请问,太原有知名的好中医吗?为了救我 影评妻子的命,请不要打广告

断章取义而已,故事写实一点说,其实是这样的。&br&&br&孔子有个老相识,名叫原壤。&br&他妈死了。&br&孔子带着弟子去他家探望的时候,看到他家里是这样的:&br&&img src=&/466ea594f842bb533a2c752faddbb4ec_b.jpg& data-rawwidth=&480& data-rawheight=&360& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&480& data-original=&/466ea594f842bb533a2c752faddbb4ec_r.jpg&&原壤在家里坐着等孔子,他的坐姿是这样的:&br&&img src=&/91bff7a64ca_b.jpg& data-rawwidth=&590& data-rawheight=&225& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&590& data-original=&/91bff7a64ca_r.jpg&&&br&孔子问:&br&&blockquote&&b&棺椁呢?&/b&&/blockquote&原壤指了指棺椁,孔子发现那棺椁也是脏得可以,于是帮原壤清洗棺椁。&br&&br&此时,原壤站起来了。&br&是的,他站起来了!&br&他拍着棺木,说:&br&&blockquote&&b&好久没有唱一首悲伤的歌了!&/b&&/blockquote&于是扯着破锣嗓子开始唱:&br&&blockquote&&b&斑马,斑马,你不要睡着了。&/b&&br&&b&再给我看看你受伤的尾巴!&br&&/b&&br&(狸首之斑然,执女手之卷然。直接意译是:狸猫的脑袋上有花斑,而我牵着你的手好柔软)&/blockquote&&img src=&/23b59e4ff37d66d6ae776_b.jpg& data-rawwidth=&713& data-rawheight=&563& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&713& data-original=&/23b59e4ff37d66d6ae776_r.jpg&&&br&孔子的内心是这样的:&br&&img src=&/ce4a4ee30a0dadbd73892e_b.jpg& data-rawwidth=&167& data-rawheight=&180& class=&content_image& width=&167&&但孔子不跟他一般见识,装作没听见,走开了。&br&&br&孔子的弟子问:&br&&blockquote&&b&老师,您能和他绝交么?&/b&&/blockquote&孔子说:&br&&blockquote&&b&算了……亲人终归是亲人,故友终归是故友。&/b&&/blockquote&&br&以上在《礼记》写得相对详细:&br&&blockquote&&b&孔子之故人曰原壤,其母死,夫子助之沐椁。原壤登木曰:「久矣予之不托于音也。」歌曰:「狸首之斑然,执女手之卷然。」夫子为弗闻也者而过之,从者曰:「子未可以已乎?」夫子曰:「丘闻之:亲者毋失其为亲也,故者毋失其为故也。」&/b&&/blockquote&而在《论语》里,故事被写得甚为简明扼要:&br&&blockquote&&b&原壤夷俟。子曰:「幼而不孙弟,长而无述焉,老而不死是为贼。」以杖叩其胫。&/b&&/blockquote&原壤屌儿郎当地坐着。&br&孔子很生气,就骂他:“年轻的时候狂得你不知道姓什么好,长大了又没什么真本事,老而不死是为贼!”&br&孔子太生气了,气得用拐杖打他小腿。&br&&br&可见,“老而不死是为贼”这句话是有语境的。&br&语境有多关键呢?&br&断章取义有多可耻呢?&br&就好比,你看见你的一位朋友太不像话了,你教训他说:“你天天不干正事,上课不学习,还天天说学习好的都是装逼,你其他方面有特长也行啊,什么都没有。一天到晚吃了睡,睡了吃,醒了也光知道玩,活着有什么意思?”&br&&br&后来你成名了,于是经常有人引用你说过的这句话当语录:&br&&blockquote&&b&活着有什么意思?&/b&&/blockquote&以至于后来有人在街上走着,看见芸芸众生,也时不时想起你的这句话。在他悲伤的时候,愈发觉得你说的是真理。&br&&br&而你对此,一无所知。
断章取义而已,故事写实一点说,其实是这样的。孔子有个老相识,名叫原壤。他妈死了。孔子带着弟子去他家探望的时候,看到他家里是这样的:原壤在家里坐着等孔子,他的坐姿是这样的:孔子问:棺椁呢?原壤指了指棺椁,孔子发现那棺椁也是脏得可以,于是帮原…
不要拿影视作品中的角色来要求真实中的人,我也爱瑟兰迪尔,喜欢到丢了魂,但我也喜欢现实中的他,哪怕是个糙老爷们儿。&br&&br&糙吗?&br&&br&&br&&img data-rawheight=&853& data-rawwidth=&640& src=&/ef60a686b542c710a651d6_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&640& data-original=&/ef60a686b542c710a651d6_r.jpg&&&br&&br&&img data-rawheight=&799& data-rawwidth=&528& src=&/ffe2b9d2c2f0b99ba1a54fb4_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&528& data-original=&/ffe2b9d2c2f0b99ba1a54fb4_r.jpg&&&br&&br&当然,他一穿上戏服,立刻就会端出角色应该有的样子出来…&br&&br&&img data-rawheight=&596& data-rawwidth=&423& src=&/93300bfb605de30eb6b3_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&423& data-original=&/93300bfb605de30eb6b3_r.jpg&&&br&&br&附上佩佩各剧造型&br&&br&&img data-rawheight=&5961& data-rawwidth=&720& src=&/40cd5c3d547bc3d024d9e18b67b1912e_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/40cd5c3d547bc3d024d9e18b67b1912e_r.jpg&&
不要拿影视作品中的角色来要求真实中的人,我也爱瑟兰迪尔,喜欢到丢了魂,但我也喜欢现实中的他,哪怕是个糙老爷们儿。糙吗?当然,他一穿上戏服,立刻就会端出角色应该有的样子出来…附上佩佩各剧造型
没想到这样一个关于游戏的回答,竟然在短短两天得到了一百多赞同.作为一个在知乎混迹多年的小透明,此时我的内心是哀叹的:&b&知乎是真的越来越水了&/b&,这样毫无意义的回答也有143赞,52次收藏.不过既然有人要求更新,那我必须响应一下.回答下面的留言我也看了,绝大部分质疑我的时间设定,我想了一下,确实用人的一生来对应一局游戏不妥,那么&b&使用游戏中的白天黑夜的设定如何呢&/b&?&br&=======================&br&现在的DOTA白天和黑夜的交替是四分钟(一天就是八分钟),那么对应到现实世界:&br&&b&DOTA中的一秒=现实世界的三分钟;&/b&&br&&b&大部分人的施法前摇为1-2分钟。&/b&&br&一局游戏为7-8天,短的可能一两天就完事,长的也不到一个月。这样一来DOTA是一场闪电战啊!&br&时间修改后,空间也对应修改,还是采用移动速度来对应吧,大部分英雄的初始移动速度300码/秒,对应现实中的250米/3分钟(也就是说现实中的速度取5千米每小时),&b&DOTA的地图大小也相应调整为对应现实中的13250米*14500米=192.125平方千米,比深圳南山区面积大一点点(南山区面积为182平方千米)&/b&&br&这样看来确实合理很多了。那么在这样的设定下各种技能如何呢?(以下技能的说明中,前面的采用原来的设定,后面的采用新的设定)&br&&img src=&/7b6adf35a439ac3b35adcaa_b.png& data-rawwidth=&980& data-rawheight=&562& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&980& data-original=&/7b6adf35a439ac3b35adcaa_r.png&&&br&&br&&br&=============以下是原来的答案=================&br&&br&这个问题,各个论坛都讨论过多次了,不止DOTA,其他诸如暗黑、仙剑、三国等游戏世界都有,不过一直没有出现非常有说服力的答案。对于DOTA的设定来说,隐身、传送等在现实中可以用到的超能力,选择的人会比较多一些,可是我觉得不一定算最好的答案。&br&对此,我已经想了好久了,今天正好不忙,我决定开一下脑洞,来回答这个问题。&br&=====================&br&首先,&b&在现实中建立起如同DOTA里面的时间和空间对应&/b&。&br&一局DOTA时间多长?据我所知,现在最长的一局比赛时长快4个小时&br&&a href=&///?target=http%3A///news/488.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&史上最长DOTA2职业比赛:打了3个多小时,地图都bug了&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&但是一般的局基本上会在一个小时内结束游戏,为了简便起见,我这里就取一个小时为DOTA的标准时间。&br&再看现实中,目前中国男人的平均寿命为74岁,女人为77岁&br&&a href=&///?target=http%3A///show/103813.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&中国人现在平均寿命多岁?&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&同样为了简便起见,取70岁作为一个人一生的时间。&br&这样建立一个对应关系:&br&DOTA中一小时=现实中70年&br&于是&b&DOTA中一秒约等于现实中的七天&/b&(一年按360年算)!&br&&br&接下来是空间的对应。&br&空间的对应比时间更复杂,我决定从英雄的初始移速入手。&br&英雄的初始移动速度差别很大,最低的炸弹人为270,最快的月骑为330,但是一般的都在300左右,于是这里取300作为英雄的标准移速。&br&现实中的人呢?差别更大了。厉害的马拉松选手,两个多小时可以跑完42公里,速度差不多为20公里/小时。而且在现实生活中,人出行更多的是靠工具,坐汽车/火车/飞机等等,这样更难以对应。&br&想了一下,还有以人平时步行的速度为准,我平时的步行速度约为5公里/小时,偷懒一下,就取这个数据了。&br&于是,DOTA中300码=现实中5公里/小时。这里还有一个帖子详细研究“码”这个单位的:&br&&a href=&///?target=http%3A//bbs.replays.net/showtopic-1575573.aspx& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&☆关于魔兽争霸里的距离单位“码”以及它和屏幕之间关系的终极测试&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&有了速度的标准,再来看DOTA的地图有多大呢?&br&&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【数据】dota2与dota1地图大小比较_dota2吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&引用上面的结论,DOTA2地图的大小为:=&br&一个DOTA英雄跑完DOTA地图的宽需要约53秒,长需要58秒。&br&然后运用对应关系:&br&现实中,人的速度为5KM/小时=120KM/天。&br&PS:有人可能会说了:人不可能24小时不停的走不吃饭不睡觉啊,的确没错,但是现实中人出行的话,基本上都会依靠交通工具的,比如骑自行车,速度约为15km/小时,因此一天移动120km是毫无问题的。我很懒,就用120这个数据了。&br&DOTA中一秒等于现实中7天,53秒是371天,再乘以120,结果为44520千米,比地球赤道(40076km)长还多出10%!!!&br&结论:&b&DOTA地图的大小约相当于现实中的44520KM×48720KM≈21.3平方千米。约为地球表面积的四倍!(地球表面积为5.1亿平方千米)&/b&&br&看来,DOTA不是地球上的战争,而是一场星际战争啊!!&br&其他的,诸如英雄的力量/敏捷/智力/生命/魔法量等属性,实在不知道怎么对应,这里再次偷懒跳过。&br&=====================&br&有了时间和空间的概念,就可以研究DOTA中技能的优劣了。先来几个热门的看看:&br&&b&蚂蚁的时光倒流:&/b&回到5秒前的状态,,影响位置和血量等,不影响金钱和技能CD时间,CD40秒(3级时)。在现实中相当于回到35天前的地点和状态,280天可以施法一次,不过倒流的只是自己的时间,而不是系统时间和别人的时间,因此想用这招买彩票什么的无效。不过关键时间能开出这招还是很牛的,比如病得快不行了,放这招。但是蚂蚁的施法前摇为0.3秒,相当于现实中的2天,所以希望用这招来躲车祸这样的意外是不行的!&br&说到这里,大家可能发现了,由于施法前摇、施法延迟和技能CD的存在,很多DOTA中牛逼的技能到了现实中都不是很厉害,而绝大部分英雄都是有施法前摇的,从0.3秒-0.7秒不等,相当于现实中的2-5天!&br&&a href=&///?target=http%3A///gonglue/955_2.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DotA中攻击施法前摇与后摇的极限研究-DotA英雄站-DotA最新版资料攻略站&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&b&蚂蚁的时光倒流(新):&/b&回到5秒前的状态,,影响位置和血量等,不影响金钱和技能CD时间,CD40秒(3级时)。两个小时可以用一次,回到15分钟之前的状态,施法前摇1分钟。还是没什么卵用啊,不,甚至比第一种设定更不实用了。一分钟的施法前摇,注定无法用来躲意外,而仅仅回到15分钟之前改变不了什么。&br&&br&&b&点金手如何呢?&/b&&br&&b&前面没有建立金钱的对应,这里来对应一下:&/b&&br&&b&在DOTA最新版本中,系统0.6秒发一块钱,在现实中呢?&/b&&br&&b&&a href=&///?target=http%3A///rolling//t8564.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&2015年一季度27省市城镇居民人均收入排名
_中国经济网――国家经济门户&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&/b&还是为了偷懒起见,取一个中间的数据,我是湖南人,就取湖南的7840作为标准,一季度7840,那么一天约为120块(&b&更新:一个月按22个工作日算&/b&)。从而建立起DOTA中金钱与现实中的对应:&br&&b&DOTA中一块≈现实中840块。&/b&&br&&br&&b&金钱的对应关系(新)&/b&:假定DOTA中的英雄都是普通白领,月收入8800(五险一金、年终奖神马的统统算上),那么一天就是400块,一小时50元(按每月22个工作日,每个工作日8小时算).&br&&b&DOTA中一块≈现实中1.5元。&/b&&br&再来看点金手:&br&&img src=&/fdbded052ea2_b.png& data-rawwidth=&334& data-rawheight=&225& class=&content_image& width=&334&&CD100秒,也就是相当于现实中700天,快两年啊!额外收益是159600元,还是很给力的,相当于每天白白多228块呢,像我这样对生活没什么追求的人,基本上就相当于是财务自由了!&br&&br&&b&点金手(新):&/b&&br&五个小时可以用一次,获得285块,一天,&b&一个月进账四万多&/b&,比之前的设定可是给力多了!&br&&br&&b&隐身类技能呢?&/b&&br&隐身技能在现实中估计不会很强,因为进入隐身都是有时间的,比如隐刺,四级隐身进入时间还要两秒,就是现实中的14天啊!而且既然DOTA中有反隐,现实中肯定也要对应有,比如深圳大街小巷无处不在的摄像头。&br&&br&&b&隐身类技能呢?(新)&/b&&br&进入隐身时间变成45秒(赏金的四级隐身),实用性大大增强,但是反隐的存在,使得技能的实用性还是大减。或许可以用来和小伙伴捉迷藏?&br&&br&&b&blink类技能呢?&/b&&br&以敌法师B的来看,冷却时间五秒,瞬间移动最大距离为1150码,相当于现实中3220千米,大约是乌鲁木齐到杭州的距离,每35天就可以瞬间移动一次,移动到中国的任何地方,想想还是挺爽的。敌法的施法前摇为0.3,相当于现实的两天,即使算上,也算很好的技能了。&br&&img src=&/3c8fa6ab3de449bf5cdec_b.png& data-rawwidth=&617& data-rawheight=&339& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&617& data-original=&/3c8fa6ab3de449bf5cdec_r.png&&&br&&b&blink类技能呢?(新)&/b&&br&&br&冷却时间15分钟,瞬间移动960米左右,赶路方便了不说,想要过河翻山之类的可就方便了,上班也不要挤电梯了,世界最高的楼也可以刷的一下跳到楼顶,武侠中的轻功重现江湖!&br&&br&&b&蓝猫的滚呢?&/b&&br&蓝猫的滚是以2500码/秒的速度移动到指定地点,相当于现实中以42千米/小时的速度移动,这样一看,真是弱爆了。而且蓝猫的滚耗蓝很厉害,在现实中完全不实用了。不过蓝猫在这过程中是无敌的,相当于现实中开车不担心撞车。&br&&b&蓝猫的滚呢?(新)&/b&&br&以12米/秒的速度移动,绝对的跑步冠军!不过短跑不实用,还是因为可恶的施法前摇,长跑妥妥的世界冠军!那时候跑步规则是不是要修改了?不许长时间浮空!不过用这招还是有风险的,比如想要飞到台湾就要好好想想:万一半路没蓝了掉海里怎么办?&br&&br&&b&先知的飞呢?&/b&&br&施法时间3秒,冷却时间20秒,也就是说半年能用一次,使用后,先等三个星期,然后瞬间移动到地球上的任何一个角落,甚至可以飞出地球,但是想要飞到月亮上还是不够的,为什么呢?&br&因为DOTA地图有大小,先知飞的最大距离也就是地图的对角线距离,刚刚我算了一下,对应到现实,先知飞行的最大距离是66000千米,而地球到月亮有380000千米呢!&br&&b&先知的飞呢?(新)&/b&&br&施法时间9分钟,冷却时间一个小时,可以从南山直接飞到福田,可以省车票,但是不能省机票,想从北京飞到上海要飞多少次啊!&br&&br&&b&水人的复制?&/b&&br&CD80秒,持续时间60秒,施法距离1500。也就是一年半可以用一次,然后复制出来的幻想可以存在一年零两个月,幻象完全受自己控制。而且施法距离是4200千米!看到任何美女,复制一下带回家,一年多不担心没有X生活了,幻想消失后等140天又可以用了,简直是单身狗必备技能啊!&br&&b&水人的复制?(新)&/b&&br&CD四个小时,幻象持续三个小时,施法距离1250米。三个小时的时间足够干很多事情了,幻象消失后一个小时又能招一个,啧啧,这是要天天当新郎的节奏啊!除了这个,还有很多别的妙用,比如骗技能,复制一个美女然后去骗其他男人的钱神马的……&br&&br&&b&地卜师大招?&/b&&br&永久分身,主身在家happy,分身在外赚钱,看似很美好是不是?可是不要忘了,分身也是要自己控制的,而且万一没注意控制分身,结果分身挂了,那自己在家打DOTA的时候也突然biaji一下挂了,你说有多冤!!&br&&b&地卜师大招?(新)&/b&&br&无影响。&br&&b&&br&虚空的大呢?&/b&&br&让时间静止5秒,CD100秒(不算A杖效果),延迟1秒,范围425,也就是施法7天后,让1190千米的范围内,时间静止一个月!两年可以用一次。一个月的时间让一个省的人不能动,啧啧,这技能,不评价了。&br&&b&虚空的大呢?(新)&/b&&br&让时间静止15分钟,CD五个小时,延迟3分钟,范围355米,实用性大减。15分钟用来干坏事的话,很难逃出作案现场。而3分钟的延迟(还没算施法前摇)也很坑爹。不过关键时候还是可以用一下的。比如看偶像的演唱会,让时间静止,然后自己上台和偶像亲密接触(为什么我想到的都是这么猥琐的地方……)。&br&&br&===========7月10晚续========&br&&b&凤凰的变蛋呢?&/b&&br&冷却110秒,持续6秒,范围1000。换算成现实中就是冷却770天,两年多一点点,还可以接受,持续42天,也还行。关键是范围2800km,太大了!这样一来根本找不到合适的地方变蛋,2800km的范围的人都相当于生活在极昼,难保有人想把蛋打碎了,看来不可取。&br&&b&凤凰的变蛋呢?(新)&/b&&br&冷却五个半小时,持续18分钟,范围800米,这样就好多了,生病了找个没人的地方变一下,18分钟以后又生龙活虎了,800的范围不大,想要隐蔽起来变蛋还是很容易的。&br&&br&&b&白牛的冲刺?&/b&&br&白牛冲刺的最高速度只有750,被蓝猫完爆,不考虑。其他英雄加速类的技能因为有速度上限的限制,也基本可以不用考虑了,除了血魔的被动,稍后再看。&br&&b&白牛的冲刺?(新)&/b&&br&只有蓝猫速度的三分之一,基本上就是慢跑的速度,无意义。同理,不能超出速度上限的技能都无意义。即使跑步比赛的话,因为蓝猫的滚存在,这些加速技能也无出头之日。&br&&br&&b&末日的吞噬呢?&/b&&br&CD40秒,获得被吞噬生物的技能,并额外获得100金钱。相当于每280天可以用一次,额外获得36500金钱。不过,必须要吞活的!!而且只能吞野怪和小兵,尸体和英雄是吞不了的,因此想通过吃肉来发财是不行了。吃一只活公鸡学会打鸣,吞一直鸭子学会游泳……其他的猫狗之类都太大,很难吞进去。你如果想吞小强什么的,我也不反对,不过我是不会干的。&br&&b&末日的吞噬呢?(新)&/b&&br&CD两个小时,额外得到150块,消化是个问题。可是有什么活物好吞呢?如果有贝爷那样的牙口,可以选择吞活蚯蚓什么的,一天可以赚1800块,一个月就是五万多,比点金手还快。不过你能吞得下吗?&br&&br&&b&末日的大招呢?&/b&&br&作为DOTA中最让人恶心的技能,末日依靠此技能成为所有人的爸爸。不过在现实中,这个技能恐怕就没那么有用了,先不说100秒的冷却时间了。社会主义社会上不许喊打喊杀的,这种伤害类的技能,一旦放出来,就等着警察蜀黍来抓你吧!其他针对英雄的伤害技能同理,不再考虑。&br&&b&末日的大招呢?(新)&/b&&br&同上,无影响。之后不再考虑伤害类技能。&br&&b&&br&炼金的贪婪?&/b&&br&每杀死一个单位获得额外金钱,最高36,相当于现实中13140元。这还了得?不说了,神技!&br&&b&炼金的贪婪?(新)&/b&&br&每杀死一个单位获得额外金钱,最高36,相当于现实中54元。一个半小时以内有效。菜市场杀鱼宰鸡的大叔学会此招的话,可以迅速走上人生巅峰。常人的话,可以选择去野外找蚂蚁窝,团灭蚂蚁。&br&&br&&b&小娜迦的大招?&/b&&br&冷却时间60秒,持续时间7秒,范围1250。一年多可以唱一次歌,一旦唱起来,可以让一个省的人睡七七四十九天。和虚空大招差不多,不评价了。&br&&b&小娜迦的大招?(新)&/b&&br&冷却时间3小时,持续时间21分钟,范围1000米。还是和虚空的大招差不多,不过没有虚空大招强,因为睡眠中的单位是无敌的,什么也做不了。&br&&br&&b&赏金的追踪术&/b&&br&也是好技能,CD只有4秒,相当于一个月可以用一次。去刑场悄悄给死刑犯上标记,一处死,自己增加127750块,一年也能赚个100多万。当然,和炼金还是没得比。&br&&b&赏金的追踪术(新)&/b&&br&CD12分钟,持续时间90分钟。被追踪的英雄死亡的话,自己额外得到525块。这个可以在车祸现场/医药抢救室等地方蹲守,悄悄给标记,不过小心被病人家属打死。如果是死刑犯的执行者得到这个技能的话,可以在执行之前用这招,稍微补贴一下。&br&&br&&b&沉默的偷智力呢?&/b&&br&可以让自己的智商无限高,看似很牛逼,实际上也不美好。高处不胜寒,一个人太聪明了,没有任何人能和你交流,况且,现代社会分工越来越细,凭一个人的聪明才智无法对这个社会做出更大的贡献。&br&&b&沉默的偷智力呢?(新)&/b&&br&同上,我觉得无意义。这世界看脸看钱,看智商的时候不多。&br&&b&&br&沉默的大招呢?&/b&&br&让地球上的人42天无法使用技能,搞破坏妥妥的,实际来看,自己收益不大,42天一过,那些想报复你的人蜂拥而至了,而你的沉默还需要两年多才能用呢!&br&&b&沉默的大招呢?(新)&/b&&br&让南山区的人18分钟无法用技能,七个半小时可以用一次。同样是破坏性的。这样的人在电视剧中都活不过一集。&br&&br&&b&死灵法师的竭心光环&/b&&br&任何站在他身边900范围内的人失去1.5%的生命。也就是说2500km之内的人会一直受到他的伤害,像这样的人如果在现实中存在,估计死得最快。而依靠此招想要杀死别人需要一年多时间(还不算别人可以加血),别人会容许这样的人活一年多吗?!&br&&b&死灵法师的竭心光环(新)&/b&&br&作用范围750米,这个范围内的人持续受到伤害,三个多小时死亡。上学的时候,全校的人开学第一天就死光光,上班的时候,整个写字楼的人一天离奇死亡。简直是恐怖,估计只能被警察叔叔抓住然后流放到一个无人的小岛自生自灭了。&br&&br&&b&加血系技能&/b&&br&包括小鹿的自然之助,暗牧的暗影波,全能的洗礼,尸王的噬魂,术士的暗言术,陈的上帝之手,神灵的活血术,剑圣的治疗守卫巫医的巫毒回复术等等等等,这些技能在现实社会中可以当很好的医生,绝对是受欢迎的。&br&&b&加血系技能(新)&/b&&br&由于CD时间的修改,使得这些技能更加实用,在现实中更受欢迎。&br&&br&&b&骷髅王的重生&/b&&br&CD420天,死亡21天后复活。一年多可以作死一次。死亡的时候周围的人都被减速一个月,这仇恨拉的,难保有人会守尸啊。&br&&b&骷髅王的重生(新)&/b&&br&CD3小时,死亡后9分钟满血复活。死亡减速范围约600米,减速持续9分钟,基本上对别人也没有太大影响,不至于让别人仇恨到守尸。在这和平年代,应该是永远死不了的存在了,除非自己作死。和别人玩生死赌局的话基本上利于不败之地。不过作死的事情还是要谨慎,虽然死不了了,可是会疼啊。&br&&b&&br&最后的总结:&/b&&br&现实社会与游戏社会大不同,游戏中伤害类的技能在现实中是不能随意使用的。通过以上的比较发现,在现实中,最好用的还是炼金的贪婪,当然,如果会加血类的技能也是很好的。其他的技能基本上都是破坏性或者猎奇性的,在这和平年代,破坏性的技能太危险,而猎奇的技能,容易被科学家拿来当研究对象。还是选择&b&闷声发大财&/b&吧。&br&&br&就写到这里吧,如果有人提及其它技能我再更新。&br&全文完。
没想到这样一个关于游戏的回答,竟然在短短两天得到了一百多赞同.作为一个在知乎混迹多年的小透明,此时我的内心是哀叹的:知乎是真的越来越水了,这样毫无意义的回答也有143赞,52次收藏.不过既然有人要求更新,那我必须响应一下.回答下面的留言我也看了,绝大部…
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