很多BOSS,扶摇起来可以完全规避伤害,而且更重要的是,扶摇不会叠BUFF,这跟御是不同的,在某些叠BUFF的BOSS,当BUFF时间快消失的时候,提前FY起来避免被叠BUFF技能打到,可以起到消BUFF的作用,这也是扶摇最有用的一个地方。小轻功可以延长滞空的时间,但是如果这个BOSS对于带位的要求很高,不建议使用小轻功去滞空,因为现在存在GCD,会导致BOSS的移位。
二.属性讨论与洗炼
& && &铁牢有两类属性,一类是防御/御劲/招架/拆招/闪避,我们称之为“T属性”,一类是命中/无双/加速,我们称之为“DPS属性“。
& && &A .T属性
& && &在傲血中,我们曾经经常强调“平衡”的概念,这是因为从属性的本质来说,因为均值不等式的特性,“平衡”的堆法是正确的(但是傲血现阶段不可能有平衡的概念,因为平衡点是正常的装备无法取到的,只存在纸上谈兵的所谓“数据帝”“学霸”的赵括之辈的YY之中,根本无法取得)。
& && &然而在T属性中的外防/闪避/招架里面,平衡一词从头到尾就是一个错误的概念。
& && &举个例子,一个玩家外防从50%堆到了55%。BOSS的基础伤害是18W,那么BOSS对他的伤害会从9W减少到8.1W,减少了10%。
& && &而如果该玩家继续把外功从55%堆到60%,那么BOSS对他的伤害会从8W1减少到7W2,减少了11.1%。
& && &可以发现,你的外防越高,你的外防收益就越高,这就使得所谓平衡属性的概念都是扯淡。
& && &而在之前我们强调过的基本原则,“最差情况不致命”,招架跟闪避虽然有一定的收益,但是现阶段不仅仅远远赶不上外防,而且还有个问题就是他们并不能够起到缓解“最差情况不致命”的效果--因为最差情况是不会出现闪避跟招架的。MJ在80年代后期90%的闪避,靠着减伤撑过10%不触发闪避的时机(可以知道这个时间段),才能避免这种情况的出现。现阶段的天策根本不可能把招架或者闪避中的任何一个堆到如此之高。更何况拆招跟BOSS的伤害比起来,在外防不够的时候往往是九牛一毛,所以大体而言,在裸BUFF外防70%之前,考虑招架拆招这两个属性,是一件非常没有意义的事情。
& &&&下面是御劲。
& && &御劲的意义,正是我之前反复提到过的“最差情况不致命”的特性;现在御劲减少会心后的伤害,更是这个特性的体现。现阶段的御劲,10%仍然是可以的,会心后伤害减少25%,已经足够确保会心后的伤害不致命了。
& && &当然,纯外防的思路会在血量跟承伤量上更好看一些,在奶花犀利的非伊玛目BOSS,足够强力的纯外防装备并不害怕被会心(因为会心并不能致命,举个例子,如果一个玩家满BUFF可以到75%外防,非伊玛目的BOSS会心之后也不过8W左右伤害,无法产生致命影响),但是在开荒期与装备不好的时候,仍然不推荐采用这样的一套思路去TBOSS。
& && & 概括起来,就是:
& && & (1)外防的收益在堆满之前远大于招架,闪避。外防&闪避&招架
& && & (2)从“最差情况不致命”的角度,御劲需要10%左右。
& && & (3)开荒期跟装备不好的时候建议堆10%御劲,纯外防的思路也是可行的,但是需要较为犀利的奶花,同时伊玛目系削弱外防的BOSS会有很大压力。
& && &正确搭配的装备,T属性无法洗炼(招架拆招装不讨论,现版本没有讨论价值),不讨论。
& && &B .DPS属性
& && &&&铁牢的命中必须堆满,原因是因为很简单的一点,铁牢的一个定军偏离,很可能就会出现灭团的后果(这点80年代乌蒙贵被大傀儡闪避坑过的天策T应该都懂),无论你用怎样的方案,实战的命中都必须有110%,你的1%的偏离几率,就是1%的灭团概率。
& && &&&铁牢的仇恨基本来源于破风的第一下(占铁牢仇恨的70%以上),破风本身不能被识破(很简单的例子,你自己对着木桩打一天破风,看看出不出现识破两个字,偏离是有的),所以这个仇恨不受识破影响,即不可能被识破(如果有人测试出不同可以联系我),因此铁牢无需在乎自己的无双值,所有的无双全部建议洗掉。
& && &&&加速对于铁牢而言有很重要的意义,在命中堆满之后,堆加速是很有意义的,加速可以减少破风的CD,从而加快仇恨的建立,提高T的仇恨,有着很好的效果。在命中堆满之后,应尽可能的提高自身的加速值,无论是实战过程中对于应急情况的处理,还是仇恨的建立,都有极大的帮助。
& && &&&对于铁牢而言,洗炼的步骤遵循以下的简单步骤:
& && &&&将你的外防加速无双装备的无双全部洗成命中;
& && &&&然后观察你的命中与110的差值,如果多了,就换掉一些部位的FM,如果不足,将部分外防御劲无双装备的无双洗炼成命中到110为止。
& && &&&将你的外防命中无双装备,跟剩下的外防御劲无双装备的无双全部洗到某一档加速(一般而言对于铁牢会是三档或者四档)。
三.装备搭配
& && & 铁牢的搭配原则就按第二里面说的东西来,无非就是外防命中,外防御劲,外防加速,纯外防精简四种装备的叠加,较为灵活。不要选择任何带招架拆招闪避的装备。
& && & 铁牢用2定国凑的2定国特效可以留着,但是千万不要用四破虏或者四靖世去凑那个特效,毫无意义。
& && & 铁牢尽量选择没有无双的装备,比如血战天策里经常出现的外防加速命中系装备,收益极高,再比如野外BOSS掉落的485戒指。
& && & 精简相对于非精简,除了血量外优势并不算很大,不必刻意追求精简。
& && & 铁牢的90橙武并不算好用,即使你很土豪,我仍然建议你先做火龙沥泉,因为90CW在现阶段比起485武器,甚至天威,并没有什么优势。这跟火龙沥泉与其他武器动辄1W的DPS差距是完全不同的。
& && & 下面用配装器给出几套思路。
& && & A.大明宫毕业装备参考
铁牢.jpg (99.54 KB, 下载次数: 424)
03:47 上传
& && &&&鉴于御劲减会心后伤害,御劲不必堆满也有收益,因此保证在10%左右也就可以了,不必严格10%。图中的裤子自然可以换成阅世,武器附魔也可以选择御劲的,都毫无问题。
& && &&&B.血战天策毕业装备参考
血战天策.jpg (89.2 KB, 下载次数: 395)
04:05 上传
& && &&&这里保留了2定国特效,如果不喜欢换成散件也没有问题。因为外防加速命中装备的大量使用,很轻易的就能堆到五档加速(1.2s的破风),对实战的仇恨有着极大的提升。
& && &&&铁牢的搭配方法很多种多样,上面两套是我个人比较喜欢的两套装备,都能取得60%+的外防,与10%左右的御劲,是较为合理的搭配。如果有10%的强迫症,第一套暗器换成485的外防御劲,就可以解决问题了,血战的门神并不是特别难打。
四.实战MT的基本意识
& & (1)仇恨& & 作为T,你要保证,在一般情况下,是你直面BOSS或者场中小怪的攻击,而非DPS或者治疗。
& && & 单拉的手法已经说明,无脑破风,血少了点用灭。不再赘述。
& && & 部分人可能觉得群拉有难度,事实上群拉是建立在群嘲和无威胁气劲的基础上的--事实上,纯粹的群建立仇恨技能的仇恨都不高(比如战八方,点了北伐也不算特别高),简单的群拉,仍然是把握好群嘲跟无威胁气劲,以及用最简单的方式--三个小怪挂破风,看谁OT就定军谁的一个简单方法。天策在群拉上确实存在天然的劣势,没有明教和尚那样简单粗暴无脑,你也不可能随时随地拉住无脑乱群的DPS。但是把握好无威胁气劲和定军,面对并不是无脑的DPS(比如上来不管三七二十一直接风来吴山的藏剑)还是可以进行简单的群拉的。必要的时候,掠如火留给自己需要群拉的时候开启,灵活的使用扶摇+傲骨进行群嘲(比如安禄山)。如果需要群拉的时机很频繁,掠如火意义很小,又不方便使用傲骨,那就点出云北伐无脑战八方吧(一般这种情况也不会选择让天策上了)。
& && & (2)减伤& & 作为T,你要保证你面对BOSS时能够存活。同时,你的减伤的恰当使用,可以让治疗腾出更多的精力,去照顾DPS和稳定全团血线。这在很多多人掉血的BOSS中是非常重要的。
& && && &需要开减伤的情况有以下两种:
& && && &A.BOSS下一击可能致命
& && &&&这一点很好理解,比如你血量不足了,或者BOSS要使用大招(例如ZB第二个BOSS的镇龙头,老卫的飞云回转刀未和谐之前返回来的时候,畜生的针沼)时,你需要交掉自己的减伤技能,以确保你在短暂的时间内是安全的,应付这种情况,重点是你的减伤技能。
& && & B.治疗的注意力不在你身上的时候
& && & 这一点要稍微高级一点,涉及到对全局的一个判断。比如FB的某些时候,经常你会急着喊治疗加血,可是发现半天血没人加,这种时候,是需要开减伤的。
& && & 比如什么时候呢?
& && & 还是举个80FB的例子,最早的时候,LYZ里赤梅和苏贝德哈的一种打法是近战远程全团抱团,让奶花炮灰的打法。在这种打法下,狂炎燃叶功虽然不会对苏贝T造成太大的伤害,但是这个时候你必须交减伤,因为这个时候,治疗FY跳在空中,是无暇给你加血的,如果不注意交减伤,很容易倒T。
& && & 再举个现在的例子,六道傀儡处,你和另外一个DPST归一个治疗管,而另外一个DPST在debuff叠高的时候,掉血掉的非常频繁,治疗这个时候的注意力会是在DPST身上,作为一个T职业,你应该主动去交一些减伤和回复技能,来缓解治疗的压力。
& && & 减伤正确的被动使用,是你能做好一个合格T的第一步,而如果你能学会在适当的时机主动交减伤来帮助治疗分配HPS,那你就算一个很不错的T了,所以铁牢宏并不能帮你成为一个不错的T,只能说勉强够用。
& && & 减伤不要随便开,随时随地开;在治疗的注意力全在你身上,你也没什么致命危险的时候,开减伤根本是毫无意义的举动,还浪费了一个GCD的仇恨,相当于减伤的浪费,开,就要开在适当的时机,切忌无脑。
& & (3)带位。作为T,你要保证BOSS始终处于团队战术中所安排的位置,给DPS创造输出的空间,促进DPS的最大化。
& && &这一点提的人很少,但是是一个很重要的技能。首先,在特定的BOSS打法里,需要BOSS站在某个确定的位置上,而如何确定BOSS的位置,是一项很重要的技能。同时,合适而恰当的带位,可以给DPS提供优越的输出环境。典型的比如70年代的ZB的朱葵,如何精确的让毒圈覆盖四边形边缘,而非一块一块;80年代的老卫如何精确的定在圈中间,而非偏左偏右。乌蒙贵大傀儡如何控制在一个合适的位置。甚至还有阁罗鸿如何恰当的拉出火圈。DPS之所以会喷一些T“你这让我怎么输出”,其实就是带位这个技能的差距,看似简单,但是真正做好的却也不算很多。
& && &最简单的方法也就是退让步跟后跳躲推。
& && &所谓退让步,是很简单的东西。BOSS的攻击距离在4尺左右,因此,如果希望BOSS拉到某一个确定的位置,可以提前后退一段距离,在BOSS到达位置的时候迅速的迎上去保证距离在4尺以内,这是个很简单的技巧,也是实战中T控制BOSS位置的方法。你可以后退到你希望BOSS所在的点的4尺外,等BOSS走到点上,再行走上去距离2尺内,就可以了。
& &&& 如果开场需要迅速带位,请尽快交掠如火,然后一个定军破风之后转身就走,这样可以保证,在BOSS跑动的过程中,各个职业都可以安心输出,你就算不上仇恨,也不至于OT。
& && & 需要躲推的BOSS(吞云吐纳),估计好时间提前一步站近似重合,然后提前后跳,或者站最远距离按键精灵按突,第一种方法较为保险,第二种方法节约仇恨但对于其他的类似BOSS(当年的LYZ)有风险,请自行选择。
& &&&--------------------------------------------------------------------END--------------------------------------------------------------------------------
帖子威望金豆
好多 慢慢看!
帖子威望金豆
龙吟致残耗魔量的问题要怎么解决?
灭致残可以打两分钟在不疾不徐的开个林,
但龙吟致残打一分钟MP就只剩个30,40%
不能期待五毒鼎都放在近战附近,很多五毒都直接放自己脚下的(远战群)
这样来回吃鼎少说也浪费个三四秒,DPS掉更多
帖子威望金豆
ffffafaefa
帖子威望金豆
本帖最后由 淮阴国士 于
18:20 编辑
此帖会随时更新,比如今晚要是gww做什么改动的话
当然看tf这尿性,我不指望加强了
帖子威望金豆
435是啥特效?
帖子威望金豆
前排哈.........从今天起换个心情。&&
帖子威望金豆
如果新副本都有现装备的升级版,那石照的升级版和新的侠义裤子属性一样了?
帖子威望金豆
发这些没用的干嘛?能更破军一样为PVP想下?就知道无脑提议PVE,试问下TC这个门派PVP多还是PVE多?整天拿些数据出来秀,真实PVP我冒昧问下你会吗?
纵横三十载,闻风无人敢提。
帖子威望金豆
_怪我过份着迷丶
一般问我会不会pvp的,pvp好像都不如我,比我强的一般也不会问这种愚蠢的问题
既然你不玩pve,也没必要点开这帖子,这帖子也不是为你这种不玩pve的人开的,我也不知道你是yy呢还是怎样得出玩天策的pvp居多的事情,事实上很少有纯pvp或者纯pve玩家,既然你非要吹嘘自己的pvp,我相信你不会傻到这版本需要带pve首饰的事实都不知道
天策有pvp评测员,觉得自己水平足够就去做,我就说这么多
剑网3评测团
Powered by
Copyright & 2014 .All rights reserved.}

我要回帖

更多关于 双色球幸运蓝球 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信