东方妖妖梦下载人物两边的珠子怎么动,有什么作用

找一个类似于龙珠的动画片 里面也有各种珠子可以装到一个剑上面发挥不同的作用
找一个类似于龙珠的动画片 里面也有各种珠子可以装到一个剑上面发挥不同的作用
很久以前的一个动画片
上面可以放各种类似于龙珠的珠子
然后他们到处到
我记得有水
谁看过把片名给我说一下!
补充:谁有带这个的网络电视
PPs上面似乎没有
不要网页上面的
九龙珠
铁剑奉父铁剑十郎之命到日本修炼武道时,遇上了美少女雷莉亚,并在剑道比赛中打败了鬼丸猛,战败的鬼丸猛被风神附身得到了雅邪剑--风神剑。铁剑则在宫本武藏的帮助下得到了能与风神剑对抗的雷神剑。鬼丸猛为了实现统治地球的野心,相继派八鬼和四天王去争夺雷神剑,但屡次惨败而归。铁剑等人攻入鬼丸城与之展开激战,结果风神剑被毁、雷神珠也遗失…… 胜利的铁剑与同伴为了寻找传说的龙珠,按地图开始了艰难的旅程。鬼丸猛又使剑客复活变成猛兽,不断的袭击铁剑他们,他们历尽重重困险,最终化险为夷得到了水、金、火、大、黑、冰、彩卷--七颗传说之珠从而集齐九龙珠。在龙神所设的考验中,同伴相继牺牲,战胜考验的铁剑凭着爱心救活了同伴,成为第二代龙神。 但是,龙珠的出现唤醒了已沉睡千年的地球的敌人、龙神的宿敌--香姬,她带领月星人誓要消灭龙神、统治地球。为了拯救地球,正义的铁剑又与鬼丸猛、香姬展开了新的战争……
剧情介绍作者青山岗昌的又一部力作,本片原作漫画(城市风云儿)曾获第38届漫画奖.部门奖。超级卡通的人物演绎超级搞笑的剧情。其中最出彩的还是日本史上名剑客宫本五藏、搞笑登场,绝对令你吃惊。 力能伏虎的亚依巴为学到更大的本领,下山进入学校学习,离开熟悉的山林,在陌生的环境里,亚依巴颇感新奇又恶作剧不断,闹出不少笑话。曾获亚洲剑术大赛冠军的与亚依巴互不服气,屡起争斗,鬼丸偶得一把宝剑“风神剑”,顿时如虎添翼,而鬼丸竟野心膨胀至欲统治整个日本,为粉碎鬼丸的阴谋,亚依巴在朋友们的帮助下,历经千辛万苦,找到传说中的“雷神剑”,机智勇敢地击败了鬼丸派出的一个又一个杀手,最终和鬼丸猛打得不分上下。之后,亚依巴和鬼丸猛联手,挫败了想侵略地球的野心,鬼丸猛也改邪归正,结局
其他回答 (6)
城市风云儿/九龙珠/风雷剑传奇
没错是九龙珠,青山刚昌的啊
汗,记错了
开头是男主练剑
后面去拿到了雷神剑~!
就开始了冒险~1
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动漫领域专家大话2做骑5的珠子怎么算_百度知道
大话2做骑5的珠子怎么算
大虎说3虎要土.大虎要水。 2虎说要火
。4虎要木3虎说5虎要木。2虎要金4虎说大虎要木。4虎要金5虎说3虎要水。2虎要土
  1、为什么在单闭环直流调速系统的前向通道必须加入放大环节?  答:闭环调速系统比开环调速系统有硬得多的稳态特性。从而在保证一定的静差率的要求下能够提高调速范围,为此所需付出的代价是增设电压放大器以及检测和反馈装置。  2、为什么高精度单闭环直流调速系统必须有高精度的给定电源作为保证?  答:系统的精度依赖于给定和反馈的精度。高精度的调速系统必须有更高精度的给定稳定电压。  3、为什么用比例调节器作为放大环节的单闭环直流调速系统称为偏差控制  系统。  答:因为偏差能对系统进行调节,若没有偏差则系统不能正常运行。  4、运动控制的对象是什么?  答:控制对象是电机  调速类型有:交流调速、直流调速  5、什么是复合控制系统?  答:按干扰补偿的开环控制与按偏差调节的闭环控制系统组合而成的控制系统  6、什么是单闭环直流调速系统?该系统如何检测电机的转速?  答:转速闭环的直流调速系统,以电压值的方式反馈转速。通过与电机同轴的测速发电机来进行转速检测。  7、调速系统的静、动态指标指什么?  答:静态指标:电机的稳定运行指标①调速范围(越大越好)②静差率(越小越好)  动态指标:过渡过程的指标①启动停止过程②抗干扰过程  8、带截流反馈的单闭环调速系统,电流反馈的作用是什么?什么情况下加入电流反馈信号?  答:电流负反馈的作用是限流,在过流的情况下加入电流反馈信号  9、带截流反馈的单闭环调速系统对电机进行调速,电机的起动特性变差,为什么?  答:带电流截止负反馈的转速单闭环调速系统只是初步解决了限流问题,但并不十分精确,启动时所允许的最大电流不能维持一段时间。因此系统的动态特性变差,仅适用于小容量且对启动特性要求不高的场合。  10、在电压负反馈、电流正反馈的单闭环调速系统中分别说明电压反馈和电流反馈的作用?电流反馈是什么控制?  答:电压负反馈的作用:代替转速负反馈,方便检测。  电流负反馈的作用:补偿转速降落,增强系统的调速性能。  电流反馈是补偿控制  11、单闭环直流调速系统如何实现无静差控制?  答:用积分调节器来代替比例调节器,实现无静差。  12、单闭环无静差直流调速系统如果静差为零,系统工作在什么状态?  答:系统工作在稳定状态,系统输出为一恒值,因积分作用使其为无差  13、如果调节器处于输出限幅状态(既调节器饱和输出)则输入信号变化输出信号是否变化?  答:不变化。  14、什么是最佳启动过程?如何实现?  答:在启动过程中一直保持电动机电流为最大允许值。通过双闭环实现。  15、单闭环调速系统能否应用于要求快速启动的场合?为什么?  答:不能。因为截流反馈作用不能维持一段时间。  16、双环系统在启动过程中是什么控制?启动结束后是是什么控制?  答:启动时是电流控制,启动后是转速控制,转速达到饱和  17、某调速系统负载扰动比较频繁,采用何种类型闭环控制系统(不要求起动过程)?  答:采用单、双闭环控制系统均可以。若不要求启动过程则可以采用单闭环控制系统  18、某调速系统如果电网电压波动频繁,采用何种类型闭环控制系统?  答:采用双闭环控制系统  19、I型系统最适合哪一种输入给定信号?为什么?  答:输入阶跃信号。因为阶跃输入稳态误差为零。  20、对于I型系统如果需要提高其快速性,需调节哪个参数?  答:调节K值,截止频率变大,系统快速性变好。  21、Ⅰ型系统与Ⅱ型系统的性能有何区别?  答:Ⅰ型系统稳定性随着K值变大而变差,但快速性变好。  Ⅰ型系统在阶跃输入下系统为无差的,Ⅱ型系统在阶跃和斜坡输入下系统均为无差。  Ⅰ型系统在跟随性能上可以做到超调小,但抗干扰性能差。Ⅱ型系统的超调量相对较大,抗扰性能却较好。  22、两个小惯性环节简化成一个惯性环节的条件是什么?  答:满足条件是Wc≤  23、某调节对象的传递函数为Wobj(s)=  其中 T1=0.5S,T2=T3=0.01S  (1)、如将该系统校正成I型系统,求调节器的结构?  答:其结构  (2)、校正后调节器的时间常数?  答:调节器的时间常数为0.5S  24、双闭环调速系统的工程设计时,电流环和转速环各校正成什么典型系统?为什么  答:电流环校正成I型系统,提高系统的快速性  转速环校正成II型系统,因为转速环能够实现无静差,提高抗干扰性能。  26、电流环设计完成经简化处理后,在转速环中是一个什么环节?转速环采用什么调节器?调节器的时间常数如何确定?  答:一阶惯性环节;PI调节器;调节器的时间常数与控制对象的大惯量相同。  27、不可逆控制系统如果希望实现电气制动应采用什么控制方式?  答:两组晶闸管反并联,一组整流,一组制动。  26、在α = β配合控制的有环流可逆V-M系统中,α = β配合控制的目的是什么?“有环流”是指什么环流?如何抑制?  答:为了更可靠的消除直流平均环流;瞬时脉动环流;用环流电抗器来抑制  27、α= β配合控制的有环流可逆V-M系统的两个调节器均带限幅输出,其作用分别是什么?  答:ASR为了限制最大启、制动电流,ACR为了限制最小逆变角和最小整流角。如果逆变角太小,则不能换向。最小逆变角为30度  28、α = β配合控制的有环流可逆V-M系统在制动过程的I阶段中VF和VR分别工作在什么状态?此阶段中电流方向是否变化  答:VF处于逆变状态,VR处于待整流状态。电流方向不变。  29、有环流可逆调速系统和逻辑无环流可逆调速系统各适用于什么调速场合?为什么?  答:有环流可逆调速系统适用于要求快速正反转、小容量电机。因为正反转衔接紧密,没有断电和死去。  逻辑无环流可逆调速系统适用于大容量电机,对正反转要求不高,正反转衔接不紧密有断电和死区。  30、DLC的输入信号中为什么有一个零电流检测信号?  答:开始制动是逆变,必须到0,否则会逆变颠覆。真正到0后,再进行正反向切换。  31、DLC中有一个延时环节,该环节有哪些延时?  答:封锁延时、开放延时。  32、如何解决恒转矩负载在调压调速控制中调速范围小的问题?  答:采用转速双闭环控制或者力矩电机。  33、交流电机闭环变压调速系统与直流电机闭环变压调速系统有何不同?  答:交流有两个极限:最小电压、额定电压。额定电压若超过后,要失去控制,转到开换系统。  34、只改变鼠笼式异步电动机的频率能否正常调速?为什么?  答:不能。  当频率上升时,主磁通降低,电磁转矩也下降,造成电机拖动转矩不足,对恒转矩负载会因拖不动而堵转。  当频率降低时主磁通上升,引起主磁通饱和,造成励磁电流上升,会使定子铁芯损耗变大,最终造成电机严重过热。  35、分别说明异步电动机变频调速在基频以下和基频以上如何调速?  答:基频一下是恒转矩调速,基频以上是功率调速。基频以下可以同时调压、调频,并要对定子电压进行补偿,基频以上只调频。  36、交—直—交变频器在整流环节分别采用晶闸管和二级管有何区别?  答:晶闸管作为整流环节,电压和频率是分开完成的;二极管在逆变环节中实现调压调频。  37、如何区分电压型和电流型逆变器?各适用于什么调速场合?  答:由直流环节的滤波器件来区分。电压型是电容滤波,电流型是电感滤波。  38、什么是180度和120度导电型逆变器?  答:是指每个晶闸管的导通区间。电压型是180°,电流型是120°。  39、电压源型逆变器中的六个晶闸管的导通规则,导通间隔,每个导通区间有几个晶闸管导通?  答:正序(电机正转)VT1、VT2 、VT3 、VT4、 VT5、VT6、 VT1 。  正序(电机反转)VT1、VT6 、VT5 、VT4、 VT3、VT2、 VT1 。  40、在PWM型变频器中,变压变频在哪个环节中实现?  答:在逆变环节里面完成。  41、在SPWM调制技术中,控制信号、载波信号分别为什么信号?输出信号是什么信号?  答:SPWM控制信号为正弦信号,载波信号为等腰三角波,输出信号为两边窄中间宽的矩形波。  PWM控制信号为直流信号,载波信号为等腰三角波,输出为等副不对等宽的矩形波。  42、某交流电机启动时过流保护跳闸而无法启动,分析其原因,如何解决?  答:由于采用全压或者直接启动,造成电流过大。采用反时限保护或降压启动或软启动(给定积分器)。  43、转速开环的电压型变频调速系统中V/f环节的作用是什么?  答:将给的电压信号转换成频率信号。V/f控制逆变环节,逆变环节需要频率信号。  44、转差频率控制的基本思想是什么?在转速闭环变频调速系统如何实现基本思想要求的?  答:思想:①限制转差频率的最大值②保持主磁通恒定③控制转差角频率Wm就能控制异步电机的转矩。  要求:限制给定转速和反馈转速偏差,限制转差频率的最大值来实现最大值Wm。  45、如何提高串级调速系统的静态调速精度?  答:通过采用具有电流反馈与转速反馈的双闭环控制方式。  46、串级调速系统中,附加电动势应采用何种整流方式?为什么?  答:采用晶闸管可控整流装置进行整流。  原因:①附加电动势应该是可平滑调节的,以满足对电动机转速平滑调节的要求。  ②从节能的角度看,希望产生附加直流电动势的装置能够吸收从异步电动机转子侧传递来的转差功率并加以利用。  47、改变附加电动势的大小即改变了电机的什么参数而改变了电机的转速?  答:改变附加电动机的大小即改变了电机的转子电流和电磁转矩,从而改变了电机的转速。  48、绕线式异步电机转子侧附加同相电动势增加,转速如何变化?  答:转速变快。  49、说明串级调速系统的调速过程。  答:β↑→Ui↓→Id↑→Te↑→n↑→K1sEr0↑→Id↓→Tl=Te  50、绕线式与鼠笼式异步电机在调速方式上有何不同?  答:绕线式又叫串级调速,鼠笼式又叫调压调频。  绕线式是改变转子的参数,而鼠笼式在调速时是改变定子的电压。  51、串级调速系统的可控整流装置工作在什么状态?为什么?  答:采用可控整流装置采用晶闸管整流。  工作在有源逆变状态。因为可以提供可调的直流电压Ui作为电机调速所需要的附加直流电动势,还可以将整流输出的转差功率逆变,并回馈到交流电网上。  52、串级调速系统的调速过程中通过控制什么参数来实现调速?  答:调节逆变角β。  课堂讨论题  一、问答  1、简要说明单闭环系统中采用了PI调节器为什么可以实现稳态无静差?  答:PI调节器采用了电容的储能元件,当输入为零时输出为电容两端电压,故而实现稳态无静差。  2、双闭环调速系统在启动过程中为什么必然出现超调?  答;ASR处于饱和状态,在输入端为负信号,必须使反馈大于给定,所以必须出现超调。  二、添空  1、交—直—交电压型变频器中,各晶闸管的触发间隔是
60°电角度,导通区间为 120°电角度  2、在SPWM调制方式中 正弦
波的最大幅值小于
波的幅值,否则,输出电压的大小和频率就会失去配合关系。  三、改错  1、所谓变频调速,即只改变异步电动机的供电频率,就可平滑的改变异步电动机的转速。(错)
在改变频率的同时调压  2、在直流双闭环调速系统的启动过程中,ASR、ACR均无饱和状态(错)  ASR在第一、二阶段为饱和状态,在第三阶段为不饱和阶段。ACR在三个阶段都是不饱和状态。  3、单闭环系统为什么不能实现快速起制动?  答:因为调速系统的给定电压多采用突加的方式,由于机械惯性,转速不能立刻建立,电机相当于全压启动。  4、电流截止负反馈的作用是什么?  答:电流截止负反馈起到限流的作用。  5、在逻辑无环流调速系统中,什么信号可作为DLC的输入给定信号?  答:Ui*  6、在双闭环系统启动过程中ACR不能
饱和  与 不饱和 状态。  调节电动机转速的三个方法:①调节电枢供电电压U ②减弱励磁磁通φ ③改变电枢回路电阻R。  积分调节器的优缺点:速度慢,实现无静差,可以使系统在无静差的情况下保持恒速运行,实现无静差调速。  比例积分器的优缺点:调速快,实现有差调节。  采用开环系统和力矩电机可以解决恒转矩负载调速范围小的问题。
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你那张纸和笔按1虎要什么2虎要什么3虎要什么4虎要什么5虎要什么写下来你会发现5虎只要木4虎要木和金 (他剩下金) 2虎要金、火、土
(他剩下火)3虎要水和土(他剩下土)1虎要水和木(他只剩下水 )所以5要木1要水3要土4要金那2要火括号和内容是在推理时家上的你明白了吗
大虎:水 木2虎:火 金 土3虎:土 水4虎:木 金 5虎:木这是按照他们说的话排的再一个一个排除`5虎是木确定了 把木排除`依此类推答案是:
我也不会!
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出门在外也不愁怪物猎人的珠子有什么用_百度知道
怪物猎人的珠子有什么用
每个珠子有什么用尤其回避
他们都说回避好
好在哪里?我知道拔刀第一下慧心
其他的都有什么用啊
我知道是装饰品我问有什么作用
提问者采纳
可以襄在有洞的装备和武器中每个珠子都有不同的增加技能点,按方块键可以确认在人物状态栏可以确认技能点达到10点,或以上可以发动相应技能,达到-10会发动反面技能有些装备上如果点数加起来不够发动技能的,比如说回避技能已经装备上有了9点了,你就在装备上加一颗回避珠就可以凑满10点发动回避技能。技能效果你可以参见以下网址回避主要是增加回避距离和回避的无敌时间,用的好可以回避怪物的大部分攻击
提问者评价
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回避性能+2是指在你翻滚(手持武器的情况下)的时候有0.2秒的无敌时间,基本可以靠着回避性能无伤躲避怪物的攻击,当然是很强的技能。下面只是复制粘贴的:技能类别一览参数上升系攻撃 +20 攻撃力UP【大】 攻撃力大幅度上升 (武器倍率+20) +15 攻撃力UP【中】 攻撃力上升 (武器倍率+15) +10 攻撃力UP【小】 攻撃力小幅度上升 (武器倍率+10) -10
攻撃力DOWN【小】
攻撃力小幅度减少
攻撃力DOWN【中】
攻撃力减少 -20
攻撃力DOWN【大】
攻撃力大幅度减少
防御 +20 防御+40 防御力+40 +15 防御+30 防御力+30 +10 防御+20 防御力+20 -10
防御力-20 -15
防御力-30 -20
防御力-40 体力 +20 体力+50 初期体力150 +15 体力+30 初期体力130 +10 体力+20 初期体力120 -10
初期体力90 -15
初期体力80 -20
初期体力70 全耐性 +20 全耐性+10 火・水・雷・冰・龙耐性+10 +15 全耐性+5 火・水・雷・冰・龙耐性+5 +10 全耐性+3 火・水・雷・冰・龙耐性+3 -10
火・水・雷・冰・龙耐性-3 -15
火・水・雷・冰・龙耐性-5 -20
火・水・雷・冰・龙耐性-10 火耐性 +15 火耐性+10 火耐性+10 +10 火耐性+5 火耐性+5 -10
火耐性-5 -15
火耐性-10 水耐性 +15 水耐性+10 水耐性+10 +10 水耐性+5 水耐性+5 -10
水耐性-5 -15
水耐性-10 雷耐性 +15 雷耐性+10 雷耐性+10 +10 雷耐性+5 雷耐性+5 -10
雷耐性-5 -15
雷耐性-10 冰耐性 +15 冰耐性+10 冰耐性+10 +10 冰耐性+5 冰耐性+5 -10
冰耐性-5 -15
冰耐性-10 龙耐性 +15 龙耐性+10 龙耐性+10 +10 龙耐性+5 龙耐性+5 -10
龙耐性-5 -15
龙耐性-10 TOP 特殊攻撃耐性系技能系统 値 発动技能 技能効果 气绝 +15 气绝无效 气绝状态无效 +10 气绝确率半减 气绝累积和效果减半 -10
气绝时间倍加 毒 +15 毒无效 毒状态无效 +10 毒半减 毒効果减半 -10
毒効果倍加 麻痹 +15 麻痹无效 麻痹状态无效 +10 麻痹半减 麻痹时间减半 -10
麻痹时间倍加 睡眠 +15 睡眠无效 睡眠状态无效 +10 睡眠半减 睡眠时间减半 -10
睡眠时间倍加 抗菌 +10 抗菌 回复道具无法使用无效 疲労 +10 疲労无效 疲劳状态无效 耐雪 +10 耐雪 变成雪人状态无效 耐震 +10 耐震 不畏惧振动攻击 聴覚保护 +15 高级耳栓 怪物吼叫【大】和【小】无效 +10 耳栓 怪物吼叫【小】无效 风圧 +20 龙风圧无效 全部风圧无效 +15 风圧【大】无效 龙风圧以外全部风圧无效 +10 风圧【小】无效 部分风圧无效 偸盗无效 +10 偸盗无效 敌人道具偸盗技能无效 状态耐性 +10 护法 复合:「毒无效」「麻痹无效」「气绝无效」「睡眠无效」 対炎龙 +10 钢壳守护 复合:「地形伤害无效」「火耐性+10」「伤害回复速度+1」 対钢龙 +10 霞皮守护 复合:「龙风圧无效」「耐雪」 対霞龙 +10 炎鳞守护 复合:「毒无效」「偸盗无效」「疲労无效」 TOP 战斗(剣士)系技能系统 値 発动技能 技能効果 匠 +10 锋利度等级+1 斩味槽延长50点。(上限450点) 锋利度 +10 业物 斩味消耗量减半、消费量为1的地方、以1/2的几率不消耗 -10
斩味消耗量变为2倍 剣术 +10 心眼 大幅度减轻伤害的弹刀动作不会出现。(斩味消耗暂且不论) 研磨师 +10 砥石使用高速化 武器研磨动作次数减少 -10
砥石性能半减
用砥石系道具回复的斩味消耗量减半 防御性能 +20 防御性能+2 武器的防御性能进一歩上升、绝大部分攻撃 不会造成防御体势崩溃 +10 防御性能+1 武器的防御性能上升、造成防御体势崩溃的攻撃减少 -10
防御性能-1
造成防御体势崩溃的攻撃增加 自动防御 +10 自动防御 可以防御的武器在不做任何动作的情况下可以自动防御 抜刀 +10 抜刀术 抜刀攻撃必定会出现会心攻击 (主要针对大剑、大锤的拔刀攻击) 刀匠 +10 真打 复合:「锋利度等级+1」「攻撃力UP【大】」同时、攻撃力DOWN【小】也显示黒字(効果未发挥) TOP 战斗(射手)系技能系统 値 発动技能 技能効果 通常弾强化 +10 通常弾・连射矢威力UP 通常弾、连射矢的威力强化(1.1倍) 贯通弾强化 +10 贯通弾・贯通矢威力UP 贯通弾、贯通矢的威力强化(1.1倍) 散弾强化 +10 散弾・拡散矢威力UP 散弾、拡散矢的威力强化(1.3倍) 通常弾追加 +10 通常弾全等级追加 Lv1~3通常弾可以使用 贯通弾追加 +15 贯通弾全等级追加 Lv1~3贯通弾可以使用 +10 贯通弾LV1追加 Lv1贯通弾可以使用 散弾追加 +15 散弾全等级追加 Lv1~3散弾可以使用 +10 散弾LV1追加 Lv1散弾可以使用 榴弾追加 +15 彻甲榴弾全等级追加 Lv1~3彻甲榴弾可以使用 +10 彻甲榴弾LV1追加 Lv1彻甲榴弾可以使用 拡散弾追加 +15 拡散弾全等级追加 Lv1~3拡散弾可以使用 +10 拡散弾LV1追加 Lv1拡散弾可以使用 装填 +20 装填速度+3 装填速度上升3个等级。(例:稍快⇒最快) +15 装填速度+2 装填速度上升2个等级。(例:稍快⇒极快) +10 装填速度+1 装填速度上升1个等级。(例:稍快⇒快) -10
装填速度-1
装填速度下降1个等级。(例:稍快⇒普通) -15
装填速度-2
装填速度下降2个等级。(例:稍快⇒稍迟) -20
装填速度-3
装填速度下降3个等级。(例:稍快⇒迟) 自动装填 +10 自动装填 弩:取消装填,反动变为最大↑反动减轻技能无效(轻弩在进行速射时仍会进行装填动作)弓:选择瓶后即自动装填 反动 +20 反动軽减+2 能用无反动射击大部分子弹 +10 反动軽减+1 射击时的后坐力减轻 精密射撃 +10 准星漂移DOWN 弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移减少 -10
准星漂移UP
弩炮/弓进入狙击时准星偏差漂移增大 毒瓶追加 +10 毒瓶追加 毒瓶可以使用(如一开始能使用则无变化) 麻痹瓶追加 +10 麻痹瓶追加 麻痹瓶可以使用(如一开始能使用则无变化) 睡眠瓶追加 +10 睡眠瓶追加 睡眠瓶可以使用(如一开始能使用则无变化) 强撃瓶追加 +10 强撃瓶追加 强撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化) 接撃瓶追加 +10 接撃瓶追加 接撃瓶可以使用(如一开始能使用则无变化) 射手 +10 刚弾 复合:「通常弾・连射矢威力UP」「贯通弾・贯通矢威力UP」「散弾・拡散矢威力UP」 TOP 战斗(共用)系技能系统 値 発动技能 技能効果 达人 +20 见切+3 会心率+30%如武器会心率为正,则按照锋利度青:5%、白~紫:10%进行会心补正。但在战斗中随著斩味消耗锋利度下降,则对应的会心补正也会降低。 +15 见切+2 会心率+20% +10 见切+1 会心率+10% -10
会心率-10% -15
会心率-20% 特殊攻撃 +10 状态异常攻撃强化 状态异常属性値变为1.125倍。个位数据略去(例:剣・睡眠380→睡眠420) 属性攻撃 +10 属性攻撃强化 属性攻撃値变为1.2倍 回复速度 +20 伤害回复速度+2 HP红色部分回复速度大幅度上升 +10 伤害回复速度+1 HP红色部分回复速度上升 -10
伤害回复速度-1
HP红色部分回复速度小幅度减慢 -20
伤害回复速度-2
HP红色部分回复速度减慢 加护 +10 精霊的加护 25%几率受到的伤害軽减为原来的70% -10
悪霊的加护
25%几率受到的伤害增加为原来的130% 防御强化 +10 防御强化 通常不能防御的攻击变得可以防御(铠龙的热线、水龙的水击等)同时、防御附加状态异常的攻撃也不受其效果影响(悪臭、防御减半等) 回避性能 +15 回避性能+2 回避的无敌时间从1/5秒上升到2/5秒 +10 回避性能+1 回避的无敌时间从1/5秒上升到1/3秒 回避距离 +10 回避距离UP 回避时的移动距离变为约1.5倍 底力 +15 火事场力+2 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90,攻击力变为1.3倍HP10以下时猫饭火事场力优先 +10 火事场力+1 体力最大値40%以下发动、防御力増加量为+60→+90HP10以下时猫饭火事场力优先 -10
体力最大値40%以下发动、防御増加量为+60→+42、攻击力变为0.7倍 炮术 +15 炮术王 比炮术师的威力更大、龙击炮冷却时间为120s→90s缩短 +10 炮术师 电阻弹、大炮、彻甲榴弾、铳枪的炮撃&龙击炮威力上升 装填数 +10 装填数UP 弩、铳枪的弹药装填数+1、弓的蓄力上限+1个等级 蓄力缩短 +10 集中 大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间缩短太刀的气槽变得容易积存 -10
大剣、大锤、弓的蓄力攻撃时间延长太刀的气槽变得很难积存 根性 +10 根性 最大体力不限,只要当前体力64以上,受到致命一击仍保留1体力(体力红色部分不保留 麻痹状态不发动) 怒 +10 逆鳞 复合:「火事场力+2」「根性」 TOP 探索关联系技能系统 値 発动技能 技能効果 地図 +10 地図常备 及时没有持有地图也总是显示出来 -10
即使持有地图也无法显示 千里眼 +15 自动标识 显示BOSS级怪物的状态朝向,发现·未发现,翼的开关。详细参照个别页面 +10 探知 染色时、可以显示BOSS级怪物的朝向,发现·未发现,翼的开关。任务开始之后的10秒 里、以后毎5分以特定的概率具有与千里眼药同样的效果 采取 +15 采取+2 采取时「什麼都没有」的概率大幅度下降捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化 +10 采取+1 采取时「什麼都没有」的概率下降捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化 -10
采取时「什麼都没有」的概率上升捕虫、挖矿时同样有效。最大采取回数不变化 剥取 +20 剥取名人 具有剥取鉄人的効果、同时剥取回数+1 +10 剥取鉄人 剥取中和钓鱼中受到轻微攻击不会中断 高速収集 +10 高速剥取&采取 剥取・采取(捕虫、挖矿)的速度上升 运搬 +10 运搬达人 运搬速度UP、从稍微高一点的地方跳下也不会把搬运物品摔坏 反复无常 +15 神的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加不容易损坏 +10 精霊的反复无常 捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等不容易损坏 -10
悪霊的反复无常
捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等容易损坏 -15
悪魔的反复无常
捕虫网、铁镐、回旋镖、角笛等更加容易损坏 钓鱼 +10 钓鱼名人 鱼必定第一次就吃饵,农场钓鱼也有效果 耐暑 +15 暑热【大】无效 在沙漠、火山全区域、决战场不会由於炎热减少体力 +10 暑热【小】无效 在沙漠、火山部分区域、决战场不会由於炎热减少体力 -10
暑热倍加【小】
在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力加快 -15
暑热倍加【大】
在沙漠、火山全区域、决战场由於炎热减少体力更加快 耐寒 +15 寒冷【大】无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域不会由於寒冷造成体力减少加速 +10 寒冷【小】无效 在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山屋内、雪山深奥不会由於寒冷造成体力减少加速 -10
寒冷倍加【小】
在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少加速 -15
寒冷倍加【大】
在夜间沙漠、沙漠及沼地的洞窟、雪山全区域由於寒冷造成体力减少大幅度加速 地形 +15 地形伤害无效 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害无效 +10 地形伤害半减 火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害减半 -10
地形伤害増【小】
火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害增加 -15
地形伤害増【大】
火山的溶岩、炎王、炎妃的龙炎伤害大幅度增加 耐力 +10 飞人 奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度减半 -10
奔跑、蓄力行动等造成的耐力减少速度增加 体术 +15 体术+2 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的1/2 +10 体术+1 回避行动和防御时的固定耐力消耗减少为原来的2/3 -10
回避行动和防御时的固定耐力消耗增加 -15
回避行动和防御时的固定耐力消耗大幅度增加 饥饿 +15 饥饿无效 耐力的最大値不会随著时间流逝而减少 +10 饥饿半减 耐力的最大値毎12分钟减少一次 -10
饥饿倍加【小】
耐力的最大値毎4分钟减少一次 -15
饥饿倍加【大】
耐力的最大値毎3分钟减少一次 気配 +10 隠密 不容易被怪物发现 -10
容易被怪物发现 运気 +15 激运 任务完成时基本报酬増加判定确率为29/32(初始为22/32) +10 幸运 任务完成时基本报酬増加判定确率为26/32 -10
任务完成时基本报酬増加判定确率为16/32 -20
任务完成时基本报酬増加判定确率为8/32 高速设置 +10 陷阱大师 落穴・麻痹陷阱・爆弾・爆雷针・道具肉的设置速度加快、陷阱系(包括网)的调合成功率100% 捕获 +15 捕获名人 同捕获上手的効果、追加22/32的确率获得第4栏报酬 +10 捕获上手 捕获时、捕获报酬第3栏100%増加 観察眼 +10 捕获达人 在对BOSS染色或具有自动标识时、标识变成黄色则表示可以进行捕获。 TOP 道具关联系技能系统 値 発动技能 技能効果 回复 +10 体力回复道具强化 回复道具的回复量变为125% -10
体力回复道具弱化
回复道具的回复量变为约66% 効果持続 +10 道具使用强化 冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间延长(150%?) -10
道具使用弱化
冷饮、热饮、强走薬、怪力之种等持続时间缩短(2/3?) 广域 +20 广域化+2 薬草・回复薬・怪力之种・忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫100%获得 +10 广域化+1 薬草・回复薬・怪力之种・忍耐之种的効果可以让其他队友及战斗猫50%获得 投掷 +10 投掷技术UP 投掷物品是距离上升。回旋镖的损坏几率下降 爆弾强化 +10 炸弹 全爆弾威力变为1.5倍、爆弾系调合成功率变为100%(包括爆雷针・爆薬・音爆弾) 贪食鬼 +15 捡起来吃 吃回复薬、怪力之种等时一定几率增加25点耐力最大値 +10 吃饱 吃肉时耐力最大値多增加+25 食事 +10 快食者 吃肉、鱼、薬等时动作大幅度加快 -10
吃肉、鱼、薬等时动作减慢 烤肉 +10 烤肉名人 烤肉时、烤出好肉那段时间增加 -10
自称・烤肉名人
烤肉时、烤出好肉那段时间减少 笛 +10 吹笛名人 狩猟笛的旋律効果时间延长约1.3倍、角笛系道具损坏几率降低 调合成功率 +20 调合成功率+45% 调合成功确率增加45% +15 调合成功率+25% 调合成功确率增加25% +10 调合成功率+15% 调合成功确率增加15% -10
调合成功率-5%
调合成功确率减少5% -15
调合成功率-10%
调合成功确率减少10% -20
调合成功率-15%
调合成功确率减少15% 弾调合 +10 最大数弾生产 作成数随机的弾薬在合成时、必定以最大数作成 錬金术 +10 錬金术 能进行特殊的合成 TOP 战斗猫系技能系统 値 発动技能 技能効果 战斗猫指导 +15 战斗猫指导与交流 战斗猫获得的経験値及好感度上升为原来的1.5倍 +10 战斗猫指导 战斗猫获得経験値上升为原来的1.5倍 战斗猫攻撃 +10 战斗猫攻撃力UP 战斗猫的攻撃力上升40 战斗猫防御 +10 战斗猫防御力UP 战斗猫防御力上升60 TOP 其他技能系统 値 発动技能 技能効果 胴系统倍加 - - 胴装备(包括装饰品技能)的技能値变为2倍 TOP
珠子加技能点数 到10会出现技能
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