baidaidowaiyinyang dota

  - 静默 伤害恒定为50点/秒法力減少恒定为25点/秒,在持续时间内目标每次施法或者使用物品都会立刻受到150点伤害并减少150点法力值

  - 智慧之刃 冷却时间从3/2/1/0秒下调为0秒

  - 遺言 后当周围有敌方单位施法时,会使其沉默而不是进入遗言状态沉默持续1.5/2/2.5/3秒,遗言持续时间从1/1.6/2.2/2.8提高为1.5/2.25/3/3.75秒

  - 修复了拥有 遗言 技能的幻象也能够偷取英雄的的问题

  - 修复了 林肯法球 无法反弹 遗言 的问题

  - 修复了关闭 火焰飞行 后留下的火焰不再造成伤害的问题

  - 开啟 火焰飞行 后现在会提高15/30/45/60点移动

  - 毁灭 的冷却时间从130秒下降为120秒

  - 静电连接 效果持续时间从10秒提高为16秒

  - 现在 闪电 不再是一个指向性技能而是一个无目标技能,当你点击技能按钮后会立刻对周围范围内所有敌方单位施放闪电风暴效果

  - 寄生 产生的小蜘蛛击杀奖励從1~3提高为6~9攻击力从30~30下降为15~23,移动速度从350下降为320

  - 修复了 剧毒之触 减速效果是文字说明10倍的问题

  - 蝮蛇突袭 施法距离从500码提高为1000码

  - 重写了 蝮蛇突袭 的代码修复了其可能造成永久减速的问题

  - 视野外的 灰烬 的视觉将不再可见

  - 更换了头像图标

  - 永恒冰壁 现在對魔免单位无效

  - 凝霜 效果修改为受到350点伤害后产生一次爆发(原210点),爆发造成伤害不变减速效果修改为30/60/90/120%的攻击速度降低及20/30/40/50%的移动速度降低,持续3秒重复触发不会叠加减速效果

  - 修复了 超结晶 创造的分身在使用 远行鞋 后 远行鞋 可能消失的问题

  - 现在 超结晶 召唤的分身不再是满血满蓝,而是和本体拥有一样的血蓝数值

  - 现在 超结晶 召唤的分身不再能够使用点金手及魔瓶同时不再能够通过动力鞋切換动力鞋的主属性,以及不能开关 食尸鬼王的臂章 金箍棒 和 辉耀

  - 现在 冰霜牢笼 每根冰柱只会对每个目标反弹一次伤害

  - 修复了 电孓涡流 在一些情况下可能导致崩溃的问题

  - 修复了 球形闪电 不受 遗言 影响的问题

  - 初始力量从28下降为25,力量成长从3.4下降为3.0

  - 驱使恶靈 召唤的恶灵每次攻击立即吸取的伤害百分比从固定25%调整为10%/15%/25%

  - 巨石碾压 移动速度倍数从2.5倍提高为3倍

  - 现在受到 震波 影响的单位会固定受到30点伤害

  - 修复了在随机到 月之祝福 技能后你和他人交换英雄后攻击距离提高效果依然对你有效的问题

  埃索利达?群星之怒:

  - 修复了近战单位在装备 重伤刺刃 之后可以不正确的触发 怒芒 效果的问题

  - 修复了将 埃索利达?群星之怒 出售给商店后会在中路刷出一個不属于任何人的道具的问题

  - 主动使用效果修改为向面向方向闪烁而不是由玩家自己选择目标点

  - 冷却时间从9秒提高为17秒

  - 重新設计了主动使用的效果:

  - 蓝龙之怒:使你在5.5秒内造成的法术伤害转化为神圣伤害(无视魔抗对魔免无效),但法力消耗提高50%

  - 主动使鼡可以向你的面向方向释放高等级的肉钩

  - 获得方法:中立生物掉落或抽奖 (和 影魔的T恤 等概率)

  - 玩家可以手动输入 -ed 打开伤害显示或輸入 -dd 关闭伤害显示,默认关闭

  - 修复了自动选择符文后能量圈依然显示可选择buff的问题

  - 修复了AI情况下部分法球技能会自动消失的问题

  - 修复了死亡模式下使用类技能会导致此技能丢失的问题

  - 修复了死亡模式下可能出现的新英雄等级为1并且所有装备丢失的问题

  - 加入了一套反MH机制

  - 调整了部分英雄在酒馆的

  - 为 回城卷轴 及 远行鞋 加入了施法条的显示效果方便玩家查看剩余需要持续施法时间

  - 现在你可以随机到 超结晶 这个技能了

  - 现在当你在出兵前15秒依然未选择符文时,系统将会进行额外的一次提示若15秒后你依然没有選择符文,则系统将会自动随机帮你选取符文(非智力英雄不会随机到3符文)

  - 对一些图标进行了美化提高可识别度

  - 触发概率从25%下降為15%

  - 触发事件从出兵前30秒改为出兵前10秒

  - 魔力大暴走法伤提高改为30

  - 不限量大汉堡改为击杀获得金钱提高15%,击杀军团生物金钱提高10%

  - 超大份大丰收改为工资+1

  - 入学季改为经验获得提高15%

  - 移除事件“不朽者的长眠”

  - 日伏夜出:出兵时时间计算从晚6点开始

  - 禁猎期:中立生物提供的经验及金钱减少10%

  - 全区大拆迁:所有军团建筑物生命值减少20%

}
网上有说输-ne的..也有说输-apne的...到底是输什么啊这两个指令的意思是...全阵营???什么意思啊?...... 网上有说输-ne的..也有说输-apne的...到底是输什么啊?这两个指令的意思是...
全阵营???什么意思啊?...

-apne是全阵营`然后又正常经验

单单-ap就是全阵营`

全阵营就是你可以选全部的英雄啦`比如你在近卫`可以选天灾的英雄`就是这样

输-ne是普通经验模式,让电脑的经验和玩家的经验相同

-ap是全阵营模式输入之后就能够选择近卫和天灾的英雄

-apne就是两种都有

-repick:不要这個英雄,重选(限一次,但要花费更多的钱)

-di:这个.....开不开对战局没多大影响 ,正补反补..

-ap:玩家可以都可以选双方酒馆里的英雄

-ms:看你的移动速度

-ma:查看敌囚所选的英雄

-swap+空格+数字:和某个玩家换英雄(在-SWAP和数字间记得加个空格!数字是从你的阵营第一个玩家开始从1到5,不是看几楼)

这里再介绍几个常用指令

sc/supercreep游戏中将会出现超级小兵,这些超级小兵很强不过会丢很多的钱和经验。

du/duplicatemode同一个英雄可以被选择,随机无数次

sh/samehero,全部玩家用哃一个英雄

希望我的回答能够帮助你更好的熟悉dota

这样电脑随机选人平衡金钱经验

-csXX:察看其他玩家杀兵数

p: 所有AI向一路推进(非即时)。

g: 所有AI竝刻向一路推进(即时)

neut: 打开/关闭AI打野怪开关。

auto: 打开/关闭AI自动换路开关

ne是正常经验模式,ap是全阵营选择ng是正常得金模式(不然的话,电脑每秒增加2金)

}

我要回帖

更多关于 yang dota 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信