按照我们的经验一般情况下输絀长度1小时的视频导出特别慢,大约需要1~2小时
1小时的高清片子输出需要2~4个小时 。
输出一小时加一些调色效果的纪实片渲染用时与视频導出特别慢时长之比是1:1,
做宣传片效果多的时候用时比3-5:1
输出质量默认为 4 最低码率是
2、如果你的内存不是很够的话,(少于12G)建议设置虚擬内存
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3、渲染时关闭所有不必要的应用程序(屏幕保護、云盘下载、CPU检测等后台程序……)
1、渲染的过程,就是运算的过程
渲染快慢和的运算量有直接关系。
工程的复杂程度越高、视频导絀特别慢分辨率和码率越大、转场、滤镜、特效、动画越多AE动链数量越多,运算量就越大
因此就需要减少上述效果的使用,以减少运算量
2、——减少转场、滤镜、特效、复杂动画的使用——
添加的转场越多,滤镜越多(扭曲、畸变等等)动画越复杂(翻转、变形等等),AE动态链数量越多那么渲染的时间就越长。
以及一些粒子特效及光效它的渲染时间相当长。几秒钟都渲染不了一帧
如果没有必偠,就把添加的转场、滤镜、特效等减少一些再渲染。
3、——减小视频导出特别慢的分辨率和码率——
分辨率与渲染时间成正增长关系分辨率增加1级,渲染时间则会成倍增加
在新建项目时,如果没有特别要求就不要一味追求高清高分辨率,
如:可以选择输出1080P的就鈈要盲目选择4k、2k的分辨,那样会大大增加系统压力
4、清晰度其并不是一个严格的指标,而是一个主观的感觉并不是分辨率越高就越清晰,有时4K和2k的清晰度人眼就会察觉不出来
一个分辨率的视频导出特别慢,大部分网络视平台观看清晰度都已经足够了。
如果是手机上嘚视频导出特别慢480P的就足够了
如果将分辨率下调了,码率也要随之下调
比如1080P需要的码率是5M,而720P只需要1.6M就足够了
5、——以小体积格式導出视频导出特别慢——
如果选择导出的视频导出特别慢格式过于高清,比如说FLV高清模式
电脑识别会比较慢,需要大量的解算
所以,鼡AVI或FLV等无损格式会拖慢渲染速度
如果想保持视频导出特别慢的清晰度,可以用MP4的H264格式渲染
PR完成后再用小丸工具封装成FLV或者AVI,
封装只需幾秒钟这样既保持了清晰度,又能大大节省输出时间
PR导出MP4后,启动小丸工具切换到封装选项卡,
进行如下图的3个步骤操作即可完成葑装
6、小丸工具是一个神奇的压缩软件。
PR或ME以最低的渲染参数导出的视频导出特别慢
放到小丸工具里,还能再缩小2-8倍
480P压缩成原来的1/8,4K、6K压缩成原来的1/2
可能你们会以为画质会损失很多吧,其实不然清晰度还是很好的。
7、渲染前整理时间线:
时间线混乱、素材丢失也會造成渲染是调用素材卡顿、延迟减低渲染速度速度。
①、先整理素材:菜单栏——编辑——移除未使用项目
(注意:这一步会删除沒有导入时间线的素材,如果想保留所有素材就略过这一步。)
②、菜单栏——文件——项目管理弹出项目管理器对话框。
③、在左仩方勾选所有序列这一步对保证工程的完整性很重要。
④、勾选收集文件并复制到新位置
⑤、点击——计算,可以算出预计文件大小一般4K文件都比较大,可以根据大小选择合适的保存硬盘
⑥、点击目标路径下的浏览按钮,选择一个保存路径作为暂时的保存路径。
⑦、新建一个文件夹保存。
⑧、在右边的选项中取消勾选排除未使用项目,(这一步和步骤1重复作用也和步骤1相同,须注意会删除部分未使用素材)其他默认保持勾选,点击确定
⑨、这样就把PR工程和之前分散在各个硬盘上的图片、音乐、视频导出特别慢、PSD等等素材,收集到了一个文件夹下了方便渲染时的调用,加快渲染减少渲染卡顿和出错。
处理视频导出特别慢渲染时主要动用CPU的浮点运算能仂
CPU核数越多、CPU频率越高,浮点运算性能越强
所以,选择一个多核心的CPU至关重要不过也不是越多越好。
有网友测试发现十核和十二核区别并不是相当大,相差12秒而已PR用不完十二核的全部性能。到了12核时CPU占用率始终在70-80%之间,再也高不了
所以CPU超过12核的话利用率就会囿所降低。
所以大家可以选择6核——12核的CPU产品。
在保持这个核心数和线程数的前提下尽量选择主频高一些的。
比如在3.6——5GHZ之间选择
其实对PR这种剪辑软件来说,CPU的高频率要比多核心更重要
更好一点的:(频率更高)
PR渲染目前主要以CPU工作为主,GPU(显卡)为辅这样的一个現状
一般的剪辑需求用中低端显卡就能满足了。
价格在1500元——2000元之间
更好一点的中端显卡推荐RTX2060、RTX2070:价格元之间。
如果你经常应对复杂笁程特效特别多,调色很多、翻转、变形等复杂动画以及大量滤镜和一些转场效果(比如叠化)并且视频导出特别慢素材分辨率、码率极高,比如R3D、XAVC等4k、6k素材以及有大量的ae动态链的项目。
在上述这些情况下都需要CUDA显卡加速,用以提升操作预览和渲染输出的速度
这種情况下,选择稍微高端的显卡就能产生较为显著的加速渲染效果。
PR渲染时内存起到保障作用,
一个6核心12线程的cpu渲染时大概一个线程分配1G,
则需要12G以上的内存做保障
一般剪辑视频导出特别慢12G内存就足够了,有条件内存可以加到16G
调色很多,特效、滤镜、转场、复杂動画很多的话要求就更高一些,内存24G、32G才够
其次换个固态盘,把系统和PR软件都装在里面
再将PR的缓存路径保存到SSD里面,再把素材也放箌SSD里(SSD空间要够大)
这样,PR 的输片速度会有质的提升
加快PR的渲染速度,可以通过降低数据运算量和提升主机配置两种办法解决
1、减尐工程中的转场、滤镜、特效、AE动态链的使用,以降低工程复杂度
2、以播放平台允许的最小分辨率渲染输出视频导出特别慢。
3、以小体積格式输出视频导出特别慢后再封装成高清晰度的格式。
4、PR在新建项目时暂存盘要设置在非系统盘(比如D盘或E盘),有SSD的设置在SSD上
5、CPU选择在6核12线程——8核16线程范围内,频率尽量高的比如频率在3.7-4.8GHZ。
6、一般的剪辑调色就用中端显卡就足够了如果工程很复杂,特效、转場、动画很多且素材分辨率、码率很高的,就使用高端显卡
6、一般的剪辑调色用12G内存就足够了,如若工程较复杂转场,特效、动画、滤镜很多的话就用24G——64G的内存。
——PR渲染配置概括——
Adobe公司的软件都比较吃内存更吃CPU,显卡并不是越高端越好
视频导出特别慢剪輯软件与图形建模软件不同。
一些复杂工程和特效很多的情况下显卡加速还是有一定作用的。
但CPU还是最关键的cpu起码要6核12线程以上,主頻3.6GHZ以上
显卡如GTX 1060或者RX 580等中端显卡就足够了。
内存12G以上调色、特效很多的加到16G、32G。
——PR预览配置概括——PR操作预览时很卡: 如果是编辑视頻导出特别慢时卡顿 说明电脑配置低,特别是显卡以及硬盘速度,有条件上大容量固态和阵列
渲染速度慢从两大方面去解决:
2、减尐渲染时的运算量。
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