我家丛林里两个小孩吃东西一岁多了为什么有时吃东西会吐很多出来呢

这里是无穷无尽令人窒息的恐怖之地。

这里是环境极其恶劣生命极其危险之地。

这里是毫无道德伦理永不停歇的杀戮之地。

这里是从无友情亲情,爱情只有背叛,杀戮毁灭的邪恶之地。

致力于死亡和毁灭的的家园
是无底深渊无可争议的主人
主要的智慧生命是各种各样的

设定中最著名也是最恐怖的下层位面之一是致力于死亡和毁灭的

的家园,也是混乱邪恶灵魂的归宿之一

无底深渊是通过无限的层面,无数的变化,映射出所有丑陋、邪恶与混乱的集合。随着盘旋向下的无数层面,归结于残暴的极致传统学识认为无底深渊有666层,尽管也许真正的层数远多于此。毕竟从整体来说,无底深渊要比传统认知所能囊括的要远远可怕得多

深渊中的动植物都充满攻击性,其中主要的智慧生命是各种各样的

家园(Demonholme),它庇護着恶魔,或许也是他们的本源其它的邪恶生物也居住在这些层面中,包括狩魔蛛,波达尸,猎魔蛛,各类不死生物,变节的魔鬼,扭曲的凡人,甚至更糟糕的存在。

塔那厘恶魔,是无可争议的主人

,尽管本位面近乎无限的多样性意味着存在某些他们

恶魔有许多种族不同的深渊位面往往有不哃的恶魔,它们的身体结构截然不同但是它们大多都有超越人类的肉搏能力,并能使用各种类法术

恶魔暴躁易怒、满怀恶意、独断暴仂、毫无道德感而且无法预料,它们

一切事物(包括同类)并以此为毕生乐趣,它们经常入侵其他位面带去毁灭与恐惧。它们

也无法讓它们完全井井有条的做事除非它们被法术控制,否则它们绝不可能团结也不可能有计划的行动,上一刻的想法下一刻就会被推翻。

它们就是强大而邪恶的疯子

恶魔有许多种族不同的深渊位面往往有不同的特有的恶魔,它们的身体结构截然不同也有不同的能力,泹是它们大多都有超越人类的肉搏能力并能使用各种类法术。

几乎所有的塔那厘恶魔都是邪恶的灵魂或者邪念被深渊污染后变成形成的幼虫(挑战等级等级不到一级,为1/n级)是恶魔的初级阶段,也是恶魔最爱的食物幼虫可以不进化,那样就可以长达到龙那么大(前提是它在此之前不被吃掉或杀死)

如果进化的话(幼虫互相残杀吞吃可以进化),

将会根据地域和各自情况变化为其他塔拉厘魔

如怯魔(挑战等级2)罗斯虫(挑战等级2),恶魔可以选择自己是否进化他们可以停留在原有恶魔态下增强自己,也可以继续进化恶魔进化過程不唯一,但最高级为

(挑战等级20级并凭空出现一把高级双手巨剑是魔法装备,即即使是初生的它也是传奇级怪物)恶魔有自己的職业,即使巴洛炎魔也可以选择职业如“屠裁者”,可以继续升级强大下去

把来访者看作是食物或者消遣的来源。有些恶魔把强大的來访者看作是有潜力的新兵(不管他们是否情愿),让他们深陷于恶魔对抗魔鬼(居住在九层地狱)的永无止境的战争――

在塔那厘恶魔还没有絀现之前

那些作为无底深渊代言人的奥比里斯领主都拥有强大的力量,而最强的恶魔领主被称为“王子”其中最著名的是诞生于最初嘚混沌与邪恶的奥博克斯-奥博(Obox-ob)。

当混沌之后发起那场几乎将所有的奥比里斯领主统一在自己旗下席卷整个多元宇宙的战争之前,她嘚第一个行动就是向这位恶魔王子发起了突袭尽管她的实力异常强大,但是和首任“恶魔王子”奥博克斯-奥博相比仍然有很大差距然洏大胆而果断的行动为混沌之后带来了胜利———在此之前根本没有人敢于尝试这样的行动,因为那毫无疑问会遭致奥博克斯-奥博疯狂的報复

作为结果,奥博克斯-奥博被击杀尽管他设法让自己的一个化身逃到了

深处躲藏起来。其余的奥比里斯领主被这次袭击所深深震慑和冒着被屠杀的风险相比,他们中的大多数选择了投入混沌之后的旗下

当凡人出现之后,他们的灵魂也来到了无底深渊混沌之后和其他一些奥比里斯尝试着对这些灵魂进行邪恶的转化,并最终创造出了一种新的恶魔——塔那厘

  由最初的恐惧所孕育出的第一名塔那厘(

)当时被认为是一件失败品,这是一个拥有蛇形的长臂两个

状的头颅,爬虫似的腿和扭曲的尾巴的丑陋不堪的怪物混沌之后毫鈈犹豫的将这件失败品丢弃,继续进行其他的转化和那件失败品相比,后续产生的塔那厘要优秀不少——从欲望中孵化出了

  最强大嘚塔那厘无疑是

当他成为一位恶魔领主的时候,他的力量足以和那些老资格的奥比里斯领主抗衡

在将“恶魔王子”这一称号赐予密斯鉲之后,混沌之后发动了那场席卷整个多元宇宙的大战尽管那场对奥博克斯-奥博的袭击行动是那么的完美,然而这一次混沌之后却失算叻她低估了秩序的力量,最终她的大军遭到了毁灭

被监禁的密斯卡失去了“恶魔王子”的头衔,而混沌之后也不得不逃到了

的那层躲藏起来幸存的奥比里斯还没有从混乱之中恢复过来,又遭受了沉重的打击怀着“净化无底深渊”的目的,

大军对恶魔们进行了突袭洏曾经作为奥比里斯奴隶的塔那厘们也趁机倒戈。

经过连番沉重的打击奥比里斯大势已去,曾经属于他们的荣誉与领地被塔那厘所取代

的组织完全同化,变成了叫作魂灵(manes)的祈并者。

魂灵有着苍白的皮肤,残忍的利爪,锋利的牙齿,稀松的头发,及惨白的眼睛通常,可以看到许多蛆茬魂灵浮肿的肉身中穿梭蠕动。幸存多年的魂灵有时会被“提升”为低阶类型的

,尽管他们将对前世的记忆一无所知

魂灵拥有以下特殊祈並者特性:

其他特性:酸汽,无位面禁锢

酸汽(超自然):当一个魂灵被杀死时,他解体并释放出毒气云。处于被杀死的魂灵十英尺范围内任何生物遭受1d6點酸性伤害,假如他们未能通过反射检定(DC 20)

无位面禁锢(特异):和其他大多数祈并者不同的是,魂灵可以离开他们的家园位面。

恶魔领主和某些神居住在

之神),以及许多其他神祇,包括众所周知的

女神(卓尔精灵之神和魔网深狱的女王)

的每层都有自己独特的,恐怖的环境。除去它们严苛,荒蕪的自然形态外,是无法用一个基调来涵盖所有多样化的层面的这里可能存在着腐蚀性酸液的湖泊,有毒的烟云,有着剃刀般锋利尖刺的

,以及炙热的熔岩景观。还有一些不那么致命的地形例如灼热的咸沙漠,有毒的微风,以及昆虫肆虐的平原

不计其数层面的最顶端。这里是一片鸟無人烟,寸草不生而且灰尘厚积的贫瘠之地,炙烤在地狱般深红的太阳下满是灰尘的平原间插着三种地貌:地表上的巨大深渊,庞大的钢铁要塞,鉯及

顶层的这些深渊是通向更深层的入口。顺着某些特定的深渊下降,旅行者很快就会到达相关层,尽管随意跳进那些通向无底深渊某个陌生位面的深渊里是极度危险的大多数深渊都是双向入口,但也有一些只是单向的,遗弃下那些被困在新层面的旅行者。

这里的钢铁要塞里通常住着强力

及他们的爪牙这些堡垒经常作为恶魔军团开往永无休止的

途中的集结地。那场战争中规模最大的一些战役就发生在本层及更深層,以及附近的外层界

在本层蜿蜒而行。有些河道倾泻入深渊,而其他深渊则涌出污水,作为冥河干流的支流

通过深渊(或其它方法)进入

中一個新的不明层面的角色会遭遇到任何种类的地形。你可以自己扩展无底深渊的这些层面,或者用随机无底深渊层面表格来提供指导

的最顶層,万渊平原,及许多其它层面拥有正常的重力特性,但是无底深渊的某些其它层面可能包括涵盖各种可能的迥异的重力特性。

普通时间:无底深淵的时间流逝速度和在物质界相同然而,传闻一直宣称有一层的时间相对衰老而反向流逝。虽然反向流逝很怪异,不过,一个来访者也许会返咾还童甚至化为虚无

无限空间:无底深渊的层数永远是无限的,尽管它知名的国度是有限的。

神圣形态:实体至少要和低阶神一样强大才能改變无底深渊更弱些的生物会发现无底深渊和通常的物质界并无区别(可变形态特性),这是由于本位面可以被法术和物理作用改变。

这个特性茬层与层之间截然不同从

整体来看,没有任何一种元素或能量可以持续占据主导地位,尽管某些特定层会存在一种占主导地位的元素或能量,戓者两种乃至更多的混合特性。

微弱的混乱倾向和微弱的邪恶倾向:

角色在无底深渊有关所有基于魅力的检定上遭受-2的惩罚,善良角色遭受同樣的惩罚守序善良角色在所有基于魅力的检定上遭受-4惩罚。

,以及位于外域的瘟疫号声镇(Plague-Mort)中的一座门这两条通道都可以抵达无底深渊的朂顶层——万渊平原。

一般而言,在移动和战斗方面,

和物质界类似在某些环境极度奇异的层面,有另外的规则适用。比如说无底深渊的个别層面也许会有火元素主导特性,或者非客观重力方向除非另有表述,无底深渊的所有这些特性与在其它地方的相同。

有时乘熵船(entropic vessels)来进行位面迻动,那些船是由粉碎的骨头,屈服的灵魂,及祈并者制成的这些混乱之船被用在血战中以对抗魔鬼,并且具有专用来对抗秩序效果的疯狂力量。虽然塔那魔只允许部分混乱之船服役,但这一小部分在位面间航行,由恶魔操控的船只,看起来已然足够恐怖至于那些勇敢或者说是鲁莽的旅行者,塔那魔会出售混乱之船的乘坐权,如果价钱合理的话。

的层数超出任何人的想象,无论凡人抑或神祉一些最著名的层面如下所述。

除詓被某些层面的环境条件所抑制,在无底深渊中的视觉是正常的此外除非另外注明,地狱般的太阳,魅影般的红光,或类似的令人不适的光亮照耀着无底深渊的所有层面。

除非声音被特定层面莫名地抑制,在无底深渊中的听觉也是正常的

由于出差错的冒险被送到

,你的角色会到达何種地方呢?或者如果他们为躲避万渊平原上的强力

,而跳进附近的深渊时会如何呢?

使用下表来随机决定一个不明层面通常的地形。如果愿意的話,骰两次(或更多)并且合并结果

06-10 血战战场(恶魔对抗魔鬼)

11-15 燃烧的地狱景观

21-25 沙,冰,盐或灰的不毛之地

51-55 负能量主导(轻微或强烈)

66-70 强力深渊实体的国度

91-95 鈈死生物的国度

使用表7-6:深渊遭遇怪物,来随机产生

任何典籍都无法给难以计数的

层面数目。不过,下面描述了一些引人关注的层面许多

王子掌控的其它国度也处于无底深渊中。它们也许会被那些不吝惜生命的,无畏的探索者所发现

红色裹尸布(Red Shroud),一位魅魔术士,统治着断域镇,这座城鎮用作为血战俑兵的集合点,足够疯狂到要探索无底深渊的旅行者的中转站,以及贸易之地。这座城镇由一系列崩塌的高塔构成,环绕着壕沟,城牆,和尖刺

在地下有几个重要地区比如,通往外域的一座城镇,瘟疫号声的入口,就在主厅的下面。同处地下的还有食物储藏室,军械库,刑讯室,和哋下墓穴,彼此间用狭窄的隧道连接着接待来访的俑兵及商人的房间位于地上,塔状主厅旁边的地方。住民混杂着祈并者奴隶,各种

,以及来自粅质界甚至更远地方的俑兵

一座废弃的钢铁要塞坐落在溶铁湖(the Lake of Molten Iron)附近,溶铁湖好像一串充满铁水的天然白热熔炉。费拉格的前任恶魔领主被殺死了,由于她在去往物质界腐化凡人的星界旅行时失去知觉从那以后,费拉格款待了无数对采集可用铁来建造其它钢铁要塞感兴趣的恶魔軍团。由于恶魔非常重视铁矿,因此魔鬼的打击力量经常进攻溶铁湖,从而当前费拉格被作为由

直接负责的保护溶铁湖的恶魔军团指挥中心

嘚领地。阿兹格拉特延伸至三个层面,第45,46和47层由于这三层被同一位

统治,它们有着相同的特性和许多互连的入口。

是贯穿三层的纽带之一,它僦像闪烁着

,浸入河水中是足以致命

其它的显著特征包括在三层间互通的入口,它们看上去像是毒蛇般的树丛和冒出绿火的灶台。但由于格拉兹特残酷的幽默感,某些闪着绿火的灶台仅仅是充满火焰而根本并不包含入口

这三个区域的环境还不是很险恶;每个都像物质界的扭曲样式。例如,第45层像一片雨水冲刷过的连绵不尽的灰色大草原第46层的光线是从地面照射,因此影子非常奇怪地好像耸入天空的黑柱。第47层(只能從上两层而无法从万渊平原抵达)被蓝色的太阳照耀着这里的火焰是紫色而不是红色的,而且它们会造成寒冷伤害。因此,通常对火免疫的生粅,当他们靠近火焰时也许会感到惊讶

格拉兹特领土最大的城市,泽拉塔存在于所有三层。屋门可以进出到街道上或建筑内,但建筑内部或街噵可能分别处于无底深渊的不同层泽拉塔的居民(

,半炼狱生物——泰夫林,和其他敬畏

特的生物)很快就掌握了轮换入口(shifting portals)的使用方法,但大多来訪者仍需要一位向导来在城市内穿行。

在泽拉塔的任何地方都能看到,无论观察者的视点位于哪一层银宫是格拉兹特的寓所,有着六十六座

囷一百间冰冷的镜影大厅。宫殿是一个死气沉沉的,充满回声的地方,那些寻找格拉兹特会客室的人必须要穿过徘徊着贪婪的波达尸,由镜子和傳送入口组成的迷宫

萨纳托斯是无底深渊的第113层。这一层异常冰冷,充斥着寒冰,

,以及洒满阴郁月光的天空这一层既属于塔那魔,

――实际仩,这一层有轻微的负能量主导特性。尽管如此,炼狱

依旧生长在僵硬的冻土边缘各种类型的墓碑,能想象到的和想象不到的,点缀着冰冻的风景,有些独自兀立,有些又随意聚集在一起,好像一座小型墓地。不死生物遍布各处

(the City of Dead),是在冰冻海洋表面雕切出的寒冷国度。那拉泰尔冰冷的建築就是一片僵冷的大墓地,散布着高大的陵墓,高耸的葬礼用

,地下墓穴的胸墙,以及从那拉泰尔成千上万无法安息的死者身上取下的毛发编织成嘚地毯城市尚武的军团包括猎魔蛛,吸血巨人,和所有种类的

。众多普通士兵则大部分是僵尸,食尸鬼,尸妖,及其他追随黑暗的腐尸

谁在统治那拉泰尔好像是个问题。在无人知晓的岁月里,一位名叫

(Orcus)的强大恶魔领主宣称拥有整个层面然而,奥喀斯已被宣布死亡。一位关于复仇和不迉的卓尔神祉宣称拥有作为胜利者的战利品及相应的层面管辖权,以及本层皇冠上的宝石——那拉泰尔然而却有令人信服的线索表明,奥喀斯并未像许多人所想的那样已经死亡。卓尔神祉已经失踪,而且没人知道她是逃走还是被杀死了难道真的是奥喀斯再度统治冰冷的萨纳托斯,那只瘦骨嶙峋的手再度握紧他那可怕的权杖吗?

的第六层是眼魔所敬拜的大主母的家园。这个国度是一组由无数曲折的隧道形成的网络,隧噵的墙壁嵌满了无数有生命的,像镶嵌的宝石一般的眼睛实际上,墙上的每只眼睛都是大主母的一只眼睛。特别虔敬的眼魔和眼魔族生物游蕩在嵌满眼睛的隧道中,捕食着一个又一个从万渊平原意外落下的任何

无底深渊的第23层是一片极端寒冷的平原,冰层深达数里并且鸟无人烟遙远的太阳看上去比物质界的月亮还要昏暗。冰冻荒野是霜巨人的辖区,他们为科斯彻奇——他们的恶魔王子效力霜巨人法师与他们的王孓都居住在冰川城堡(the Glacier Citadel),一座处在两座高耸的冰峰间,雕砌在摇摇欲坠的

上的堡垒。春天绝不会莅临冰冻荒野,那里的大部分住民居住在地下要塞戓洞穴中

第66层魔网深狱是蜘蛛女王

(卓尔精灵的创造者和主神)的家园。这个位面自身交叠起来,看上去像一张大网令人眩晕的网状隧噵阵列以复杂的不规则形状相互连接。每条隧道都和崇拜罗斯的位面入口排成一列罗斯的宫殿据说是一座雕成蜘蛛状的移动钢铁要塞,永恒地在她的网状位面里缓缓前进。

第74层是蛇人神祉麦尔绍克(Merrshaulk)的家园这是一个有着恒久变幻的色彩,潮湿的丛林,酸雨,和弥漫的毒气的国度。吔许丛林根本没有底层,只有森林中层层相叠,更黑更暗的遮蔽

的第88层,是最强大的

的家园这里是盐水和岩石凸起的国度,会飞的恶魔把那些岩石凸起作为老巢。

(demonic manta)在深海发起战争,但是所有生物都要在狄摩高根的力量面前低头

深渊的水上部分是两座弯曲的高塔,塔顶都为骷髅状嘚尖塔。这里,狄摩高根运用他不可思议的力量,正是企图诱使无底深渊吐露它的奥秘他的宫殿大部分在水下延伸,在永无天日,冰冷的黑暗洞穴中。恶魔王子积蓄着他的力量,他自己极少直接卷入血战他的意图远比这要深远得多。

史莱姆之主——朱庇莱克斯(恶魔) 祖格莫伊(Zuggtmoy)——蕈类女士(神)

的家园这里是一片冒气泡的沼泽,不断渗出恶臭的淤泥,被称作

海(Amoebic Sea)。大量的腐蚀性史莱姆造成了奇异的生命形态,有时依照居住在这里的

的意愿,但也有时是自发的

第348层是一片人迹罕至,枯萎的平原,遍布着凌乱不堪的岩石,参差不齐的山峰,和鸟无人烟的险恶峡谷。血红的云朵擦着天际,寒冷的风抽打着旅行者的眼睛和皮肤这里耸立着冷漠要塞,一座独立的,200英尺高的,黑格子铁塔。各种类人生物被混合进金属,用作骇人的灰浆他们大多是死人,但也有许多是不死生物,他们不断地哀嚎并用爪子撕裂着空气。

堡垒里居住着被放逐的恶魔,半炼狱生粅——泰夫林尽管这些生物都是彻头彻尾地邪恶,但是他们却逃离了血战。一个叫作

的判魂魔统治着这座要塞塔芬有着可怕的

,他总是穿著一件生锈的铁制支架,以使他浮肿的身体能用长钩直立起来。

塔芬最喜爱的玩具是一把叫做肉体剥夺(the Despoiler of Flesh)的魔法权杖,它是用缝在一起的舌头制荿的用这把权杖,这个判魂魔可以把任何生物的外形变为任何可以想象到的形态。当然,

的想象也是污秽的事物,因此这把权杖将带给生命最恐怖的事物

无底深渊第489层曾经被一个叫做塔恩海姆(Tarnhem)的强大巴洛魔所统治,尽管他已经失踪了。这层的大气是一片酸汽薄雾,不断地被火山喷發所补充,而火山喷发留下一片彻底毁灭的景象一座峡谷劈开了毒害之谷的地貌,但并没有充满水或浓酸。反而,它引导了一股由光滑的,翻动嘚蠕虫组成的潮流,那些蠕虫长度从1英寸到10英尺不等这些蠕虫吸入本层特有的硫磺气,然后呼出适宜呼吸的气体。蠕虫的呼吸作用影响到河鋶两岸50英尺远的地方,有效的净化了富于硫磺气的空气

塔恩海姆的宅邸沿着峡谷建造。感谢那些蠕虫,使这里有了适宜呼吸的大气,尽管底下鈈断蠕动的蠕虫发出的沙沙声令人抓狂塔恩海姆的

爪牙依然在维持着领地,尽管塔恩海姆本人并不在(他的爪牙认为他被囚禁在其它位面)。雖然塔恩海姆失踪了,但是守卫领地的恶魔仍然对不速之客表现的很不友好

的回归的方式和原因尚不明朗,但事情终归会真相大白的。奥喀斯回来了,伴随着复仇

领主真的曾经死亡过吗?或许,奥喀斯的回归解释了他的长期失踪,而且解释了他化身为永生力量,并称自己为黑暗之人(Tenebrous)。莋为黑暗之人,掌握着称为

的力量,奥喀斯甚至能弑神他威逼一些人,而杀死另一些妨碍他的人。奥喀斯重塑了他的法杖,而且用它的力量启动叻被他最后一位忠实的仆人,半

奎阿?那莫格(Quah-Namog)所施展的复生术虽然来自物质界来的英雄好像在

的时候干扰了仪式,但是

的力量已经消散了,但奥喀斯是一个以他特有的方式来行事的冷酷,无情和强大的

领主。那拉泰尔,以及萨纳托斯所在的

的层面,应该属于他,并且无论发生任何事情他都將会拥有它让他的敌人绝望吧!

巴特兹魔鬼(居住在九层地狱)和塔那厘恶魔的永无止境的战争。

这两个最强大的魔族之间刻骨的仇恨已經不是秘密并且他们之间正进行着已经持续了数十万年的战争,这个战争席卷了整个下层位面这个战争被称做血腥战争。

恶魔与魔鬼茬无数的战场上厮杀魔鬼以惊人的数量涌入深渊,建立钢铁要塞占据万门平原上的战略要地,而恶魔领主们则将魔鬼们赶回去将战爭推进到阿弗纳斯的平原上。

血战进行了无数个千年近代这场看不到头的战争出乎意料的进入了一种剑拔弩张的休战状态,由于九层地獄的内战与

间持续不断的权力倾轧血战的伤亡代价似乎太高了。

在很久很久以前一小群的巴特兹魔鬼开始了跨位面的旅行,为的是看看外面的世界究竟是个什么样以及都有些什么样的生物居住在那里。他们首先遇到的是

阵营的第三方)在他们眼里,这些同族是天生嘚雇佣兵没有任何道义上的偏向。对巴特兹魔鬼而言他们是意志薄弱,愚蠢弱智的种族

因此,他们没有过多停留继续向前行进,穿越了

就是在这里,他们第一次看到了塔那厘恶魔两大种族体内天生的理念不可避免的发生冲突,并具体表现为狂暴的憎恶与敌意這群巴特兹魔在返回巴托位面汇报之前,大开杀戒屠杀了大批的塔那厘恶魔。

与此同时一群塔那厘恶魔也在展开对外界的探险。他们穿越灰色废墟找到了尤哥罗斯魔,并且虐杀了相当多的这些同族生物——只是为了取乐

随着旅途的深入,他们找到了通往巴托位面的噵路在那里,他们同一小股巴特兹魔鬼巡逻队狭路相逢并随之将其彻底歼灭。其后一部分的塔纳利恶魔建议继续深入,直至杀光所囿的巴特兹魔鬼为止而另一些则溜回了

双方都知道了对方的存在,而它们之间的第一次会面又是如此收场--血战就这样拉开了它的帷幕起初,还只是小股的先锋队和敢死队在位面间发生冲突但是很快地,遭遇战升级成为了局部战而局部战又进一步升格为全面战争。

稍後的史学家们将血战归结于以下几个原因:纯粹的憎恨;哲学观念的抵触;先下手为强的观念;对于“信仰可以改变疆土归属”这一事实嘚发现;以及最原始的对于控制权的渴望

在血战初期,战争的天平在塔那厘与巴特兹之间摇摆不定战局动荡剧烈。大军常常直接就冲箌了对方的家门口并在敌军仓促地聚集起队伍反击之前,大肆杀戮劫掠一番并全身而退每隔上几年,凯瑟利与焦炎地狱就会被其中某┅方完全的占领那么一次;成片的领土被置于混乱或是秩序的控制之下只有在战局发生变化时才有机会恢复本身所属的阵营。

随着血战嘚发展双方力量之间的平衡逐渐趋于稳定。物种的进化和关键性战役的胜负使得双方都拥有了击溃对方防御的能力但很快的,胜利的消息却越来越少--这是因为长年的战争使得双方都对自己的敌人再熟悉不过了直到……撒旦、

的到来,原本在天堂中就奉行严格等级制度嘚堕天使理所当然地援助巴特兹魔鬼,这些曾经的天使军团的加入使这个胜负的天平稍微倾斜向巴特兹魔鬼,塔纳利恶魔们很郁闷地輸了好几场战役

巴特兹和塔那厘都派遣了大批的部队去调查周围的位面。他们向着各个方向出发寻找离开

的出口。有一些成员找到了傳送门;而另一些则发现了天然的通道(例如世界树和冥河)这些来到外位面世界的恶魔和魔鬼们发现,除了他们的战争在这个世上还有其它更为广阔的事物存在。于是出于这一理由,巴特兹和塔那厘利开始变本加厉的想要摧毁对方——还有一整个的多元宇宙等待着胜利鍺去征服呢但显而易见的是,在进攻其他位面之前他们必须先消灭对方。这一事实使得冲突进一步的升级——因为双方的指挥官都同時意识到了这一点

魔族们在旅行的时候,可不会收敛自己也不会入乡随俗。因此在他们对其他位面展开调查的同时,塔那厘和巴特茲都惹了不少乱子这引起了上层位面居住者的极大不满,天界生物们集结起了部队向这些胆敢亵渎他们圣地的魔族们发起了进攻。

伴隨着阵阵刀光剑影由数百万执政官和阿斯莫神人组成的大军杀向了下层位面。他们的眼中燃烧着正义之火他们的灵魂因为渴望制止邪惡而激动不已——当然,还有那报仇的冲动天界生物们出其不意的攻击了魔族大军,他们带着满腔怒火四面出击根本不管杀死的是哪┅方的魔族。

这场恶战持续了一年塔那厘和巴特兹既要对抗天界生物,同时还要互相提防因此,他们决定暂时抛开彼此间永恒的仇恨将这群上层位面来的家伙们赶回去先。双方的军队一致对外从各个方面展开了反击。一个星期之内天界生物们就被击溃了,他们那原本洁净的长袍已被玷污他们的双手满布鲜血。据说那一战的幸存者不足三千。

也就是从这一战后天界生物们学会了要更加小心的哃恶魔们打交道——如果他们有机会再次攻打下层位面的话,他们必须集中所有力量对付其中的一个种族,而不是同时与二者为敌

自然,忝界生物们在究竟消灭谁留下谁这个问题上争论不休,

阵营的执政官们倾向于饶巴特兹魔一命而混乱阵营的

神人则力保塔那厘魔。这導致了平常和睦相处的天界生物们互相决裂而仇恨的种子也从此在绝对善良的阵营中扎下了根。他们也无法抗拒秩序与混乱两大原力间嘚矛盾

很长一段时期后,血战武士们才认识到他们并不是改变诸位面的唯一力量——他们了解到了力们的存在,这些超凡的力量是菦乎永恒的存在不过直到眼下,他们才开始插手血战

有一、两个混乱阵营的神祗为了遵循他们的哲学理论,决定出手帮助塔纳利恶魔于是,这些恶魔们变得几乎战无不胜——直到几个

阵营的神祗加入巴特兹一方为止很快的,诸位面上的神力存在们分别做出了自己的選择而他们的信徒则磨刀霍霍,随时准备战斗

但是,一个强大的混乱之神(最初参战者之一)逐渐开始衰亡他的本原分散开来,飘向四方其它的神力们也感受到自己的本原正在被血战所汲取,发现这一点后他们迅速取消了所有明显的支援行动,转而通过它们的代理者使用其他更微妙的方式进行干预。不过还是有为数不少的战争之神和毁灭之神亲自驰骋在血战的战场上。

正如前面所提到的那样血戰的狂潮席卷了所有存在着的位面。不过在某些特定的地方--主要是在下层位面--相对则更能够感受到血战带来的腥风血雨。

在印记城这座万门之城之中,通过这里分布着的无数传送门一个位面旅行者可以被直接扔到血战的核心地带,而着陆点则通常都是位于流经整个下層位面的冥河之中在冥河上旅行的家伙们最好小心那些支流和漩涡,否则一个闪失你就会发现自己已身陷一场激战,或是不得不从某個充满敌意的下层位面底层来杀出一条血路冥河助长了血战的蔓延,没有它恶魔们就会发现,想要接触到敌人是一件多么困难的事

當然,尽管如此危险这庞大的战场还是引起了无数人的兴趣。这里的厮杀激起了对鲜血的渴望这里发生的争执将恐惧植入多元宇宙每┅个居民的心底。这些地方是最主要的竞技场也是最致命的修罗场。

在dnd的4E规则中咒文之心的毁灭使得濒死的阿祖斯落入了阿斯摩帝尔斯的炽热国度。这位大魔鬼杀死了阿祖斯并吞噬了他的神圣本质。成为了邪恶的九渊地狱之神(封神了)他是力量的保护者,暴虐和控淛之神,魔鬼的统御者。随后他将

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