孤岛惊魂3画面卡顿4开车卡顿及鼠标迟钝怎么办

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游戏类型:角色扮演冒险射击开放
游戏版本:美版欧版
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玩家评分:47
k73评分:49
孤岛惊魂4开车卡顿跑步掉帧解决方法介绍
时间: 来源:k73电玩之家 作者:大学里的热迷 热度: 87 次&&
孤岛惊魂4中还是有很多玩家游戏中经常发生卡顿和掉帧的事情,那么具体怎么解决呢?下面一起看看孤岛惊魂4开车卡顿跑步掉帧解决方法介绍吧。
孤岛惊魂4中还是有很多玩家游戏中经常发生卡顿和掉帧的事情,那么具体怎么解决呢?下面一起看看孤岛惊魂4开车卡顿跑步掉帧解决方法介绍吧。
本方法适用于新手配置低自觉卡顿的玩家(主要是显卡不太好显存不足的玩家们)
方法:我的文档/My Games/Far Cry 4/RLD!或3DMGAME或其他用户名/GamerProfile.xml
记事本打开此文件&菜单栏&编辑&&&查找&&DisableLoadingMip0&把数值&0&改成&1&即可
原理:mip0这个东西就是关掉了最大尺寸的mipmap
通俗来讲就是比如一张256X256的图,在长和宽方向每次减少一倍,生成:128X128,64X64,32X32,16X16,8X8,4X4,2X2,1X1,八张图组成Mipmap
这个指令就等于禁止载入其中128x128的最高规格mipmap副作用是纹理和像素无法一一对应,导致纹理模糊化(原理类似在液晶显示器上运行低于标准分辨率的分辨率,因为无法点对点,画面模糊化) 原版facry实际上在high以下级别纹理中,都是禁用mipmap的,效果也就等同于禁用mip0 所以说,你开中纹理和使用这条指令,对系统显存的消耗是相当的如果你不需要开启集成在high以上纹理设置中的那些视差贴图,高倍异性过滤特效的话,直接纹理设置为中一样能解决卡顿,如果你又想要低显存消耗,又想看到视差贴图,af,那就先把纹理设置到high以上级别后,使用disablemip0=1指令
总结起来以下几点:
1. 禁用mip0,画面材质和纹理水平相当于medium,但你依然可以调高纹理选项,已打开其中的视差贴图和高倍的各向异性过滤特效来强化画面,而这些不是很吃显存
2.不在乎视差贴图(让墙壁,岩石,某些凹凸表面更有质感的贴图,一种基于视觉欺骗原理的贴图技术)和各向异性过滤(与视角非平行表面,比如斜面,一定角度观看到的地面的纹理过滤技术)的,不如直接开medium,效果和性 能都一样 3.medium和low在材质和纹理上基本没有区别,贴图(这里主要指纹理贴图)分辨率完全一样,区别仅在于low只有低级的三线性过滤,从medium开始直到ultra,具备不同倍数的各向异性过滤(2x,4x,8x,8x)
4.显存使用量,在1080p分辨率,不使用msaa,只使用smaa或txaa的情况下,你需要以下容量大小的显存(不使用mipo指令)
low:1.5g至少,推荐2g
medium:1.7g至少,考虑显卡市场行情(没1.7g的卡啊),需要2g显存
high:3g显存
very high: 4g显存
ultra high:至少4g,建议6g(市场行情,这一级别部分4g卡都卡顿,极可能是已经溢出)
附:本人亲测时用了NvidiaInspector将帧数限制在60FPS垂直同步关闭配置是i7 4770k+ GTX780(3G)+16G内存(均未超频) 分辨率 设置SMAA+全ultra+godrays加强+树木毛发开 三重缓冲OFF
DisableLoadingMip0=0时未出现过低于40帧的情况稳定在45-60卡顿时掉帧5-7帧不等
DisableLoadingMip0=1时稳定在50-60帧但是依然会有轻微卡顿情况只不过没有=0时感觉剧烈掉帧3-5帧不等 应该是3G显存依旧吃力的缘故
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> 孤岛惊魂4卡顿问题 游戏画面设置解决方案
孤岛惊魂4卡顿问题 游戏画面设置解决方案
时间: 11:48 |来源:本站原创|
作者:罗和成|点击: 11879
  孤岛惊魂系列是受到广大玩家喜爱的游戏,其中孤岛惊魂4发行更是受到更多玩家的欢迎,但是随着游戏的发售,孤岛惊魂4卡顿的问题就困扰着很多玩家,这让小编我也大为头疼,这拜访了几位大神之后呢,小编我就给大家带来了新鲜出炉的解决方案。
老司机带带我
  孤岛惊魂4卡顿的问题主要是出现在配置不是特别高的玩家之中,因为受到配置的限制,所以想要解决这个问题就要从游戏设置入手。
  一、文档解决方案简单版
  第一步:打开我的文档=》My Games=》Far Cry 4=》GamerProfile,找到DisableLoadingMip0=&0& 后,把0改成1,保存,重启游戏。
  第二部:设置窗口模式后再设置全屏模式。
  第三部:如果死机请退出游戏重新进入。
  二、文档解决方案复杂版
  首先找到文件&MyGames&farcry 4&XXX-XXX-XX 目录下的GamerProfile.xml文档。
  记事本编辑里面数值改成:
  DisableLoadingMip0=&1&
  GPUMaxBufferedFrames=&1&
  显示卡够给力的玩家,LightingQuality=& &的空出位置可以改成&ultrahigh&,有泛光的效果哦。
  三、游戏内设置方案
  游戏图像设置里有个高级选项(advanced settings),里面有两个选项,分别是三重缓冲(Triple Buffering)和垂直同步模式(V-sync mode)。
  小编我的建议是把游戏里的垂直同步选项打开,然后高级选项里设置如下:
  三重缓冲:开
  垂直同步模式:normal
三重缓冲及垂直同步
设置为三重缓冲:开和垂直同步模式:normal
  以上呢就是小编给大家带来的孤岛惊魂卡顿问题的解决方案啦,希望可以帮助到大家,祝大家游戏愉快。& 孤岛惊魂4里开车或跑步时卡顿怎么办?
孤岛惊魂4里开车或跑步时卡顿怎么办?
时间:  来源:互联网  阅读次数:3534  小编:克林  我要分享:
孤岛惊魂4里开车或跑步时卡顿怎么办?孤岛惊魂4开车或跑步时卡顿的解决办法是?下面小编就为你带来高玩分享的技巧心得攻略。
在游戏中开车和跑步时总感觉卡顿,有没有办法可以解决?
1、游戏画面选项的材质质量设定=》中,高或者最高都难免有顿卡问题
2、打开我的文档=》My Games=》Far Cry 4=》GamerProfile,寻找DisableLoadingMip0="0" ,把0改成1,保存,重启游戏。
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大小:90.9 MB& 【孤岛惊魂4】低配优化提升帧数&高配卡顿解决方案 ...
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本帖最后由 N.ec鱼丸 于
19:13 编辑
游戏发售已经有一个星期多了,相信已经有很多人通关了,但是那些憋着等育碧优化的同学却望而止步
昨晚没事去玩了一下,发现开车卡顿的不行,就去捣鼓配置文件,结果收获重大!首先,修改的地方有两点-“UseD3D11&和“GPUMaxBufferedFrames”(显卡最大缓冲帧,我记得远哭3里还有这个选项的,这一代就不知道为啥没有了)
修改了之后,不仅帧数有明显提高了,而且游戏中的卡顿明显减少了←这是重点
我先发张对比图,上图是修改前,下图是修改后。----修改后实测并不能让非DX11显卡运行游戏
13:33:22 上传
13:33:17 上传
以及我的画面选项设置图
13:33:24 上传
这里放出教程,
先找到配置文件,找到“GamerProfile.xml”-右键-编辑
路径:C:\Users\XX XX\Documents\My Games\Far Cry 4\
13:31:56 上传
打开后&Ctrl+F&查找“UseD3D11&&&把UseD3D11=&1&修改成UseD3D11=&0&& &
还有这里“GPUMaxBufferedFrames=1” 最大是3, 保存退出即可
13:33:13 上传
高端大气上档次
总评分:&金钱 + 20&
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修改后是不是不支持DX11的显卡也能进入啦?
CPU:E3V3&&3.3GHz& && && && && && && && && && && &风扇:九州风神-玄冰400
主板:微星B85M GAMING& && && && && && && && &&&电源:安钛克VP550P V2
显卡:微星R9 280X GAMING 3GB GDDR5& &机箱:游戏悍将-刀锋1标准黑装
内存:芝奇RipjawsX 4Gx2(DDR3 1600mhz) 显示器:AOC 27寸卢瓦尔系列
硬盘:金士顿60GB SSD+西数1T
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敢问这样 保存 了文件 对游戏 设置有何影响??
我这破配置 一开始 也是近了游戏 卡的不行 基本是幻灯片。
后来吧抗锯齿彻底关了 地形 改低。。。就顺利游戏了&&貌似这游戏 地形 那一项占用资源最大
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一直想戒烟 发表于
修改后是不是不支持DX11的显卡也能进入啦?
手头上没DX9显卡,这不好说
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张大神 发表于
敢问这样 保存 了文件 对游戏 设置有何影响??
我这破配置 一开始 也是近了游戏 卡的不行 基本是幻灯片。
”地形“和”几何体“的资源消耗是除开”体积光“”毛发“”树木浮雕“最大的
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张大神 发表于
敢问这样 保存 了文件 对游戏 设置有何影响??
我这破配置 一开始 也是近了游戏 卡的不行 基本是幻灯片。
抗锯齿不用关,选”SMAA“这种后处理抗锯齿就行了,最多只降1-2帧,但对画面提升明显
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求问怎么用dx9玩?我低配党开不起dx11
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coooncooon 发表于
求问怎么用dx9玩?我低配党开不起dx11
你可以试试我这个帖子的方法,看看行不行。
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coooncooon 发表于
求问怎么用dx9玩?我低配党开不起dx11
额··我刚刚帮你测了,进到游戏还是DX11,不过我觉得不支持DX11的显卡,就算能玩也就是卡的飞起
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胡扯,以为指令行这关了游戏就是dx9能运行吗,所有高级视效都调用dx11硬件才能计算的,你用dx9显卡改了文件也没用。这游戏的高级柔和阴影、全局光源和物体高光反射、后处理、拟真光晕、开直升机的风力物理运算、尤其衣服和动物毛皮渲染,都是DX11的新特性。
还有对环境光吸收了解的人,谁都不会去用SSBC,一个还处在试验性质的技术,会使几何镶嵌产生的物体影子投射出错误的计算结果,有多难看,瞄准一下你的苏联破散弹枪就看到了……SSBC也是PS4和XONE版画面烂的原因之一,另外三个原因就是没有体积雾、Terrain太低和阴影贴图精度差,才1.6GHZ的处理器和AMD的低端显卡,当然支持不了什么好效果。
PC版你就可以自主了所以要好好利用这个便利,显卡好就选HBAO+非常精确,一般就选SSAO效果也还行。
God rays里的体积雾比更加一级的强化效果自然,更符合高原寒冷地带的早晚间气候特性,直升机卷着云雾掠过树梢很美。
不开体积雾化就跟非洲平原草原气候一样了看着就假,强化光线效果又太过了多数情况下看着是很美但是不写实。
关了God ray,这游戏效果太卡通生硬了,一点都不活,显得很不自然。
就算体积雾性能消耗大,也建议开,推荐要求写GTX680性能级别的显卡,是很准确的
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N.ec鱼丸 发表于
额··我刚刚帮你测了,进到游戏还是DX11,不过我觉得不支持DX11的显卡,就算能玩也就是卡的飞起
我dx11玩的卡的飞起啊20帧,换成dx9怎么说都弄到30帧就可以流畅了
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本帖最后由 N.ec鱼丸 于
19:33 编辑
XZZidol 发表于
胡扯,以为指令行这关了游戏就是dx9能运行吗,所有高级视效都调用dx11硬件才能计算的,你用dx9显卡改了文件 ...
多谢指点,其实我觉得GOD RAY这个选项,也就是按个人喜好来选择的,“体积雾”灰蒙蒙的我眼睛玩久了会疼,而“增强”我当时为了截图才开的。为啥我会开SSBC,不开HBAO+,因为我之前看到SSBC是专门为孤岛惊魂4做的环境光遮蔽,所以我就开了,而且我的显卡是R9 270X(当初我就后悔买了这龟卡了,无主之地不知道为啥,远景直接掉到35帧左右,physx又不能用)
而且那个&UseD3D11&确实影响了DX11特性,最明显的是风力计算。
DX9显卡的运行问题我也是发帖之后有人问到,才去测试的。只能说我内容不够严谨
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coooncooon 发表于
我dx11玩的卡的飞起啊20帧,换成dx9怎么说都弄到30帧就可以流畅了
实际上命令行只是绕过DX11 API,游戏依然是调用DX11的硬件来渲染,
如果是以前的DX9硬件GPU核心数很少,根本渲不了这款游戏,老显卡无效。
推荐写的GTX680,你用DX9的API接口,只要你在设置里开了High级别或以上特效,GPU运算的依然是DX11效果…帧数一样的。关键是显卡GPU核心规模,和显存带宽(位宽乘以显存频率)要够。
另外游侠的汉化也会造成顿卡,建议先用隔壁的…
说terrian地形降到低,解决顿卡其实没太大效果,而且远处会变得非常难看,远山的贴图分辨率像打了马赛克,山坡上密密的草、滩头碎石和很多漂亮的自然景观也就没了。
顿卡和地形质量无关呢,强烈建议保持Ultra。
想要效果完美必然有相应的硬件需求,例如,至强、i 7级别的CPU+GTX660保证Ultra的地形质量不会对帧数有影响(660以下级别还是别费那个劲玩了,各种Medium+low质量,亲眼所见效果真是阉割了一大堆)。
真想优化一些,只要将阴影贴图精度(GPU)和几何精度(CPU)降到very high,其它都ultra就行了。毛发渲染必开(但别选NV那个风向拟真的),也只有god rays、树木浮雕要关闭,GTX660没有多余的核心数和带宽来做体积雾了,树木浮雕的树干也会变成平面的最好别开。
这样可以保持在最低30fps以上,一般40-50,优化就是不将可视的效果降低的前提下,来提高一点帧速。降质提速那就不是优化,是阉割了…家用机版游戏制作常干的事。
这个游戏设计的非常好,值得用台好电脑玩了,i 7太贵就买至强,性能一样。
现在GTX680级别的显卡也没多钱吧,GTX980都出来了,接着平价级的960一出,绝对比680强力的多。
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N.ec鱼丸 发表于
多谢指点,其实我觉得GOD RAY这个选项,也就是按个人喜好来选择的,“体积雾”灰蒙蒙的我眼睛玩久了会疼, ...
你爱动手爱求证精神很难得,真的挺好的。楼主以后加入个牛气的大公司做游戏测试吧,至少很能思考胜任完全没问题,多数人玩游戏就是娱乐几小时,出了问题也都不明所以,稀里糊涂过去了,错误信息网上乱发
这个方法其实dx11显卡绕不过API,就算命令行那里关了,只要设置里打开,该有的dx11特效也一个不少…
老显卡用dx9可以提高帧数,因为dx11着色模型本来就没载入或硬件负载太大后被屏蔽掉了(一般低于30fps),用dx9还可以缩短处理流程速度自然增加了。
买显卡这种事…和fan不fan没关系是因为,游戏公司制作任何玩意都要用PC,而配置基本清一色intel和NV产品、外加正版win7、autodesk、adobe
…其实都是PC上常见常用的东西但到了艺术家手里结果完全不同:0
这也是i u、N卡全球各行通吃、这么火的原因了,是几十年电脑发展得出的经验(IT业的自主运算结果),所有游戏制作方面的软件都是基于它们的
作为过来人…AMD在各大游戏企业里真是小众电脑……
而玩家选I U+N卡也可以简单、暴力、直接
因为性能确实好,好到用不着程序猿+3d美工组费几百万用多少个月来玩命降质试图欺骗消费者的视听感官(所谓的优化)。
目前每种游戏硬件都有自己的问题,但比较的是谁的瓶颈更少些。
同样花几百万买来的UE4引擎,用 i 7+geforce就可以好到没有实现任何游戏创意的阻碍,这可以说是目前最好的技术状态
区别只是制作室里的图形站、开发机是32GB内存为了渲动画和zbrush建高模的,
而普遍市场上的个人电脑目前只插8GB双通道内存这点区别,但只要主芯片一样强力不管是做还是玩都没问题。
问题就出在A U + A卡的ps4、Xone及amd品牌电脑上,总是达不到设计目标完整效果下流畅,模型最后总要调来调去大幅减面数(cpu运算频率低),阴影贴图分辨率总要压缩(gpu像素和纹理填充性能太弱),
玩家自己组PC就别再找这麻烦了!
……很多游戏公司买个UE4就够受了,索尼不仅硬件支持没宣传承诺这么好,授权费也越弄越贵,一副爱来不来的嘴脸。
其实我们PC上的IU或N卡,比amd同期产品就贵那么几百元,
如果所有玩家都正确搭配PC+以后steam网购的成功模式大大普及,PC完全可以彻底取代游戏机做出很大的市场。
而不懂硬件的玩家也可以直接买个steambox什么的,像很多游戏公司都不用再去受索尼的鸟气了,游戏发行价也可以降30%。
很多公司去做xone就是微软比较亲切好沟通即使他们硬件更差,想在xone上出特好的效果花钱费力又劳神,
但总花销还是比上索尼平台便宜,因为挤不进后者会展名单宣传费用更大。
总之不管选微软索尼都比不上用户能自主自由的游戏PC做大,并且减少盗版市场对游戏公司带来更好的生存状态,
盗版更少点的话,上steam赚的并不比家用机少,丑恶的索尼授权费太贵了
UID主题阅读权限10帖子精华0积分1金钱16 荣誉0 人气0 在线时间0 小时评议0
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XZZidol 发表于
你爱动手爱求证精神很难得,真的挺好的。楼主以后加入个牛气的大公司做游戏测试吧,至少很能思考胜任完全 ...
大神我的980m为什么远哭4开中画质才能基本五六十帧 开了高画质就经常40帧了 最高也基本达不到60 我看好多人680显卡就开高甚至最高 那帧数最低50!咋回事真是要命 AC大革命我开中高画质55-60帧很流畅 这是咋回事啊 是不是我的游戏版本有问题 我是在逗游下的fc4 真得好卡 开中画质还不如玩fc3。。高画质基本稳定60 求大神帮忙!!
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孤岛惊魂4卡屏怎么办
参与人数:1
蟹么么建议
回答时间: 15:53
  孤岛惊魂4卡屏怎么办 解决方案,请参考此处:.
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